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{"id":3021437,"date":"2021-06-23T16:27:00","date_gmt":"2021-06-23T14:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guilty_gear_-strive\/3021437"},"modified":"2024-07-18T10:05:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:40","slug":"guilty_gear_-strive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guilty_gear_-strive\/3021437","title":{"rendered":"Guilty Gear -Strive- (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Das sch\u00f6nste Pr\u00fcgelspiel der Welt"},"content":{"rendered":"

Weiter Weg zum Gipfel<\/strong><\/p>\n

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Holla, die Waldfee – schaut das geil aus! Guilty Gear -Strive- sieht nicht einfach nur super aus, es ist grafisch eine Offenbarung. Eine Augenweide. Ein Frontalangriff auf eure Sehnerven. Ein Overkill an Bombast, Animationen, Effekten und anderen Wunderdingen. Was 1984 mit Karate Champ oder Yie Ar Kung Fu begann und von Capcom sowie SNK in den 1990ern auf ein neues Level gehievt wurde, sieht jetzt, im Juni 2021, aus wie von einem anderen Stern. Dieser grafischen Entwicklung, vergleichbar mit der von Pitfall zu Uncharted 4<\/a>, kann man als Videospiel-Liebhaber nur staunend huldigen. -Strive- ist in der PS5-Ausf\u00fchrung ohne Frage eines der visuellen Highlights des Jahres – und das in einem Genre, das seit PS2-Zeiten nicht mehr daf\u00fcr bekannt ist, die grafische Messlatte ein St\u00fcck h\u00f6her zu legen. Doch das aktuell beste Pr\u00fcgelspiel-Studio der Welt hat sich seit dem letzten Serienteil Guilty Gear Xrd Rev. 2<\/a>, dem stylischen Leckerbissen Persona 4: Arena<\/a> sowie dem wuchtigen Effektgewitter Dragon Ball: FighterZ<\/a> noch einmal einen gro\u00dfen Schritt nach vorn bewegt.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644920)]\"<\/figure>\n
Martialisch vs. s\u00fc\u00df: Robo-Brocken Potemkin wird von einer Seehund-Attacke \u00fcberrascht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Animationen der Figuren sind bet\u00f6rend und die Gestaltung der Charaktere dabei wie aus einem Guss. -Strive- l\u00e4sst den Bildschirm brennen und explodieren, \u00fcberrascht mit dynamischen Blickwinkeln, verw\u00f6hnt mit absurden Spezialattacken und l\u00e4uft dabei stets butterweich mit konstanten 60 Bildern. Auf PS4 fehlt das letzte Qu\u00e4ntchen Sch\u00e4rfe und die Farben wirken weniger brillant und leuchtend, doch auf der PS5 flasht euch Daisuke Ishiwataris neuester Streich von der ersten Sekunde an. An diesem \u00e4u\u00dferst positiven Ersteindruck \u00e4ndert auch der lachhafte Tutorial-

Einstieg wenig: Hier wird mir gerade mal beigebracht, wie ich mich bewege und dass man sein Gegen\u00fcber verhauen muss – was soll denn das? Wie man Guilty Gear -Strive- wirklich spielt und welch irre Tiefe in den Mechaniken steckt, packt das Spiel in die etwas euphemistisch betitelten \u201eMissionen\u201c. Dahinter verbirgt sich n\u00e4mlich kein spannender Modus wie einst in der SoulCalibur-Serie, sondern eine Vielzahl an Tutorial-Lektionen, die Kampfystem und Steuerung von A bis Z durchdeklinieren. Das d\u00fcrfte man heutzutage schon etwas lebendiger und spannender inszenieren, trotzdem ist es gut und wichtig, dass der Modus an Bord ist. Die Pflicht, jede Lektion bei mindestens drei von f\u00fcnf Versuchen zu schaffen, und die Tatsache, dass bei schwereren Einheiten kein Beispielvideo verf\u00fcgbar ist, finde ich wiederum nicht optimal.<\/p>\n


