Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3021477,"date":"2021-07-23T14:43:00","date_gmt":"2021-07-23T12:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spacebase_startopia\/3021477"},"modified":"2024-07-18T10:05:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:45","slug":"spacebase_startopia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spacebase_startopia\/3021477","title":{"rendered":"Spacebase Startopia (Taktik & Strategie) – Putzige Aliens und nervige KI"},"content":{"rendered":"Ein intergalaktischer Truckstopp<\/strong>

Generell geht es um den Betrieb und die Verwaltung einer donutf\u00f6rmigen Raumstation, die von Au\u00dferirdischen besucht wird. Die Besucher haben Bed\u00fcrfnisse, die sie auf der Station erf\u00fcllen wollen, sonst werden sie ungehalten bis w\u00fctend. Sie fungieren nicht nur als Besucher, die “Energie” als W\u00e4hrung ausgeben und somit den Ausbau der Raumstation finanzieren, sie sind auch potenzielle Stationsmitarbeiter, die je nach Rasse in verschiedenen T\u00e4tigkeitsfeldern arbeiten k\u00f6nnen – manche Aliens sind besser bei der Forschung, andere eignen sich besser als Anheizer auf der Tanzfl\u00e4che und so weiter. Zufriedengestellt werden m\u00fcssen aber alle Aliens. Was sie so wollen, erf\u00e4hrt man, wenn man sie anklickt und stellt dabei fest, dass sie am liebsten \u00fcber Hashtags kommunizieren. #Bl\u00f6dsinn

Das Sub-Deck als Grundlage<\/strong>
\u00a0
Die Raumstation verf\u00fcgt \u00fcber drei Decks, die mit einem Aufzugsystem miteinander verbunden sind, wodurch mehr Struktur in das Spiel kommt. Alles beginnt auf dem Sub-Deck (ganz unten), auf dem die grundlegenden Anlagen gebaut werden. Schlafgelegenheiten, Duschen und Essensspender werden praktischerweise alle in einem Raum (Koje) zusammengefasst. Sp\u00e4ter kommen M\u00fcll-Recyclinganlagen, Krankenstation, Forschung, Fabrik und Kommunikation hinzu. Bestimmte Einrichtungen k\u00f6nnen als fertige Geb\u00e4ude platziert werden, andere wie die Krankenstation werden mehrstufig gebaut. Zun\u00e4chst legt man die Gr\u00f6\u00dfe des Raumes sowie Ein-\/Ausg\u00e4nge fest und danach platziert man im Inneren die Apparaturen, die f\u00fcr die Funktion des Raumes essentiell sind – praktischerweise gibt es mehrere Vorlagen, um einen Raum schnell bauen zu k\u00f6nnen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91479,id=92646481)]\"<\/figure>\n
Die grundlegenden Geb\u00e4ude f\u00fcr den Stationsbetrieb werden auf dem Sub-Deck gebaut. Die Gr\u00f6\u00dfe des Baubereich kann man ausweiten, in dem man Tore \u00f6ffnet, was Energie kostet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem baut man auf dem Sub-Deck die Aufladestationen f\u00fcr die hilfreichen, jedoch chronisch \u00fcberforderten Fuzzy-Roboter, die bauen, reparieren und M\u00fcll aufsammeln. Apropos M\u00fcll. Die Au\u00dferirdischen hinterlassen nahezu \u00fcberall M\u00fcll und das in fast schon \u00fcbertriebenen Dimensionen. Klar ist das gut f\u00fcr die Energiegewinnung durch M\u00fcllverbrennung, jedoch \u00fcbertreibt es Spacebase Startopia in dem Bereich. #Mikromanagementchaos

