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{"id":3021718,"date":"2020-09-08T16:01:00","date_gmt":"2020-09-08T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_12\/3021718"},"modified":"2024-07-18T10:07:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:09","slug":"tony_hawks_pro_skater_12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_12\/3021718","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (Sport) – Er kann es noch – und wie!"},"content":{"rendered":"

Tonys Verwandtschaft<\/strong><\/p>\n

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Activision ist neben EA, Square Enix oder Capcom einer der gro\u00dfen Wiederholungst\u00e4ter der Branche: Call of Duty und Guitar Hero, FIFA und Need for Speed, Final Fantasy und Dragon Quest, Street Fighter und Mega Man. Wer sich die M\u00fche machen und durchz\u00e4hlen mag, welche dieser Reihen es auf die meisten Hauptserienteile plus Spin-offs plus Updates plus Re-Releases bringt, der darf sein Ergebnis gern in den Kommentaren vermelden – ich habe gerade leider keinen halben Arbeitstag daf\u00fcr \u00fcbrig. Nat\u00fcrlich melken die gro\u00dfen Publisher ihre Cashcows so oft, mitunter im Jahrestakt, weil sie sich stets aufs Neue blendend verkaufen und somit wahnsinnig viel Kohle in die Kassen sp\u00fclen. Und das kann lange Jahre gut gehen, wie FIFA, Final Fantasy oder Call of Duty beweisen\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89246,id=92623626)]\"<\/figure>\n
Acht neue Skater haben es in das Remaster geschafft – auch Ladys sind dabei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Andererseits hat gerade Activision auch Talent daf\u00fcr bewiesen, solche Goldesel im Schweinsgalopp zu Tode zu reiten: Aus dem Ph\u00e4nomen Guitar Hero, das in den ersten gut zwei Jahren seines Bestehens die absurde Marke von einer Milliarde Dollar Umsatz \u00fcbertraf, wurde innerhalb von nur gut zwei weiteren Jahren ein Zombie. Besser erging es dem Trendsport-\u00dcbervater Tony Hawk’s Pro Skater<\/a>, doch auch hier war irgendwann das Fass voll: 1999 traf das Skateboardspiel von Neversoft den Nerv einer ganzen Generation – der sp\u00e4te Playstation-Hit wurde nicht nur in kurzer Zeit f\u00fcr N64 und Dreamcast umgesetzt, sondern brachte innerhalb von nur drei Jahren drei Nachfolger hervor – Tony Hawk’s Pro Skater 4<\/a> erschien bereits 2002. Auch danach rollte das Brett im Jahrestakt \u00fcber Halfpipes und Rampen: Underground 1<\/a>\u00a0& 2<\/a>, American Wasteland<\/a>, Project 8<\/a> und Proving Ground<\/a>. Dazu Downhill Jam<\/a> auf Wii und DS. Alles von 2003 bis 2007. Starken Abnutzungserscheinungen zum Trotz wurde jeder Trend und damit die Marke zu Tode geritten: Die mit Skateboard-Controller ausgelieferten Bewegungssteuerungs-Episoden Ride<\/a> und Shred<\/a> versetzten der Serie 2009\/10 den Todessto\u00df. Daran \u00e4nderte auch Tony Hawk’s Pro Skater 5<\/a> anno 2015 nichts – der letzte Lizenz-Melk-Vorgang, kurz bevor der Vertrag mit dem Namensgeber auslief, verdiente sich nur bescheidene 59% in unserem Test.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Zur\u00fcck! Mal wieder!<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89246,id=92623635)]\"<\/figure>\n
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ist kein Grafikbrett, sieht aber durchgehend hochwertig und stimmig aus. Hier sehen wir den Meister selbst bei der Arbeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer glaubt, dass die nun erfolgte Neuver\u00f6ffentlichung in \u00fcberholter Form ein Novum f\u00fcr die Serie darstellt, der untersch\u00e4tzt Activision: Bereits 2001 verquickte Treyarch (ja, die Call of Duty Black Ops<\/a>-Macher) die Inhalte der beiden ersten Teile zu Tony Hawk’s Pro Skater 2X<\/a>, einem US-exklusiven Launch-Titel f\u00fcr erste Xbox. Und 2012 erschien mit Tony Hawk’s Pro Skater HD<\/a> ein B