<\/p><\/p>\n

Qualit\u00e4t statt Quantit\u00e4t<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644941)]\"<\/figure>\n
Rockerhexe I-No vs. Axel – der Rock- und Metal-Anstrich von Guilty Gear h\u00f6rt bei der Musikuntermalung nicht auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenerell ist -Strive- kein Inhaltsmonster wie etwa die letzte Mortal Kombat<\/a>-Episode. Es gibt schon mal deutlich weniger K\u00e4mpfer als im Vorg\u00e4nger (15 statt 25), Serienveteranen oder Lieblinge wie Jam Kuradoberi, Dizzy oder Testament fehlen. Denen gegen\u00fcber stehen die Stammkr\u00e4fte um Sol und Ky, Axel und Chipp oder Faust und Potemkin. Plus die beiden starken Neuzug\u00e4nge Nagoriyuki, ein cooler Cyber-Samurai, und Giovanna, die im Verbund mit einem Geisterwolf antritt. Der Story-Modus bietet \u00fcber vier Stunden Unterhaltung – hier genie\u00dft ihr die spannende, aber f\u00fcr Neueinsteiger auch reichlich verwirrende Geschichte auf grafisch hohem Anime-Niveau. Allerdings, und das finde ich pers\u00f6nlich langweilig, nicht von gelegentlichen K\u00e4mpfen oder Dialog-Optionen unterbrochen, sondern lediglich als fortlaufender Film, unterteilt in Kapitel. Das hat auch Vorteile: Man kann der Geschichte besser folgen und muss keine Story rund um unterschiedliche Versus-Duelle stricken, gleichzeitig ist mir das aber zu entkoppelt von einem Pr\u00fcgelspiel. Super ist die Option, die Story jederzeit zu pausieren und zu \u201espeichern\u201c, um sp\u00e4ter an genau dieser Stelle weiterzumachen. S\u00e4mtliche Dialoge kann man wahlweise auf Japanisch oder in der kraftvollen englischen Synchro genie\u00dfen; deutsche Stimmen gibt es nicht, daf\u00fcr gro\u00dfe Pflicht-Untertitel in deutscher Sprache – ein optisch leider st\u00f6rende Design-Entscheidung, weil dann schon mal drei Zeilen Text \u00fcber dem ohnehin schlanken Breitbild-Format liegen.\n

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Online-Probleme<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644931)]\"<\/figure>\n
Der Story-Modus besch\u00e4ftigt euch vier spannenden Stunden lang – leider lassen sich die deutschen Untertitel nicht im Spielmen\u00fc deaktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaneben gibt es ein Story-freies Arcade-Turnier mit besonderem Endkampf, einen Survival-Modus und Offline-Versus-Matches gegen Menschen oder den Computer. Im Training freut man sich \u00fcber die vielen Einstellungsoptionen und die M\u00f6glichkeit, die gedr\u00fcckten Tasten anzeigen zu lassen. Der Online-Modus zeigt Ranglisten, bietet private Matches und inszeniert die Online-Lobbies als h\u00fcbsche Pixel-R\u00e4ume mit kleinen Avataren, wo man sich Gegner zum Duell herauspickt. Man kann sich eine Region aussuchen (auch Matches mit \u00dcbersee-Gegnern laufen meist fl\u00fcssig) und wird je nach St\u00e4rke in eine bestimmte \u201eEbene\u201c geworfen – das Betreten schwierigerer Ebenen ist m\u00f6glich, ein Mitk\u00e4mpfen in tieferen Bereichen (mit schw\u00e4cheren Online-Gegnern) klugerweise nicht. In den Matches wird der Ping-Wert angezeigt und sogar die Rollback-Frames – generell laufen die Matches dank Rollback-Netzcode superfl\u00fcssig ab und f\u00fchlen sich an wie Offline-Duelle.

