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{"id":3021333,"date":"2021-10-27T15:26:00","date_gmt":"2021-10-27T13:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baldo_the_guardian_owls\/3021333"},"modified":"2024-07-18T10:05:24","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:24","slug":"baldo_the_guardian_owls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baldo_the_guardian_owls\/3021333","title":{"rendered":"Baldo: The Guardian Owls (Action-Adventure) – Zelda bei Wish bestellt?"},"content":{"rendered":"

Ein Hoch auf die Strigiformes!<\/strong><\/p>\n

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Des Deutschen liebstes Dekotier, die Eule, hatte schon ein paar sch\u00f6ne Videospiel-Auftritte: Neben Otus aus dem wunderbaren Owlboy<\/a>, Olcadan aus SoulCalibur 3<\/a> und Lechku & Nechku aus Okami<\/a> fallen mir vor allem solche aus Nintendo-Spielen ein. Zum Beispiel die Eule Frederik aus Super Mario 64<\/a>, der korrekte Eugen aus Animal Crossing<\/a>, die weise Methusa aus der Zelda<\/a>-Serie oder der niedliche Coo aus Kirby’s Dream Land 2. In Baldo: The Guardian Owl nehmen die prachtvollen V\u00f6gel wenig \u00fcberraschend eine wichtige Rolle in der Mythologie der Spielwelt Rodia ein. Die Hauptfigur des Titels, der unbedarfte Knabe Baldo, muss ihre legend\u00e4re Stadt finden, um seine Bestimmung zu erf\u00fcllen und die Welt zu retten.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91928,id=92651526)]\"<\/figure>\n
Gestatten, ich bin der erste Endgegner. Und wenn ihr mich im Galeonen-Dungeon endlich findet, habt ihr schon lange keine Lust mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBaldo: The Guardian Owls sieht dabei richtig h\u00fcbsch aus: Der an Studio-Ghibli-Filme erinnernde Grafikstil ist zwar nicht ganz so fein ausgearbeitet wie in Ni no Kuni: Der Fluch der wei\u00dfen K\u00f6nigin, trotzdem ist die heimelige Spielwelt mit ihren netten Ruinen, den knautschigen Figuren und der stimmigen Beleuchtung in den Dungeons der offensichtliche Star des Spiels. Look und Design ziehen euch an, w\u00e4hrend sonst so ziemlich alles sich M\u00fche gibt, euch vom Controller zu vertreiben. Denn, soviel sei hier schon verraten, Baldo: The Guardian Owls ist ein eher schlechtes Spiel, das euch \u00e4rgert, nervt, im Dunkeln l\u00e4sst und viel Geduld einfordert. Wie konnte das passieren? Kann man nicht einfach so ein bisschen Zelda kopieren und immerhin ein harmloses Abenteuer fabrizieren? Nun, den italienischen Entwickler vom Naps Team w\u00e4re das offenbar zu billig gewesen\u2026\n

\u00a0<\/p>\n

The Legend of Dark Souls<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der sch\u00f6ne Look, die Figuren, die Exposition der Geschichte, das Spielprinzip, die fixe isometrische Perspektive – all das erinnert eindeutig an das gro\u00dfe Nintendo-Verbild. Jedoch wurden s\u00e4mtliche Einfl\u00fcsse mit schlechten Designentscheidungen oder purem Sadismus verpaart – das Ergebnis ergibt ein gerade noch ordentlich spielbares, aber an vielen Stellen auch furchtbar enervierendes Spielerlebnis. Baldo l\u00e4uft, teils von einem maulfaulen M\u00e4del begleitet, durch ein weitl\u00e4ufige, halboffene Welt mit gr\u00fcnen Ebenen, rauschenen B\u00e4chen, idyllichen D\u00f6rfern, kauzigen Bewohnern, ein bisschen Landwirtschaft, etlichen knackigen Feinden, manch dunklen H\u00f6hlen und ausgewachsenen Dungeons.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91928,id=92651524)]\"<\/figure>\n
Schaut das h\u00fcbsch aus: Vor allem in D\u00f6rfern oder den Innenr\u00e4umen sieht Baldo nach einem richtig tollen Spiel aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeine kurze Ausdauerleiste sorgt daf\u00fcr, dass Sprinten nur bedingt m\u00f6glich ist, das macht die teils langen Wege, die man oft mehrfach bew\u00e4ltigen muss, schon recht zerm\u00fcrbend. Dazu kommen Tode, wo immer es m\u00f6glich ist: Sturz aus drei Metern H\u00f6he? Tot. Ein simpler Gegner mit zwei Attacken (Blocken f\u00fchlt sich wegen des schwammigen Timings schlecht an)? Tot. Abstecher ins Wasser? Tot. Schmale Planke im Dungeon? Tot. Feind hinter der Ecke? Tot. Schwingende Pendelfalle? Tot. Zwar wird Baldo fast immer nur Meter entfernt am Eingang eines Raums oder Bereichs mit voller Lebensleiste wieder aufgesetzt, dennoch ist das Sterben furchtbar nervig. Zudem ist Baldos Herzleiste ausgesprochen kurz, auch nach vielen Stunden im Spiel killen euch die meisten Gegner ratzfatz. Dabei ist das Kampfsystem simpel – Zuhauen per Schwert, Blocken mit dem Schild, plus Ausweichrolle; da f\u00fchlt es sich einfach schlecht und unfair an, wenn man h\u00e4ufig stirbt, weil man eben nicht durch Trainieren, Move-Studieren und Antizipieren entscheidend besser wird. Auch macht der Instant-Respawn mit voller Leiste im selben Raum das Heilungssystem fast \u00fcberfl\u00fcssig – warum umst\u00e4ndlich \u00fcber die Pfeiltaste eine Wurzel ausw\u00e4hlen und mit zwei weiteren Tastendr\u00fccken verspeisen, wenn ich auch einfach in den Tod hopsen kann?

