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{"id":3021452,"date":"2020-11-20T15:17:00","date_gmt":"2020-11-20T14:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sakuna_of_rice_and_ruin\/3021452"},"modified":"2024-07-18T10:05:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:42","slug":"sakuna_of_rice_and_ruin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sakuna_of_rice_and_ruin\/3021452","title":{"rendered":"Sakuna: Of Rice and Ruin (Action-Adventure) – Hacke und Harpune"},"content":{"rendered":"Handfeste Landwirtschaft<\/strong>

Auf den ersten Blick klingt Sakuna: Of Rice and Ruin nach einem reizvollen Mix verschiedener Kampf- und Aufbau-Prinzipien im Anime-Gewand. Nachdem die verzogene Ernteg\u00f6ttin Sakuna ihre Pflicht als W\u00e4chterin verletzt und im Suff das halbe Anwesen abfackelt, soll sie zur Strafe eine abgelegene Insel von D\u00e4monen befreien. Nebenbei muss sie zum \u00dcberleben die ehemalige Reisfarm ihrer Eltern neu aufbauen – zusammen mit einem zusammengew\u00fcrfelten Gr\u00fcppchen menschlicher Partner, die vor einer D\u00fcrrekatastrophe in g\u00f6ttliche Sph\u00e4ren geflohen waren. Der Einstige in die Geschichte wirkt schrecklich altbacken, mit hunderten wegzuklickenden, teils vertonten Sprechblasen-Dialogen und nervigen Wutanf\u00e4llen der kreischenden Sakuna. Synchronisiert wurde das Spiel auf Englisch und Japanisch, eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es nicht.

Trotz simpler Dialoge wuchsen mir die Figuren sp\u00e4ter trotzdem ein wenig ans Herz, weil sie schlie\u00dflich alle gezwungen sind, ihre Marotten zu \u00fcberwinden. Die Heldin kann lernen, endlich den Silberl\u00f6ffel aus dem Mund zu nehmen und die Z\u00e4hne zusammenzubei\u00dfen, der unehrenhafte Samurai Tauemon kann seine theoretische Vorliebe f\u00fcr die Landwirtschaft endlich praktisch vertiefen usw. Auch die stark religi\u00f6se, aus einem fernen Land stammende Myrthe spielt dank ihrer Koch- und Konservierungsk\u00fcnste eine wichtige Rolle, da ein gutes Mahl u.a. Sakunas Statuswerte aufp\u00e4ppelt bzw. ihr Buffs verleiht.

Keine schw\u00e4chliche Sterbliche<\/strong>

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Auf der Switch wirkt das Bild in mehrfacher Hinsicht deutlich unsauberer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa ihre sterblichen Mitbewohner und mitgereisten Kinder bestenfalls zum Jagd- und Sammeltouren losgeschickt werden oder auf der altmodischen, vorindustriellen Farm arbeiten, muss Sakuna selbst f\u00fcr die Beseitigung der l\u00e4stigen Hasen-, Hirsch- und Schweine-D\u00e4monen sorgen. F\u00fcr die K\u00e4mpfe in den auf der Karte bereisten Levels schaltet das 3D-Spiel in die Seitenansicht. Dann werden die \u00fcberschaubaren Grotten mit ihren versteckten R\u00e4umen von meist ziemlich stupiden Gegnern befreit. Eine Reihe davon kann man einfach besiegen, indem man auf einer Anh\u00f6he D\u00e4umchen dreht und sie wieder und wieder in die Stachelfallen lockt. Im Wesentlichen dreht sich das Kampfsystem aber um leichte und schwere Schl\u00e4ge mit Hilfe diverser Hieb- und Stichwaffen, die sich mit gen\u00fcgend Ressourcen zu Hause mit Ressourcen an der Schmiede fertigen lassen und f\u00fcr die man nach getaner Feldarbeit neue Attacken erlernt.

