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{"id":3021321,"date":"2020-09-12T10:12:00","date_gmt":"2020-09-12T08:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vader_immortal_eine_star_wars_vr-serie\/3021321"},"modified":"2024-07-18T10:05:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:22","slug":"vader_immortal_eine_star_wars_vr-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vader_immortal_eine_star_wars_vr-serie\/3021321","title":{"rendered":"Vader Immortal: Eine Star Wars VR-Serie (Action-Adventure) – Machtvolle VR-Demonstration"},"content":{"rendered":"
Die Macht ist mit VR <\/strong> Schon die kurze Rogue-One-Mission von Star Wars: Battlefront zeigte eindrucksvoll, welches gewaltige Potenzial in der Kombination aus Star Wars und Virtual Reality steckt. W\u00e4hrend Piloten zumindest auf dem PC und PS4 mit Star Wars: Squadrons bald erneut ins (optionale) VR-Cockpit steigen d\u00fcrfen, geht ILMxLAB bei Vader Immortal einen anderen Weg \u2013 und das, obwohl man sich auch hier zun\u00e4chst zusammen mit der vorlauten Androidin Z0E3 als Captain an Bord eines Schmugglerschiffs wiederfindet und schon zu Beginn mit einer imperialen Patrouille samt m\u00e4chtigem Sternenzerst\u00f6rer konfrontiert wird, die einen zum d\u00fcsteren Planeten Mustafar eskoriert. Statt actionreicher Raumk\u00e4mpfe erlebt man hier jedoch eher ein Action-Adventure, das sich \u00fcber drei Episoden erstreckt und aufgrund des engen Korsetts mehr wie ein interaktiver Film wirkt.
Mechanisch beschr\u00e4nkt man sich \u00fcberwiegend auf simple Elemente, die in VR aber immer wieder eine faszinierende Wirkung entfalten k\u00f6nnen. Dazu geh\u00f6rt etwa das Dr\u00fccken von Kn\u00f6pfen, die Einstreuung kleiner Klettereinlagen, Interaktionen mit Gegenst\u00e4nden und schlichtweg das Umschauen per Kopfbewegungen, um die bewusst imposant konzipierten Schaupl\u00e4tze wie riesige H\u00f6hlen oder einen gro\u00dfen Raumschiff-Hangar auf sich wirken zu lassen. Selbst banale Aktionen wie das Umlegen des Hebels zur Aktivierung des Hyper-Antriebs vermitteln bereits ein tolles Gef\u00fchl, das nochmal deutlich gesteigert wird, sobald man endlich das ikonische Lichtschwert in den H\u00e4nden h\u00e4lt, zum Blaster greifen darf oder die F\u00e4higkeiten im Umgang mit der Macht erwachen.\u00a0\u00a0 \u00a0
Episoden mit individuellen Schwerpunken <\/strong><\/p>\n
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In der zweiten Episode lernt man den Umgang mit der Macht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
ILMxLAB f\u00fchrt die zentralen Spielelemente schrittweise ein und verleiht dadurch jeder der drei Episoden einen eigenen Schwerpunkt: W\u00e4hrend man zu Beginn neben grunds\u00e4tzlichen Mechaniken vor allem den Umgang mit dem Lichtschwert erlernt, konzentriert man sich in der zweiten Episode vor allem auf die rudiment\u00e4ren Macht-F\u00e4higkeiten, mit denen man auch simpel getrickte Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6sen muss. Im finalen Akt kommt dann alles zusammen und bei Begegnungen mit Sturmtruppen d\u00fcrfen schlie\u00dflich auch der Blaster sowie Thermal-Detonatoren zum Einsatz kommen.
Im Gegensatz zu einem Star Wars Jedi: Fallen Order h\u00e4lt sich der Anspruch bei Vader Immortal in Grenzen. Denn neben den simplen Mechaniken hat man auch den nicht anpassbaren Schwierigkeitsgrad bewusst niedrig angesetzt, so dass sogar solche Leute dieses Star-Wars-Abenteuer erleben k\u00f6nnen, die sonst kaum etwas oder sogar \u00fcberhaupt nichts mit Videospielen am Hut haben. Selbst bei den ohnehin kinderleichten Umgebungsr\u00e4tseln sagen einem die Begleiter meist schon nach einem kurzen Z\u00f6gern, was genau man f\u00fcr die L\u00f6sung machen muss. Man k\u00f6nnte Vader Immortal in diesem Zusammenhang sicher vorwerfen, spielerisch (zu) flach zu sein. Auf der anderen Seite richtet man dieses VR-Abenteuer damit genau auf das aus, wof\u00fcr Star Wars von Anfang von konzipiert wurde: den Mainstream. Dazu passt auch die Auswahl an Komfortfunktionen, mit denen man einem potenziellen Unwohlsein entgegenwirken kann.
