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{"id":3021421,"date":"2020-04-01T14:31:00","date_gmt":"2020-04-01T12:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/one_punch_man_a_hero_nobody_knows\/3021421"},"modified":"2024-07-18T10:05:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:37","slug":"one_punch_man_a_hero_nobody_knows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/one_punch_man_a_hero_nobody_knows\/3021421","title":{"rendered":"One Punch Man: A Hero Nobody Knows (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Eine schlagkr\u00e4ftige Umsetzung?"},"content":{"rendered":"Neuling im Helden-Chaos<\/strong>

Wie der Untertitel \u201eA Hero Nobody Knows\u201c bereits andeutet, bedient sich Entwickler Spike Chunsoft eines Tricks, um Saitama (der angesichts seiner langweiligen Allmacht \u00fcbrigens ziemlich apathisch r\u00fcberkommt), ins Spiel einzubauen. Er st\u00f6\u00dft nur in manchen K\u00e4mpfen als Tagteam-Partner hinzu, und zwar meist ganz zum Schluss \u2013 als eine Art Finisher. In Story-Modus dagegen schl\u00fcpft der Spieler in die Rolle eines Newcomers, der sich im mickrigen Charakter-Editor selbst nach stundenlangem Grind nur leicht personalisieren l\u00e4sst. In der von Helden und Monstern bev\u00f6lkerten Stadt Z muss er sich erst einmal durch die R\u00e4nge nach oben arbeiten, um durch Quests und Missionen Ansehen bei der Bev\u00f6lkerung und vor allem den verschiedenen Niederlassungen der Hero Association zu sammeln.

Bis dahin steht leider eine Menge Flei\u00dfarbeit auf den Programm. Neben einigen stupiden Hol- und-Bringe-Quests startet man in den \u00fcberschaubaren Stadtbezirken der Oberwelt vor allem K\u00e4mpfe, in denen bekannte Figuren wie dem Krabbenmensch Crablante, Vaccine Man oder Radler Mumen Rider mit seinen frontalen Fahrrad-Attacken auftauchen. Passend zum Vorbild, das sich als Parodie auf Superhelden-Comics versteht, nehmen sich Story und Monster kein bisschen ernst. So erf\u00e4hrt man einige interessante Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten der Fantasiewelt. Isst jemand zu viel Hummer, mutiert er irgendwann selbst zu einem Schalentier; \u00fcberm\u00e4\u00dfiges Training in der Muckibude f\u00fchrt zur Mutation in ein blaugr\u00fcnes Body-Building-Monster usw. Fehlt eigentlich nur noch, dass jemand durch zu viel TV-Konsum zum Viereckige-Augen-Monster wurde, vor dem uns die Eltern in den Achtzigern immer gewarnt haben.

Pr\u00fcgelspiel-Parodie<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87497,id=92605073)]\"<\/figure>\n
Fu\u00df-Impfung ist bitter – selbst f\u00fcr Vaccine Man! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn angenehm bizarren Momenten mangelt es also nicht. Schade jedoch, dass die Pr\u00e4sentation davon abgesehen so arg minimalistisch ausf\u00e4llt. Eine Vertonung gibt es trotz Anim\u00e9-Vorbild nur in seltenen Momenten, die schlichten Kulissen erinnern mit ihren unscharfen Texturen und nachladenden Figuren an Spiele der PS3-\u00c4ra und zu Beginn wird man mit Unmengen trockener Text-Tutorials \u00fcberh\u00e4uft. Nicht gerade einladend. Wer nicht mit st\u00e4ndigen Ruckelattacken leben m\u00f6chte, sollte zudem eine PS4 Pro oder Xbox One X besitzen. Selbst dort sinkt die Bildrate mitunter ein wenig, was auf einem PC mit einer GeForce RTX 2080i nat\u00fcrlich nicht vorkam.

