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{"id":3021471,"date":"2021-02-09T16:00:00","date_gmt":"2021-02-09T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/little_nightmares_2\/3021471"},"modified":"2024-07-18T10:05:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:45","slug":"little_nightmares_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/little_nightmares_2\/3021471","title":{"rendered":"Little Nightmares 2 (Action-Adventure) – Der kleine Alptraum geht weiter"},"content":{"rendered":"Auf der Jagd<\/strong>

Im Kern halten die Entwickler am Konzept von Little Nightmares<\/a> fest, das mich anno 2017 mit einer Wertung von 78% nicht nur stilistisch, sondern auch spielerisch \u00fcberzeugen konnte: Es dreht sich in diesem R\u00e4tsel-Plattformer weiterhin alles darum, mit Geschick und K\u00f6pfchen in dieser d\u00fcsteren, oft farblosen und bizarren Welt zu \u00fcberstehen. Dabei \u00fcbernimmt man die Rolle des kleinen Mono, der offenbar durch den Bildschirm eines TV-Ger\u00e4ts an diesen trostlosen Ort katapultiert wurde. Die Reise beginnt in einem finsteren Wald, in dem die ersten Herausforderungen in Form von tiefen Abgr\u00fcnden und fiesen Fallen nicht lange auf sich warten lassen. Angekommen in einem abgelegenen Haus, das gewisse Parallelen zu dem Anwesen in Resident Evil 7: biohazard<\/a> aufweist, warten gleich zwei \u00dcberraschungen: Zum einen trifft man auf den ersten gef\u00e4hrlichen Antagonisten, einen maskierten J\u00e4ger, der einem Horrorfilm \u00e0 la Freitag der 13. entsprungen sein k\u00f6nnte. Zum anderen auf ein mysteri\u00f6ses kleines M\u00e4dchen, das offenbar von dem schie\u00dfw\u00fctigen Schergen gefangen gehalten wurde und sich bald als n\u00fctzlicher Koop-Partner erweisen wird, mit dem man sogar grob auf Tastendruck mit Lauten kommunizieren kann.

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Teamwork ist oft der Schl\u00fcssel, damit es weitergeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Duett wachsen die beiden Kinder im wahrsten Sinne des Wortes \u00fcber sich hinaus, erhalten mit Teamwork Zugang zu weiteren Arealen und helfen sich gegenseitig aus der Patsche. Die Begleiter-KI agiert erfreulich clever und gibt stellenweise sogar dezente Hinweise, was zu tun ist. Im Mittelpunkt stehen erneut die prima designten Umgebungsr\u00e4tsel, die neben dem Verschieben von Objekten und Kletterpartien mitunter auch etwas kreativere L\u00f6sungsans\u00e4tze erfordern. Die eingestreuten Schleichpassagen sorgen dagegen genauso f\u00fcr Spannung wie die dramatischen Fluchtsequenzen, in denen man seinen H\u00e4schern oder anderen Gefahren meist nur knapp entkommt. Dass dies immer beim ersten Versuch gelingt, ist unwahrscheinlich: Wie schon beim Vorg\u00e4nger kann das Trial & Error in manchen Situationen an den Nerven zehren, die aber zumindest dank der fair platzierten Speicherpunkte gleichzeitig geschont werden. Bei der allgemein guten und simplen Steuerung gibt es zwischendurch aber vereinzelte Momente, die einen zur Verzweiflung treiben k\u00f6nnen. Hin und wieder hakt es vor allem bei der Aufnahme von Gegenst\u00e4nden, bei denen man die Figur peinlich genau platzieren muss, bevor die Aktion ausgef\u00fchrt wird. Das kann in manchen Momenten sogar dazu f\u00fchren, dass man den eigentlich richtigen L\u00f6sungsweg verwirft und seine Zeit mit alternativen Methoden verschwendet, die nicht funktionieren. Vor allem eines der ersten R\u00e4tsel, bei denen man mit einer Sicherung hantieren muss, ist negativ haften geblieben.\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Starke Nerven gefragt<\/strong>