Als Gabber-Fan habe ich nat\u00fcrlich die M\u00f6glichkeit begr\u00fc\u00dft, Gegner umzuhacken \u2013 fast wie bei der Feldarbeit. In der Praxis gestalten sich die K\u00e4mpfe meist aber nur leidlich unterhaltsam. Diverse Schlagtypen und Kombos schleudern die Gegner zwar auf befriedigende Weise in explosive Kettenreaktionen, so dass sie teils zusammen \u00fcber den Haufen oder gegen gef\u00e4hrliche Stalaktiten poltern. Dabei sorgt allerdings immer wieder das holprige Platforming f\u00fcr Probleme. Mal schleudere ich mich elegant mit Sakunas magischer Gewand-Harpune hinter ein d\u00e4monisches Wildschwein, um ihm den Hintern zu versohlen. Kurze Zeit sp\u00e4ter erreicht dieser Greifhaken aber nicht wie erwartet einen Vorsprung oder die H\u00f6hlendecke, sodass ich in den Pulk plumpse und ein paar empfindliche Treffer einstecke.Nicht wirklich rund<\/strong>

Auch an Vorspr\u00fcngen \u201eglitcht\u201c die Heldin manchmal ratternd entlang, weil sich die Kollisionsabfrage nicht entscheiden kann, ob sie denn nun das Plateau erreicht hat oder noch nicht. Das ist besonders bei jenen Quests \u00e4rgerlich, f\u00fcr die ich nachts eine bestimmte Zahl der dann extrem viel st\u00e4rkeren Biester erlegen muss, um neue Gebiete der relativ unber\u00fchrten Insel freizuschalten. Die schwankenden Balance ist aufgrund des Rollenspiel-Fokus nat\u00fcrlich teilweise gewollt, damit man m\u00f6glichst geschickt Feldarbeit betreibt und so auch im Kampf st\u00e4rker wird.

Das Ackern und die Gespr\u00e4che zwischen den Farmbewohnern findet in einer 3D-Ansicht statt, welche die Welt eine ganze Ecke h\u00fcbscher aussehen l\u00e4sst als die recht kargen Kampfgrotten mit ihren teils grobschl\u00e4chtig texturierten Felsen. Sobald ich am PC in sauberen 4K mit 60 Frames die Reflexionen auf dem Reisfeld genoss oder ein regnerischer Sturm im Herbst meinen trocknenden Reis durchfeuchtete, werden die Naturgewalten hier intensiver sp\u00fcrbar als in vergleichbaren Bauernhof-Abenteuern. Dazu geh\u00f6rt auch ein Tageszeitenwechsel mit sich authentisch \u00e4ndernden Lichtverh\u00e4ltnissen. Auf der PS4 Pro ist das Ergebnis \u00e4hnlich h\u00fcbsch. Lediglich auf der Switch musste ich mit deutlich niedrigerer Aufl\u00f6sung, h\u00e4sslich flackernden Schattenkanten und mitunter sogar Rucklern leben \u2013 obwohl die Framerate hier nur bei 30 Bildern pro Sekunde liegt.

Fern\u00f6stlicher Landbau-Lehrgang?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89742,id=92629506)]\"<\/figure>\n
Ackern auf dem Feld… (PC) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n auch, dass ich bei der Feldarbeit deutlich mehr \u00fcber Anbautechniken lerne als anderswo. Hier muss die eigentlich arbeitsscheue Sakuna nach und nach alle wichtigen Schritte durchexerzieren, damit die Reisernte immer besser gelingt \u2013 vom Pfl\u00fcgen \u00fcber das Platzieren vorbereiteter Setzlinge in idealen Abst\u00e4nden bis hin zur Regulierung des Wasserstandes und dem D\u00fcngen des Feldes mittels eigens bef\u00fcllter Jauchegrube. Vieles l\u00e4uft leider in Form stupider Minispiele ab, die aber immerhin angemessen den n\u00f6tigen Flei\u00df und das Durchhalteverm\u00f6gen symbolisieren. Gibt Sakuna die monotonen Arbeiten an die Menschen ab, hat das Nachteile f\u00fcr die Qualit\u00e4t der Ernte. Nach und nach offenbart Reis-Geek Tauemon sein Wissen \u00fcber den Anbau, welches mit Hilfe auf dem Hof gefundener Schriftrollen weiter vertieft wird. Etwas weniger h\u00f6lzern h\u00e4tte der Einstieg aber ruhig ausfallen k\u00f6nnen. Zu Beginn wurschtelte ich meist noch relativ ahnungslos durch die sperrigen Men\u00fcs.

