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{"id":3021208,"date":"2020-11-16T17:02:00","date_gmt":"2020-11-16T16:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/population_one\/3021208"},"modified":"2024-07-18T10:05:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:05:07","slug":"population_one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/population_one\/3021208","title":{"rendered":"Population: One (Shooter) – Das Fortnite f\u00fcr VR?"},"content":{"rendered":"Technisch einwandfrei<\/strong>

Die Grundlagen stimmen schon mal – das f\u00e4llt auf Anhieb auf: Meine Matches liefen sowohl auf der Oculus Quest 2 als auch auf der Rift S am PC stets technisch sauber, fl\u00fcssig und fast komplett lagfrei. Und zwar dank Cross-play gegen Spieler auf s\u00e4mtlichen Plattformen. BigBox VR hat seinen Titel auch f\u00fcr Steam ver\u00f6ffentlicht, mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Index, Vive, Rift und WMR (eine PSVR-Umsetzung kommt sp\u00e4ter). Der f\u00fcr 24,99 Euro erh\u00e4ltliche Titel macht es Interessierten also erfreulich einfach, zusammenzufinden. Das sorgte bisher fast immer f\u00fcr volle Server \u2013 im VR-Bereich beileibe keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit! Wie im Genre \u00fcblich k\u00e4mpft man bis zum letzten Spieler (bzw. bis zum letzten Dreierteam), w\u00e4hrend eine rote Todeszone in Wellen vom Rand aus das Spielfeld verkleinert.

Das generische Design in der nahen Zukunft wirkt zwar nicht gerade attraktiv und die Beschr\u00e4nkung auf nur einen Modus etwas strikt. Doch im Spiel erweist sich die einen Quadratmeter gro\u00dfe Karte als tolle Spielwiese f\u00fcr das Prinzip. Nachdem sechs Teams mit je drei Spielern aus fliegenden Pods oder von der Plattform gesprungen sind, entfaltet sich in den angenehm charakteristischen Gebieten meist ein dynamischer \u00dcberlebenskampf.

Fly wie ein Igel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89770,id=92629142)]\"<\/figure>\n
Da hinten war er: Auf dem PC profitiert das Bild theoretisch vom h\u00f6heren Detailgrad. Im Test mit der Rift S litt es allerdings auch unterm st\u00e4rkeren Fliegengitter, was auf diesem Screenshot nat\u00fcrlich nicht deutlich wird (Rift S). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFast \u00fcberall ergibt sich ein sch\u00f6ner Rhythmus aus schnellen Feuergefechten und behutsamer \u00dcberbr\u00fcckung der Lichtungen. Mal schnappe ich mir am Friedhof reiche Beute, liefere mir zwischen Scheunen und Heuballen haarscharfe Schie\u00dfereien oder bewege mich mit meinem ausschw\u00e4rmenden Team an Br\u00fccken und Industrieanlagen vorbei. Das coolste am Spiel sind die eingangs erw\u00e4hnten M\u00f6glichkeiten, die Karte zu erkunden. Hier l\u00e4sst sich jedes Geb\u00e4ude mit intuitiven Armbewegungen erklimmen. Das klappt in der Action zwar nicht ganz so elegant und schwungvoll wie in Stormland<\/a>, dort steuert man allerdings auch einen fortschrittlichen Androiden mit magnetisch haftenden H\u00e4nden.

Sogar der gigantische Tower in der Mitte der Karte z\u00e4hlt zu den erklimmbaren Bauten, was bei mir zeitweise zu erstaunlich starker H\u00f6henangst und schwitzigen H\u00e4nden f\u00fchrte. Derart intensiv ist mir das in VR noch nie passiert! Wenn mir mein Unterbewusstsein doch nur glauben w\u00fcrde, dass es sich keine Sorgen machen muss. In Population: One kann ich schlie\u00dflich jederzeit im freien Fall die Arme ausstrecken und gleite dann sanft an den gew\u00fcnschten Ort. Fast wie mit einem Wingsuit also, nur deutlich langsamer.

