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{"id":3021593,"date":"2020-05-14T17:56:00","date_gmt":"2020-05-14T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_wonderful_101_remastered\/3021593"},"modified":"2024-07-18T10:06:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:06:02","slug":"the_wonderful_101_remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_wonderful_101_remastered\/3021593","title":{"rendered":"The Wonderful 101: Remastered (Action-Adventure) – Zweite Chance f\u00fcr irre Superhelden"},"content":{"rendered":"

Talent-Fusion<\/strong><\/p>\n

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Das japanische Entwicklerstudio Platinum Games genie\u00dft einen herausragenden Ruf unter eingefleischten Spiele-Fans – und eigentlich ist das keine \u00dcberraschung. Denn das 2007 gegr\u00fcndete Team ist vergleichbar mit einer Supergroup im Musikbereich: Neben Resident-Evil-Erfinder Shinji Mikami waren Hideki Kamiya und Atsushi Inaba die prominenten Gr\u00fcndungsmitglieder. Beide haben nicht nur eine gemeinsame Capcom-Geschichte, sondern auch einen f\u00fcr ihr junges Alter – Kamiya war bei der Platinum-Gr\u00fcndung 37, Inaba 36 – erstaunlichen Software-Katalog fabriziert: Kamiya arbeitete bereits an den ersten beiden Resident-Evil-Spielen mit, startete mit Devil May Cry<\/a> so richtig durch, schob das gefeierte Viewtiful Joe<\/a> nach, war mitverantwortlich f\u00fcr Okami<\/a> und lieferte, schon als Teil von Platinum Games, mit Bayonetta<\/a> sein Meisterst\u00fcck ab. Inabas Karriere begann mit Pixeln: Bei Irem arbeitete er an der R-Type-Serie, nach einem unbefriedigenden Abstecher zum Metal-Slug<\/a>-Studio Nazca zog es ihn zu Capcom – um Teil des Resident-Evil-Teams zu werden. Daraus wurde zwar nichts, doch wichtige Rollen bei Devil May Cry<\/a>, Steel Battalion<\/a>, Viewtiful Joe<\/a>, Okami<\/a> und God Hand<\/a> sollten den sympathischen Japaner mit der Wuschelfrisur entsch\u00e4digen; auch bei Platinums Fan-Lieblingen wie Mad World, Metal Gear Rising<\/a> oder Vanquish<\/a> taucht sein Name in den Credits auf.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88278,id=92613081)]\"<\/figure>\n
Muss man m\u00f6gen: Stil und Humor der Heldentruppe sind eigenwillig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n2013 kam es zu einer besonderen Zusammenarbeit: In ihren Lieblingsrollen – Kamiya als Director, Inaba als Producer – lie\u00dfen die beiden ein schwer einzuordnendes und kommerziell geflopptes Actionspiel auf Nintendos Wii U los. The Wonderful 101 inszeniert eine Superhelden-Klamotte mit knallbunter Polygongrafik – das Spiel sieht auf den ersten Blick aus wie eine Kamiya-Variante von Miyamotos Strategie-Hit Pikmin<\/a>. Wusel-Faktor und Kamera-Perspektiven m\u00f6gen zwar \u00e4hnlich sein, in der Praxis entpuppte sich The Wonderful 101 aber als lupenreines Hack\u2019n\u2019Slay-Feuerwerk, das durchaus eine inhaltliche N\u00e4he zu Bayonetta<\/a> & Co. aufweist – 4P-Tester Mathias war verz\u00fcckt<\/a>! Damit dieses einzigartige Videospiel nicht l\u00e4nger in der Software-Bibliothek der wie ein Stein versunkenen Wii U verschimmelt, lancierte Platinum Games im Februar eine Kickstarter-Kampagne<\/a> f\u00fcr die Remastered-Version. Die brachte, obgleich nur als Testballon lanciert, um das Kundeninteresse abzuchecken, \u00fcber zwei Millionen Euro ein. Kaum drei Monate sp\u00e4ter erscheint The Wonderful 101: Remastered f\u00fcr PS4, Switch und den PC – ich habe mir die beiden Konsolenfassungen genau angeschaut.\n

