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{"id":3021215,"date":"2019-06-04T14:45:00","date_gmt":"2019-06-04T12:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/surviving_mars_green_planet\/3021215"},"modified":"2024-07-18T10:05:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:08","slug":"surviving_mars_green_planet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/surviving_mars_green_planet\/3021215","title":{"rendered":"Surviving Mars: Green Planet (Taktik & Strategie) – Aus Rot wird Gr\u00fcn"},"content":{"rendered":"Green Planet: Aus Rot wird Gr\u00fcn<\/strong>

In Green Planet, der zweiten (gro\u00dfen) Erweiterung f\u00fcr Surviving Mars<\/a>, steht das Terraforming im Mittelpunkt. Der DLC f\u00fcgt dem Aufbauspiel eine Meta-Ebene hinzu, die fast losgel\u00f6st vom bisherigen Hauptspiel existiert –\u00a0 abgesehen davon, dass man f\u00fcr die Terraforming-Geb\u00e4ude nat\u00fcrlich Ressourcen ben\u00f6tigt und sie instand halten muss.

Zumindest gibt es in Green Planet ein konkreteres Ziel als im Hauptspiel, in dem man besonders viele Kolonisten oder ein gro\u00dfes Projekt abschlie\u00dfen musste, bevor der \u00dcbergang in den Endlosmodus erfolgte. Es wird also von Anfang an auf ein gro\u00dfes Ziel hingearbeitet. Die Formulierung “von Anfang an” ist ernst zu nehmen, denn das Terraforming des Roten Planeten funktioniert nur mit neu gestarteten Partien und nicht mit alten Speicherst\u00e4nden. Zudem kommt das Terraforming nur sehr, sehr langsam in Gang, wobei es im Vergleich zu “realem Terraforming” nat\u00fcrlich viel zu schnell geht \u2026

Der n\u00f6tige Treibhauseffekt
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Neben einer neuen Forschungsrubrik, in der es wenig \u00fcberraschend Terraforming-Technologien gibt, muss man sich zur Mars-Begr\u00fcnung um vier neue Parameter k\u00fcmmern, die unterhalb der Ressourcenanzeige angezeigt werden: Atmosph\u00e4re, Temperatur, Wasser und Vegetation. Diese vier gilt es zu beeinflussen, um den Terraforming-Prozess in die Wege zu leiten. Meistens sind hierf\u00fcr neue Geb\u00e4ude erforderlich.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86029,id=92589168)]\"<\/figure>\n
Terraforming ist ein langwieriger Prozess. Erste gr\u00fcne Fl\u00e4chen mit Flechten deuten die Begr\u00fcnung schon an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine Atmosph\u00e4re erzeugt man mithilfe von Karbonat-Prozessoren, wobei man mit Magnetschilden daf\u00fcr sorgen muss, dass die Atmosph\u00e4re nicht gleich wieder entweicht. Die Temperatur erh\u00f6ht man durch Kernw\u00e4rme-Konvektoren und Treibhausgasfabriken. F\u00fcr Wasser legt man Seen an und leitet dann dort Wasser hinein – und wenn es etwas mehr sein soll, k\u00f6nnen Eisasteroiden auf die Oberfl\u00e4che gezogen werden, was aber auch mit einem Marsbeben enden k\u00f6nnte. Aufforstungsfabriken sorgen mit der neuen Ressource Saatgut f\u00fcr die Begr\u00fcnung der Oberfl\u00e4che mit unterschiedlichen Pflanzen (Flechten, B\u00fcsche, B\u00e4ume). Die neuen Geb\u00e4ude verbrauchen wie gewohnt Ressourcen f\u00fcr den Betrieb und die Instandhaltung – und weil die Anforderungen an die Kolonie recht hoch sind, beginnt das Terraforming erst im fortgeschrittenen Partieverlauf.