est-of von THPS 1 & 2 f\u00fcr Xbox 360, PS3 und PC. Tester Paul bescheinigte dem Titel \u201eRiesenspa\u00df bei entsprechend gef\u00e4rbter Nostalgiebrille\u201c, und immerhin 71%. 2017 nahm Activision das Downloadspiel \u00fcbrigens aus allen digitalen Ladenregalen – nur falls ihr jetzt danach gesucht habt und nicht f\u00fcndig geworden seid.<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die jetzige General\u00fcberholung \u00fcbertrug Activision seinem Studio Vicarious Visions – das Team arbeitete bereits seit 2001 an diversen Serienteilen mit, war im abgelaufenen Jahrzehnt aber haupts\u00e4chlich mit der Skylanders-Reihe besch\u00e4ftigt. Ach ja, Skylanders – noch so eine Marke, mit der Activision in nur f\u00fcnf Jahren viel Kohle gemacht hatte, die aber seit langem im digitalen Nirvana schlummert. Doch zur\u00fcck zu Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 – denn hier hat das in New York beheimatete Studio wirklich gute Arbeit abgeliefert, so viel sei schon mal verraten\u2026<\/p>\n

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Die harten Fakten sind: Im Spiel stecken alle neun Kurse aus THPS1, alle zehn Kurse aus THPS2 (davon zwei nicht vom Start weg), ein Skatepard-Editor plus ein Mehrspieler-Modus (online und lokal). Die Levels beider Serienteile m\u00fcssen wie anno dazumal in fester Reihenfolge hintereinander gemeistert werden – dazu kommt eine Art \u00dcberbau mit allerlei Personalisierungskram, Klamotten, Auflevelsystem und Challenges \u00fcber alle Modi hinweg. Und die Muck? Bis auf drei Songs haben es zum Gl\u00fcck alle ikonischen Lieder der ersten beiden Teile in die Remaster-Collection geschafft – darunter nat\u00fcrlich auch Goldfingers legend\u00e4res Superman, das schon nach wenigen Sekunden f\u00fcr Retro-Gl\u00fccksgef\u00fchle sorgt. Zus\u00e4tzlich gestellen sich drei Dutzend frische Tracks zum klasse aufspielenden Soundtrack – der trumpft obendrein mit frei konfigurierbarer Playlist auf und ist neuerdings so \u201eintelligent\u201c, dass Lieder auch \u00fcber Restarts und Men\u00fcs hinweg fortgesetzt werden; eine angenehme Neuerung.<\/p>

Skater, Kram & Challenges<\/strong><\/p>\n

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Zu den 13 alten (und auch visuell gealterten) Rollbrett-Helden – darunter Muska, Burnquist, Lasek, Steamer oder Mullen – kommen acht neue Profis, plus Officer Dick und – sofern man sich die Digital Deluxe Edition g\u00f6nnt – ein Skelett. Alle echten Sportlern d\u00fcrft ihr diverse (freispielbare) Outfits anziehen, die enorme Masse an mit Ingame-W\u00e4hrung kaufbaren Shirts, Hosen, Schuhen, Decks, Tapes oder Rollen ist aber eurem Eigenbau-Skater vorbehalten. Die Liste an Herausforderungen erinnert in ihrem Ausma\u00df an ein Call of Duty-Spiel: Es gibt buchst\u00e4blich hunderte von Challenges f\u00fcr alle Skater, f\u00fcr alle Levels und viele andere Zusatzziele – das f\u00fchrt w\u00e4hrend des Herumrollens schon mal dazu, dass man von aufploppenden Einblendungen erschlagen wird, erh\u00f6ht f\u00fcr Profis aber die Langzeitmotivation. Mit jeder geschafften Challenge r\u00fcckt man der n\u00e4chsten Level-Stufe ein St\u00fcckchen n\u00e4her und kann sich vielleicht ein neues h\u00fcbsches Ausr\u00fcstungsteil kaufen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89246,id=92623623)]\"<\/figure>\n
Im finalen Level von THPS1, einer Stierkampf-Arena mit integriertem Skatepark, kann euer Athlet von einem Stier gerammt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zudem wird auch das Fahren mit einem bestimmten Profi belohnt, denn das bringt zus\u00e4tzliche Punkte f\u00fcr den Charakter – so kann man zehn Werte wie z.B. Flip-Geschwindigkeit, Rail-Balance oder die allgemeine Geschwindigkeit verbes

