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{"id":3021354,"date":"2019-07-05T16:10:00","date_gmt":"2019-07-05T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/citizens_of_space\/3021354"},"modified":"2024-07-18T10:05:27","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:27","slug":"citizens_of_space","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/citizens_of_space\/3021354","title":{"rendered":"Citizens of Space (Rollenspiel) – Galaktisches Rollenspiel-Vergn\u00fcgen?"},"content":{"rendered":"Der Humor bleibt, die Erde ist weg<\/strong>

Es kann nicht schaden, den Vorg\u00e4nger Citizens of Earth zu kennen oder sich zumindest in Ans\u00e4tzen mit ihm zu besch\u00e4ftigen, damit man sich dar\u00fcber schl\u00fcssig wird, ob man sich mit der Visualisierung anfreunden kann. Denn die Kanadier von Eden Industries setzen in dem Rollenspiel Citizens of Space auf den gleichen farbenfrohen, aber immer noch spr\u00f6den und zu keinem Zeitpunkt zeitgem\u00e4\u00dfen Grafikstil, der schon im bei den Abenteuern auf der Erde polarisierte. Die Animationen der 2D-Figuren sind gr\u00f6\u00dftenteils rudiment\u00e4r, die Effekte in den rundenbasierten K\u00e4mpfen oberfl\u00e4chlich. Die Welten, in denen man sich bewegt, sind zwar recht gro\u00df und bieten auch das eine oder andere Geheimnis. Doch auch mit zig thematisch unterschiedlichen Planeten sorgt die visuelle Seite nicht unbedingt daf\u00fcr, die Motivation f\u00fcr den intergalaktischen Rettungstrip aufzubauen. Das gilt schon eher f\u00fcr den Humor, der sich seinen Charme bewahrt hat. Mal subtil, mal mit dem Holzhammer, haben sie bei mir immer wieder f\u00fcr ein Schmunzeln sorgen k\u00f6nnen.

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In den rundenbasierten K\u00e4mpfen kann man seine Aktionen durch Echtzeit-Minispiele verst\u00e4rken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Dialoge erinnern h\u00e4ufig an Mel Brooks auf der einen, Monty Python auf der anderen sowie zeitgen\u00f6ssisches Stand-Up wie z.B. den haupts\u00e4chlich in UK tourenden Kanadiern Tom Stade oder Stewart Francis auf der dritten Seite. Wer mit dieser Art von Humor nichts anfangen kann, sollte wie schon bei Citizens of Earth einen gro\u00dfen Bogen um das Spiel machen. Denn der Witz kommt nicht nur in den ordentlich geschriebenen, aber ausschlie\u00dflich in Englisch vertonten sowie mit passablen deutschen Untertiteln versehenen Gespr\u00e4chen zum Tragen. Auch in den K\u00e4mpfen werden Punchlines und visuelle Gags eingesetzt, um das Rollenspiel aufzulockern. Dabei ist der erz\u00e4hlerische Hintergrund durchaus ernst: Der von der Erde ausgesandte Botschafter hat seinen ersten Auftritt im Plenum der intergalaktischen Allianz und muss feststellen, dass die Erde verschwunden ist. Sie ist auf keiner Weltraumkarte mehr zu sehen, kein noch so empfindlicher Sensor kann sie aufsp\u00fcren. Der Botschafter wird nicht nur durch sein Verhalten und seine Rolle als Neuling zum Gesp\u00f6tt der versammelten Alien-V\u00f6lker, sondern ist zudem noch Vertreter einer zumindest tempor\u00e4r verschwundenen Spezies.

