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{"id":3021579,"date":"2020-02-04T15:49:00","date_gmt":"2020-02-04T14:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/might__magic_chess_royale\/3021579"},"modified":"2024-07-18T10:06:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:06:00","slug":"might__magic_chess_royale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/3021579","title":{"rendered":"Might & Magic: Chess Royale (Taktik & Strategie) – Fantasy, Casino & Arena"},"content":{"rendered":"Turbogemetzel ohne Einfluss<\/strong>

Zwei kleine Trupps aus Kriegern, Dryaden, Runenpriestern, Drachen und Lavamonstern treffen in einer sechs mal acht Felder gro\u00dfen Arena aufeinander. Nachdem sie sich ein paar Sekunden aufeinander zubewegt und eingedroschen haben, gibt es einen Sieger. Alles l\u00e4uft komplett automatisiert in Echtzeit ab – selbst die Zauber muss man nicht mal antippen, sie regnen so herein. Man kann keinerlei Befehle geben, sondern schaut einfach nur einem kunterbunten Wirrwarr zu. Dabei kann man weder die Kamera drehen noch zoomen, die Arenen sehen immer gleich aus, es gibt weder Fallen noch \u00dcberraschungen.

Lediglich vor der Schlacht darf man seine Truppen auf dem Brett platzieren. Da gibt es \u00fcbrigens einen so genannten “Profi-Tipp” im Spiel: “Achte darauf, dass deine widerstandsf\u00e4higen Eiheiten in der vorderen Reihe stehen.” Mehr Schach muss man im Zeitalter von YouTube, Twitch & Co scheinbar nicht k\u00f6nnen…verzeiht einem \u00dc40-Spieler den Zynismus, aber als alter Fan des Klassikers Archon, der auch noch Might & Magic: Clash of Heroes<\/a> immer noch gerne auf dem 3DS spielt, bemerke ich hier eine gewisse Verflachung. Aber das hei\u00dft ja nicht, dass man gar nicht mehr selbst denken muss. Oder dass Rumd\u00f6sen mit ein bisschen Getippe und Geklicke im Vorfeld nicht auch Spa\u00df machen kann – nur erinnert das eher an den Griff in eine Chipst\u00fcte.

Einkaufen vor der Schlacht<\/strong>

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Zu Beginn platziert man seine Einheiten auf dem Schlachtfeld…den Gegner sieht man erstmal nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso: Man darf auch selbst etwas entscheiden! Und zwar vor der Schlacht: In diesem Might & Magic: Chess Royale<\/a> geht es n\u00e4mlich nicht um Gel\u00e4ndetaktik, sondern um das clevere Management von Gold. Denn damit kann man nicht nur K\u00e4mpfer aus einer Zufallsleiste (intern “Shop” genannt) mit f\u00fcnf S\u00f6ldnern kaufen, sondern auch Zauber und Erfahrungspunkte. Letztere sind deshalb so wichtig, weil die XP-Stufe die Chance auf seltene Einheiten in dieser Leiste sowie vor allem die maximale eigene Truppenzahl auf dem Brett bestimmt.

Man startet mit Stufe 2 und zwei Einheiten: Und das f\u00fchlt sich schon komplett willk\u00fcrlich an, denn wenn man Pech hat, ist keine gute Kombo bzw. nicht die schlagfertigste Einheit dabei – wahrscheinich wird man deshalb in dieser ersten Runde noch nicht mit einem Abzug von Lebenspunkten bestarft. Erst ab Stufe 3 gibt es drei Einheiten, ab Stufe 4 dann vier Einheiten usw., so dass endlich mehr Varianz entsteht. Egal ob Gewinner oder Verlierer: alle bekommen Erfahrung. Aber der Sieger kann in der Regel mehr Gold abstauben – und je mehr man hat desto besser, denn wie gesagt: XP ist k\u00e4uflich. Aktuell \u00fcbrigens ohne Mikrotransaktionen: Es gibt bisher keinen Shop f\u00fcr Echtgeldeinsatz, obwohl alles an diesem Konzept von der Ansprache bis zu den Anreizen genau danach riecht.