Das Bauen nimmt nicht \u00dcberhand<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89769,id=92629139)]\"<\/figure>\n
Ein Blick auf die coole Spectator-Funktion nach einem verlorenen Match (Quest 2). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlternativ flansche ich mir einfach eine Deckungsplatte unter die F\u00fc\u00dfe, w\u00e4hrend ich l\u00e4ssig mit einer Hand am Turm baumele. So l\u00e4sst sich im Handumdrehen ein kleines Scharfsch\u00fctzennest bauen. Oder ich knalle auf der Flucht am Boden einfach ein paar Platten hinter mich \u2013 und schon bin ich dem \u00dcberfall des gegnerischen Teams nicht mehr hilflos ausgeliefert. Das Bauen nimmt hier zum Gl\u00fcck nicht \u00dcberhand, sondern bleibt ein n\u00fctzliches kleines Extra, auch f\u00fcr Tricks wie fiese Verstecke. Einfach mit einer Hand an der Wand hochziehen und mit der anderen hin\u00fcber schie\u00dfen \u2013 herrlich hinterlistig! Beim Waffen-Handling hat das Team eine praktische Mischung zwischen Arcade und etwas Realismus gefunden. Oft reichen dank eingeblendetem Zielkreuz schnelle Reaktionen aus der H\u00fcfte. Zweih\u00e4ndig angelegt bekommen die Sch\u00fcsse freilich mehr Sicherheit, inklusive Feineinstellungen f\u00fcr die automatische \u201eAnschmiegsamkeit\u201c der stabilisierenden Waffenhand. Beim Nachladen sorgen zwei intuitive \u201eKlick-Klack\u201c-Bewegungen beider Arme f\u00fcr Immersion, ohne in der Hitze des Gefechts unn\u00f6tig aufzuhalten. Je nach Waffe muss lediglich die grobe Richtung zum entsprechenden Magazin bzw. der Revolvertrommel passen.

Das Arsenal ohne spezielle Aufs\u00e4tze oder dergleichen wirkt im Vergleich zu den Vorbildern ziemlich karg. Hier warten auf der Karte lediglich einige Bleispritzen verschiedener Seltenheit in typischen Kategorien wie Sturmgewehr, SMG oder Scharfsch\u00fctzengewehr. Entsprechend farbcodierte Munition ist ebenfalls enthalten. Zwischendurch klaube ich noch Schild-Batterien auf, pelle eine Gesundheit spendende Banane oder bereite den Defibrilator f\u00fcr eine Wiederbelebung vor. Ich will mir lieber nicht vorstellen, was meine Nachbarn sehen, wenn ich das Ger\u00e4t mit ryhthmischem Rubbeln auflade und mir kurz danach eine Banane ins Gesicht schiebe.Etwas mager<\/strong>

Auch in der Spielwelt selbst gibt es einige Albernheiten, mit denen sich der Avatar und sein Arsenal im Aussehen ver\u00e4ndern lassen. Das bisher recht begrenzte Angebot an Skins und Charakteren d\u00fcrfte aber nicht all zu lange motivieren. Sie werden entweder per Rang oder mit Echtgeld freigeschaltet. Spielerischen Einfluss nimmt gl\u00fccklicherweise nichts davon. Ab und zu werden immerhin kleine Events mit sammelbaren Tokens f\u00fcr limitierte Skins veranstaltet. F\u00fcr die Zukunft haben die Entwickler zudem einen Battlepass in Arbeit. Voranimierte T\u00e4nze lassen sich hier nat\u00fcrlich nicht abspulen, da sich die Sieger pers\u00f6nlich mittels Bewegungssteuerung zum Affen machen.

Apropos affig: Ab und zu erwische ich \u00fcbrigens schon im Matchmaking einen typischen Kreischer, der mich zum Stummschalten des Sprachchats zwang. Meist verhielten sich meine zuf\u00e4lligen Mitspieler aber deutlich gesitteter und kooperativer als in klassischen Shootern. St\u00e4ndige Kommunikation \u00fcber die Position entscheidet hier schlie\u00dflich \u00fcber Leben und Tod. Dazu geh\u00f6rt auch das Ping-System zur Markierung von Feinden, interessanten Orten und f\u00fcr Hilferufe \u2013 nicht ganz so durchdacht wie in
Apex Legends<\/a>, aber durchaus praktisch.