Replays k\u00f6nnen flugs geladen und angeschaut werden, man darf seine liebsten Wiederholungen markieren oder anderen Spielern folgen. Die Option, statt dem Herumlaufen in der Lobby beim Wartens auf ein Match einen Trainingskampf zu absolvieren, ist gut – allerdings ist die Wartezeit dann nicht immer optimal. Neben einem Komplett-Absturz des Online-Modus (schwarzer Bildschirm, nur Spiel-Neustart half) bin ich von den generellen Server-Problemen des Spiels entsetzt: Wenn man sich das Profil eines bestimmten Online-Spielers ansehen will, ist die Ladezeit daf\u00fcr beinahe untertr\u00e4glich. Das wird aber noch \u00fcberboten, von der Pflicht, bei jedem Start von Guilty Gear -Strive- einen ewigen Ladebalken (\u201eKommuniziere mit Server\u2026\u201c) anzustarren, wenn das Spiel\u2026 nun ja, eben mit den Online-Servern kommuniziert. Das dauerte kurz nach Launch schon mal zehn (!) Minuten, in den letzten zwei Tagen verrringerte sich die Zeit auf circa zwei Minuten. Entwickler Arc System ist sich des Problems bewusst und f\u00fchrt regelm\u00e4\u00dfig Wartungen durch – trotzdem ist der aktuelle Zustand des Spiels in dieser Hinsicht grenzwertig, und nach der offenen Beta nicht nachvollziehbar. Wer ohnehin nur offline zockt und z.B. die Story genie\u00dft, schneidet seine Konsole am besten vom Internet ab.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

F\u00fcr Profis und solche, die es werden wollen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644944)]\"<\/figure>\n
Dieses nervige Bild sehen PlayStation-Spieler viel zu lange… und bei jedem Spielstart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGuilty Gear bem\u00fcht sich seit den letzten Episoden

verst\u00e4rkt\u00a0<\/p>um mehr Zug\u00e4nglichkeit gegen\u00fcber Einsteigern. Und tats\u00e4chlich k\u00f6nnen auch Serien-Neulinge und Pr\u00fcgel-Novizen mit schnellen Buttonkommandos rasch flashig-bunte Dinge auf den Schirm zaubern. Die Special Moves gehen mit Viertel- und Halbkreis-Eingaben gut von der Hand, allerdings nie so famos leicht wie z.B. in Garou: Mark of the Wolves<\/a>; und auch nicht so einsteigerfreundlich wie in Dragon Ball: FighterZ<\/a>. Die Figuren f\u00fchlen sich ein bisschen gewichtiger und schwerf\u00e4lliger als im letzten Teil oder in der BlazBlue-Serie – wer sich jedoch auskennt und Dashes (jetzt neu auch durch einen Buttondruck ausl\u00f6sbar), Cancels und Luftaktionen aneinanderreiht, erlebt die flotte, die hektisch-chaotische Seite von -Strive-. Dem Gegner dramatisch inszenierte Super-Attacken auf Kosten der Tension-Leiste um die Ohren pfeffern – das kriegt jeder Ottonormal-Klopper bald auf die Reihe. Aber die Feinheiten und Tiefen um die Psych-Burst-Mechanik oder die R.I.S.C.-Stufen herausfinden oder irgendwann die verschiedenen Roman Cancels (die einem erlauben, nach einer Attacke durch Canceln sofort in den neutralen Zustand zu wechseln) meistern, das verlangt nach viel Training. Online kann auf Dauer nur der bestehen, der sich mit der Materie auseinandersetzt – Sprungkick, tiefer Block und ein Shoryuken-\u00e4hnlicher Fernkampf-Specialmove reichen da nicht aus. Nat\u00fcrlich sind online Klassenunterschiede auch bei einem simpleren Zweikampf-Spielen \u00e0 la Mortal Kombat 11<\/a>\u00a0schnell erkennbar, doch bei Guilty Gear -Strive- ist das Gef\u00e4lle nochmal deutlich steiler.\n