Theoretische Spezialisierung<\/strong>

Die Gr\u00fcbelei resultiert in diesem Spiel nicht aus Flankierung, Konter, Bewaffnung & Co, sondern immer nur aus der Frage nach dem n\u00e4chsten Einkauf: Neben einem Stufenanstieg sowie Zaubern ist die Investition in neue K\u00e4mpfer entscheidend, die aus Tanks, Unterst\u00fctzern, Heilern, Magiern & Co bestehen. Hier gibt es wiederum zwei M\u00f6glichkeiten: Kauft man drei gleiche Einheiten, verschmelzen sie zu einer starken Elite mit zwei Sternen – aber da alle Spieler auf einen Pool zugreifen, sind die Vorr\u00e4te begrenzt. Kauft man unterschiedliche Einheiten gleicher Fraktion oder Klasse, erkennbar an bunten Symbolen, sorgt das f\u00fcr Synergien in bis zu vier Stufen – man bekommt also permanente Boni f\u00fcr Defensive, Offensive & Co w\u00e4hrend der Schlacht.

Klingt theoretisch gar nicht schlecht, aber es gibt keine Notwendigkeit, sich n\u00e4her mit den statistischen Werten wie Schaden, Widerstand & Co zu besch\u00e4ftigen. Au\u00dferdem beraubt man den Spieler jeglicher Konterm\u00f6glichkeit, weil man nur ganz kurz an Symbolen erkennt, wie der Gegner seine Armee geskillt hat oder welche Zauber er dabei hat – man wird quasi sofort und zuf\u00e4llig konfrontiert. Es gibt keine Chance auf eine Reaktion und der Ausgang einer Schlacht l\u00e4sst sich sehr selten erkennen.

Praktisches Chaos<\/strong>

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Sobald das Gefecht startet, l\u00e4uft alles automatisch in wenigen Sekunden ab – auch der hier sichtbare Flutzauber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Freiheit in der Spezialisierung sorgt daf\u00fcr, dass sich sehr unterschiedliche Armee treffen k\u00f6nnen: Der eine Spieler hat vielleicht mehr Einheiten, der andere eher Elitetruppen oder mehr universelle Zauber. Wer gewinnt? Das ist vollkommen offen. Es herrscht meist unkalkulierbares Chaos. Und warum Royale? Weil man so lange einzelne Online-Duelle mit 100 anderen Spielern austr\u00e4gt, die manchmal nur ein paar Sekunden dauern, bis nur noch einer \u00fcbrig ist; das ist quasi Speed-Combat. Da man drei Lebenspunkte hat, darf man sich bis ins Finale auch Niederlagen erlauben. Und weil man keine Einheiten im Kampf verliert, kann man sich auf dem Weg dorthin eine kleine Armee aufbauen.