Geistreiche Action<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89769,id=92629143)]\"<\/figure>\n
Jetzt wird es brenzlig (Quest 2)! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommen die Kollegen zu sp\u00e4t zur Hilfe, kann ich \u00fcbrigens noch als langsamer, wiederbelebbarer Geist \u00fcber die Karte spuken, um gegnerische Verstecke zu verraten. Sogar wenn das ganze Squad ausgeschaltet wurde, lohnt es sich, in der Runde zu verweilen: Die Entwickler haben schlie\u00dflich ein richtig cooles Zuschauer-System geschaffen! Aus der freien Vogelperspektive sehe ich die verbleibenden K\u00e4mpfer wie auf einem r\u00e4umlichen Lego-Schlachtfeld k\u00e4mpfen \u2013 irgendwie putzig und nebenbei nat\u00fcrlich lehrreich!

Ein wenig schade ist der Verzicht auf jegliche Fahrzeuge, wie es sie in
Blackout<\/a> gibt. Auch coole Spezialf\u00e4higkeiten wie in Respawns Battle-Royale-Shooter fehlen. Im Gegenzug besitzt die Karte aber genau die richtige Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr die 18 Spieler und das allgemein etwas langsamere VR-Tempo. So kann ich zu Beginn erst einmal in Ruhe nach Ausr\u00fcstung suchen. All das lief auch auf der Quest 2 stets fl\u00fcssig, mit relativ kleinen Sch\u00f6nheitsfehlern wie unruhigeren Pixelkanten oder in der N\u00e4he nachladenden Texturen. Im Gegenzug wirkte auf dem hochaufgel\u00f6sten Screen das Gesamtbild sch\u00f6n scharf. Rund ein Jahr lang t\u00fcftelten die Entwickler mit modernen Unity-Tools herum, bis sie das Ergebnis auch auf der Mobil-Hardware \u00fcberzeugt hat.

Sauber auf allen Plattformen?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89769,id=92629137)]\"<\/figure>\n
Auf Oculus’ Mobilsystem wirkt die Grafik mitunter etwas billig, es bleibt aber durchweg sauber (Quest 2). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ich sp\u00e4ter wieder die Rift S aufsetzte, hatte ich wieder das altbekannte Fliegengitter vor Augen, was sich aber mit gen\u00fcgend Supersampling abschw\u00e4chen lie\u00df. Insgesamt h\u00e4lt sich der visuelle Unterschied zwischen den Plattformen in engen Grenzen, weshalb ich letztendlich bei der kabellosen Variante auf der Quest 2 geblieben bin.

