Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021432]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3021432,"date":"2020-06-25T15:34:00","date_gmt":"2020-06-25T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disintegration\/3021432"},"modified":"2024-07-18T10:05:39","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:39","slug":"disintegration","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432","title":{"rendered":"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie"},"content":{"rendered":"Verwirrender Einstieg<\/strong>

Der Spieler selbst schwebt mit seinem futuristischen Hoverbike \u00fcber dem Geschehen, mit dem man selbst schie\u00dfen und ein wenig an H\u00f6he gewinnen kann, um mehr \u00dcbersicht zu erlangen. Diese ist vor allem im Multiplayer bitter n\u00f6tig, auch wenn oft nur drei eigene Einheiten vor der Nase herumwuseln. Pro Team gibt es schlie\u00dflich f\u00fcnf menschliche Kommandanten mit jeweils mehreren Untergebenen und zeitweise auch zus\u00e4tzlichen Helfer-Drohnen. Je nach gew\u00e4hlter Crew zielt man zwar pers\u00f6nlich mit den Gesch\u00fctzen oder Haftgranaten des eigenen Schwebe-Motorrads auf die Gegner – doch auch die Spezial-Attacken der Helfer am Boden werden schon fr\u00fch wichtig. Eine Salve aus dem SciFi-M\u00f6rser kann den hinter einem St\u00fctzpunkt lauernden Gegner wirkungsvoll aufscheuchen und sch\u00e4digen.

Alternativ kann man sich z.B. f\u00fcr die Distanz-Vorteile der retrofuturistischen Crew \u201eTech Noir\u201c entscheiden – inklusive eines Scharfsch\u00fctzengewehrs mit Brandeffekten sowie einem Werfer f\u00fcr zielsuchende Heil-Naniten. Oder soll es lieber die Clowns-Crew der Sideshows sein, mit der sich fiese Haftgranaten hinter Biegungen platzieren lassen? Nahkampf-Spezis wie die mexikanisch angehauchten Banditen \u201eMuertos\u201c mit Schrotflinten sind ebenfalls unter den neun Crews vertreten. An Auswahl und Abwechslung mangelt es zumindest zu Beginn nicht. Auf Dauer fehlt aber ein wenig die Langzeit-Motivation, weil sich nur eine \u00fcberschaubare Menge optischer Freischaltungen verdienen oder k\u00e4uflich erwerben l\u00e4sst. Manche der Versch\u00f6nerungen sind schlie\u00dflich nicht an Herausforderungen gekn\u00fcpft, sondern nur gegen W\u00e4hrung erh\u00e4ltlich, die sich gegen Echtgeld im Store erwerben l\u00e4sst.

Eher Action als Strategie <\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86368,id=92594760)]\"<\/figure>\n
Explosiver Spa\u00df oder \u00dcbersichtskiller? Beides geht hier Hand in Hand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man sich ein wenig mit dem ungew\u00f6hnlichen Konzept angefreundet, wird deutlich, dass hier die Action im Vordergrund steht und nicht der leichte RTS-Einschlag. Sicherlich ist es wichtig, \u00e4hnlich wie in einem Taktik-Shooter auch manchmal gezielt Boden-Einheiten auf Gegner zu hetzen. Vor allem aber sollte man ihre Spezialf\u00e4higkeiten einsetzen, so oft wie der Cooldown-Timer zul\u00e4sst. Die Untergebenen k\u00e4mpfen allerdings auch ohne Befehle autark weiter, mit einer nur bedingt sinnvollen KI, die sich nicht selten vor statt hinter einer Deckung postiert – oder zu ungest\u00fcm dorthin st\u00fcrmt, wohin die Waffe des Spielers zielt. Das sorgt vor allem dann f\u00fcr Chaos und schnelle Verluste, wenn Gegner zus\u00e4tzlich das Schlachtfeld mit Helfer-Drohnen fluten.

Die \u00dcbersicht geht an neuralgischen Punkten wie rund um eine einzunehmende Funkstation schnell verloren. Auf Dauer gew\u00f6hnt man sich aber besser ans Explosionsgewitter und kann sich schon vorm Match besser auf die jeweiligen Crews der Team-Mitglieder abstimmen \u2013 zumindest wenn \u00fcberhaupt gen\u00fcgend Mitspieler online sind. Oft fanden wir sogar \u00fcberhaupt keine Gegner, am Abend ist es aber meist etwas belebter. Sobald das Match startet, begibt man sich auf die Jagd nach Zonen, bringt \u201eKerne\u201c wie eine Bombe zum Gegner oder sammelt \u00e4hnlich wie bei Kill Confirmed die \u201eHirnbeh\u00e4lter\u201c des anderen Teams ein. Ein Unterschied ist, dass diese je nach erlegtem Gegner oder Crewmitglied mehr oder weniger wert sind. Von solchen Details abgesehen bleibt die geringe Zahl an Modi aber sehr klassisch. Positiv zu erw\u00e4hnen ist, dass die Karten zwischen Lichtungen und SciFi-Tr\u00fcmmern angenehm verwinkelt aufgebaut sind. So kann man den Gegner auch schon mal aus gr\u00f6\u00dferer H\u00f6he mit dem in die Luft gestiegenen Gravcycle \u00fcberraschen.
Schwache PS4-Fassung<\/strong>