\u00a0<\/p>\n

Technische Unterschiede<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88278,id=92613082)]\"<\/figure>\n
Wilde Action: Wenn 100 Fig\u00fcrchen wuseln und zuschlagen, ist immer etwas geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInhaltlich erwartet euch dasselbe Spiel wie auf Wii U – weshalb ich euch unseren ausf\u00fchrlichen Test<\/a> aus dem Jahr 2013 ans Herz legen kann. Ein Alleinstellungsmerkmal von The Wonderful 101 f\u00e4llt in der Remastered-Variante nat\u00fcrlich flach: Das Zeichnen auf dem Touchscreen des Wii-U-Pads. Dies l\u00f6sen beide Konsolen auf unterschiedliche Weise: Switch-Besitzer k\u00f6nnen im Handheld-Modus mit dem Finger die Eingaben zeichnen – allerdings wird dann nat\u00fcrlich stets ein Teil der Action von eurer Hand verdeckt. PS4-Zocker verwenden das Touchpad des Controllers – und \u00e4rgern sich, dass das nur sehr unzureichend funktioniert. Auf beiden Plattformen ist es zudem m\u00f6glich, den zweiten Screen per Bild-im-Bild-Option einzublenden oder nebeneinander anzuordnen (mit schwarzen Balken oben und unten). Bei letzterer Variante ist gar das stufenlose Skalieren der Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse der beiden Screens m\u00f6glich. Allerdings wird dieses Feature nicht nur schlecht erkl\u00e4rt und ist angesichts der turbulenten Action fast unbrauchbar, die Bild-im-Bild-Variante funktioniert zudem auch technisch nicht gut. Immer wieder verdr\u00fcckt man sich oder bekommt gerade nicht die Screen-\u00dcberlappung, die man eigentlich wollte.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88278,id=92613092)]\"<\/figure>\n
Zoomt man nicht zu nahe heran, kann sich der farbenfrohe Comic-Look der Welt auch 2020 noch sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass dies nicht zu einer dramatischen Minderung der Spielqualit\u00e4t f\u00fchrt, hat einen Grund: Schon in der Wii-U-Fassung konnte man die Zeichen-Kommandos (zu ihrer Funktion im Spiel gleich mehr) per rechtem Analogstick vollf\u00fchren – das funktioniert ordentlich und ist in der Hektik mitunter sogar schneller als die Stylus-Eingabe. In grafischer Hinsicht geben sich PS4- und Switch-Fassung nichts: Beide Versionen laufen richtig gut und die bunte Optik ist sch\u00e4rfer als damals. Gerade in den Nahaufnahmen der Figuren und Feinde wird zwar deutlich, dass Platinum Games schon 2013 nicht die Grafik-K\u00f6nige waren – doch in der eigentlichen Spielperspektive hinterl\u00e4sst der Titel auch heute einen sauberen, ansehnlichen Eindruck.\n

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Wie spielt es sich?<\/strong><\/p>\n

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Wie eingangs erw\u00e4hnt sieht The Wonderful 101: Remastered mit seiner (zoombaren) isometrischen Perspektive wie einer Superhelden-Variante von Pikmin<\/a> aus. Doch de facto ist das Spiel nur eine sehr kreative Herangehensweise an das, was Amerikaner ein \u201echaracter action game\u201c nennen. Die aus bis zu 100 flitzenden Mini-Helden bestehende Mannschaft lenkt sich direkt und agiert in puncto Steuerung wie eine einzige Figur. Man rennt, hopst, blockt, pariert, weicht aus und haut auf 101 Arten zu. Innerhalb der bunten Truppe geben anfangs zwei, irgendwann sieben bunte Heroen den Ton an: Durch das Zeichnen ihres spezifischen Symbols per rechtem Stick wird der jeweilige Held zum Waffenschwinger. Wonder Red haut per Mega-Faust zu, Wonder Blue f\u00fchrt ein gro\u00dfes Schwert, Wonder Green ballert mit einer Knarre, Wonder Pink hat eine Peitsche – ich denke, ihr habt das Prinzip verstanden. Je nach ausgew\u00e4hltem Helden steht euch ein \u00fcbersichtliches Arsenal an Attacken zur Verf\u00fcgung – die nat\u00fcrlich allesamt an die \u201eBed\u00fcrfnisse\u201c der Feinde und Umwelt angepasst sind. Stachelpanzer schreien nach Pinks Dornenpeitsche, br\u00fcchige Stellen im Boden werden mit dem Hammer von Yellow zertr\u00fcmmert.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88278,id=92613084)]\"<\/figure>\n
Eines von unz\u00e4hligen Bossduellen: Hier sch\u00fctzt sich die Truppe mit einem aufgesammelten Schild vor den Attacken der Blechschlange. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man durch die SciFi-Landschaft tigert, sammelt die Heldentruppe Zivilisten auf – auch das passiert mit der Zeichen-Funktion per Analogstick. Abh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe eurer Truppe – werdet ihr erwischt, werden Teilnehmer kurzzeitig ausgeknockt – und der Menge an verf\u00fcgbarer Spezialenergie, variieren Eure M\u00f6glichkeiten – donnernde Gruppen-Attacken, Konter aber auch Ausweichspr\u00fcnge kosten n\u00e4mlich Energie. Obendrein verwandelt sich eure Truppe schon mal in Br\u00fccken, Leitern und einen Gleiter oder sucht die Umgebung nach Sammelgegenst\u00e4nden und Items ab – wenn die Hunderschaft wie an der Perlenschnur aufgereiht in ein \u00f6ffentliches WC sprintet, sieht das nicht nur drollig aus, sondern beschert euch auch ein Extra.\n