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Manchmal hilft einfach nur die Flucht vor den bizarren Kreaturen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Frust sorgt zudem das neue Kampfsystem: So sch\u00f6n es auch ist, sich mit Werzeugen wie einer Axt neue Durchg\u00e4nge zu schaffen, so strapazi\u00f6s gestalten sich die Konfrontationen, in denen man sich nur mit einem guten Timing erfolgreich zur Wehr setzen kann, meist aber \u00fcberrumpelt wird. Zwar ist manchmal Weglaufen eine sinnvolle Optionen, aber manche Auseinandersetzungen lassen sich nicht vermeiden und enden h\u00e4ufig im Tod, wenn man nicht schnell genug oder zum richtigen Zeitpunkt reagiert. Deutlich aufregender sind Momente, in denen man seine Taschenlampe als \u201eWaffe\u201c missbraucht. Man kennt den Moment aus vielen Horrorfilmen: Umringt von Puppen bahnt man sich mit einem unguten Gef\u00fchl seinen Weg durch einen sp\u00e4rlich beleuchteten Raum. Man ahnt schon, dass sich fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ganz sicher eine dieser vermeintlich leblosen Gestalten auf einen st\u00fcrzen wird \u2013 und erschreckt sich freilich trotzdem, wenn es passiert. Hier h\u00e4lt man sich die hartn\u00e4ckigen Verfolger aber nicht nur durch die Flucht vom Leib, sondern kann sie auch durch gezieltes Anleuchten stoppen. Dumm nur, wenn pl\u00f6tzlich von allen Seiten Gegner auf einen zust\u00fcrmen… Neben den Begegnungen mit den Antagonisten geh\u00f6ren diese Passagen mit zu den intensivsten und spannendsten Momenten im Laufe des Grusel-Abenteuers, das mit einer Spielzeit von etwa sechs Stunden doppelt so umfangreich ausf\u00e4llt wie der Vorg\u00e4nger.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0


Mehr Abwechslung<\/strong>

Gleichzeitig pr\u00e4sentiert sich Little Nightmares 2 abwechslungsreicher als der erste Teil: Zum einen sorgen die atmosph\u00e4rischen gestalteten Schaupl\u00e4tze f\u00fcr Abwechslung, die sowohl R\u00e4umlichkeiten verschiedener Institutionen als auch Au\u00dfenareale beinhalten. Zum anderen bietet das Spieldesign durch die Einf\u00fchrung neuer Elemente wie TV-Portalen oder besagter Taschenlampe immer wieder frische Impulse, selbst wenn sich manche Aufgaben wie die Schl\u00fcsselsuche mit der Zeit wiederholen. Erkundungsreize werden vor allem dadurch gef\u00f6rdert, dass man in jedem Kapitel Geheimnisse wie fragmentierte \u00dcberreste in Form von Schattenkindern oder Kopfbedeckungen finden kann, die man sogar tragen darf.

Ein besonderes Lob geb\u00fchrt der fantastischen Klangkulisse: Sie tr\u00e4gt mit Melodien und den mitunter Mark ersch\u00fctternden Soundeffekten nicht nur essenziell zur dichten Atmosph\u00e4re bei, sondern fungiert teilweise sogar als wichtiges Spielelement. So wirkt sich die Lautst\u00e4rke der Umgebung z.B. auf m\u00f6gliche Aktionen aus oder erregt Aufmerksamkeit. Gegen Ende sind die Kl\u00e4nge sogar ein entscheidender Faktor, um den Ausweg aus einem Labyrinth zu finden. \u00dcberhaupt ziehen die Entwickler im finalen Akt nochmal ein paar nette Asse aus dem \u00c4rmel und beenden den kleinen Alptraum deutlich spektakul\u00e4rer als beim Erstling, inklusive ein paar narrativer \u00dcberraschungen.

Tolles Artdesign<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90297,id=92634325)]\"<\/figure>\n
Tolle Perspektivwechsel werden ebenfalls geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVisuell werden dagegen wieder ansprechende Akzente durch das gelungene, mitunter bizarre Artdesign, den gezielten Einsatz von Tiefensch\u00e4rfe sowie die Farbgebung mit ihren vorherrschenden Graut\u00f6nen und Filtern gesetzt. Dazu gesellen sich effektive Perspektivwechsel sowie ein ansehnliches Licht- und Schattenspiel. Trotz der mitunter puzigen Animationen ist Little Nightmares 2 das Gegenteil von einem Gute-Laune-Spiel: Das d\u00fcstere Ambiente, das allgegenw\u00e4rtige Gef\u00fchl einer gewissen Trostlosigkeit und selbst das von Dauerregen gepr\u00e4gte Wetter dr\u00fccken hier \u00e4hnlich auf die Stimmung, wie man es z.B. schon beim \u00e4hnlich depressiv angehauchten Inside<\/a> der Limbo-Macher erlebt hat.

Streaming-Alptraum?<\/strong>

Bei Stadia zeigt sich bei Little Nightmares 2 das gleiche Bild, wie man es zuletzt oft bei Umsetzungen f\u00fcr Googles Streamingservice gesehen hat. Prinzipiell ist die Version \u00e4hnlich gut wie auf den anderen Plattformen – auch Sprungpassagen lassen sich problemlos meistern. Interessanterweise zeichnet f\u00fcr die Stadia-Umsetzung nicht Tarsier, sondern Supermassive Games verantwortlich – ja, genau die, die mit ihrer Dark Pictures Anthology ebenfalls in Horror-Gefilden unterwegs sind und mit Bandai Namco zusammenarbeiten. Genau wie am PC hat man die alternative Steuerungsoption via Maus und Tastatur, sollte aber dem Rat der Entwickler folgen und auch hier lieber zum Controller greifen.