Bau-Steuerung und Interface<\/strong>
\u00a0
Das Bauen und das Platzieren von R\u00e4umen und Anlagen geht gut von der Hand, nur die Kamerasteuerung ist etwas hakelig und alles wirkt etwas zu eng, da man an die Grenzen der Station st\u00f6\u00dft – zumal die wichtigen R\u00e4ume tendenziell zu gro\u00df ausfallen. Eine h\u00f6here Auszoom-Stufe w\u00e4re ebenfalls noch sch\u00f6n gewesen. Zumindest die Steuerung auf Konsole (hier: Xbox Series X) ist ordentlich geworden. Die wesentlichen Men\u00fcs sind \u00fcber Shortcuts zu erreichen (z.B. LB+A -> Baumen\u00fc, LB+Y -> Einheiten) und der Bau von R\u00e4umen passt. Zus\u00e4tzlich l\u00e4sst sich ein Radialmen\u00fc aufrufen, aber so richtig intuitiv wirkt alles nicht. Zudem muss man sich darauf gefasst machen, dass das klobige Benutzerinterface nicht sehr einladend daherkommt. Das haben viele andere Spiele in den letzten Jahren besser hinbekommen und die notwendigen Informationen geschickter verpackt. #Kamerakummer

Spa\u00df f\u00fcr Aliens und Ernte<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91479,id=92646478)]\"<\/figure>\n
Auf dem Bio-Deck k\u00f6nnen unterschiedliche Biome direkt nebeneinander errichtet werden, um Rohstoffe anzubauen und zu ernten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend auf dem Sub-Deck die Grundbed\u00fcrfnisse gedeckt und die notwendigen Betriebsteile f\u00fcr die Station stehen, d\u00fcrfen sich die Aliens auf dem Fun-Deck austoben und dort Energie f\u00fcr Spa\u00df ausgeben. Restaurants, Discos und teils kreative bis bescheuerte Attraktionen d\u00fcrfen dort gebaut werden. #Blackholefun.

Ganz au\u00dfen befindet sich das Bio-Deck. Dort kann man unterschiedliche Biome terraformen und so Rohstoffe f\u00fcr den Eigengebrauch produzieren, wenn die entsprechende Alienrasse mitspielt und dort erntet. Sogar Wasser l\u00e4sst sich dort platzieren, wenn auch etwas friemelig. Je nach Terraintyp k\u00f6nnen unterschiedliche Ressourcen wie Mineralien, Fasern und Co. geerntet werden – entweder eigenh\u00e4ndig, was schnell geht oder mithilfe der Aliens, was in der Regel dauert. #Spa\u00dfmitTerraforming
Gesch\u00e4ftiges Treiben<\/strong>

Die Weltraumbesucher kommen sto\u00dfweise mit Raumschiffen an Bord und wuseln bei dem Versuch der individuellen Bed\u00fcrfniserf\u00fcllung mehr oder weniger fr\u00f6hlich durch die Station. Sind z.B. alle Behandlungsstationen auf der Krankenstation belegt, stellen sie sich brav an und warten, bis sie an der Reihe sind, w\u00e4hrenddessen sinkt aber ihre Laune. Die Aliens laufen auch dort herum, wo nichts gebaut wurde und sie hinterlassen gerne \u00fcberall M\u00fcll, was irgendwann Ungeziefer anlockt, das man umst\u00e4ndlich wegbomben oder “wegklicken” muss – beides ist eher l\u00e4stig. #Staubsaugergesucht

Das gesch\u00e4ftige Treiben auf der Raumstation ist putzig anzuschauen, w\u00e4hrend die Qualit\u00e4t der Animationen bzw. der Interaktion der Aliens mit den R\u00e4umen zwischen plump bis witzig schwankt. An die St\u00e4rke der cartoonhaften Animationen aus Evil Genius 2<\/a> oder Two Point Hospital<\/a> kommen die Aliens aber nicht heran. #Wuselaliens