Auf der PS4 Pro st\u00f6rt dabei schon einmal die schwache Performance die \u00dcbersicht. Die ohnehin nur bei 30 Bildern pro Sekunde angesetzte Framerate sackt in hektischen Momenten regelm\u00e4\u00dfig weiter ab. Zudem muss man auf Sonys Konsole gelegentlich mit Streaming-Rucklern sowie Grafikaufbau von B\u00fcschen und anderer Vegetation leben. Seltsam, dass das Team die Unreal Engine so schlecht im Griff hat. Die weitl\u00e4ufigen Kulissen mit ihrem Mix aus idyllischer Natur und technischen Anlagen wirken zwar stimmig, aber technisch nicht besonders anspruchsvoll. Aus der N\u00e4he erkennt man oft genug, dass Rasenfl\u00e4chen oder W\u00e4nde grafisch eher platt und altbacken daherkommen. Ein weiterer D\u00e4mpfer f\u00fcr den Spielspa\u00df ist die tr\u00e4ge Controller-Steuerung, die selbst mit aufgedrehter Empfindlichkeit nicht ann\u00e4hernd so pr\u00e4zise reagiert wie mit Maus und Tastatur. Auf einem aktuellen Spiele-PC mit einer GeForce RTX 2080 Ti und h\u00f6chsten Einstellungen gab es in unserem Test dagegen keine technischen Probleme.

Dort entwickelten sich auch die Einzelspieler-Missionen der Kampagne meist zu einer unterhaltsamen Angelegenheit. Wenn man sich mit einem Explosionsgewitter durch feindliche Stellungen und Tr\u00fcmmerfelder der \u00fcberm\u00e4chtigen Rayonne k\u00e4mpft, werden gute Erinnerungen an Action-Oldies wie MechAssault 2<\/a> wach. Hier darf man zwar bei weitem nicht so viel ein\u00e4schern. Einige Deckungsmauern, Scheunen und leichtere Strukturen der Bauwerke br\u00f6ckeln bei Beschuss aber auseinander und legen den Weg auf verschanzte Feinde frei. Manchmal \u00fcberraschen clevere Gegner in einer Reihe von Scheunen mit dynamischen Hinterhalten, anderswo fordert der Level-Aufbau eher monotones Abgrasen der Gegnermassen. Einerseits nervt der Umstand, dass die Missionen sich lange hinziehen, andererseits hat man so auch das Gef\u00fchl, \u00e4hnlich wie in Halo in l\u00e4ngere Schlachten verwickelt zu sein. Das zeigt sich z.B., wenn man die Schwachstellen einer gro\u00dfen ringf\u00f6rmigen Funkanlage zerlegen muss, w\u00e4hrend von au\u00dfen feindliche Scharen herbei st\u00fcrmen. Schade, dass nicht auch die Story das Gef\u00fchl einer gr\u00f6\u00dferen Operation vermittelt.