Um den lange dauernden Terraforming-Prozess zu beschleunigen, k\u00f6nnen einige Spezialprojekte in Angriff genommen werden, wie das eben erw\u00e4hnte Einfangen von Eisasteroiden. F\u00fcr mehr Wasser k\u00f6nnte man zum Beispiel das Eis an den Polkappen schmelzen. Oder man schie\u00dft einen gigantischen Spiegel in den Orbit, um die Temperator schneller zu erh\u00f6hen. Diese Projekte k\u00f6nnten aber Konsequenzen in Form von Naturkatastrophen nach sich ziehen. Apropos Einfluss des Terraformings: Je weiter die Umwandlung vor sich geht, umso st\u00e4rker ver\u00e4ndert sich die Effizienz von anderen Geb\u00e4uden. W\u00e4hrend der MOXIE mehr Sauerstoff generiert, wird durch Solarpanele weniger Strom erzeugt. Die H\u00e4ufigkeit von Staubst\u00fcrmen und Meteorschauern \u00e4ndert sich ebenso und nimmt ab. Mit etwas Pech kann es hingegen zu saurem Regen kommen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86029,id=92589165)]\"<\/figure>\n
Ein Eisasteroid wurde eingefangen und hat das Terraforming beschleunigt … und ein Marsbeben verursacht, das mehrere Geb\u00e4ude besch\u00e4digt hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Neuerungen f\u00fcgen sich gut und harmonisch in das Gesamtbild von Surviving Mars ein, bleiben aber seltsam losgel\u00f6st und eigenst\u00e4ndig. Bis auf das Saatgut gibt es keine neuen Ressourcen und keine zus\u00e4tzlichen Rohstoffe oder Produktionsketten vertiefen die Marsbesiedlung. Die Anno-Reihe bietet in diesem Zusammenhang wesentlich mehr Tiefgang und deutlich geschickter miteiander verkn\u00fcpfte Spielsysteme. Hier verweilt Surviving Mars eher an der Oberfl\u00e4che.

Immer noch doofe Drohnen
<\/strong>
Ist der Terraforming-Prozess abgeschlossen, k\u00f6nnen die Kuppeln ge\u00f6ffnet werden und die Kolonisten k\u00f6nnen \u00fcber die Marsoberfl\u00e4che laufen, wobei es so aussieht, als w\u00fcrden sich die Bewohner nicht allzu weit von ihren ehemaligen Kuppeln entfernen. Aber zumindest sterben sie nicht mehr, wenn sie sich auf der Oberfl\u00e4che verlaufen. Der Mars verliert mit der Erweiterung an Bedrohungspotenzial, wobei eine der gr\u00f6\u00dften Bedrohungen f\u00fcr das \u00dcberleben der Kolonie auf dem Mars noch immer die computergesteuerten Drohnen sind, die sich oftmals doof und \u00fcberfordert beim Transport von Produkten anstellen.Project Laika<\/strong>

Etwas dreist hingegen wirkt, dass die Tierfarmen und die Haustiere f\u00fcr die eigenst\u00e4ndige Erweiterung Surviving Mars: Project Laika ausgekoppelt wurden und f\u00fcr 5,99 Euro verkauft werden. Mit Project Laika k\u00f6nnen Tiere wie K\u00fche, H\u00fchner und Schweine in neuen Kuppel-Ranches oder Au\u00dfen-Ranches f\u00fcr die Produktion von Nahrungsmitteln gez\u00fcchtet werden. Sie verbrauchen aber mehr Wasser als Feldfr\u00fcchte. Hinzukommen 25 verschiedene Haustierarten, darunter Katzen, Hunde, Hasen, Lamas, Pinguine und Schnabeltiere, die sich ins Freie wagen, wenn das Terraforming weit genug fortgeschritten ist. Letzteres ist nur optischer Schnickschnack. Es w\u00e4re besser gewesen, wenn die Tierfarmen aufgrund ihrer N\u00fctzlichkeit in Green Planet enthalten w\u00e4ren, w\u00e4hrend die lediglich “optischen Haustiere” ruhig optional bleiben k\u00f6nnen.

Space Race<\/strong>

Mit Space Race, der ersten Erweiterung, die rivalisierende Kolonien (Handel, Notrufe, Wettlauf um Kolonisten) hinzugef\u00fcgt hat, gibt es keine nennenswerten Interaktionen. Die anderen Kolonien auf dem Mars sind an dem Terraforming allem Anschein nach nicht interessiert. Und meiner Ansicht nach kann man ohnehin auf Space Race getrost verzichten, sofern man auf zus\u00e4tzliche narrative Ereignisse und einzigartige Geb\u00e4ude\/Fahrzeuge verzichten kann. Die computergesteuerten Rivalen bringen jedenfalls nicht genug Mehrwert.

