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{"id":3021273,"date":"2019-10-15T15:08:00","date_gmt":"2019-10-15T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_mobile\/3021273"},"modified":"2024-07-18T10:05:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:16","slug":"call_of_duty_mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_mobile\/3021273","title":{"rendered":"Call of Duty: Mobile (Shooter) – Der Wohlf\u00fchl-Shooter"},"content":{"rendered":"

1,2, Kill<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Aller Anfang ist leicht: Man braucht kein nerviges Activision-Profil auf dem Smartphone, l\u00e4sst den Facebook-Login links liegen, tippt einfach auf \u201eGast\u201c. Schon geht es los. F\u00fcr den Anfang empfehle ich die linke, die simple Steuervariante. Hier wird automatisch geschossen, sobald der Cursor \u00fcber dem Gegner ist – das klingt freilich befremdlich f\u00fcr Genrekenner, f\u00fchlt sich in der Praxis aber erstaunlich gut an. Zumal man in den ersten Stunden durchaus dankbar ist, auf dem doch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleinen Handy-Display nicht auch noch st\u00e4ndig den Ballerknopf bet\u00e4tigen zu m\u00fcssen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\nEin paar Klicks und ein kurzes Tutorial sp\u00e4ter beginnt die Action: Laufen mit dem linken virtuellen Stick, Umsehen mit dem rechten, dazu ein paar kleine Bedienfl\u00e4chen f\u00fcr Ducken, Springen, Nachladen oder Granatenwurf. Und dann regnen die ersten Kills herein, geradezu spielerisch gewinnt man die ersten Deathmatch-Runden. Wer schon mal eine CoD-Episode online gezockt, ahnt nach sp\u00e4testens f\u00fcnf gewonnen Runden und einer Kill-Death-Ratio von 5:1, dass etwas faul ist im Staate D\u00e4nemark – normalerweise l\u00e4uft es f\u00fcr Frischlinge n\u00e4mlich nicht so gut. Bin ich also der beste Call-of-Duty-Mobile-Spieler der Welt? Oder werde ich in den Matches nur mit anderen Anf\u00e4ngern zusammengew\u00fcrfelt? Beides falsch: Ich spiele gegen Bots! Nur sagt mir das niemand, ich habe den ganz normalen Mehrspieler-Modus gew\u00e4hlt und meine Gegner tragen typische Online-Namen. Trotzdem stimmt es leider: In den ersten Stunden, bevor man ab Level 10 die Ranglisten-Spiele freischaltet, hat man es fast ausschlie\u00dflich mit KI-Gegnern zu tun. Die verhalten sich zwar oft einigerma\u00dfen realistisch, stehen aber auch mal doof herum, reagieren betont langsam, h\u00fcpfen nicht oder stellen sich beim Messerkill wahnsinnig schlecht an.\n

\u00a0<\/p>\n

Fauler Zauber<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86905,id=92598266)]\"<\/figure>\n
Call of Duty Mobile serviert seinen Spielern laut Activision die beliebtesten Maps der Serie – nat\u00fcrlich darf da der Spa\u00dfbringer Nuketown aus Call of Duty Black Ops nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas hinterl\u00e4sst den Spieler zwiegespalten: Eigentlich f\u00fchlt sich die Action f\u00fcr ein Smartphone-Game n\u00e4mlich flott und gut an, eigentlich befeuert es den Spielspa\u00df, wenn man viel \u00f6fter trifft als stirbt und am Match-Ende oben auf dem Podium steht. Eigentlich freut man sich \u00fcber die vielen Stufenaufstiege, Waffen, Perks & Co., die mit den zahlreichen Kills einhergehen. Wenn da nicht das Wissen w\u00e4re, dass ein Mehrspieler-Kr\u00e4ftemessen mit Bots eigentlich komplett sinnfrei ist. Zumal es in der Modi-Auswahl ein spezielles Training gegen KI-Gegner gibt, wo man mit 10% der Erfahrungspunkte eines normalen Matches abgespeist wird. Dieser sehr schale Beigeschmack wird im weiteren Spielverlauf zwar schw\u00e4cher, sp\u00e4ter in den Ranglisten-Matches geht es rauer zu und man hat auch mal eine negative Kill-Todes-Rate – trotzdem w\u00e4ren ein offener Umgang mit dem Thema Bots im Men\u00fc, eine Erkl\u00e4rung, woran man ist, plus eine Option, die Bots zu deaktivieren, unbedingt w\u00fcnschenwert gewesen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Hardware-Hunger?