Rundenkampf mit Minispiel-Ansatz<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86070,id=92589556)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse macht h\u00e4ufig nicht viel her. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu Citizens of Earth, wo Eden Industries einen sehr klassischen Ansatz bei den rundenbasierten Auseinandersetzungen verfolgte, orientiert man sich dieses Mal eher bei Spielen wie Paper Mario. Sprich: Jede der Angriffs-, Verteidigungs- oder Unterst\u00fctzungs-Aktionen ist mit einem kleinen Minispiel verbunden \u2013 ein Element, dessen sich auch Obsidian und sp\u00e4ter Ubisoft mit den beiden South-Park-Rollenspielen annahm und dort die Mechanik deutlich aufwertete. Dies gelingt auch hier, zumal man im Gegensatz zu den genannten Beispielen bzw. Vorbildern nie sicher sein kann, welche Taste bzw. Tastenkombo denn jetzt abgefragt wird. Dadurch wird man immer auf Trab gehalten und kann sich nie auf die faule Haut legen. Da man allerdings einen Gro\u00dfteil der Zeit mit zuf\u00e4llig gestarteten Auseinandersetzungen besch\u00e4ftigt ist, erreicht man eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter den Punkt, an dem man sich eine Option f\u00fcr automatischen Kampf w\u00fcnscht \u2013 doch daran wurde nicht gedacht. Und damit werden selbst einfache Boteng\u00e4nge irgendwann zu einem zeitintensiven Unterfangen. Zumal man auch durch den entstehenden Grind relativ schnell auf der jeweiligen Karte einen Punkt erreicht, an dem man die K\u00e4mpfe mit nur geringen Blessuren verl\u00e4sst.


Mit zig Figuren, die man in sein Team aufnehmen kann (f\u00fcr die meisten muss man erst eine Mission erledigen, bevor sie mitziehen), hat man mehr als genug taktische Optionen zur Verf\u00fcgung, die Waagschale in den K\u00e4mpfen zu eigenen Gunsten ausschlagen zu lassen. Anf\u00e4lligkeiten, \u201eBuffs\u201c, Zeitverz\u00f6gerer: Alles spielt eine Rolle und sollte bei der Zusammenstellung der aktiven K\u00e4mpfer bedacht werden. Wenn man will, kann man die gerade besiegte Gruppe in genau dieser Zusammenstellung sogar erneut herausfordern \u2013 mit einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad, aber auch besseren Belohnungen. Dadurch wird der Basisgrind zwar etwas minimiert, aber nie komplett ausradiert.