Gibt es hier etwas zu sehen?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Baldo: The Guardian Owls versteht es meisterlich, euch an Orte zu f\u00fchren, wo es nichts zu finden gibt. Dieser eine schmale Durchgang an der K\u00fcste, wo man eine Weile l\u00e4uft, aber immer gerade so durchkommt? Nat\u00fcrlich ist am Ende nur eine Sackgasse ohne Belohnung. An anderer Stelle l\u00e4uft man an wichtigen Items vorr\u00fcber und bemerkt es erst, wenn zehn Dungeonr\u00e4ume sp\u00e4ter ein Schl\u00fcssel fehlt. Die Entwickler haben es \u00fcberhaupt nicht geschafft, das Auge des Spielers auf relevante Dinge zu lenken. Nicht interaktive Objekte scheinen interessant beleuchtet, Baldo bekommt den Prompt \u201eDr\u00fccken\u201c an Kisten, auch wenn diese nicht geschoben werden k\u00f6nnen. So werden selbst gut gemeinte, einfallsreiche R\u00e4tseleinlagen zur \u00e4tzenden Geduldsprobe. Weil man eben nicht sicher sein kann, ob eine vermeintliche F\u00e4hrte wirklich etwas bedeutet, ob das Spiel gerade einfach nur schlecht funktioniert oder man sich selbst zu bl\u00f6d anstellt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91928,id=92651528)]\"<\/figure>\n
Nicht einfallsreich, aber stimmig: Wie in Zelda spielt Baldo ein magisches Instrument. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch m\u00f6chte die These aufstellen, dass selbst geduldige Naturen w\u00e4hrend der locker 30 Spielstunden vielfach zu YouTube, Reddit & Co. pilgern, um sich Tipps zu holen. Alle andere h\u00e4tte ich zumindest nicht ertragen! Dabei blieb ich von Bugs, von denen Spieler vielfach berichten (z.B. kaputte Quests) komplett verschont. Richtig fies hat mir aber die Karte zugesetzt: W\u00e4hrend die stets eingeblendete Minimap noch in Ordnung geht, ist die Karte im Men\u00fc eine Zumutung. Es dauert ewig, bis man die einzelnen Teile bei den gut versteckten H\u00e4ndlerposten findet, und selbst dann ist der praktische Nutzen (kein Zoom!) gleich null. \u00dcberhaupt f\u00fchrt Baldo den Menschen am Gamepad viel zu wenig: Ja, ich sch\u00e4tze spielerische Freiheiten auch und \u00e4rgerte mich schon \u00fcber so manches stundenlange Nintendo-Tutorial im H\u00e4ppchenformat – aber die Art, wie Baldo seine Mechaniken unzureichend erkl\u00e4rt, den Spieler ratlos durch die Welt scheucht, das grenzt schon an Mobbing. Da hilft es

\u00a0wenig, wenn immerhin ein paar Eulen Tipps zum Benutzen des magischen Horns geben und das Musikinstrument auch, je nach gespielter Melodie, als Schnellreise-Werkzeug taugt.<\/p>\n