<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86905,id=92598265)]\"<\/figure>\n
Vorbildlich: Ihr k\u00f6nnt die Bedienelemente frei positionieren plus in puncto Gr\u00f6\u00dfe und Transparenz nach eurem Gusto ver\u00e4ndern – f\u00fcr einen Mobile-Shooter steuert sich der Titel ausgesprochen gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch habe Call of Duty Mobile auf einem Huawei Mate 20 Lite (Mittelklasse-Smartphone, das im letzten Herbst erschien) und Android-Betriebssystem getestet. Auf diesem Handy, das man aktuell gebraucht f\u00fcr unter 150 Euro bekommt, l\u00e4sst Call of Duty Mobile nur die Grafikeinstellung \u201egering\u201c zu, bei der Bildrate kann man zwischen \u201egering\u201c oder \u201emittel\u201c w\u00e4hlen und bei den weiteren Grafikoptionen ist nur die Tiefensch\u00e4rfe verf\u00fcgbar, f\u00fcr andere Gimmicks wie Ragdoll, Blooming oder Echzeitschatten braucht es ein besseres Mobilger\u00e4t. Dennoch war das Spiel zu jedem Zeitpunkt sauber und fl\u00fcssig spielbar, die Texturen sind aber gerade in der Nahaufnahme und besonders auf der Battle-Royale-Karte sehr schwammig. Auf einem Highend-Smartphone sieht das ein ganzes St\u00fcck besser aus, kann einem aktuellen Call of Duty auf Konsole oder PC aber nat\u00fcrlich nicht das Wasser reichen.\n

\u00a0<\/p>

Stell\u2019s dir ein!

<\/strong><\/p>\nWie sieht es mit der Steuerung genau aus? Mit der Einstellung \u201eeinfacher Modus\u201c wird, wie eingangs erw\u00e4hnt, automatisch geschossen, im \u201eerweiterten Modus\u201c ist dies nicht der Fall – das spart Profis wertvolle Munition. In beiden Varianten ist es m\u00f6glich, s\u00e4mtliche virtuelle Buttons frei zu platzieren und ihre Gr\u00f6\u00dfe plus Transparenz zu \u00e4ndern. Des Weiteren k\u00f6nnt ihr u.a. die Zielhilfe abschalten, euch auf Wunch per Gyro-Sensor umsehen oder Dauersprint aktivieren. Unterm Strich ist die Steuerung f\u00fcr einen Mobile-Shooter gelungen, f\u00fchlt sich aber trotzdem nicht so pr\u00e4zise an wie per Controller oder am PC. Apropos Controller: Pads f\u00fcr iOS oder Android d\u00fcrft ihr zum aktuellen Zeitpunkt nicht verwenden. Allerdings erlaubt ein Kniff die Nutzung des Handy-Spiels am PC: \u00dcber die Tencent-Software Gameloop kann man nicht nur PUBG Mobile spielen, sondern dort im \u201eGame Center\u201c auch Call of Duty Mobile herunterladen und per Maus und Tastatur zocken!\n