<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644918)]\"<\/figure>\n
Zatos Spezialattacken beschw\u00f6ren seinen schwarzen Symbionten – die Angriffe sehen famos aus und sind spielerisch extravagant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas liegt auch an der Unterschiedlichkeit der K\u00e4mpfer: W\u00e4hrend der flinke Ky Kiske gut f\u00fcr Neulinge ist, erfordert schon Guilty-Gear-Star Sol Badguy mit seinen kraftvollen Moves mehr \u00dcbung. Schwergewicht Potemkin, der irre Faust oder Zato-1 mit seinem Symbionten (der mich an BlazBlues Arakune erinnert) spielen sich allesamt komplett unterschiedlich – u.a. auch weil nicht jede Figur gleich gut springen und dashen kann. Man trainiert das Combo-Timing f\u00fcr die \u201eGatling Combinations\u201c, wundert sich, dass diesmal keine Instant Kills an Bord sind, versucht Dust Attacks gegen tief blockende Feinde und freut sich \u00fcber schwere Schl\u00e4ge am Bildschirmrand, die den Gegner mit einer fetzigen Animation in einen anderen Teil der Arena fliegen lassen.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91324,id=92644926)]\"<\/figure>\n
Ein gro\u00dfes Bild muss noch sein – Guilty Gear -Strive- ist das bisher schickste Pr\u00fcgelspiel \u00fcberhaupt. Hier stehen Sol und Ky dem Neuzugang Nagoriyuki gegen\u00fcber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n-Strive- bietet eine Galerie-Funktion mit freispielbaren Artworks und Liedern (teils aus fr\u00fcheren Episoden) und eine dicke Glossar-Funktion f\u00fcr Frischlinge und R\u00fcckkehrer – wie in einem Lexikon kann man sich trocken pr\u00e4sentierte Texte durchlesen und mehr \u00fcber die Welt sowie deren Ph\u00e4nomene und Figuren zu erfahren; zum Gl\u00fcck geht das auch w\u00e4hrend des Anschauens der Story-Filme. Der Soundtrack hat mir ausgesprochen gut gefallen: Bei l\u00e4ngeren Trainingssessions oder Verweilzeiten im Men\u00fc kann die gitarrenlastige Musik schon mal stressen, aber generell untermalt der hochwertige Mix aus J-Rock, pomp\u00f6sen Queen-Anleihen und rohem Metalcore-Geschraddel das Geschehen auf dem Bildschirm ganz wunderbar.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie \u00e4rgerlichen Wartezeiten bei der Server-Kommunikation, die auf Dauer zu biederen Tutorialmissionen und der von jeglicher Interaktion entkoppelte Story-Modus kosten Guilty Gear -Strive- den eigentlich sicheren Gold-Award. In spielerischer Hinsicht wird n\u00e4mlich viel geboten: -Strive- kann Einsteigern und Neulingen Spa\u00df bereiten, spielt seine volle St\u00e4rke aber erst im fortgeschrittenen Bereich aus, wenn man die Feinheiten verstanden hat und sie auch im Kampf einsetzen kann. Ich pers\u00f6nlich k\u00f6nnte auf ein paar Cancel- oder Burst-Optionen verzichten, wenn jede Figur daf\u00fcr f\u00fcnf statt der zwei spektakul\u00e4ren Superattacken bek\u00e4me – aber das ist wirklich nur eine pers\u00f6nliche Vorliebe. Die Online-Matches laufen wunderbar lagfrei ab, auch das Lobby-System und die Online-Optionen \u00fcberzeugen. Kritik am kleineren Charakter-Cast kann ich verstehen – angesichts der optischen Pracht finde ich es aber nachvollziehbar, dass der Entwickler an irgendeiner Stelle die Schere ansetzen musste; dagegen spricht freilich der Season Pass mit seinen f\u00fcnf zus\u00e4tzliche K\u00e4mpfern. In puncto Grafik und Pr\u00e4sentation toppt -Strive- alles bisher dagewesene – das gilt sowohl f\u00fcr das optisch famose Arc-System-Portfolio als auch f\u00fcr die komplette Genre-Konkurrenz. Die englischen Stimmen sind stark, die Charaktere cool, angenehm japanisch und flippig obendrein.