\n

\u00a0<\/p>\n

Der Wille war da<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91928,id=92651532)]\"<\/figure>\n
Viele Figuren labern euch mit allerlei Namen zu, am Ende wisst ihr oft nicht recht, wohin ihr als n\u00e4chstes gehen sollt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch wollte die ansprechende Fantasy-Welt wirklich gerne erkunden, die von Tentakeln gekaperte Galeone befreien, noch mehr Unsinn mit dem Bombenitem anstellen oder das weitl\u00e4ufige H\u00f6hlensystem von vorn bis hinten durchk\u00e4mmen, aber Baldo wirft mir so viele Kn\u00fcppel zwischen die Beine, dass meine Reise schon nach wenigen Stunden zur Qu\u00e4lerei verkam. Banale K\u00e4mpfe mit starken Damage-Dealern, schwammige Kontrollen auf schmalen Pfaden, langwieriges Umherwandern in Kombination mit grottenschlechter Karte, eine fixe Kamera, die wichtige Details im toten Winkel l\u00e4sst – so h\u00fcbsch ist die Spielwelt dann doch nicht, dass ich nach der Testphase freiwillig auch nur f\u00fcr eine Sekunde in die Welt Rodia zur\u00fcckkehren w\u00fcrde\u2026<\/div>\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNa, vielen Dank auch! Nachdem ich euch, liebe User, f\u00fcr die Auswahl des letzten Wunschtests The Forgotten City<\/a> loben musste, habt ihr diesmal eine ziemlich Gurke angeschleppt. Baldo: The Guardian Owls wirkt harmlos, s\u00fc\u00df und ansprechend, ist aber ein ziemlich fieser Brocken. Und dabei geht es mir nicht mal um die reine Schwierigkeit von K\u00e4mpfen oder R\u00e4tseln, sondern vielmehr um die vielen \u00e4tzenden Tode und Laufwege, die ich beim blo\u00dfen Erkunden von Welt und Dungeons hatte. Hier passen Pr\u00e4misse, Zielgruppe und Spielerlebnis \u00fcberhaupt nicht zusammen. Zudem haben die Entwickler das verbockt, was gute Titel exzellent schaffen, ohne dass man etwas davon mitbekommt: Die F\u00fchrung des Spielers in der Welt, das sanfte Hinsto\u00dfen auf interaktive Dinge oder den richtigen L\u00f6sungsweg, das kleine Belohnen steter Neugier. Stattdessen denke ich mir bei im Ansatz interessanten Haupt- und Nebenquests jedes Mal, wo zum Teufel ich da wohl wieder hin muss und warum ich mir den Kram \u00fcberhaupt geben sollte. Mein Tipp daher: Gebt eure sauer verdienten Dindis f\u00fcr ein anderes Spiel aus und macht ein Bogen um Baldo!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Action-Adventure nach Zelda-Art, dass euch mit tausend Toden nervt, viel zu wenig erkl\u00e4rt und Komfort ganz hinten anstellt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Action-Adventure nach Zelda-Art, dass euch mit tausend Toden nervt, viel zu wenig erkl\u00e4rt und Komfort ganz hinten anstellt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Action-Adventure nach Zelda-Art, dass euch mit tausend Toden nervt, viel zu wenig erkl\u00e4rt und Komfort ganz hinten anstellt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Action-Adventure nach Zelda-Art, dass euch mit tausend Toden nervt, viel zu wenig erkl\u00e4rt und Komfort ganz hinten anstellt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00fcbscher Grafikstil<\/li>\n\n\n
    • interessante Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • stattlicher Umfang<\/li>\n\n\n
    • ein paar interessante Nebenquests<\/li>\n\n\n
    • manch guter Einfall beim R\u00e4tseldesign<\/li>\n\n\n
    • sympathische Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • tausend nervige Tode<\/li>\n\n\n
      • Baldo l\u00e4uft zu langsam<\/li>\n\n\n
      • Baldo stirbt zu schnell<\/li>\n\n\n
      • grauenvolle Karte<\/li>\n\n\n
      • Neugier wird nicht belohnt<\/li>\n\n\n
      • Gegner teilen zu heftig aus<\/li>\n\n\n
      • schwammige Steuerung<\/li>\n\n\n
      • tr\u00e4ges K\u00e4mpfen und Blocken<\/li>\n\n\n
      • kaum Spielerf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
      • keine Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • Tod schon bei St\u00fcrzen aus geringer H\u00f6he<\/li>\n\n\n
      • langweilige Feinde<\/li>\n\n\n
      • keine Karte in den Dungeons<\/li>\n\n\n
      • umst\u00e4ndliche Item<\/li>\n\n\n
      • Auswahl<\/li>\n\n\n
      • man wei\u00df oft nicht, ob man nur zu doof ist oder es hier gerade gar nicht weiter geht<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Baldo: The Guardian ist der letzte, von euch gew\u00e4hlte Wunschtest auf 4Players.de. Das h\u00fcbsche Action-Adventure sieht stark nach Zelda oder Ni no Kuni aus – doch wie schl\u00e4gt es sich in der Praxis? Das erfahrt ihr nach dem Klick…<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3021339,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Baldo: The Guardian Owls - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4 PSN, Nintendo Switch, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Baldo: The Guardian ist der letzte, von euch gew\u00e4hlte Wunschtest auf 4Players.de. Das h\u00fcbsche Action-Adventure sieht stark nach Zelda oder Ni no Kuni aus - doch wie schl\u00e4gt es sich in der Praxis? 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