\u00a0<\/p>\n

K\u00f6niglicher Kampf<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\nEine Kampagne beinhaltet das von Activision ver\u00f6ffentlichte, aber von der chinesischen Tencent-Tochterfirma Timi Studios entwickelte Spiel wenig \u00fcberraschend nicht. Neben dem normalen Mehrspieler-Part, der f\u00fcr zehn Spieler neun Karten und die typischen Modi (TDM, Domination, Gungame, etc.) anbietet, ist da aber nat\u00fcrlich die Variante Battle Royale. Die k\u00f6nnt ihr euch wie eine \u00fcberarbeitete Version des letztj\u00e4hrigen Call of Duty: Black Ops 4<\/a> vorstellen – riesige Map, 100 Leute, immer kleiner werdende Zone, Kisten und Gegner pl\u00fcndern, Fahrzeuge nutzen. Sehr praktisch ist das flotte Aufsammeln der Gegenst\u00e4nde get\u00f6teter Feinde. Apropos Feinde: Richtig vermutet, auch in diesem Modus habt ihr es vielfach mit KI-gesteuerten Bots zu tun. Das merkt man sp\u00e4testens, wenn man schon in den ersten Runden einige Feuerk\u00e4mpfe \u00fcberlebt und regelm\u00e4\u00dfig unter den letzten zehn verbliebenen Spielern ist.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86905,id=92598263)]\"<\/figure>\n
Wer sich im Battle-Royal-Modus in einem H\u00e4uschen verschanzt, hat traditionell eine Weile gute \u00dcberlebenschancen – zumal die herumstreunenden Zombies trotz ge\u00f6ffneter T\u00fcr zu dumm zum Reinkommen sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCall of Duty Mobile \u00fcberrascht nicht nur mit extrem vielen Konfigurationsm\u00f6glichkeiten, sondern erschl\u00e4gt einen geradezu mit verschiedenen Auflevel- und Belohnungssystemen, mehreren W\u00e4hrungen, tagesaktuellen Zielen, Clan-Optionen, freigeschalteten Items und Waffen. Da braucht es schon eine Weile, bis man durchschaut hat, in welchem Untermen\u00fc das Rotpunktvisier aufgeschraubt wird und in welchem die neueste Belohnungskiste wartet. Damit w\u00e4ren wir schon beim leidigen Thema Lootboxen und Mikrotransaktionen. Ihr habt doch nicht ernsthaft gedacht, davon w\u00e4re der Titel verschont geblieben\u2026\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Zur Kasse bitte<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\nCall of Duty Mobile kann gratis heruntergeladen und ja, auch dauerhaft kostenlos gespielt werden. Es gibt keine t\u00e4glichen Rundenlimits oder Spiele-Tokens, die man kaufen muss, um noch ein Match zu starten. Und auch der Levelaufstieg und das Upgraden der Waffen geht so flott und motivierend vonstatten wie man das von einem der gro\u00dfen CoDs gewohnt ist. Aber nat\u00fcrlich gibt es Beutekisten – die sind jedoch nicht sonderlich dominant und beinhalten einfach nur viel kosmetischen Kram, vom Spray-Tag f\u00fcr die Levelwand bis zum Regenbogen-Skin f\u00fcr die AK. Ihr k\u00f6nnt weitere Kisten nat\u00fcrlich mit Echtgeld kaufen, die Boxen selbst sind aber weniger aufdringlich platziert als die generellen \u201eKauf dir doch diese tolle Waffe\u201c-Einblendungen. Von denen muss man bei jedem Spielstart etliche wegdr\u00fccken.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86905,id=92598264)]\"<\/figure>\n
8.000 (plus 2.800 als Bonus) Credits f\u00fcr schlappe 110 Euro? Wie nicht anders zu erwarten, bietet euch das Spiel seine Bezahlinhalte (v.a Waffenskins) und Premiump\u00e4sse sehr regelm\u00e4\u00dfig an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch penetranter sind der Premium Pass und der Premium Pass Plus eingebunden. Erhaltet ihr durch Aufstiege in h\u00f6here Tiers kleine Belohnungen, wird euch gezeigt, was ihr als Premium-Pass-Bezahler mehr bekommen w\u00fcrdet. So ein Pass f\u00fcr elf Euro (Premium) bzw. 28 Euro (Premium Plus) gilt \u00fcbrigens nur f\u00fcr die aktuelle, wenige Wochen laufende Season. Wer sehr flei\u00dfig spielt, der bekommt als Belohnung neben Waffen, Skins und exklusiven Charakteren auch eine Spielw\u00e4hrung, die den Kauf vom n\u00e4chsten Premium Pass verg\u00fcnstig bzw. gratis macht – aber das erfordert nat\u00fcrlich viel Zeit. Wie verlockend ist da doch der Premium-Plus-Zugang, der euch gleich mal 25 Stufen hochkatapultiert! Richtig fies wird es schlie\u00dflich, wenn Premium-Plus-K\u00e4ufer Waffen mit Vorteilen erhalten, die Gratis-Spielern nicht zug\u00e4nglich sind. Ein schnellerer Sprint nach dem Respawn oder eine h\u00f6here Reichweite f\u00fcr das MG kann das Z\u00fcnglein an der Waage sein. Das ist noch keine ausgewachsene Pay-to-Win-Mechanik, hat aber einen sehr unangenehmen Beigeschmack.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBesser als erwartet? Weniger schlimm als bef\u00fcrchtet? Oder doch ein Mikrotransaktionsfest? Von allem ein bisschen! Call of Duty Mobile steuert und spielt sich gut, l\u00e4uft technisch ausgesprochen stabil, hat einen ordentlichen Umfang und bietet auch Spielern, die keinen Cent ausgeben, reichlich Spielinhalte. Allerdings ist die Penetranz unangenehm, mit der euch Activision zum Echtgeld-Kauf von Skins, Items & Co. sowie des Premium Pass verleiten will. Als mindestens ebenso fatal empfinde ich allerdings die Bot-Sache: Zum einen verr\u00e4t das Spiel zu keinem Zeitpunkt, dass ihr anfangs nur gegen KI-Feinde k\u00e4mpft, zum anderen f\u00fchlen sich die vielen Kills und Siege ziemlich schal an, wenn man wei\u00df, dass man zum Ziel der Spielspa\u00dfsteigerung nur Bot-Kanonenfutter vor die Flinte bekommt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberraschend gut spielbarer Mobile-Shooter, der euch aber Echtgeld abkn\u00f6pfen m\u00f6chte und viele Bots vorsetzt.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberraschend gut spielbarer Mobile-Shooter, der euch aber Echtgeld abkn\u00f6pfen m\u00f6chte und viele Bots vorsetzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Stark.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • K\u00e4ufe beeinflussen das Spieldesign stark.<\/p><\/li>

