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{"id":3021585,"date":"2020-08-28T15:21:00","date_gmt":"2020-08-28T13:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/captain_tsubasa_rise_of_new_champions\/3021585"},"modified":"2024-07-18T10:06:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:06:01","slug":"captain_tsubasa_rise_of_new_champions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/captain_tsubasa_rise_of_new_champions\/3021585","title":{"rendered":"Captain Tsubasa: Rise of New Champions (Sport) – Kein gutes Fu\u00dfballspiel"},"content":{"rendered":"

Die tollen Fu\u00dfballstars<\/strong><\/p>\n

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Captain Tsubasa erblickte 1981 das Licht der Welt – nat\u00fcrlich als Manga der ber\u00fchmten Weekly Shonen Jump. Bereits 1983 bis 1986 produziert, wurde daraus der, hierzulande sicherlich bekanntere, Anime \u201eDie tollen Fu\u00dfballstars\u201c – der aber erst ab 1995 von RTL II ausgestrahlt wurde. Und nein: Die \u201eKickers\u201c, eine auf den ersten Blick sehr \u00e4hnliche Zeichentrickserie, die schon ab 1992 auf Tele 5 lief, hat au\u00dfer dem Sujet nichts mit Tsubasa gemein, sondern basiert auf dem Manga \u201eGanbare! Kickers\u201c, der in Japan erst ein paar Jaare nach Tsubasa um die Gunst heranwachsender Knaben warb. \u201eKnaben\u201c sage ich explizit auch deshalb: Captain Tsubasa, sowohl Manga und Anime als auch das neue Spiel, dreht sich ausschlie\u00dflich um die sportlichen Abenteuer von Jungs; M\u00e4dchen treten bestenfalls als sch\u00fcchterne Randfiguren und Cheerleader in Aktion.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89144,id=92622579)]\"<\/figure>\n
Hyugas Tigerschuss – im neuen Spiel mindestens so dramatisch wie in der Originalserie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObgleich manchen deutschen TV-Kindern die Kickers vielleicht gel\u00e4ufiger sind, d\u00fcrfte der Name Tsubasa Ozora doch vielen heute 30- oder 40-j\u00e4hrigen Zockern bekannt sein. Und jetzt kann man endlich, nach vielen Jahren Wartezeit, ein Videospiel dazu zocken? Pustekuchen! Versoftungen von Captain Tsubasa sind beinahe so alt wie der Anime: Bereits 1988 setze Tecmo die Vorlage f\u00fcr das NES um – nur bekam das in Europa kaum jemand mit, weil das Spiel erst vier Jahre sp\u00e4ter und ohne die namhaften Manga-Kicker als Tecmo World Cup Soccer erschien; zudem war die Lizenz damals mangels Anime-Ausstrahlung hierzulande noch nicht bekannt – eine Krux! Die zahlreichen Nachfolger, unter anderem f\u00fcr SNES, Sega CD, PSone oder PS2 kamen fast nie in den Westen, sehr wohl gab es aber Captain Tsubasa New Kick Off f\u00fcr den DS bei uns. Trotzdem ist es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, dass Bandai Namco das Anime-Fu\u00dfballspiel nun recht prominent auf PS4, Switch und PC in den Westen bringt; entwickelt wurde der Kick \u00fcbrigens von Tamsoft, die vor \u00c4onen mit Battle Arena Toshinden<\/a> f\u00fcr Furore sorgten, im letzten Jahrzehnt aber haupts\u00e4chlich mit Neptunia-, Senran-Kagura- und Onechanbara-Titeln besch\u00e4ftigt waren.\n

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Reisen in Zeiten von Corona<\/strong><\/p>\n

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Der erste Punkt im Hauptmen\u00fc von Captain Tsubasa: Rise of New Champions hei\u00dft \u201eDie Reise\u201c – und kann auch in diesen pandemischen Zeiten v\u00f6llig risikolos gezockt werden. Zwei Story-Str\u00e4nge gibt es: Die \u201eEpisode: Tsubasa\u201c behandelt den Weg der Nankatsu-Mannschaft (das Team von Tsubasa Ozora) zur dritten japanischen Landesmeisterschaft. Die klasse aussehenden Anime-Sportler unterhalten sich vor, nach und manchmal sogar w\u00e4hrend der Partien in Standbild-Dialogen (samt praktischer Auto-Ablauf-Funktion) – es geht um sportlichen Ehrgeiz und alte Rivalit\u00e4ten. Da gibt es diesen St\u00fcrmerstar der anderen Mannschaft, der in Kindertagen noch mit Tsubasa zusammenspielte, oder jenen talentierten Spielmacher, der aber wegen einer Herzerkrankung nie sein volles Potenzial aussch\u00f6pfen konnte; au\u00dferdem nat\u00fcrlich – und das ist typisch f\u00fcr japanische Sport-Geschichten dieser Zeit – beinharte Trainer-Haudegen, die den Jungs beibringen, dass schw\u00e4chere Gegner keine Gnade verdient haben und man nur mit unendlich Trainingseifer zum Fu\u00dfballstar wird.<\/p>\n

