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{"id":3021254,"date":"2019-03-19T15:00:00","date_gmt":"2019-03-19T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fateextella_link\/3021254"},"modified":"2024-07-18T10:05:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:13","slug":"fateextella_link","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fateextella_link\/3021254","title":{"rendered":"Fate\/EXTELLA LINK (Arcade-Action) – 1-gegen-1000-Action"},"content":{"rendered":"Klassische Musou-Action<\/strong>

Massenpr\u00fcgler, die nicht von Tecmo Koeis Studio Omega Force kommen, sind nach wie selten. Angesichts der vermeintlichen Vormachtstellung sowie dem weiterhin auf Hochtouren laufenden Produktionszyklus scheint kaum ein Entwickler gewillt, den diversen Warriors-Serien die Stirn bieten zu wollen. Doch genau wie in Gallien ein kleines unscheinbares Dorf dem Gro\u00dfangriff der\u00a0 R\u00f6mer standh\u00e4lt, so taucht von Zeit zu Zeit ein Vertreter der Eins-gegen-Tausend-Schlachten auf, der nicht mit der japanischen oder chinesischen Feudal-\u00c4ra oder sehr namhaften Lizenzen wie Zelda, Fire Emblem, One Piece usw. zu tun hat. Vor etwa zwei Jahren fiel diese Rolle dem von Type-Moon f\u00fcr Marvelous produzierten Fate\/Extella: The Umbral Star zu.\u00a0 Quasi in einer virtuellen Welt angesiedelt, in der man mit \u201eAvataren\u201c bekannter historischer Helden unterwegs ist und die nicht nur mit kunterbunten Kulissen und Effekt-Explosionen beim Einsatz der Extella-Angriffe punkten konnte, bot sich hier eine interessante Alternative. Vor allem, wenn man seine Massenpr\u00fcgler-Action weitgehend klassisch mag.

Fate\/Extella Link entfernt sich nat\u00fcrlich nicht allzu weit von diesem Konzept, verfeinert dies an entscheidenden Stellen und spricht damit weiterhin alle Spieler an, die auch nach dem x-ten Massenpr\u00fcgler der letzten Monate noch nicht die Lust verloren haben, sich Gegnermassen zu stellen. Mechanisch geht man nur Babyschritte: Es gibt zwei Angriffstasten, die sich zu Kombinationen verbinden lassen und die von einen Block sowie Sprung als Defensivaktionen erg\u00e4nzt werden. \u00dcber jeden erledigten Gegner, jeden Schlag, den man einsteckt und durch sammelbare Goodies wird das Fate-Gegenst\u00fcck zur Musou-Leiste gef\u00fcllt\n
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Fate\/Extella bietet klassische Massenpr\u00fcgler-Action (“Musou”) alter Schule. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcber die man schlie\u00dflich besondere Attacken sowie einen vernichtenden Finisher starten kann. Alle w\u00e4hrend dieser Zeit erledigten Gegner werfen Sterne ab, die wiederum eine andere Leiste f\u00fcllen: Die Extella-Anzeige. Ist diese bereit, wird ein besonders verheerender Angriff durchgef\u00fchrt, der durch einen ansehnlichen, aber auf Dauer etwas eint\u00f6nigen Einspieler eingeleitet wird. Dieser macht mit Ausnahme nur weniger Bosse alles im jeweiligen Sektor dem Erdboden gleich. Apropos Sektor: Auch dieses Element, das man letztlich der Serie Dynasty Warriors Gundam entliehen hat, ist wieder mit von der Partie, wobei f\u00fcr die Erreichung der ggf. auch dynamisch wechselnden Siegbedingungen nicht zwangsl\u00e4ufig alle Sektoren erobert werden m\u00fcssen.