  • Der Shop ist penetranter Bestandteil der Men\u00fcs oder Benutzerf\u00fchrung.<\/p><\/li>

  • Man wird durch Grind animiert die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe verk\u00fcrzen, Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • Es kann Bezahlschranken geben, so dass man weitere Inhalte, Figuren oder Gebiete freikaufen muss.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Mehrspieler- und Battle-Royal-Modus<\/li>\n\n\n
    • beliebte (und damit sehr gute) Karten<\/li>\n\n\n
    • Steuerung top konfigurierbar<\/li>\n\n\n
    • generell rasante Action<\/li>\n\n\n
    • gute Kontrollen f\u00fcr einen Touchscreen-Shooter<\/li>\n\n\n
    • Auto-Feuer f\u00fcr Genre-Neulinge einstellbar<\/li>\n\n\n
    • viele Waffen, Perks, Items & Co. gratis freispielbar<\/li>\n\n\n
    • relativ vollwertiges CoD-Mehrspieler-Erlebnis<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keine Einzelspieler<\/li>\n\n\n
      • Kampagne<\/li>\n\n\n
      • fixe niedrige Grafikeinstellung bei schw\u00e4cheren Handys<\/li>\n\n\n
      • Spielgef\u00fchl zu keiner Zeit so perfekt wie auf PC\/Konsole<\/li>\n\n\n
      • sehr kompliziertes Men\u00fc<\/li>\n\n\n
      • Bots mischen unerkannt mit<\/li>\n\n\n
      • mittelm\u00e4\u00dfige Gegner<\/li>\n\n\n
      • KI der Bots <\/li>\n\n\n
      • st\u00e4ndiges Anbieten von Echtgeld<\/li>\n\n\n
      • K\u00e4ufen<\/li>\n\n\n
      • CP<\/li>\n\n\n
      • Punkte in barer M\u00fcnze brutal teuer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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        Sagenhafte 100 Millionen Downloads verzeichnete Call of Duty Mobile innerhalb einer Woche. Aber wie gut spielt sich die schnelle Action? Wie dominant sind die Miktrotransaktionen in dem Free-to-Play-Spiel? Wir verraten im Test, ob die Mobil-Episode mit den gro\u00dfen Konsolen- und PC-Br\u00fcdern mithalten kann.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3021279,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Call of Duty: Mobile - Test, Shooter, Android, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Sagenhafte 100 Millionen Downloads verzeichnete Call of Duty Mobile innerhalb einer Woche. Aber wie gut spielt sich die schnelle Action? Wie dominant sind die Miktrotransaktionen in dem Free-to-Play-Spiel? 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