Die K\u00e4mpfe gegen fu\u00dfballk\u00f6pfige Alien-St\u00f6renfriede, aggressiv baggernde Flirtmonster und andere Albernheiten laufen meist in Tag-Teams ab. Manche Helden kommen erst im Laufe des Gefechts am Ort des Verbrechens an. Eine sch\u00f6ne Idee, da unter den drei Teammitgliedern auch Figuren anderer Spieler mitmischen. So kann man ein wenig mit ihren F\u00e4higkeiten und denen bekannter Helden experimentieren, bevor man sich auf einen der ebenfalls aufr\u00fcstbaren Kampfstile wie Kraft im Nahkampf oder den Einsatz von Waffen auf Distanz festlegt. Schade allerdings, dass das Kampfsystem so simpel ausf\u00e4llt. Es gibt zwar viel Raum f\u00fcr eigene Anpassungen, im Endeffekt konzentriert man sich aber doch meist auf eine Hand voll effektiver Attacken und freischaltbare \u201eTodesst\u00f6\u00dfe\u201c – wie eine Tiger-Attacke, mit der man aus etwas Distanz einen unabl\u00e4ssigen Fausthagel startet. Im Vergleich zum dynamischeren DragonBall Z: Kakarot<\/a> oder den verwinkelten Arenen von J-Stars Victory Vs +<\/a> mangelt es also klar an Abwechslung.
Punch Force<\/strong>

Auch die an Jump Force erinnernden kleinen 3D-Arenen sind weder Fisch noch Fleisch. In den Arenen von DragonBall Z: Kakarot hat man Raum f\u00fcr \u00fcberdrehte Projektil-Attacken und schnelle Ausweichman\u00f6ver \u2013 w\u00e4hrend man sich in klassischen seitlichen Pr\u00fcglern auf Frame-genaue Eingaben konzentrieren kann. One Punch Man dagegen bietet einen nur bedingt ausgereiften Mix aus beiden Welten. Hier weicht man seltener in die Ebene aus als in Kakarot, was z.B. gegen Aliens mit ihren Fernattacken durchaus f\u00fcr ein angenehm eigenwilliges Spielgef\u00fchl sorgen kann. Mitunter verzettelt sich der Rhythmus aber zwischen Attacken, Ausweichbewegungen und dem \u201eperfekten Block\u201c, der einen hinter den Gegner bef\u00f6rdert.

Der gr\u00f6\u00dfte Nachteil ist allerdings der Fokus auf die Flei\u00dfarbeit, mit dem die Story gestreckt wird: Oft sind stundenlange Gefechte gegen schrecklich \u00e4hnliche zufallsgenerierte Schurken n\u00f6tig, um endlich wieder einen spannenderen Story-Kampf angehen zu k\u00f6nnen. In Letzteren muss man manchmal so lange gegen einen \u00fcberm\u00e4chtigen Widersacher \u00fcberleben, bis Saitama eintrifft und z.B. ein \u00fcberheblich s\u00e4uselndes Insektenmonstrum mit einem Schlag zum Schweigen bringt. Nach getaner Arbeit folgt nat\u00fcrlich minutenlanges Gebettel von Cyborg Genos und dem Spieler-Charakter, damit Saitama sie doch bitte als Sch\u00fcler akzeptieren m\u00f6ge.

