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{"id":3021400,"date":"2019-11-08T11:55:00","date_gmt":"2019-11-08T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pistol_whip\/3021400"},"modified":"2024-07-18T10:05:33","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:33","slug":"pistol_whip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pistol_whip\/3021400","title":{"rendered":"Pistol Whip (Shooter) – Beat Saber trifft John Wick"},"content":{"rendered":"Musikalischer Fiebertraum im Actionfilm<\/strong>

Das Design von Pistol Whip ist ein Volltreffer – das erkennt man schon beim ersten Spiel: Wenn man im steten Tempo durch Lagerhallen, Todes-Paraden in engen Gassen oder andere stilisierte und pulsierende Szenarien gleitet, erinnert das schnell an ein spielbares Musikvideo. Auch die basslastig wubbernde, futuristisch schrabbelnde Musik aus den Bereichen Pop-Dubstep, Electro-House, Trap und EDM passen ideal zur musikalischen Machtfantasie, die Erinnerungen an Choreographien aus John Wick oder John Woos Actionfilmen wecken. Nur in manchen Liedern mit Gesang wird es etwas arg schmalzig. Die (nur mickrigen zehn) Tracks stammen \u00fcbrigens allesamt vom kanadischen Label Kannibalen Records, von Acts wie Apashe, HVDES und Black Tiger Sex Machine. Sp\u00e4ter sollen kostenlose und kostenpflichtige Exemplare nachgereicht werden. Zudem haben die Entwickler bereits eine Art Level-Editor f\u00fcr eigene Lieder angedeutet (aber noch nicht genauer erkl\u00e4rt).

Die Inszenierung ist also um einiges schicker und aufw\u00e4ndiger auf die Lieder abgestimmt als in Beat Saber, Airtone<\/a>, Audioshield<\/a> oder Audica<\/a> von Rock-Band-Macher Harmonix. Spielerisch bleibt man aber deutlich einfacher und einsteigerfreundlicher: Einfach das Headset \u00fcberstreifen, Bewegungs-Controller in die Hand nehmen und nach einem sehr kurzen Tutorial kann man auch ohne jegliche Musikspielerfahrung direkt loslegen. Als Actionheld gleitet man wie in einem Railshooter auf Schienen durch surreale Kulissen voller angriffslustiger Anzugtr\u00e4ger. Das gleichm\u00e4\u00dfige, sanfte Tempo macht den Shootout sehr komfortabel und magenfreundlich.

Erfreulich viel Raum f\u00fcr Improvisation<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86792,id=92596803)]\"<\/figure>\n
Je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad wuseln mehr Gegner in der Choreographie herum. Auf dem h\u00f6chsten der drei wird es richtig knackig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn welchem Stil oder Tempo man die Heerschar an gesichtslosen Gegnern erledigt, bleibt dem Spieler \u00fcberlassen – Hauptsache, man trifft zun\u00e4chst den Beat, auf den dann auch t\u00f6dliche Stakkatos in Sechzehntelnoten folgen d\u00fcrfen, solange sie im Takt bleiben. Ratatatat! Ein cooles System, das erfreulich viel Raum f\u00fcr Improvisation l\u00e4sst und ein wenig an PaRappa the Rapper<\/a> erinnert. Auch wei\u00dfe Schutzwesten m\u00fcssen beachtet werden, die zwei bzw. vier Sch\u00fcssen standhalten. Dank des gro\u00dfz\u00fcgigen Auto-Aims reicht es, aus der H\u00fcfte die grobe Richtung anzupeilen. Mehr Genauigkeit oder gar Zielen durchs Visier bringt aber mehr Punkte. Zwischendurch senkt man noch die Pistole in Richtung Boden, um nachzuladen \u2013 und weiter geht\u2018s! Da sich nat\u00fcrlich nicht jeder wehrlos niederstrecken l\u00e4sst, taucht man mittendrin durchs Kugelchaos, wobei praktische rote Pfeile seitliche Projektile signalisieren. Dies ist der coolste Teil der Spielmechanik: Unterm Headset f\u00fchlt man sich dabei mitunter tats\u00e4chlich wie Neo & Co.!

Dem Gegacker im B\u00fcro nach zu urteilen scheint es von au\u00dfen deutlich weniger cool auszusehen, wenn man wie beim \u201eTwerken\u201c in die Knie geht, um unter Geschossen abzutauchen. Auch den heran rauschenden S\u00e4ulen muss man ausweichen. Die Akrobatik macht Pistol Whip insgesamt zu einem der schwei\u00dftreibenderen VR-Spiele, was sich vor allem mit einem Muskelkater in den Waden bemerkbar macht. Cool ist nat\u00fcrlich auch der namensgebende \u201eWhip\u201c, bei dem man einen frontalen Gegner bedrohlich nahe kommen l\u00e4sst, um ihn mit der Knarre aus dem Weg zu \u201epeitschen\u201c.Minimalistischer Rahmen<\/strong>