Abstriche bei Move-Steuerung<\/strong>
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Das Gef\u00fchl, Darth Vader direkt gegen\u00fcber zu stehen – eine Mischung aus “unbezahlbar” und Furcht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Im Gegensatz zum Original auf Oculus-Headsets, in denen man sich auf Wunsch auch \u201eschwebend\u201c durch die Schaupl\u00e4tze bewegen durfte, ist aufgrund der Einschr\u00e4nkungen der Move-Controller hier nur eine Fortbewegung mit Teleportation in Kombination mit einer schrittweisen Drehung per Knopfdruck m\u00f6glich. Ebenfalls zu den Move-Schw\u00e4chen z\u00e4hlt die nicht immer perfekte Kaliberierung oder die Empfindlichkeit der Kamera gegen\u00fcber spiegelnden Oberfl\u00e4chen im Zimmer. Beim Spielen musste ich daher manchmal \u00fcber das Spielmen\u00fc eine Neu-Zentrierung des Bildes vornehmen. Wie bei Oculus hat man weiterhin die Wahl zwischen einem Spielen im Stehen oder Sitzen, wobei ich Ersteres bevorzugen w\u00fcrde. Auf die Einblendung von Untertiteln sollte man allerdings verzichten, da sie nicht nur der Blickrichtung folgen, sondern h\u00e4ufig auch mitten im Bild angezeigt werden und dadurch z.B. Gesichter von Figuren \u00fcberlagern. Ergo erweisen sie sich damit gleichzeitig als Immersions-Killer. In diesem Zusammenhang ist es \u00fcbrigens schade, dass es keine komplett deutsche Lokalisierung gibt, auch wenn die englischen Sprecher \u2013 insbesondere von Darth Vader und Z0EY \u2013 einen \u00fcberzeugenden Job abliefern.
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Immersion statt Spieltiefe<\/strong>
Die Entwickler von ILMxLAB setzen die Immersion bewusst vor Spieltiefe und machen dabei einen exzellenten Job: das Gef\u00fchl der Pr\u00e4senz in dieser VR-Welt ist einfach famos! Wenn Darth Vader sich zum ersten Mal von der entfernten T\u00fcr auf einen zubewegt und schlie\u00dflich mit seiner bedrohlichen Statur vor einem steht, erstarrt man schon mal aus Ehrfurcht vor dem dunklen Sith-Lord, mit dem man sich im gro\u00dfen Finale sogar noch ein Lichtschwert-Duell liefern wird, das\u00a0 eindeutig einen der H\u00f6hepunkte dieser VR-Erfahrung markiert.
Leider f\u00e4llt der immersive Spa\u00df ziemlich kurz aus, denn jede der drei Episoden umfasst lediglich eine Spielzeit zwischen 40 und 50 Minuten im Stil einer TV-Serie. Und selbst innerhalb dieses knappen Umfangs wirken manche Action-Sequenzen k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen und repetitiv. Als Ausgleich enth\u00e4lt jede Episode einen separaten Lichtschwert-Dojo, in dem man in jeweils 40 Herausforderungen an seinen F\u00e4higkeiten im Umgang mit der Waffe und der Macht feilen darf. Im Gegensatz zur Story-Kampagne sind dabei tats\u00e4chlich K\u00f6nnen und Jedi-Reflexe gefragt, wenn man diese Pr\u00fcfungen fehlerfrei abschlie\u00dfen und s\u00e4mtliche Troph\u00e4en einsammeln will. Im Vergleich zur Oculus-Variante gibt es auf PSVR neben der Fortbewegung eine weitere Einschr\u00e4nkung: Die Dojo-K\u00e4mpfe bilden nicht l\u00e4nger eine 360-Grad-Erfahrung, sondern alles spielt sich direkt vor einem ab, selbst wenn man sich mit Hilfe der Kn\u00f6pfe weiterhin schrittweise im Kreis drehen kann. Magere Story<\/strong>
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In den Dojos trainiert man seine F\u00e4higkeiten mit Lichtschwert, Macht und Blaster. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Von der Story rund um die Suche nach einem Artefakt als Schl\u00fcssel zur Unsterblichkeit sollte man ebenfalls nicht allzu viel erwarten, auch wenn sie zum offiziellen Kanon geh\u00f6rt und versucht, einen kleinen Bogen zur Prequel-Trilogie zu schlagen. Trotzdem animiert sie zum Weiterspielen und dank vieler flapsiger Bemerkungen sorgt einmal mehr der Droide f\u00fcr eine Prise Humor innerhalb des \u00fcberwiegend d\u00fcsteren Szenarios. Dass man grafisch auch hier die \u00fcblichen Abstriche bei Texturen und Kantengl\u00e4ttung machen muss, vergisst man angesichts der beeindruckenden Architektur, der packenden Atmosph\u00e4re und des \u00fcberzeugenden Figurendesigns schnell.\u00a0 \u00a0