Technisch gibt es die eine oder andere kleine Delle bei der Performance, wenn es in vereinzelten Momenten zu kleinen Rucklern kommt, die man so auf anderen Plattformen nicht erlebt hat. Dar\u00fcber hinaus sind die richtig dunklen Szenen nicht vorteilhaft f\u00fcrs Streaming, weil dort die Kompressionsartefakte besonders stark zur Geltung kommen. Besonders auff\u00e4llig ist das beim Spielen via Browser, wenn man nah am Monitor sitzt, w\u00e4hrend es beim Spielen am Mobilger\u00e4t mit kleinen Bildschirmen am wenigsten ins Auge sticht. Da die Hintergr\u00fcnde eher zu einer gr\u00e4ulichen Farbgebung tendieren, ohnehin ein leichter K\u00f6rnungsfilter zum Einsatz kommt und die wirklich stockdunklen Momente eher selten sind, l\u00e4sst sich die Artefaktbildung aber meist verschmerzen.
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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit Little Nightmares 2 liefern die Tarsier Studios eine w\u00fcrdige Fortsetzung ab, die den sympathischen Vorg\u00e4nger trotz vieler Parallelen in manchen Bereichen sogar toppt. Neben dem gr\u00f6\u00dferen Umfang \u00fcberzeugen die abwechslungsreich gestalteten Grusel-Schaupl\u00e4tze samt skurrilen Bewohnern, die gut integrierten Koop-Ans\u00e4tze sowie der Rhythmus zwischen Schleichen, Flucht und R\u00e4tseln. Dank der kontinuierlichen Einf\u00fchrung neuer Spielelemente verliert das etwa sechsst\u00fcndige Abenteuer bis zum Ende nicht an Reiz, wobei die Entwickler vor allem im letzten Akt ein paar tolle Ideen auffahren. Die mitunter l\u00e4stigen Trial&Error-Passagen tr\u00fcben trotz fairer Checkpunkte jedoch den Spielspa\u00df und die etwas fummelige Steuerung erweist sich manchmal als gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde. Die Integration von K\u00e4mpfen bietet ebenfalls Licht und Schatten, irgendwo zwischen Spannung und Timing-Frust. Ausgezeichnet ist die Klangkulisse, die nicht nur ma\u00dfgeblich zur beklemmenden Atmosph\u00e4re beitr\u00e4gt, sondern mitunter als wichtiges Spielelement fungiert \u2013 klasse! Am Ende bleibt Little Nightmares 2 ein richtig gutes R\u00e4tselabenteuer mit einem d\u00fcsteren Ambiente, das vor allem Fans von \u00e4hnlich konzipierten Spielen wie Limbo<\/a> oder Inside<\/a> ansprechen d\u00fcrfte.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Stadia<\/div>
Stadia<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Umsetzung von Supermassive Games(!) kann sich sehen lassen. Bei der Streaming-Variante muss man jedoch mit deutlichen Kompressionsartefakten in dunklen Szenen und kleinen Performanceproblemen leben. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Little Nightmares 2 ist eine gelungene Fortsetzung und \u00fcberzeugt mit einer d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re, tollen R\u00e4tseln sowie dramatischen Begegnungen. Das Trial & Error kann stellenweise jedoch ziemlich nervig sein. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Little Nightmares 2 ist eine gelungene Fortsetzung und \u00fcberzeugt mit einer d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re, tollen R\u00e4tseln sowie dramatischen Begegnungen. Das Trial & Error kann stellenweise jedoch ziemlich nervig sein. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Little Nightmares 2 ist eine gelungene Fortsetzung und \u00fcberzeugt mit einer d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re, tollen R\u00e4tseln sowie dramatischen Begegnungen. Das Trial & Error kann stellenweise jedoch ziemlich nervig sein. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • dichte, d\u00fcstere und beklemmende Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
    • ansprechendes Art- und Sounddesign<\/li>\n\n\n
    • gut designte R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • dramatische Fluchtpassagen<\/li>\n\n\n
    • spannende Schleicheinlagen<\/li>\n\n\n
    • deutlich erh\u00f6hter Umfang im Vergleich zum Vorg\u00e4nger<\/li>\n\n\n
    • Koop-Partner als KI<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
    • toller Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • fair platzierte Speicherpunkte<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfartige Audio-Einbindung in Spielverlauf<\/li>\n\n\n
    • starkes Finale<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Steuerung z.T. etwas fummelig (Aufnahme von Objekten)<\/li>\n\n\n
      • ein paar nervige Trial&Error<\/li>\n\n\n
      • Passagen<\/li>\n\n\n
      • K\u00e4mpfe mitunter frustrierend<\/li>\n\n\n
      • viele offene Fragen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: zwischen 30 (Standard) und ca. 50 (TV-Edition) Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Versionen<\/li>
        • Sprachen: deutsche Texte, keine Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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