Kleine Symbole und Punktzahlen geben direkt Auskunft dar\u00fcber, wie erfolgreich ein Schuss war. Davon abgesehen bleibt Musikspielneuling Cloudhead Games (
The Gallery<\/a>) beim Drumherum aber viel minimalistischer als etwa Veteran Harmonix. Das mechanisch \u00e4hnliche Audica hat mehr als drei mal so viele Songs in der Vollversion (sogar mit Stars wie Zedd, David Guetta oder Deadmau5), bietet zus\u00e4tzliche Gruppen- und Kampagnen-Modi, ausf\u00fchrlichere Tutorials, genauere Statistiken und vor allem deutlich komplexere Bewegungen. Dort muss man schlie\u00dflich auch mal zwei unterschiedlich eingef\u00e4rbte Ziele gleichzeitig treffen, den Trigger gedr\u00fcckt halten oder die Arme in einem Herzbogen durch die Luft f\u00fchren. Solche Finessen fehlen hier leider. Trotzdem macht mir Pistol Whip deutlich mehr Spa\u00df \u2013 ganz einfach, weil im aufw\u00e4ndigeren Action-Szenario ein besserer Flow aufkommt als wenn man die ganze Zeit vorm gleichen simplen Hintergrund steht. In Pistol Whip kommt viel mehr musikalische Railshooter-Stimmung auf, die angenehm an Klassiker wie Rez<\/a> oder Cloudheads Vorbild Virtua Cop<\/a> erinnert.

Ein wenig aufpeppen l\u00e4sst sich die Action mit wenigen Waffen-Personalisierungen (z.B. Farben, Muster, Schalld\u00e4mpfer-Sound) sowie einer Hand voll Modifikatoren, so dass man pl\u00f6tzlich zweih\u00e4ndig statt mit nur einer Pistole um sich ballert. Oder man erh\u00f6ht den Schwierigkeitsgrad – z.B. mit weniger Leben, die normalerweise mit Treffern aufgeladen werden. Schade, dass die H\u00f6he der aktuellen Kombo nur zum Schluss angezeigt wird (soll bald gepatcht werden) \u2013 und dass es keine einzelnen Bestenlisten f\u00fcr die Modifikatoren gibt. Stattdessen kommt z.B. beim \u201eDual-Wield\u201c mit zwei Pistolen ein Multiplikator zum Einsatz, so dass man nur 75% der Punkte einstreicht. Einige kleine technische Macken sollen laut Entwickler mit dem Start-Patch ausgebessert werden: In seltenen F\u00e4llen haben bei uns die Men\u00fcs herumgesponnen oder das Spiel st\u00fcrzte komplett ab.

System-Unterschiede<\/strong>

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Klassiker Superhot VR dient ebenfalls als Inspirationsquelle: Wie dort ert\u00f6nt auch hier bei Treffern ein Klirren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der Rift S und der Valve Index habe ich keine entscheidenden Unterschiede festgestellt. Wichtig war nur, dass das Spiel auf der SSD installiert war, damit es nicht manchmal zu Mikro-Rucklern kam. Sch\u00f6n, dass sich einige Details wie die exakte Ausrichtung des Spielfelds oder der Controller feintunen lassen. Vor allem wenn man gerade von der Rift S zur Index umgestiegen ist, zielt man mit deren Controllern doch ein wenig anders. Ein Equalizer hilft zudem dabei, mehr Bass aus den schwebenden Index-H\u00f6rern oder den blechernen \u201eSchlitzen\u201c der Rift S herauszuholen. Am besten klingt es bei diesem Genre nat\u00fcrlich mit eigenen hochwertigen Kopfh\u00f6rern. Die Umsetzung f\u00fcr Oculus Quest wirkt angesichts der nicht all zu anspruchsvollen Grafik etwas schwach. Hier bleibt es zwar ebenfalls ordentlich spielbar \u2013 die Darstellung mit gr\u00f6beren Pixeln und eine sp\u00fcrbar niedrigere Framerate strapazieren aber schneller die Augen. Schaut ihr mal komplett zur Seite, seht ihr besonders deutlich, mit wie wenigen Bildern pro Sekunde die Kulissen “vorbeiruckeln”. Die PC-Fassung unterst\u00fctzt \u00fcbrigens auch die alte Vive und WMR-Headsets. Die Umsetzung f\u00fcr PlayStation VR soll sp\u00e4ter folgen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEntwickler Cloudhead Games hat nicht zu viel versprochen: Pistol Whip ist tats\u00e4chlich eine Spiel gewordene musikalische Allmachtsfantasie, in der Projektile die Luft durchschneiden! Die coole Inszenierung schafft einen tollen Flow, der mir deutlich mehr Spa\u00df macht als minimalistischere Musikspiele, in denen nur einfache Bl\u00f6cke oder Symbole auf mich zurauschen. Cool ist auch, wie frei ich improvisieren darf: Ich pers\u00f6nlich entscheide, in welchem Moment genau ich eine Reihe gesichtsloser Anzugtr\u00e4ger mit der Pistole wegpuste \u2013 solange ich nur im Takt bleibe. F\u00fcr einen D\u00e4mpfer sorgt allerdings das minimalistische Drumherum mit nur zehn Songs und deutlich weniger Modi, Bewegungen, Variationen und Statistiken als etwa in Audica von Harmonix. Trotz einigen Macken geh\u00f6rt Pistol Whip aber schon jetzt zu meinen Lieblingsspielen im musikalischen VR-Segment.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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