sern. In den 19 Stages selbst locken die altbekannten Aufgaben, deren Platzierung akkurat von den Originalspielen \u00fcbernommen wurde: Man sammelt SKATE-Buchstaben, geheime Tapes, meistert besondere Gaps und k\u00fcmmert sich nat\u00fcrlich um Punkte-Vorgaben. Interessanterweise bekamen die Stages aus dem Erstling neue Aufgaben spendiert, damit die Liste genauso lang ist wie bei den Schaupl\u00e4tzen aus Teil 2. Nur wer das Gros der Pr\u00fcfungen schafft, kann die folgenden Levels freischalten – in diesem Punkt ist das Remaster bewusst altmodisch. Wem das zu stressig ist, der kann aber im Freeskate-Modus von Anfang an alle Stages ohne Zeitbegrenzung anw\u00e4hlen. Zeitbegrenzung? Richtig. In den alten Tony-Hawk-Teilen war man immer nur zwei Minuten pro Versuch unterwegs – wer in dieser Zeitspanne z.B. nur 4 von 5 Buchstaben findet oder knapp an der gew\u00fcnschten 100.000-Punkte-Marke scheitert, muss nochmal von vorn ran. Aber nat\u00fcrlich lernt man bei jedem Lauf dazu: Man pr\u00e4gt sich die besten Lines ein, notiert im Kurzzeitged\u00e4chtnis die Platzierung von Buchstaben oder anderen Sammelgegenst\u00e4nden – und kennt die \u00fcberschaubar gro\u00dfen, aber hervorragend designten Levels bald in- und auswendig.<\/p><\/p>\n


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Aufgemotzt<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89246,id=92623631)]\"<\/figure>\n
Mein Lieblingslevel (Downhill Jam) im Online-Mehrspieler-Modus. Am Start stehen noch alle vereint, sp\u00e4ter verteilt sich die grindende Meute auf das ganze Areal. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

In puncto Aufbau und Leveldesign bleibt Vicarious Visions also erfreulich nah am Original – wer die Oldies noch gut kennt (was nach 20 Jahren tats\u00e4chlich e

ine Herausforderung ist), f\u00fchlt sich spielerisch sehr wohl. Zudem sorgen die knackige, arcadige Steuerung und das hohe Tempo bei konstanten 60 Bildern pro Sekunde f\u00fcr ein allgemein sehr angenehmes Spielgef\u00fchl. Optisch hat sich hingegen zum Gl\u00fcck einiges getan – das Remaster l\u00e4sst die grobschl\u00e4chtigen 32-Bit-Originale nat\u00fcrlich meilenweit hinter sich, sieht aber auch deutlich besser als das HD-Upgrade von 2012 oder Teil 5 aus dem Jahr 2015. Zwar k\u00f6nnten manche Skater-Animation ruhig noch ausgefeilter und etliche Texturen sch\u00e4rfer sein – die dramatische Verbesserung in puncto Details, Graffitis, Objektvielfalt und optische Gimmicks wie Laub oder Schmutz ist aber beachtlich. Auch der teils etwas andere Ton in puncto Beleuchtung oder Schmuddel-Faktor tut einigen klassischen Arealen gut.<\/p><\/p>\n