Verbesserung des Hauptspiels<\/strong>

Seit der Ver\u00f6ffentlichung von Surviving Mars im M\u00e4rz 2018 sind diverse Updates ver\u00f6ffentlicht worden, die das Spiel (sinnvoll) erweiterten. So gibt es fortan ein separates Tutorial mit Schwerpunkt auf der Zeitbeschleunigungsfunktion,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86029,id=92589161)]\"<\/figure>\n
Project Laika h\u00e4tte nicht einzeln ver\u00f6ffentlicht werden m\u00fcssen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndirekte Verbindungen zwischen Kuppeln mit Korridoren, ein Kommandozentrum als \u00dcbersichtszentrale mit vielen Kolonieinfos, eine allgemeine Infoleiste, neue Mysterien und Kuppeln, einen einfacheren und beschleunigten Kreativmodus, schlauere Kolonisten bei der Jobauswahl, anpassbare Mengen in Depots, Herausforderungen, sich selbst mit Storm versorgende Rover, ausf\u00fchrliche M\u00f6glichkeiten zur Anpassung des Gel\u00e4ndes und Raketenbau auf dem Mars. Es ist viel Kleinkram, der das grundlegende Spiel verbessert, es aber nicht auf eine neue Wertungsebene hievt, da weiterhin nicht genug Tiefgang oder Interaktionen mit der Erde geboten werden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSurviving Mars: Green Planet ist die bisher beste Erweiterung von Surviving Mars. F\u00fcr knapp 20 Euro f\u00fcgt es dem Hauptspiel eine Meta-Ebene rund um das Terraforming des Roten Planeten hinzu. Mit neuen Geb\u00e4uden lassen sich vier Parameter beeinflussen, aber sie ver\u00e4ndern am eigentlichen Spielgeschehen nichts; zudem vermisse ich weitere Produktionsketten abgesehen von dem Rohstoff Saatgut. Trotzdem sorgt das gro\u00dfe Ziel f\u00fcr Motivation: Man kann sich den Einfluss von Green Planet so vorstellen, dass einfach eine weitgehend eigenst\u00e4ndige Ebene \u00fcber das ganze Spiel dr\u00fcbergelegt wurde. Das Terraforming ist ein zeitaufw\u00e4ndiges Projekt und kann leider nur mit neuen Spielst\u00e4nden angegangen werden, dennoch ist es sch\u00f6n anzusehen, wie sich der Planet langsam wandelt – mit etwaigen Auswirkungen auf die Kolonie. Allerdings finde ich es unn\u00f6tig, dass die Mars-Tierfarmen und die “Haustiere” in einen eigenen DLC ausgelagert wurden, f\u00fcr den man extra bezahlen soll.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Terraforming der Marsoberfl\u00e4che als Endgame-Ziel<\/li>\n\n\n
    • vier sinnvolle Terraforming-Parameter<\/li>\n\n\n
    • neue Geb\u00e4ude, Spezialprojekte und Forschungen<\/li>\n\n\n
    • Terraforming beeinflusst bisherige Geb\u00e4ude und Produktion<\/li>\n\n\n
    • Kuppeln k\u00f6nnen ge\u00f6ffnet werden<\/li>\n\n\n
    • neue Katastrophen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Auslagerung von Tierfarmen und Haustieren in den Laika DLC<\/li>\n\n\n
      • keine neuen Produktionsketten<\/li>\n\n\n
      • fehlende Interaktion mit anderen Spielelementen (Space Race)<\/li>\n\n\n
      • Drohnen sind oft immer noch doof<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Nach Cernan Update<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprachausgabe; deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Surviving Mars (Hauptspiel) ist erforderlich; Green Planet und Project Laika sind im Season Pass enthalten<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            In Surviving Mars errichtete man eine autarke Kolonie auf dem Roten Planeten und k\u00e4mpfte mit zickigen Drohnen, fiesen Wetterbedingungen und fehlenden Ressourcen. In der Erweiterung Green Planet darf man nun Terraforming betreiben, wodurch das Aufbauspiel eine nennenswerte Endgame-Ebene bekommt. Wir haben unseren “Gr\u00fcnen Daumen” auf dem Mars ausprobiert …<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3021220,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Surviving Mars: Green Planet - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"In Surviving Mars errichtete man eine autarke Kolonie auf dem Roten Planeten und k\u00e4mpfte mit zickigen Drohnen, fiesen Wetterbedingungen und fehlenden Ressourcen. 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