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Die Dialoge und Sequenzen sind technisch klasse – in punkto Charaktertiefe merkt man aber, dass es nur Geschichten f\u00fcr kleine Jungs waren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas zweite Szenario \u201eEpisode: Neuer Held\u201c wird \u00e4hnlich pr\u00e4sentiert, f\u00e4llt aber deutlich l\u00e4nger aus und ist auch komplexer: Hier kann m

an einen selbst im ordentlichen Charakter-Editor erstellten Sportsmann zu internationalem Erfolg f\u00fchren. Die Story beginnt vorhersehbar (Turnier xy abgesagt, daher neue nationale Japan-Ausscheidung angesetzt), h\u00e4lt aber mit gelegentlichen Dialog-Optionen doch eine Weile bei Laune – wenngleich man auch hier keine tiefgreifenden Gespr\u00e4che erwarten darf. Zudem kommen hier zwei Mechaniken zum Einsatz: Zum einen verbessert man durch gute Ergebnisse seine Charakterwerte, vor allem wenn man Matchvorgaben (z.B. Gewinne mit zwei Toren Vorsprung) erf\u00fcllt. Zum anderen kann man Freundschaften zu anderen Spielern kn\u00fcpfen und so deren Spezialf\u00e4higkeiten erlernen; die Men\u00fcf\u00fchrung ist hierbei allerdings gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Zudem kommen spezielle Karten zum Einsatz, welche mehr Erfahrung oder Skill-Verbesserungen bescheren und die man im Bearbeitungs-Men\u00fc von Captain Tsubasa erwirbt. Dort gibt es allerlei Kartenpakete im Panini-Look zu kaufen (Freundeskarten, aber auch Karten mit Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden) – allerdings ausschlie\u00dflich mit im Spielverlauf erworbener Ingame-W\u00e4hrung!<\/p><\/div>

Auf dem Platz!<\/strong><\/p>\n

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Captain Tsubasa: Rise of New Champions folgt nur an der Oberfl\u00e4che den von FIFA und PES seit vielen Jahren zementierten Grundregeln: kurzer Pass, Steilpass (mit Dreiecks-Taste), Sprints (per R1), lange P\u00e4sse bzw. Flanken und nat\u00fcrlich Sch\u00fcsse. All das geht sofort von der Hand, Fu\u00dfballkenner m\u00fcssen sich kaum ungew\u00f6hnen. Damit h\u00f6ren die Gemeinsamkeiten aber fast schon auf: Denn es gibt zwar Einw\u00fcrfe, Eckb\u00e4lle und gelegentliche Abseitsstellungen, doch sonst pfeift der Schiri nicht – man kann, fast wie im NES-Kultspiel Nintendo World Cup, nach Herzenslust gr\u00e4tschen und bodychecken, dass die Gegner nur so herumpurzeln. Das Spielfeld f\u00fchlt sich lang an, leider bietet selbst die weiteste Kameraperspektive nicht die \u00dcbersicht, die Fu\u00dfballspieler gerne f\u00fcr ihre Spielz\u00fcge haben. Auch reagieren die Kicker nicht so flink wie erw\u00fcnscht: Rasante Pass-Stafetten sind fast nur m\u00f6glich, wenn man blindlings mehrfach auf die X-Taste h\u00e4mmert – wartet man ab, ob der erste Pass auch ankommt und will dann rasch in die Spitze weiterspielen, reagiert der Spieler oft nicht schnell genug.<\/p>\n