\u00c4hnlich wie bei Stormland haben auch die Entwickler von Population: One in ihren Testphasen allerlei Tricks gegen \u00dcbelkeit ausget\u00fcftelt \u2013 mit darauf abgestimmten Bewegungen, Geschwindigkeiten und Einstellungen. Mit starker Vignette und hohen Komfort-Optionen hatte ich fast keinerlei Probleme, auch nicht beim Klettern oder Gleiten. Ich habe allerdings von anderen Spielern geh\u00f6rt, denen extrem schnell schlecht wurde. Wie so oft scheint es in diesem Punkt individuell starke Unterschiede zu geben. Ein wenig schade ist \u00fcbrigens, dass es abseits des Hauptmodus fast keinerlei Abwechslung gibt. Stattdessen warten im Hauptmen\u00fc lediglich ein simples Tutorial sowie ein kleiner \u00dcbungsmodus gegen grenzdebile Bots.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNachdem sich in Space Junkies<\/a> die Server geleert haben, entwickelt sich Population: One zu meinem aktuellen Mehrspieler-Favoriten im Bereich der VR-Shooter. Sicher, das generische Design und die mobiltaugliche Grafik gewinnen nicht gerade einen Sch\u00f6nheitspreis – zumal auch Umfang, Arsenal und Abwechslung deutlich hinter klassischen Vorbildern wie Blackout zur\u00fcckbleiben. Im Rahmen der einen Quadratkilometer gro\u00dfen Karte mit 18 Spielern hat Entwickler BigBox VR aber eine tolle Mischung ausget\u00fcftelt! Vor allem die freie Erkundung sorgt f\u00fcr einen spannenden \u00dcberlebenskampf, da man jedes Geb\u00e4ude mit intuitiven Armbewegungen erklimmen kann, um danach mit einem schnellen Gleitflug die angrenzende Lichtung zu \u00fcberqueren. Pl\u00fcndern, klettern, gleiten, eigenh\u00e4ndig nachladen und kleine Deckungsmauern aufbauen \u2013 all das geht hier so fl\u00fcssig und sauber ineinander \u00fcber, dass sich die Schusswechsel deutlich dynamischer und immersiver anf\u00fchlen als am Monitor! Das liegt auch an der Karte mit ihren verwinkelten, charakteristischen Arealen und dem \u00fcber allem thronenden Turm. Au\u00dferdem sorgt das sauber umgesetzte Crossplay fast immer f\u00fcr volle Server (inklusive system\u00fcbergreifenden Freunden und Einladungen). Die SteamVR-Fassung konnten wir mangels Rezensionsmuster leider nicht testen, sie unterst\u00fctzt neben Oculus-Headsets auch Valve Index, HTC Vive, und Windows Mixed Reality (WMR).\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das freie Klettern und Gleiten erm\u00f6glicht einen spannenden, technisch sauberen \u00dcberlebenskampf in VR – trotz Schw\u00e4chen bei Umfang und Abwechslung.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das freie Klettern und Gleiten erm\u00f6glicht einen spannenden, technisch sauberen \u00dcberlebenskampf in VR – trotz Schw\u00e4chen bei Umfang und Abwechslung.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das freie Klettern und Gleiten erm\u00f6glicht einen spannenden, technisch sauberen \u00dcberlebenskampf in VR – trotz Schw\u00e4chen bei Umfang und Abwechslung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • toll abgestimmtes Klettern, Gleiten, Bauen und Erkunden<\/li>\n\n\n
    • passende Kartengr\u00f6\u00dfe und viele charakteristische Gebiete<\/li>\n\n\n
    • Crossplay ohne nennenswerte Lags oder Verbindungsprobleme<\/li>\n\n\n
    • technisch insgesamt sehr sauber<\/li>\n\n\n
    • fl\u00fcssige Steuerung und sinnvolle Komfort-Optionen<\/li>\n\n\n
    • coole Geist- und Zuschauer-Mechaniken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Arsenal, Abwechslung und Freischaltungen deutlich geringer als in Genre<\/li>\n\n\n
      • Gr\u00f6\u00dfen am Monitor <\/li>\n\n\n
      • nur ein Modus auf einer Karte und 18 Spielern (Gr\u00f6\u00dfe passt aber gut zur Spielerzahl)<\/li>\n\n\n
      • generisches Artdesign und schlichte, mobiltaugliche Grafik<\/li>\n\n\n
      • bisher nur wenige, simple Events<\/li>\n\n\n
      • abseits des Hauptmodus nur ein simples Tutorial und Matches gegen debile Bots<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Oculus-Store<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online: 18 Spieler; diverse Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          An jeden Ort klettern, gleiten oder Deckungsplatten bauen: Mit diesem Prinzip soll Population: One den Battle Royale in VR etablieren und nebenbei f\u00fcr ein ganz eigenes, reizvolles Erkundungsgef\u00fchl sorgen. Ob das trotz des austauschbaren Artdesigns gelingt, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3021214,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Population: One - Test, Shooter, Oculus Rift S, Virtual Reality, Oculus Quest","_yoast_wpseo_metadesc":"An jeden Ort klettern, gleiten oder Deckungsplatten bauen: Mit diesem Prinzip soll Population: One den Battle Royale in VR etablieren und nebenbei f\u00fcr ein ganz eigenes, reizvolles Erkundungsgef\u00fchl sorgen. 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