Verwirrendes Umfeld<\/strong>

Es gibt zahlreiche Systeme, die sich auf die Durchschlagskraft und damit die Siegchancen auswirken. Neben dem Figurenlevel (beim Aufstieg\u00a0 findet eine automatische Weiterentwicklung statt), spielt die Ausr\u00fcstung eine Rolle, ggf. die Gegenst\u00e4nde, die man zur Heilung zur Verf\u00fcgung hat und nat\u00fcrlich, welchen der passiven Mitstreiter man den Recken in vorderster Freund als Unterst\u00fctzer zugewiesen hat. Diese m\u00fcssen nat\u00fcrlich auch h\u00e4ufig durch das Erf\u00fcllen einer Mission \u00fcberzeugt werden, den Erdbotschafter auf die Suche nach dem Blauen Planeten zu begleiten. Es gibt zahlreiche Geheimnisse zu entdecken, haufenweise Dialoge mit NPCs, die man initiieren kann und die einem Hinweise auf aktuelle Missionen geben bzw. zu neuen Aufgaben f\u00fchren und die im Questarchiv festgehalten werden. Das Problem dabei: Als Veteran ahnt man die Zusammenh\u00e4nge, doch sowohl Rollenspiel-Kenner als auch vor allem Anf\u00e4nger bekommen nur wenige Erkl\u00e4rungen, wie alles miteinander verbunden ist und m\u00fcssen sich vieles selbst erarbeiten.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86070,id=92589553)]\"<\/figure>\n
Die Bossk\u00e4mpfe sind fordernd. Die Auseinandersetzungen mit Standard-Gegnern werden schnell zur Routine, f\u00fcr die es leider keine Automatisierungs-Option gibt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wiederum w\u00e4re deutlich einfacher, wenn die Men\u00fcf\u00fchrung nicht so derart unhandlich w\u00e4re. Selbst nach einigen Stunden finde ich mich manchmal in Bereichen wieder, in denen ich nicht sein m\u00f6chte, w\u00e4hrend der Bildschirm meiner Begierde irgendwo versteckt auf mich wartet und ich irgendwann per Zufall dort lande. Nat\u00fcrlich gilt, dass man die \u201eKlickwege\u201c irgendwann im motorischen Ged\u00e4chtnis speichert, je h\u00e4ufiger man sie benutzt. Doch Eden Industries h\u00e4tte es durchaus intuitiver und weniger verschachtelt angehen k\u00f6nnen, so dass man in der Anfangsphase nicht unn\u00f6tig abgeschreckt wird, wenn man sich mal wieder minutenlang durch die Men\u00fcs hangelt, um z.B. die Begleiter zielgerichtet austauschen und mit den passiven Helfern ausstatten zu k\u00f6nnen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer Ansatz von Citizens of Space, die in klassischer Runde laufenden K\u00e4mpfe des Vorg\u00e4ngers durch aktive Minispiele wie bei Paper Mario oder Ubisofts South-Park-Rollenspielen zu erg\u00e4nzen, gef\u00e4llt mir. Und mit dem Humor der Serie, der sich irgendwo zwischen klassischen Comedy-K\u00f6nigen wie Mel Brooks und Monty Python und aktuellem Stand-Up einsortiert, kann ich viel anfangen. Mehr zumindest als mit der nach wie spr\u00f6den Visualisierung, die trotz hochaufgel\u00f6ster sowie bunter Kulisse mit ihren 2D-Figuren zu sehr in Retro schwelgt, als dass es ihr gut tut.\u00a0 Beim Kampfsystem mit seiner taktischen Gruppenzusammenstellung habe ich ebenfalls nur wenig auszusetzen. Einzig eine Automatisierung der Gefechte gegen deutlich schw\u00e4chere Standard-Gegner wird im Rahmen der hinsichtlich der Frequenz zwar modifizierbaren, aber nie komplett ausl\u00f6schbaren Zufallsk\u00e4mpfe schmerzlich vermisst. Doch neben der spr\u00f6den Kulisse und der auf Dauer zu aufdringlichen Dudelmusik ist es vor allem die schlechte Men\u00fcf\u00fchrung, die mich davon abh\u00e4lt, mit Citizens of Space uneingeschr\u00e4nkt Spa\u00df zu haben. Irgendwann hat man zwar die wichtigsten Klickwege verinnerlicht, doch auch nach Stunden werde ich immer wieder in die N\u00e4he der Frustgrenze gelenkt, wenn ich wieder einmal dieses oder jenes Element an falscher Stelle suche. Mit diesen Mankos reicht es nicht, in die Wertungsbereiche des Vorg\u00e4ngers vorzusto\u00dfen. Eine nach wie vor unterhaltsame Hommage an Japan-Rollenspiele ist die Suche nach der verschwundenen Erde aber weiterhin.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames Rollenspiel alter Schule, das mit Humor punktet und die rundenbasierten K\u00e4mpfe mit Echtzeit-Minispielen aufwertet. Technisch und visuell hat das intergalaktische Abenteuer aber noch massig Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gut eingesetzter Humor zwischen albern und intelligent<\/li>\n\n\n
    • gutes Kampfsystem, das Runde mit Echtzeit-Minispielen erg\u00e4nzt<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche Gegner-Palette<\/li>\n\n\n
    • viel zu entdecken<\/li>\n\n\n
    • englische Texte meist gut lokalisiert<\/li>\n\n\n
    • gut miteinander verbundene Spielsysteme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • spr\u00f6de Kulisse<\/li>\n\n\n
      • magere Animationen und Kampf<\/li>\n\n\n
      • Effekte<\/li>\n\n\n
      • belanglose Dudelmusik<\/li>\n\n\n
      • vorgegebene Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
      • unintuitive Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
      • keine Funktion zur Automatisierung von K\u00e4mpfen gegen unterlegene Standardgegner<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch, u.a., Sprachausgabe: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,Nintendo eShop<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Vor mehr als vier Jahren hat Atlus das Rollenspiel Citizens of Earth ver\u00f6ffentlicht, das sich mechanisch am SNES-Klassiker Earthbound orientierte, aber die Gefechte sowie die Story mit einer gelungenen humoristischen Note versah. Das Ergebnis war sperrig, aber unterhaltsam und konnte sich bei uns eine gute Wertung sichern. Ob der Fortsetzung Citizens of Space das gleiche Kunstst\u00fcck gelingt, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3021359,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Citizens of Space - Test, Rollenspiel, Xbox One XBL, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor mehr als vier Jahren hat Atlus das Rollenspiel Citizens of Earth ver\u00f6ffentlicht, das sich mechanisch am SNES-Klassiker Earthbound orientierte, aber die Gefechte sowie die Story mit einer gelungenen humoristischen Note versah. 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