Wo ist nur Prinz VALium?<\/strong>

Das allgemeine Spielgeschehen und der Fortschritt in der zehn Missionen langen Einzelspieler-Kampagne wird von VAL kommentiert, die selbsternannte “hilfreiche und effiziente Raumstation-KI”. VAL spricht mit unterschiedlichen Stimmprofilen, z.B. als GlaWIN oder Val-9000. Doch egal, welche Stimme man w\u00e4hlt, die Kommentare sind schnippisch bis beleidigend und nerven eher als sie das Spiel kreativ oder gar lustig bereichern. Mit den ersten Patches haben die Entwickler bereits eine Option eingebaut, um die H\u00e4ufigkeit der VAL-Wiederholungen zu reduzieren, was schon eine eindeutige Sprache spricht. Dabei ist es gar nicht das Problem, dass die Raumstation-KI versucht, den Spieler als “inkompetenten Menschen” andauernd zu beleidigen. W\u00e4hrend es bei
Portal<\/a> dank der hervorragenden, spitzz\u00fcngigen und hintergr\u00fcndigen Texte ein Highlight war, beleidigt zu werden, sind die Spr\u00fcche von VAL blo\u00df plump, uninspiriert und zahnlos. Klar, Humor ist Geschmackssache, aber VAL in Spacebase Startopia st\u00f6\u00dft mich ab. In diesem Video<\/a> bekommt ihr einen Eindruck von der Qualit\u00e4t der Kommentare. #VALnervt

\u00dcberforderte Fuzzys und Chaos <\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91479,id=92646482)]\"<\/figure>\n
Die Bed\u00fcrfnisse eines Aliens im \u00dcberblick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJetzt aber ans Eingemachte, denn der grunds\u00e4tzliche Spielverlauf ist trotz guter Pr\u00e4misse und der Klassiker-Vorlage recht durchwachsen. W\u00e4hrend man zu Beginn eher wenig zu tun hat und sich eine (fehlende) Zeitbeschleunigungsfunktion w\u00fcnscht, m\u00fcssen sp\u00e4ter so viele Sachen eigenh\u00e4ndig erledigt werden, dass eine Pausefunktion, in der man Befehle oder Bau-Aktionen geben kann, w\u00fcnschenswert gewesen w\u00e4re. Seit Patch 1.2.0 gibt es immerhin eine M\u00f6glichkeit zur Verlangsamung der Zeit. Das ausufernde Mikromanagement der Station erweist sich als gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde. Die putzigen Fuzzys schaffen es irgendwann nicht mehr aufzur\u00e4umen, zu reparieren, R\u00e4ume zu bauen oder sich aufzuladen. Dann bleibt der M\u00fcll \u00fcberall liegen und man muss h\u00e4ndisch eingreifen. Manchmal hatte ich auch das Gef\u00fchl, dass die Fuzzys selbst \u00fcberfordert waren (KI-Probleme?) und selbst nach Upgrades kaum effektiver sind. An dieser Stelle fehlen ebenfalls klare und verst\u00e4ndliche Feedback-Systeme, die klar veranschaulichen, wo es gerade h\u00e4ngt. #\u00dcberforderteFuzzys

Dazu gesellen sich noch ver\u00e4rgerte Aliens oder Angestellte mit Bed\u00fcrfnisstau, Erntedruck auf dem Bio-Deck, die Organisation der Forschung, \u00fcberraschende Events oder Anschl\u00e4ge sowie erzwungene Entscheidungen mit kleinen Boni\/Mali. Letztere sind einigerma\u00dfen gut, da sie Spezialisierungen m\u00f6glich machen und mehr Abwechslung bringen. Mit der Zeit ufert die Stationsverwaltung aber in Flei\u00dfarbeit aus und wenn man alles nicht selbst in die Hand nimmt, ziehen sich die Missionen in der Kampagne unn\u00f6tig in die L\u00e4nge. Das Chaos steigt mit der Gr\u00f6\u00dfe der Station und leider sind es gerade die langweiligen Aktionen sind, die sich aufstauen. Die zur Verf\u00fcgung stehenden Automatisierungen oder Einstellungsm\u00f6glichkeiten bei dem Personal reichen nicht aus. Daher schafft das Spiel das Kunstst\u00fcck, dass es nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig schwer oder komplex ist, es aber trotzdem viel zu viel Unn\u00f6tiges zu tun gibt. #Mikromanagementh\u00f6lle