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch anspruchsvolles 2D-Pr\u00fcgelspiel mit sensationeller Pr\u00e4sentation – und leider einer sehr nervigen Baustelle, der zeitraubenden Server-Kommunikation.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch anspruchsvolles 2D-Pr\u00fcgelspiel mit sensationeller Pr\u00e4sentation – und leider mit einer nervigen Baustelle, der zeitraubenden Server-Kommunikation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Season-Pass f\u00fcr 29,99 Euro erh\u00e4ltlich (5 Zusatz-K\u00e4mpfer, 2 neue Arenen)<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • irre stylische und schicke Grafik<\/li>\n\n\n
      • tiefgr\u00fcndiges, kraftvolles Kampfsystem<\/li>\n\n\n
      • moderne Pr\u00e4sentation, coole Kamerafahrten<\/li>\n\n\n
      • starkes Charakterdesign, abwechslungsreiche F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
      • man kann Gegner in andere Arena-Teile kloppen<\/li>\n\n\n
      • sehr viele \u00dcbungsmissionen<\/li>\n\n\n
      • stabiler Rollback-Netzcode f\u00fcr lagfreie Online-Matches<\/li>\n\n\n
      • pixelige Online-Lobby mit Angeln f\u00fcr Freispiel-Kram<\/li>\n\n\n
      • sehr starker Soundtrack<\/li>\n\n\n
      • vier Stunden top pr\u00e4sentierte Geschichte wie in einem Anime<\/li>\n\n\n
      • markige japanische und englische Stimmen<\/li>\n\n\n
      • Guilty-Gear-Glossar als virtuelles Nachschlagewerk<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • extrem nervige Server<\/li>\n\n\n
        • Kommunikation bei jedem Spielstart<\/li>\n\n\n
        • deutlich weniger K\u00e4mpfer als im letzten Teil<\/li>\n\n\n
        • Story<\/li>\n\n\n
        • Modus \u00fcberhaupt nicht mit dem eigentlichen Spielprinzip verwoben<\/li>\n\n\n
        • immer noch nicht das beste Pr\u00fcgelspiel f\u00fcr Einsteiger<\/li>\n\n\n
        • keine Instant<\/li>\n\n\n
        • Kill<\/li>\n\n\n
        • Option mehr<\/li>\n\n\n
        • deutsche Untertitel im Story<\/li>\n\n\n
        • Modus nicht abschaltbar<\/li>\n\n\n
        • viel zu lange Ladezeiten bei Profilen im Online<\/li>\n\n\n
        • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: deutsche digitale PS5-Version<\/li>
          • Sprachen: englische\/japanische Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Online-Lobbies f\u00fcr bis zu 32 Spieler, on- und offline Versus-Matches f\u00fcr 2 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Beat’em-Up-Spezialist Arc System \u00fcbertrifft sich selbst: Guilty Gear -Strive- ist nicht weniger als das grafisch spektakul\u00e4rste Kampfspiel bisher. Auch spielerisch hat es wahnsinnig viel auf dem Kasten, wenn da nicht ein, zwei Online-Probleme w\u00e4ren. Hier kommt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201629,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guilty Gear -Strive- - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4, PlayStation 5","_yoast_wpseo_metadesc":"Beat\u2019em-Up-Spezialist Arc System \u00fcbertrifft sich selbst: Guilty Gear -Strive- ist nicht weniger als das grafisch spektakul\u00e4rste Kampfspiel bisher. Auch spielerisch hat es wahnsinnig viel auf dem Kasten, wenn da nicht ein, zwei Online-Probleme w\u00e4ren. 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