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Apropos klassisch: Wer mit der Steuerung\/Buttonbelegung, die sich mehr an Teil 3 bzw. 4 orientiert, nicht zurechtkommt, kann im Men\u00fc unter \u201eBewegungssets\u201c sogar zu den Originaleinstellungen von damals wechseln. Und er darf (im Untermen\u00fc \u201eMods\u201c) sogar einstellen, dass automatisch die Rail-Balance gehalten wird oder eure Skater gar nicht st\u00fcrzen. Neben einem ordentlichen Tutorial, das eure eingerosteten Skills auf Vordermann bringt, d\u00fcrfte einigen Spielern auch das Skatepark-Editor gefallen. Die Eigenbau-Kreationen sehen letzten Endes zwar immer spartanischer und h\u00e4sslicher aus als die Standard-Levels, daf\u00fcr kann man sich auf diese Weise reichlich Nachschub aus der Community holen. Und schlie\u00dflich lockt noch der Mehrspieler-Part: Lokal tritt man im Splitscreen-Modus gegen einen Kontrahenten an und macht z.B. Jagd auf die LOSER-Buchstaben, online misst man sich mit bis zu sieben Mitspielern in klassischen Varianten wie Score-Challenge, Kombo-Mambo oder Graffiti. Das Matchmaking funktioniert klasse, die Wartezeiten sind kurz und die Verbindungsqualit\u00e4t in all meinen Online-Partien war tadellos.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Tony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2 ist nicht perfekt, als Remaster zweier klassischer Trendsport-Titel aber ziemlich nah dran! Von den etwas langen Ladezeiten und der Einschr\u00e4nkung, dass die Profi-Skater nicht alle Klamotten tragen k\u00f6nnen, abgesehen, ist eine M\u00e4ngelliste fast nicht vorhanden. Die alten Kult-Areale wurden in puncto Geist und Spielgef\u00fchl vortrefflich in die Moderne \u00fcbertragen, die grafische General\u00fcberholung gef\u00e4llt. Meine alten Lieblingsstages wie das Einkaufszentrum oder Downhill Jam kann ich in dieser Form locker 20 oder 30 mal am St\u00fcck zocken, ohne dass mir langweilig wird. Die Areale sind einfach so stark designt, locken Punktej\u00e4ger und Kombo-K\u00f6nige mit so vielen Spots, dass es eine Wucht ist. Das schnelle, arcadige Spielgef\u00fchl tut das \u00dcbrige – man f\u00e4llt in den ersten Stunden zwar st\u00e4ndig auf die Schnauze, berappelt sich aber ebenso rasch. Und im Nu werden die Kombo-Tricks immer cooler – auch dank Wallrides oder Manuals, die hervorragend sind, um Aktionen miteinander zu verbinden. Auch das Grindsystem mag ich sehr: Es mag haarstr\u00e4ubend unrealistisch sein, wie leicht man auf Gel\u00e4ndern oder Mauerabs\u00e4tzen grinden kann, aber ist in spielerisch Sicht einfach viel erf\u00fcllender als z.B. j\u00fcngst in Skater XL. W\u00e4hrend mich die unz\u00e4hligen Challenges und das Aufleveln der Profis nicht sonderlich interessiert, finde ich klasse, dass alle Levels f\u00fcr den Freeskate-Modus schon freigeschaltet sind – denn allen lobenden Ausf\u00fchrungen zum Trotz, habe ich mit dem Prinzip des Zwei-Minuten-Runs auf Dauer nicht mehr ganz so viel Spa\u00df wie anno 2000 auf meinem Dreamcast.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • hervorragende Steuerung<\/li>\n\n\n
  • exzellent designte Areale<\/li>\n\n\n
  • Grinden geht super von der Hand<\/li>\n\n\n
  • grafisch stark general\u00fcberholte Stages<\/li>\n\n\n
  • Manuals zum Verbinden von Tricks<\/li>\n\n\n
  • viele St\u00fcrze, schnelles Aufstehen<\/li>\n\n\n
  • motivierende Aufgaben in den Arealen<\/li>\n\n\n
  • Free-Skate-Modus, wo schon alles freigeschaltet ist<\/li>\n\n\n
  • starker Soundtrack mit fast allen alten St\u00fccken<\/li>\n\n\n
  • Soundtrack nun frei konfigurierbar<\/li>\n\n\n
  • irrer Umfang an Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • Auflevelsystem \u00fcber die Inhalte beider Spiele hinweg<\/li>\n\n\n
  • Skatepark-Editor inklusive<\/li>\n\n\n
  • stabiler, schneller, spa\u00dfiger Online-Modus<\/li>\n\n\n
  • Offline-Versus-Modus im Splitscreen<\/li>\n\n\n
  • alle alten Helden plus neue Profis dabei<\/li>\n\n\n
  • viele Kleidungsst\u00fccke bekannter Marken<\/li>\n\n\n
  • Editor f\u00fcr den eigenen Skater<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • 2<\/li>\n\n\n
    • Minuten<\/li>\n\n\n
    • Korsett f\u00fchlt sich schon altmodisch an<\/li>\n\n\n
    • Profi<\/li>\n\n\n
    • Skater nicht frei mit Klamotten ausr\u00fcstbar<\/li>\n\n\n
    • keine Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Online<\/li>\n\n\n
    • Partien<\/li>\n\n\n
    • die vielen Challenges k\u00f6nnen \u00fcberfordern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 44,99 Euro (Digital Deluxe: 54,99 Euro)<\/li>
      • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
      • Sprachen: deutsche Sprache, deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online: Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 8 Spieler, Lokal: Splitscreen-Modus f\u00fcr 2 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Epic Games Store,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ist der Name dieser Spieleserie noch zu retten? Nach mehreren verbockten Episoden will sich das Team von Vicarious Visions auf die Urspr\u00fcnge der Reihe konzentrieren. Kann Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 als Remaster \u00fcberzeugen oder gibt es nach Skater XL eine weitere Ern\u00fcchterung in diesem Sportgenre? Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3021724,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's Pro Skater 1+2 - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Ist der Name dieser Spieleserie noch zu retten? Nach mehreren verbockten Episoden will sich das Team von Vicarious Visions auf die Urspr\u00fcnge der Reihe konzentrieren. Kann Tony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2 als Remaster \u00fcberzeugen oder gibt es nach Skater XL eine weitere Ern\u00fcchterung in diesem Sportgenre? 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