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Clash wie in Dragon Ball: Treffen zwei Spieler mit gleich starkem Willen aufeinander, sieht das so aus – dann muss man schnell auf die Buttons h\u00e4mmern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm wichtigsten ist aber die \u201eWille\u201c-Anzeige, die bei \u00fcber jedem Spieler angezeigt wird: Sie entscheidet, ob und wie oft bzw. wie lange der Sportler sprinten, gr\u00e4tschen oder tricksen kann. Das hei\u00dft in der Praxis: Hat man einen Sprint \u00fcber die Au\u00dfenbahn hingelegt und dabei zwei Mittelfeldspieler vernascht, reicht der Wille in der Regel nicht mehr f\u00fcr einen \u00dcbersteiger-Trick beim Verteidiger – dann ist ein Pass zum n\u00e4chsten, vielleicht gerade willensst\u00e4rkeren Mitspieler angebracht. Auch in der Verteidigung kommt das zum Tragen: Eine L\u00fccke zulaufen und dann noch Gr\u00e4tschen ist nicht immer m\u00f6glich, wenn die Leiste schon recht leer ist. Ist man in der Defensive, wechselt der eigene Cursor automatisch zu dem Spieler, der dem ballf\u00fchrenden Angreifer am n\u00e4chsten ist; zus\u00e4tzlich kann man aber selbst tauschen. Ein gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiges System, das mich auch nach mehreren Stunden nicht vollends \u00fcberzeugt hat und immer wieder daf\u00fcr sorgt, dass ich auf der kleinen Karte kurz schauen muss, welchen Akteur ich gerade lenke. Im Spiel ist die (ausschlie\u00dflich auf japanische verf\u00fcgbare) Sprachausgabe \u00fcbrigens v\u00f6llig f\u00fcr die Katz – wer will schon die gelegentlichen Spr\u00fcche des Kommentator als Untertitel lesen?\n

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So sieht Captain Tsubasa in Aktion aus – Stadion und Rasen k\u00f6nnen nicht ganz mit den animierten Figuren mithalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcbrigens, und das ist ganz entscheidend, verf\u00fcgt auch der Torh\u00fcter \u00fcber eine Wille-Anzeige: Und er kann aus dem Spiel heraus am besten bezwungen werden, wenn diese schon geleert ist. Soll hei\u00dfen: Ihr k\u00f6nnt den sch\u00f6nsten Spielzug machen, trotzdem wird der Mann zwischen den Pfosten einen normal abgegebenen Schuss mit hoher Wahrscheinlichkeit einfach aus dem Winkel fischen. Das stellt die grundlegende Pr\u00e4misse des Kombinierens, Freispielens und Abziehens geh\u00f6rig auf\u00a0

den Kopf – und ist ein dauerhaftes \u00c4rgernis f\u00fcr Fu\u00dfballfreunde. Aufgeladene Supersch\u00fcsse, vor allem aus kurzer Distanz, k\u00f6nnen den Keeper zwar \u00fcberwinden, wenn seine Leiste nicht fast leer ist, trotzdem f\u00fchlt sich das Toreschie\u00dfen f\u00fcr Fu\u00dfballkenner dann oft schal an. Die coolen Perspektiven, z.B. wie der Goalie mit dem Leder ins Netz fliegt, nutzen sich bald ab und k\u00f6nnen beiweitem nicht die Sch\u00f6nheit spontaner Treffer ersetzen. Denn darin liegt ja auch der Reiz eines Fu\u00dfballspiels: An der Unberechenbarkeit, ob ein Ball am Tor vorbeifliegt, gegen den Posten kracht oder, am besten sogar noch mit Touchierung des Aluminiums, satt t\u00f6nend in den Winkel kracht.<\/p>\n

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Modi-Vielfalt<\/strong><\/p>\n

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In puncto Spiel-Varianten l\u00e4sst sich Captain Tsubasa: Rise of New Champions, das an anderer Stelle geizig ist (wenige Schwierigkeitsgrade & Kameraperspektiven), nicht lumpen: Neben den zwei Story-Str\u00e4ngen gibt es Versus-Matches f\u00fcr bis zu vier Kicker, einen ordentlichen Trainingsmodus mit einigen Tutorials sowie einen Bearbeitungsmodus f\u00fcr erstellte Teams. Auch im Archiv kann man ein bisschen Zeit verbringen: Zum Beispiel mit dem Anh\u00f6ren der Musikst\u00fccke oder Informationen zu all den Spielern der japanischen Teams und (wenigen) Nationalmannschaften.<\/p>\n