Allgemein h\u00e4lt sich das Spiel f\u00fcr meinen Geschmack viel zu sehr mit m\u00fchsamem Mikromanagement auf, w\u00e4hrend ich allerlei in der Welt gesammelte Zutaten veredle. Das geh\u00f6rt nat\u00fcrlich zum Genre dazu, aber Stardew Valley<\/a> oder My Time at Portia<\/a> schaffen es deutlich eleganter, den Spieler mit ihrer Welt bekannt zu machen. Dort hatte ich stets dieses zwar aufregende, aber trotzdem sch\u00f6n entspannte Entdeckergef\u00fchl, w\u00e4hrend ich auch mal gedankenverloren durch den Ortskern schlenderte, die urigen Bewohner, ihr Wissen und ihre Mythen kennenlernte. In Sakuna kommen zwar beim Abendbrot die Vorgeschichte der Vertriebenen oder die Geheimnisse der Insel zur Sprache (aus welchem Grund wollen die G\u00f6tter ausgerechnet diese gottverlassene Insel einnehmen? Und was hat der einstige Sieg von Sakunas Eltern \u00fcber einen D\u00e4monengott damit zu tun?).

Gehetztes Spielgef\u00fchl<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89742,id=92629505)]\"<\/figure>\n
…und im Kampf. (PC) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch von solchen gem\u00fctlich menschlichen Ausnahmen abgesehen wird das Spielgef\u00fchl von st\u00e4ndigem Zeitdruck bestimmt. Schuld daran sind vor allem die kurzen Jahreszeiten, die pl\u00f6tzlich st\u00e4rker werden Nachtmonster und der verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig m\u00fchsame Reisanbau. Selbst wenn es hier auf dem Feld authentischer zugeht, bevorzuge ich den stilisierten, aber gem\u00fctlicheren Aufbau eines bunten Hofs in einem guten Harvest-Moon-Teil, bei dem die Aufgaben abseits der Feldarbeit f\u00fcr mehr Abwechslung sorgen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSch\u00f6n, dass sich Sakuna: Of Rice and Ruin mit all seinen Reisanbau-Phasen deutlich n\u00e4her am realen Vorbild orientiert als andere Bauernhof-Abenteuer \u2013 und dass man auch im Kampf von geschickter Feldarbeit, Koch- und Konservierungsk\u00fcnsten profitiert. Die Entwickler haben es aber nicht wirklich geschafft, diese St\u00e4rke in ein motivierendes Gesamtpaket einzubinden. Dazu verliert sich das Spiel zu sehr in Mikromanagement und monotonen K\u00e4mpfen mit Zeitdruck und Backtracking. Auch eigentlich gute Ideen wie coole Massenkarambolagen oder der Greifhaken werden von der mitunter hakeligen Steuerung beeintr\u00e4chtigt. Ich bleibe daher lieber bei Titeln wie Stardew Valley<\/a> oder dem kommenden My Time at Sandrock<\/a>, welche einen gr\u00f6\u00dferen Fokus auf das entschleunigte Entdeckergef\u00fchl legen und so einen sch\u00f6nen Ausgleich zum realen Alltag schaffen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gute Ideen bei der Feldarbeit in zahlreichen Phasen werden von monotonen, leicht hakligen K\u00e4mpfen und sperrigem Mikromanagement heruntergezogen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Gute Ideen bei der Feldarbeit in zahlreichen Phasen werden von monotonen, leicht hakligen K\u00e4mpfen und sperrigem Mikromanagement heruntergezogen.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gute Ideen bei der Feldarbeit in zahlreichen Phasen werden von monotonen, leicht hakligen K\u00e4mpfen und sperrigem Mikromanagement heruntergezogen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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