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H\u00fclle & F\u00fclle<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88278,id=92613070)]\"<\/figure>\n
Kluge Idee f\u00fcr ein R\u00e4tsel – in der m\u00e4\u00dfigen Geteiltes-Bild-Funktion auf PS4 aber nicht mehr pfiffig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThe Wonderful 101: Remastered ist ein Videospiel durch und durch: Es gibt zus\u00e4tzliche Moves und Verwandlungen zum Freischalten, haufenweise Items, viele Zwischenseqenzen, einen Komboz\u00e4hler, regelm\u00e4\u00dfig eine Bewertung eurer Kampfk\u00fcnste, faire R\u00fccksetzpunkte, Quick-Time-Events und Bosse, Bosse, Bosse. Im

\u00a0Minutentakt balgt man sich mit fiesen Roboterk\u00e4fern, riesigen Roboter-W\u00fcrmern, noch gr\u00f6\u00dferen Roboter-Drachen und gigantischen Roboter-Robotern. Wie in Bayonetta<\/a> explodiert der Bildschirm bei diesen Auseinandersetzungen im Sekundentakt, w\u00e4hrend mancher Koloss urpl\u00f6tzlich stolpernd von der Kampfb\u00fchne purzelt oder kurz vor der drohenden Niederlage das Weite sucht, nur um in der n\u00e4chsten Szene, auf einem (sorry!) Riesenroboter reitend, zum n\u00e4chsten Tanz zu bitten. Da k\u00f6nnen die spa\u00dfigen Auseiandersetzungen mit den Standard-Schergen und das Schalter-\u00d6ffnen in den linearen Stages schon mal zur Nebensache verkommen.<\/p>\n

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Abseits der locker f\u00fcnfzehnst\u00fcndigen Story-Kampagne, die im Schwierigkeitsgrad \u201enormal\u201c schnell fordernd wird, aber auf \u201eleicht\u201c gut machbar ist, bietet The Wonderful 101: Remastered eine Handvoll Koop-Missionen, die wenig \u00fcberraschend noch hektischer sind und bis zu vier Spieler (auf Wii U waren es f\u00fcnf) gegenGegnerwellen antreten lassen. Im altmodischen Men\u00fc finden sich eine nett gemachte Datenbank mit Sammelkram, allen Feinden und Figuren sowie ein Mixer, der aufgelesenes Gem\u00fcse in frische Items verwandelt. Ausf\u00fchrliche Tutorials, die einem die komplexe Spielmechanik oder das Kombo-System abseits kurzer Einf\u00fchrungen im Rahmen der Story vermitteln, gibt es nicht.<\/p>\n<\/div>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin schwieriges St\u00fcck Software, damals auf Wii U genauso wie in dieser technisch sauberen Remastered-Version. Dass ich den Look der Heldentruppe unattraktiv finde, ist pers\u00f6nlicher Geschmack. Dass ich mich angesichts des Dauerklamauks und der uncoolen Feinde aber nicht sonderlich motiviert f\u00fchle, die Welt zu retten, ist schon ein Problem. Zudem st\u00f6rt mich, wie in Bayonetta 2<\/a>, dass sich The Wonderful 101 (Remastered) kaum Zeit nimmt f\u00fcr \u201enormale\u201c Action, f\u00fcr taktisch reizvolle K\u00e4mpfe gegen Standardfeinde – stets habe ich das Gef\u00fchl, dass sich Kamiya im Sekundentakt selbst \u00fcberbieten muss. Trotz der lausigen Integration des Second Screen und der weggefallenen Zeichen-Option per Stylus ist The Wonderful 101 im Kern ein starker Titel – und absolut einzigartig! Zudem turbulent und sehr actiongeladen, plus er verbl\u00fcfft auf den zweiten Blick mit einem wirklich sehr guten Kampfsystem. Ge\u00fcbte Spieler zeichnen w\u00e4hrend eines Schlages schon die n\u00e4chste Waffe und halten bet\u00e4ubte Feinde ewig in der Luft, w\u00e4hrend der Komboz\u00e4hler hochrast – das ist Platinum-Action pur. Zudem sorgen die sieben Helden und das Leveldesign f\u00fcr enorme Abwechslung – man fliegt und schwimmt, ballert mit Luftschiffen, legt Titanen aufs Kreuz und baut H\u00e4ngebr\u00fccken in einer zerbr\u00f6selnden Gro\u00dfstadt. Das gibt es nur in The Wonderful 101!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Japanische Superhelden-Parodie und Hack'n'Slay-Feuerwerk – trotz Macken bei der Steuerung ein in vielerlei Hinsicht au\u00dfergew\u00f6hnliches Videospiel.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Japanische Superhelden-Parodie und Hack'n'Slay-Feuerwerk – trotz Macken bei der Steuerung ein in vielerlei Hinsicht au\u00dfergew\u00f6hnliches Videospiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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