Der Soundtrack verstr\u00f6mt mit seinen Arrangements ebenfalls Star-Wars-Feeling, obwohl es manchmal kurze Tonaussetzer gibt und man offenbar keine der bekannten musikalischen Themen aus den Filmen zitieren durfte. Man bekommt also weder den Imperial March (aka Darth-Vader-Thema) noch die ber\u00fchmte Star-Wars-Fanfare zu h\u00f6ren, auf die allerdings auch in filmischen Ablegern wie Rogue One oder Solo bewusst verzichtet wird.<\/p>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Beim Spielen von Vader Immortal kam mir h\u00e4ufig Rebel Assault in den Sinn. Warum? Weil das Spiel von LucasArts aus dem Jahr 1993 spielerisch \u00e4hnlich flach war, aber aufgrund der seinerzeit umwerfenden Pr\u00e4sentation dennoch f\u00fcr einen Wow-Faktor sorgte und eine beeindruckende Tech-Demo f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten der CD-ROM darstellte. In seinen besten Momenten hat mich Vader Immortal ebenfalls v\u00f6llig geflasht und verzaubert mit dieser Magie, f\u00fcr die ich VR so liebe! Wenn ich dem m\u00e4chtigen Darth Vader von Angesicht zu Angesicht gegen\u00fcberstehe, mein Lichtschwert schwinge und das Blaster-Feuer mit freundlichen Gr\u00fc\u00dfen zu Sturmtrupplern zur\u00fcckschicke, kann ich mir ein breites L\u00e4cheln im Gesicht nicht verkneifen. Gleichzeitig weckt es in mir den Wunsch nach mehr: Mehr Spielzeit, mehr Abwechslung, mehr Tiefgang. Denn leider ist das VR-Abenteuer mit seinen imposanten Schaupl\u00e4tzen viel zu schnell vorbei, wirkt stellenweise zu repetitiv, fordert h\u00f6chstens in den Lichtschwert-Dojos und langweilt mit R\u00e4tseln auf Grundschul-Niveau. Ein Teil von mir kann es nachvollziehen, dass man mit solchen Design-Entscheidung dieses umwerfende Star-Wars-Erlebnis einer m\u00f6glichst breiten Masse zug\u00e4nglich machen m\u00f6chte. Ein anderer w\u00fcnscht sich dennoch das ganz gro\u00dfe Abenteuer in VR, das mich f\u00fcr etliche Stunden in dieses immer noch faszinierende Universum entf\u00fchrt und mir Herausforderungen bietet, die etwas mehr Grips und K\u00f6nnen erfordern. Trotzdem ist Vader Immortal eine gelungene VR-Erfahrung, die sich kein Star-Wars-Fan entgehen lassen sollte und bereits andeutet, auf welchen Pfad uns die Macht in Zukunft f\u00fchren k\u00f6nnte.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
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Vader Immortal deutet wundervoll an, wie viel Macht und Magie in VR steckt. Umfang und Spieltiefe lassen aber zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. <\/p><\/div><\/div>
VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Vader Immortal deutet wundervoll an, wie viel Macht und Magie in VR steckt. Umfang und Spieltiefe lassen aber zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t
"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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nette Mini-Geschichte im Star-Wars-Universum<\/li>\n\n\n
Einsatz von Lichtschwert, Macht-F\u00e4higkeiten und Blaster<\/li>\n\n\n
imposante Schaupl\u00e4tze und XL-Gegner<\/li>\n\n\n
diverse Interaktionen mit der Umgebung<\/li>\n\n\n
Zun\u00e4chst exklusiv f\u00fcr VR-Headsets f\u00fcr Oculus erschienen, ist das dreiteilige Star-Wars-Erlebnis Vader Immortal mittlerweile auch f\u00fcr PSVR erh\u00e4ltlich. Wir haben f\u00fcr den Test zum Lichtschwert gegriffen, uns mit der Macht vertraut gemacht und uns einem der gr\u00f6\u00dften Antagonisten der Filmgeschichte zum Duell gestellt.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201628,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vader Immortal: Eine Star Wars VR-Serie - Test, Action-Adventure, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Zun\u00e4chst exklusiv f\u00fcr VR-Headsets f\u00fcr Oculus erschienen, ist das dreiteilige Star-Wars-Erlebnis Vader Immortal mittlerweile auch f\u00fcr PSVR erh\u00e4ltlich. Wir haben f\u00fcr den Test zum Lichtschwert gegriffen, uns mit der Macht vertraut gemacht und uns einem der gr\u00f6\u00dften Antagonisten der Filmgeschichte zum Duell gestellt.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,3914,3915,218,57,100,3913,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3021321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-ilmxlab","tag-oculus_perp_games","tag-oculusquest","tag-oculusrift","tag-playstationvr","tag-vader_immortal_eine_star_wars_vr_serie","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Vader Immortal: Eine Star Wars VR-Serie - Test, Action-Adventure, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Zun\u00e4chst exklusiv f\u00fcr VR-Headsets f\u00fcr Oculus erschienen, ist das dreiteilige Star-Wars-Erlebnis Vader Immortal mittlerweile auch f\u00fcr PSVR erh\u00e4ltlich. Wir haben f\u00fcr den Test zum Lichtschwert gegriffen, uns mit der Macht vertraut gemacht und uns einem der gr\u00f6\u00dften Antagonisten der Filmgeschichte zum Duell gestellt.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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