Online-Gezuckel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87497,id=92605079)]\"<\/figure>\n
Abstand halten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSofern man sich vor Spielstart mit den Servern verbindet, gibt es abseits der Helden-Auftr\u00e4ge und Quests auch Online-Wettbewerbe, Bestenlisten sowie die M\u00f6glichkeit andere durch die Welt streifende Spieler zu einem Sparrings-Kampf herauszufordern. Da der Gro\u00dfteil nicht darauf reagiert, ist es sinnvoller, an der Online-Rezeption einige gewertete bzw. freie K\u00e4mpfe f\u00fcr den eigenen Avatar-Krieger bzw. zusammengestellte Teams zu starten. Manche lassen sich mit einer Hand voll Regeln konfigurieren \u2013 z.B. ob wilde Events wie ein Meteoritenhagel den Verlauf aufmischen sollen. Schade allerdings, dass ein Gro\u00dfteil unserer Gefechte unter deutlich sp\u00fcrbaren Lags litt \u2013 selbst wenn der Gegner keinen japanischen Namen hatte. Auch der etwas umst\u00e4ndlich platzierte lokale Versus-Modus l\u00e4sst sich hier erreichen, statt ihn einfach ins Hauptmen\u00fc zu integrieren.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick heben sich die Tagteam-Gefechte in kleinen 3D-Arenen und die stark anpassbaren Kampfstile von One Punch Man angenehm von der Genre-Konkurrenz ab. Es wird allerdings schnell deutlich, dass es dem Kampfsystem an Anspruch und Abwechslung mangelt – sogar im Vergleich zu einsteigerfreundlichen Titeln wie DragonBall Z: Kakarot. Zudem ist viel zu viel Flei\u00dfarbeit gegen immergleiche Klon-Gegner n\u00f6tig, bis endlich wieder ein Kampf mit bekannten Figuren und dem typischen albernen Serien-Humor die Monotonie auflockert. Auch die schwache Technik sowie die altbackene Pr\u00e4sentation mit kaum vertonten Dialogen sind von vorgestern. Schade, dass der dauerfrustrierte Saitama schon wieder entt\u00e4uscht wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Dauer bieten die altbacken inszenierten Tagteam-K\u00e4mpfe von One Punch Man deutlich zu wenig Anspruch und zu viel Flei\u00dfarbeit.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Dauer bieten die altbacken inszenierten Tagteam-K\u00e4mpfe von One Punch Man deutlich zu wenig Anspruch und zu viel Flei\u00dfarbeit – auf den Konsolen mit gelegentlichen Rucklern.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Dauer bieten die altbacken inszenierten Tagteam-K\u00e4mpfe von One Punch Man deutlich zu wenig Anspruch und zu viel Flei\u00dfarbeit – auf den Konsolen mit gelegentlichen Rucklern.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • alberner Humor der Vorlage sorgt f\u00fcr bizarre Begegnungen<\/li>\n\n\n
  • Kampfsystem f\u00fcr Einsteiger und Experimentierfreudige<\/li>\n\n\n
  • viel Freiraum f\u00fcr freispielbare Anpassung der Helden und Kampfstile<\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames Tagteam-System mit hinzusto\u00dfenden Helden und One-Punch-Finishern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gro\u00dfer Teil der K\u00e4mpfe verkommt zu monotoner Flei\u00dfarbeit<\/li>\n\n\n
    • …das aber unter einem Mangel an Anspruch und Balance<\/li>\n\n\n
    • Problemen leidet<\/li>\n\n\n
    • schlichte Kulissen mit teils unscharfen Texturen und oft sp\u00e4ter nachladenden Figuren<\/li>\n\n\n
    • altbackene Inszenierung mit trockenen Men\u00fcs und kaum Vertonung<\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe meist mit sp\u00fcrbaren Lags<\/li>\n\n\n
    • stupide Hol<\/li>\n\n\n
    • und<\/li>\n\n\n
    • Bringe<\/li>\n\n\n
    • Quests<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 69,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Audio: Japanisch, Englisch; Untertitel: Deutsch, Russisch, Englisch, Italienisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: On- und offline bis zu zwei Spieler; Online-Wettbewerbe und -Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam bzw. je nach Plattform<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Was f\u00fcr ein Schicksal: Wenn der junge Held Saitama aus dem Jump-Anim\u00e9 One Punch Man zuschl\u00e4gt, ist jedes noch so starke Monster nach nur einem Schlag Geschichte. Noch bizarrer wirkt die Idee, ein Videospiel um dieses Prinzip der nicht vorhandenen Balance zu bauen. Ob oder wie das funktionieren kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3021425,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"One Punch Man: A Hero Nobody Knows - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Was f\u00fcr ein Schicksal: Wenn der junge Held Saitama aus dem Jump-Anim\u00e9 One Punch Man zuschl\u00e4gt, ist jedes noch so starke Monster nach nur einem Schlag Geschichte. Noch bizarrer wirkt die Idee, ein Videospiel um dieses Prinzip der nicht vorhandenen Balance zu bauen. 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