Kampf f\u00fcr die Menschlichkeit<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86368,id=92594761)]\"<\/figure>\n
Zeit f\u00fcr Kleinholz! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Spieler \u00fcbernimmt darin die Rolle von Romer Shoal, ein ehemaliger Gravcycle-Pilot, der sich mit einer Einheit aus Widerst\u00e4ndlern an sein ehemals menschliches Daseins klammert, nachdem ihre Pers\u00f6nlichkeit in eine technische H\u00fclle transferiert wurde. Die Rayonne haben es sich jedoch zum Ziel gemacht, alles Menschliche auszul\u00f6schen – was man auf dem Weg an den makabren Ein\u00e4scherungs-\u00d6fen f\u00fcr die \u201eorganischen H\u00fcllen\u201c erkennt. Die Crew aus Outlaws will der Menschheit einen Neubeginn erm\u00f6glichen, was erz\u00e4hlerisch aber eher flach umgesetzt wurde. Meist belassen es die oberfl\u00e4chlich gezeichneten Charaktere bei belanglosem Smalltalk oder flachsen ein wenig herum. Nur am Rande werden auch mal existenziellere oder ethische Themen wie in Detroit: Become Human<\/a> angeschnitten.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie ungewohnte Mischung und eine schwankende Crew-KI lassen Disintegration zu Beginn ziemlich verwirrend und un\u00fcbersichtlich erscheinen. Hat man sich daran gew\u00f6hnt, ergeben sich aber durchaus spannende Matches mit einem angenehm eigenwilligen Spielgef\u00fchl (sofern sich gen\u00fcgend Mitspieler finden). Auch die Kampagne \u00fcberzeugt gr\u00f6\u00dftenteils mit dynamischen, explosionsreichen Gefechten, auch wenn das Abgrasen der Gegnermassen in den langen Missionen schon einmal monoton werden kann. Technisch zeigt sich das junge Studio nicht gerade von der besten Seite: Auf einem aktuellen PC werden die durchwachsenen Kulissen zwar sauber und fl\u00fcssig dargestellt. Auf der PS4 Pro gab es aber sp\u00e4ten Grafikaufbau, Einbr\u00fcche der ohnehin schon niedrigen Bildrate und zus\u00e4tzliches Einfrieren des Bildes durch Streaming-Ruckler. Au\u00dferdem muss man hier mit der tr\u00e4gen Controller-Steuerung leben, w\u00e4hrend sich das K\u00e4mpfen und flotte Ausweichman\u00f6ver auf dem PC mit Maus und Tastatur viel direkter anf\u00fchlen. Eine Xbox-One-Fassung ist \u00fcbrigens ebenfalls erh\u00e4ltlich.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag, in dem sich trotz einiger Macken wie einer schwankenden KI spannende Schlachten entfalten.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der PS4 leidet der Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag unter zahlreichen technischen Problemen und einer tr\u00e4gen Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • angenehm eigenwilliges Konzept und Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n\n
    • spannende, explosionsreiche Schlachten<\/li>\n\n\n
    • viele verschiedene Crew-Feinheiten und -Taktiken<\/li>\n\n\n
    • clevere Hinterhalte bringen Dynamik in die Kampagne<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • schwankende Crew<\/li>\n\n\n
      • KI l\u00e4uft zu offensiv ins Verderben<\/li>\n\n\n
      • langwieriges Abgrasen von Kampagnen<\/li>\n\n\n
      • Gegnern mitunter monoton<\/li>\n\n\n
      • Mangel an Langzeitmotivation; mit nur wenigen kosmetischen Freischaltungen<\/li>\n\n\n
      • Story und Charakter<\/li>\n\n\n
      • Smalltalk wirken meist belanglos<\/li>\n\n\n
      • Ruckler, Grafikaufbau und andere technische Probleme (PS4)<\/li>\n\n\n
      • tr\u00e4ge Steuerung (PS4)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online: zehn Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: je nach Store<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,Microsoft Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3021436,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Disintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[3941,23,24,130,117,3942,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3021432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-disintegration","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-private_division","tag-shooter","tag-v1_interactive","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Disintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nDisintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4 - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Disintegration (Shooter) - Halo trifft Echtzeit-Strategie\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-25T13:34:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T08:05:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie\",\"datePublished\":\"2020-06-25T13:34:00+00:00\",\"dateModified\":\"2020-06-25T13:34:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439\"},\"wordCount\":1234,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Disintegration\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"Private Division\",\"Shooter\",\"V1 Interactive\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2020\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439\",\"name\":\"Disintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2020-06-25T13:34:00+00:00\",\"dateModified\":\"2020-06-25T13:34:00+00:00\",\"description\":\"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag, in dem sich trotz einiger Macken wie einer schwankenden KI spannende Schlachten entfalten.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432#schema\/Review\/3021432-67c0f4a36ce00-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Auf der PS4 leidet der Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag unter zahlreichen technischen Problemen und einer tr\u00e4gen Steuerung.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432#schema\/Review\/3021432-67c0f4a36ce00-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"6\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Disintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4 - 4P.de","description":"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Disintegration (Shooter) - Halo trifft Echtzeit-Strategie","og_description":"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2020-06-25T13:34:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:05:39+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie","datePublished":"2020-06-25T13:34:00+00:00","dateModified":"2020-06-25T13:34:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439"},"wordCount":1234,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg","keywords":["Disintegration","PC-CDROM","PlayStation4","Private Division","Shooter","V1 Interactive","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#respond"]}],"copyrightYear":"2020","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439","name":"Disintegration - Test, Shooter, PC, PlayStation 4","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2020-06-25T13:34:00+00:00","dateModified":"2020-06-25T13:34:00+00:00","description":"Halo-Mitsch\u00f6pfer Marcus Lehto vermischt den Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Die RTS-Elemente spielen in den actionreichen Gefechten zwar nur die zweite Geige, trotzdem sollte man stets gut darauf achten, wohin man die vor der Nase herum wuselnde Crew mit ihrem Spezial-Arsenal schickt. Ob die Mischung im Multiplayer oder der Kampagne z\u00fcndet, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/84439#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag, in dem sich trotz einiger Macken wie einer schwankenden KI spannende Schlachten entfalten.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432#schema\/Review\/3021432-67c0f4a36ce00-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Disintegration (Shooter) – Halo trifft Echtzeit-Strategie"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Auf der PS4 leidet der Shooter mit Echtzeitstrategie-Einschlag unter zahlreichen technischen Problemen und einer tr\u00e4gen Steuerung.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432#schema\/Review\/3021432-67c0f4a36ce00-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"6","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disintegration\/3021432"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40954-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-07 00:26:27","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3021432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/667"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3021432"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3021432\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3218708,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3021432\/revisions\/3218708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3021436"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3021432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3021432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3021432"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3021432"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3021432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}