Mechanisch konventionell…<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85585,id=92584554)]\"<\/figure>\n
In der sehr eigenwilligen Auswahl an historischen bzw. mythologischen Figuren findet man neben Francis Drake oder Nero auch Robin Hood. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo simpel und konservativ diese Mechaniken auch sind, so gut wurden sie umgesetzt. In den fast 30 Story-Missionen, die sich allerdings je nach Dialog-Entscheidungen aufsplitten und zu diversen Enden f\u00fchren k\u00f6nnen, \u00fcberzeugen die Arcade-Gefechte mit einer eing\u00e4ngigen sowie sehr direkten Steuerung, einer passablen Gegnervielfalt und abgefahrenen Bossen. Eher in der zweiten Ebene wirken Elemente wie die Beziehungen zu den Offizieren, die man aufs Feld der Ehre f\u00fchrt und die man durch Bew\u00e4ltigen von Herausforderungen oder Gespr\u00e4che beeinflussen kann. Auch die Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die regeln, welche Buffs sowie Boni man aktiv einsetzen kann oder die ebenfalls anzulegenden Orbs, deren Auswirkungen verst\u00e4rkt werden k\u00f6nnen, je mehr man von ihnen sammelt, wirken sich eher nachgelagert auf die Motivation aus und sind sehr schl\u00fcssig mit den \u00fcberschaubaren Basis-Elementen verbunden. Sie \u00fcberfordern nicht, sind trotz eher unzureichender Tutorials leicht zu verstehen und geben einem abseits der Gefechte weitere Optionen, die \u00fcber 20 K\u00e4mpfer in einem \u00fcberschaubaren Rahmen zu personalisieren und sogar leicht an seine bevorzugte Spielweise anzupassen.


Dennoch bleibt es nat\u00fcrlich dabei, dass Fate\/Extella Link seinem Musou-Fundament nicht entkommen kann. Die KI der Gegner, die man tausendfach in den virtuellen Orkus bef\u00f6rdert, ist quasi nicht existent. Und trotz leichter Unterschiede der spielbaren Figuren sucht man Musou-typisch vergeblich nach Abwechslung. Trotzdem habe ich mit Fate eine Menge Spa\u00df \u2013 mehr als mit den letzten Musou-Abenteuern von Omega Force. Sowohl Dynasty Warriors 9 als auch Warriors Orochi\u00a0 haben es nicht geschafft, den simplen Spa\u00df am 1-gegen-1000-Prinzip so auf den Bildschirm zu bringen, wie dieses knallbunte Effektgewitter, das man auch mit acht Spielern in weitgehend lagfreien Vier-gegen-Vier-Duellen betrachten darf.

… und inhaltlich abgefahren<\/strong>

Dazu kommt, dass die Geschichte komplett durchgeknallt ist \u2013 im positiven Sinne. Da die Schlachten quasi in einer virtuellen Computerwelt stattfinden, die mit Avataren als Offizieren gef\u00fcllt ist, l\u00e4sst sich Type-Moon wie im Vorg\u00e4nger nicht zweimal bitten und gibt der Fantasie sie Sporen. Man schmei\u00dft wahllos Mythologien und Historie zusammen, so dass man sich nicht wunder darf, wenn man mit Robin Hood, einigen Rittern der Tafelrunde, Karl dem Gro\u00dfen (\u201edu darfst mich \u201aCharlie\u2018 nennen\u201c), Nero oder Lu Bu (ja, der aus Dynasty Warriors) gegen Gegner wie Francis Drake (als weiblicher Pirat), der Meduse oder einer weiteren Inkarnation von Karl dem Gro\u00dfen antritt. Dass die Drehbuch-Schreiber der japanisch ablaufenden und leider nur mit englischen Untertiteln versehenden Gespr\u00e4che dieses Aufeinandertreffen als \u201enormal\u201c betrachten und sehr ernst damit umgehen, erh\u00f6ht den Spa\u00df an diesen absurden Dialogen enorm.