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Auf Knopfdruck aktiviert man die V-Zone – dann werden alle eigenen Kicker im Umkreis f\u00fcr kurze Zeit st\u00e4rker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOnline gibt es s ogenannte \u201eRaum-Spiele\u201c gegen befreundete oder zuf\u00e4llige Online-Gegner und mit dem \u201eLiga-Spiel\u201c eine langfristige Variante – samt unterschiedlich starker Ligen, dem Managen von Teamwerten sowie Auf- und Abstiegsm\u00f6glichkeiten; leider tritt man anfangs in den Neulings-Ligen 3 und 2 ausschlie\u00dflich gegen Computergegner an.<\/div>\n

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Eine Vorab-Testversion f\u00fcr Switch stand uns nicht zur Verf\u00fcgung.\u00a0Die PC-Fassung ist derzeit mangelhaft: Momentan funktionieren Vollbild-Modus und randloser Fenstermodus nicht fehlerfrei und sorgen daf\u00fcr, dass Beschreibungstexte der Buttons nicht auf den Buttons angezeigt werden – alles ist irgendwie verschoben. Abgesehen davon, dass der Online-Modus aufgrund nicht erreichbarer Server gar nicht funktioniert und man nur Offline-Partien spielen kann, gibt es massive Probleme bei der Bildwiederholrate – nein, nicht in Bezug auf die FPF-Performance bei 30, 60 oder unbegrenzt. Das Problem ist, dass das Spiel mit h\u00f6heren Bildwiederholraten gar nicht fl\u00fcssiger, reaktionsfreudiger oder geschmeidiger, sondern blo\u00df schneller l\u00e4uft. Stellt man auf 60 Bilder pro Sekunde um, dann laufen Men\u00fc, Zwischensequenzen und das Spielgeschehen einfach mit entsprechend h\u00f6herer Geschwindigkeit. Stellt man gar auf “unbegrenzt”, ist alles nachzu l\u00e4cherlich beschleunigt – von dem Gewackel bei der Aufstellung der Charaktere vor der Partie bis hin zur Torjagd. Bei der PC-Version ist hier etwas grunds\u00e4tzlich schief gelaufen! Immerhin k\u00f6nnen Tastatur- und Controller-Steuerung angepasst werden.<\/p>\n<\/div>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte einigen Spa\u00df mit Captain Tsubasa: Rise of New Champions – ganz einfach, weil es ein Fu\u00dfballspiel ist. Und die machen aufgrund der stets neuen Spielsituation naturgem\u00e4\u00df immer Laune, selbst ein Titel mit Macken. Davon bleibt Captain Tsubasa leider nicht verschont: Das Spielgef\u00fchl ist mir zu hektisch, die Kamera zu nah dran und schnelle Pass-Stafetten sind nie so gut steuerbar wie in PES oder FIFA. Dazu d\u00fcrften meine Mitspieler ruhig ein bisschen intelligenter in L\u00fccken laufen oder die Au\u00dfenbahnen beackern. Das Wille-System ist super und einschr\u00e4nkend zugleich: Denn dadurch f\u00fchlt sich Captain Tsubasa eben nicht wie ein 08\/15-FIFA-Klon an und gibt den Superaktionen der Anime-Stars einen glaubhaften Rahmen – und nat\u00fcrlich sehen viele Man\u00f6ver, darunter auch Gr\u00e4tschen und \u00dcbersteiger, in den dramatischen Kameraperspektiven l\u00e4ssig aus. Vor dem Tor nervt das System aber: Dass ich den Keeper auch mit guten Spielz\u00fcgen kaum \u00fcberwinden kann, wenn er nicht schon \u201egeschw\u00e4cht\u201c ist, ist einfach kein gutes Konzept Die Pr\u00e4sentation in den langen Story-Str\u00e4ngen k\u00f6nnte f\u00fcr meinen Geschmack einen Tick moderner und video-lastiger sein – trotzdem werden Fans der Vorlage und Manga-Liebhaber noch solide unterhalten.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Authentisch pr\u00e4sentierter Anime-Kick mit viel Story-Dialogen f\u00fcr Solisten – auf dem Platz aber nur durchschnittlich. Die PC-Fassung leidet unter massiven technischen Problemen und ist daher kaum vern\u00fcnftig spielbar.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Authentisch pr\u00e4sentierter Anime-Kick mit viel Story-Dialogen f\u00fcr Solisten – auf dem Platz ist das neue Captain Tsubasa aber durchschnittlich und bietet vor dem Tor viel zu wenig M\u00f6glichkeiten.<\/p><\/div><\/div>

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