Diese Mischung aus Armee-Aufbau mit Zufallsfaktor in Rekordzeit sorgt nat\u00fcrliche f\u00fcr gewisse Casino-Reize: Welche f\u00fcnf Einheiten pr\u00e4sentiert mir die Slot-Machine? Sie gefallen mir nicht? Ich brauche den dritten Vampir oder Beschw\u00f6rer? F\u00fcr ein Gold darf ich nochmal drehen und bekomme f\u00fcnf neue im Shop! Und wenn man mal verliert, kann man ja in wenigen Minuten nochmal sein Gl\u00fcck versuchen. Der Psychokick der Chipst\u00fcte l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87393,id=92605325)]\"<\/figure>\n
Wer hat \u00fcberlebt, wer ist noch dabei? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwischen den Gefechten landet man w\u00e4hrend einer Ladephasen kurz in einer Lobby, in der die verbleibenden Spieler mit ihren Fantasy-Portraits sowie Flaggen\u00a0 sichtbar sind und Kommunikation bis hin zum Chat m\u00f6glich ist. Je l\u00e4nger man \u00fcberlebt, und so in die Top 50, 30 oder 10 gelangt, desto st\u00e4rkere Zauber werden freigeschaltet. Auch die sind \u00fcbrigens limitiert, so dass der zu Beginn sehr beliebte, weil zu m\u00e4chtige Meteoritenhagel oder die Flutwelle auch mal ausverkauft sind. Vielleicht hat man auch so viel Gold investiert, dass man sich keine arkane Unterst\u00fctzung leisten kann.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWie viele Let’s Plays muss man sich reingezogen haben, um an dieser Zuschauerrolle seinen Spa\u00df zu haben? Ja, man kann hier quasi nebenbei f\u00fcr zehn Minuten einen Run auf die Top 100 wagen – sieht solide aus, l\u00e4uft sauber, ist kein Schrott. Zwei Dinge haben mich aber richtig ge\u00e4rgert: Zum einen der Name Might & Magic, der ehemals so gut klang und neben Wizardry sowie Ultima f\u00fcr eine gro\u00dfe Rollenspieltradition steht – auch im strategischen Bereich. Mittlerweile ist die Marke jedoch so runtergewirtschaftet, dass man Tabletop-Projekte wie Might & Magic Showdown<\/a> noch vor Release einstampft und auf diesen Autozug mit Slot-Machine-Flair springt. Warum macht Ubisoft das? Vermutlich, weil League of Legends: Teamfight Tactics<\/a> letztes Jahr auf Twitch damit erfolgreich war und so ein Spiel nat\u00fcrlich schnell designt ist. Zum anderen \u00e4rgert mich der Begriff Chess: Denn der hat mich letztlich angelockt, weil er kluge Z\u00fcge auf einem Spielbrett suggeriert, defensive und offensive Man\u00f6ver sowie Konter bis zum Schachmatt. Hier steht aber lediglich das clevere Kauf-Management im Vordergrund, das zwar durchaus Spezialisierungen erlaubt, aber alles in einem unkalkulierbaren Chaos verpuffen l\u00e4sst. Wof\u00fcr also all die Werte und Klassen? F\u00fcr mich als Freund von Taktik, Knobelei und Wargames ist das ein Fantasy Casino Royale mit viel zu hohem Zufallsfaktor. Und wie alle auf den kurzfristigen Kick ausgelegten Gl\u00fccksspiele kann auch das wie eine T\u00fcte Chips immer wieder mit seinen Gold- und XP-Reizen anlocken. Immerhin kostet der Kram nichts, es gibt also keine Mikrotransaktionen, sonst w\u00e4re das ein Mangelhaft geworden.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine Fantasy-Casino-Arena mit viel zu hohem Zufallsfaktor und mehr Gold-Management als Gel\u00e4ndetaktik. Immerhin kostet der Kram nichts, es gibt also keine Mikrotransaktionen.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine Fantasy-Casino-Arena mit viel zu hohem Zufallsfaktor und mehr Gold-Management als Gel\u00e4ndetaktik. Immerhin kostet der Kram nichts, es gibt also keine Mikrotransaktionen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Free-to-play<\/li>\n\n\n
    • ein Run durch Top 100 in zehn Minuten<\/li>\n\n\n
    • Spannungsaufbau durch Ausschlussverfahren<\/li>\n\n\n
    • Spezialisierung durch cleveres Kauf-Management<\/li>\n\n\n
    • keine Mikrotransaktionen, kein Echtgeld-Shop<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • irref\u00fchrender Name (Schach, wo bist du?)<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Einfluss w\u00e4hrend der Schlacht<\/li>\n\n\n
      • keine manuellen Konter, Zauber, Man\u00f6ver etc.<\/li>\n\n\n
      • immer gleiche Arenen ohne Abwechslung<\/li>\n\n\n
      • vollkommen \u00fcberfl\u00fcssige Charakter\/Klassenwerte<\/li>\n\n\n
      • chaotische, selten nachvollziehbare Kampfaufl\u00f6sung<\/li>\n\n\n
      • \u00fcberfl\u00fcssige Lobby<\/li>\n\n\n
      • Kommunikation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: Free-to-play<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche digitale iOS\/PC-Version.<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: 1vs1-Online-Duelle in mehreren Runden gegen 100 Spieler, bis nur noch einer \u00fcbrig ist.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: UPlay,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Wir haben dem Free-to-play-Titel eine Chance gegeben.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/84245#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/84245"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/84245#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/84245#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_chess_royale\/84245#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Might & Magic: Chess Royale (Taktik & Strategie) – Fantasy, Casino & Arena"},"author":{"@id":""},"name":"iPad","reviewBody":"Eine Fantasy-Casino-Arena mit viel zu hohem Zufallsfaktor und mehr Gold-Management als Gel\u00e4ndetaktik. 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