\n
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Die Erz\u00e4hlstruktur ist mit ihrem Visuel-Novel-Stil eher spr\u00f6de. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich der Pr\u00e4sentation k\u00f6nnte man allerdings mehr aufbieten als die im Nippon-Gaming inflation\u00e4r eingesetzten Stilmittel der Visual Novel. Denn so unterhaltsam die Texte geschrieben sind, so langweilig werden sie auf den Bildschirm gebracht. Nahezu komplett statische Bilder der agierenden Figuren, bei denen nur ab und an die Mimik abgewandelt wird, um eine neue Gef\u00fchlslage zu signalisieren, sorgen bei mir mittlerweile nur noch f\u00fcr G\u00e4hnen \u2013 und die Nutzung der Taste f\u00fcr den schnellen Vorlauf. Immerhin: Bevor man kritische Entscheidungen trifft, die sich teils auf die zur Verf\u00fcgung stehenden Folge-Abschnitte auswirken, kann man in der \u00dcbersicht das Gespr\u00e4ch auch nachlesen, ohne dass man sich dazu die japanische Sprachausgabe anh\u00f6ren muss.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNachdem Omega Force mit seinen letzten Musou-Versuchen nur eingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen konnte und derzeit scheinbar nur mit einer starken Lizenz richtig gut unterhalten kann, sorgt Type-Moon mit Fate\/Extella Link f\u00fcr gelungene 1-gegen-1000-Action. Die Gefechte sind kurzweilig, die Steuerung ist direkt und es gibt ein Effekt-Feuerwerk. Aber wie immer in diesem Genre ist die KI ist quasi nichtexistent und wer mehr als zwei Missionen am St\u00fcck spielt, wird sich fragen, wie man angesichts dieser Redundanz so viel Spa\u00df haben kann. Teils liegt dies an den abgefahren Dialogen der Figuren, die ohne R\u00fccksicht auf Koh\u00e4renz aus allen m\u00f6glichen historischen Zeitlinien und Mythologien stammen: u.a. warten Karl der Gro\u00dfe, Robin Hood, Gawain, Nero, die Meduse oder Francis Drake (als weiblicher Pirat!). Aus dieser absurden Zusammenstellung holt man erz\u00e4hlerisch das Maximum raus, vergisst dabei auch den Humor nicht und liefert ein ordentliches Fundament f\u00fcr die Action. Schade allerdings, dass der Stil der Visual Novel mittlerweile komplett \u00fcberstrapaziert ist und dadurch an Reiz verliert. Dennoch: Wer nach den letzten eher experimentellen Massenpr\u00fcglern der Quasi-Monopolisten von Tecmo Koei Lust auf ganz klassische Musou-Keilereien hat, wird hier gut unterhalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Musou-Action alter Schule, die nicht nur mit ihrem mechanischen Fokus, sondern auch der herrlich absurden Erz\u00e4hlung bzw. Charakterauswahl punktet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • non-lineare Kampagne<\/li>\n\n\n
    • Musou-Action alter Schule mit Gebietseroberung und Bossk\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
    • eing\u00e4ngige, direkte Steuerung<\/li>\n\n\n
    • \u00fcber 20 spielbare Figuren <\/li>\n\n\n
    • herrlich absurde Vermischung unterschiedlicher Mythologien und geschichtlicher Figuren<\/li>\n\n\n
    • knallbunte Kulisse<\/li>\n\n\n
    • dynamisch wechselnde Missionsbedingungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Musou<\/li>\n\n\n
      • typische Redundanz<\/li>\n\n\n
      • schwache KI<\/li>\n\n\n
      • keine englische oder gar deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • \u00fcberstrapazierter Visual<\/li>\n\n\n
      • Novel<\/li>\n\n\n
      • Stil f\u00fcr Erz\u00e4hlung und Zwischensequenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Vier-gegen-vier-Online-Duelle<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Vor etwas mehr als zwei Jahren hat Marvelous mit Fate\/Extella: The Umbral Star bewiesen, dass Tecmo Koei kein Monopol auf unterhaltsame Musou-Action hat. Jetzt steht ein neues Kapitel der knallbunten Saga in den Startl\u00f6chern. Wir haben f\u00fcr den Test Seite an Seite mit Karl dem Gro\u00dfen, Nero sowie zahlreichen anderen historischen Gr\u00f6\u00dfen gek\u00e4mpft – jedoch ganz anders, als man sich das vorstellt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3021259,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fate\/EXTELLA LINK - Test, Arcade-Action, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwas mehr als zwei Jahren hat Marvelous mit Fate\/Extella: The Umbral Star bewiesen, dass Tecmo Koei kein Monopol auf unterhaltsame Musou-Action hat. Jetzt steht ein neues Kapitel der knallbunten Saga in den Startl\u00f6chern. 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