\u00dcberfl\u00fcssige K\u00e4mpfe<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91479,id=92646484)]\"<\/figure>\n
Die Aliens lassen es auf dem Fun-Deck krachen. Hoffentlich liegt da nicht zu viel M\u00fcll rum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der ringf\u00f6rmigen Raumstation k\u00f6nnen sich ebenfalls Mitkonkurrenten oder andere Gegner (Piraten, Monster) befinden, die sich dank der Sicherheitsstation in Echtzeit bek\u00e4mpfen lassen. Mit Drohnen oder einem gro\u00dfen Mech k\u00f6nnen die Feinde bek\u00e4mpft werden, was alles ziemlich schnell und einfach \u00fcber die B\u00fchne geht. Zumal man vorher den (\u00fcberfl\u00fcssigen) Kampfmodus aktivieren muss, in dem man nur die Einheiten kommandieren kann. Der Mehrwert durch die K\u00e4mpfe h\u00e4lt sich in Grenzen. #StarbasePeacetopia

Sich wiederholender Aufbau\u00a0 <\/strong>

Den ganzen Stationsaufbau exerziert man in der zehn Missionen langen Kampagne durch und bastelt Raumstationen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Man beginnt mit einer “M\u00fcllverbrennungsanlage” und baut sp\u00e4ter ein Krankenhaus im All oder eine intergalaktische Urlaubsoase. Viel Abwechslung sollte man nicht erwarten, da sich der grundlegende Aufbau der Station nicht ver\u00e4ndert – und das Story-Drumherum nur Dekoration ist. Die Entscheidungsevents sind jedoch ein angenehmer, frischer Wind. Im Sandkasten-Modus darf man ganz frei losbauen – und kann auch die Gegner ausschalten, wenn man m\u00f6chte. Neben Kampagne und Sandbox gibt es einen kompetitiven und kooperativen Mehrspieler-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler. Auch die Kampagne kann kooperativ gespielt werden. #AufbauAufbauAufbau\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte mehr von Spacebase Startopia erwartet, denn das Original aus dem Jahr 2001 war trotz einiger Macken ein richtig gutes 3D-Aufbau- und Managementspiel. W\u00e4hrend das neue Spiel vom Strukur-bringenden Drei-Deck-System, putzigen Aliens, vielen Bauoptionen und kleinen Entscheidungensmomenten mit Auswirkungen profitiert, nervt der aufgezwungen wirkende Humor der Raumstation-KI VAL auf Dauer mit bl\u00f6den oder nicht z\u00fcndenden Spr\u00fcchen. Apropos auf Dauer: Je l\u00e4nger eine Partie dauert, desto gr\u00f6\u00dfer wird die Mikromanagement-Last, die man als Stationsmanager schultern muss, denn die eigentlich daf\u00fcr vorgesehenen Fuzzys als “Allesk\u00f6nner” sind \u00fcberfordert oder viel zu tr\u00e4ge. Die Komplexit\u00e4t ist nicht das Problem des Spiels, sondern das zunehmende Mikromanagement-Chaos von eher langweiligen Standard-Aufgaben, obgleich die Entwickler bereits mit einer Zeitverlangsamung als Notl\u00f6sung via Update reagiert hatten. Spacebase Startopia schafft es also nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spacebase Startopia schafft es nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten. Die Komplexit\u00e4t ist nicht das Problem, sondern das \u00fcberbordende Mikromanagement-Chaos – zusammen mit der furchtbaren Stations-KI.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spacebase Startopia schafft es nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten. Die Komplexit\u00e4t ist nicht das Problem, sondern das \u00fcberbordende Mikromanagement-Chaos – zusammen mit der furchtbaren Stations-KI.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Spacebase Startopia (PC) (64-Bit) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

\n

Die mit “Anzeige” oder einem Einkaufswagen \ud83d\uded2<\/em> gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn ihr auf so einen Affiliate-Link klickt und \u00fcber diesen Link einkauft, erh\u00e4lt die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. F\u00fcr euch als Nutzer*innen ver\u00e4ndert sich der Preis nicht, es entstehen f\u00fcr euch keine zus\u00e4tzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, euch hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/div>

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t