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{"id":3021169,"date":"2020-01-30T14:06:00","date_gmt":"2020-01-30T13:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/journey_to_the_savage_planet\/3021169"},"modified":"2024-07-18T10:04:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:04:16","slug":"journey_to_the_savage_planet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/journey_to_the_savage_planet\/3021169","title":{"rendered":"Journey to the Savage Planet (Action-Adventure) – Knallbuntes Gewusel"},"content":{"rendered":"Nicht gerade vertrauensw\u00fcrdig…<\/strong>

Der zwielichtige Arbeitgeber aus unserer Funk-Botschaft hat nicht zu viel versprochen: Eigentlich umfasst die Mission nur das Scannen der Umgebung und die Erhebung von Proben, um den fremdartigen Planeten AR-Y 26 als potenzielle Heimat f\u00fcr Siedler zu erforschen. Doch der Planeten-Ausflug steckt voller \u00dcberraschungen. Mal verschmilzt man untrennbar mit einer Riesenechse, sp\u00e4ter versinkt das Biest sogar im Boden, wo man es nicht mehr erwischen kann, um die von ihm bewachte Beutekiste zu \u00f6ffnen.

Hier w\u00e4chst keine Plattform, dort bleibt man am Mopsvogel h\u00e4ngen, anderswo einfach in der Landschaft. Oft hilft also nur noch ein Selbstmord weiter \u2013 doch selbst das kann sich hier doppelt r\u00e4chen: Man darf sich die wertvolle Ausr\u00fcstung zwar zur\u00fcckholen, doch manchmal landet sie nicht am Ort des Exitus, sondern knapp 30 Meter h\u00f6her auf einem Berggipfel \u2013 hurra! Auf dem PC wurde einmal sogar unser kompletter Fortschritt gel\u00f6scht. Dieser Fehler k\u00f6nnte allerdings eine Nebenwirkung eines Updates gewesen sein, mit dem die Entwickler kurz vor Release Details des Zwei-Spieler-Koops gepatcht hat.

…und noch weniger fertig<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87338,id=92605129)]\"<\/figure>\n
Pittoresk und gef\u00e4hrlich… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn jeder Ecke wird deutlich, dass das Spiel des kleinen Teams mit der hei\u00dfen Nadel gestrickt wurde – etwa an der Balance, die nicht vern\u00fcnftig an einen bzw. zwei Spieler angepasst wurde. Oder auch an der etwas h\u00f6lzernen Steuerung, die sowohl mit Controller als auch mit Maus und Tastatur nie komplett in Fleisch und Blut \u00fcbergehen m\u00f6chte, obgleich die nervigen H\u00fcpf-Abschnitte irgendwann durch Greifhaken oder Jetpack mit Doppelsprung erleichtert werden.

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Der Mangel an Feinschliff ist schade, denn Potenzial ist klar vorhanden. Wenn man sich gerade nicht mit Bugs herumschl\u00e4gt, besitzt die Entdeckungsreise durch diverse Klimazonen wie Steppe, Eis oder kochende Lavaseen durchaus ihren Charme. Allein schon die lebensbejahenden Farben, schwebenden Inseln und mysteri\u00f6s aufragenden Alien-Bauwerke wecken die Lust auf den Erkundungstrip. Noch deutlich cooler sind aber die kugelrunden Mopsv\u00f6gel, die vergn\u00fcgt trillernd durch die T\u00e4ler streifen und sich ihres idyllischen Lebens erfreuen \u2013 bis der Spieler ihren Weg kreuzt und sie f\u00fcr ein paar l\u00e4ppische Ressourcen abschlachtet.

Aggressive Tierwelt
<\/strong><\/div>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87338,id=92605125)]\"<\/figure>\n
Manche Teile der Welt basieren auf tats\u00e4chlichen Ereignissen aus der japanischen Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon kurze Zeit sp\u00e4ter verschwinden die anf\u00e4nglichen Skrupel, da einem der Gro\u00dfteil der Tierwelt aggressiv auf die Pelle r\u00fcckt und zudem nervig oft respawnt. Ein paar Watschen mit der flachen Hand oder die aufr\u00fcstbare Energie-Pistole lassen aber nur manche der Wabbelviecher und Rotator-Quallen zerplatzen. Bei explosiveren Granatwerferpflanzen etwa ist vorsichtiges Anpirschen n\u00f6tig.

An gelungene Bosse wie eine Riesenkrabbe mit explosiven Eiterbeulen-Tentakeln haben die Entwickler ebenfalls gedacht. Sobald das Lava-Biest einem kuschlig warme Feuerringe entgegenschickt, sieht man sich gezwungen, die H\u00fcpfsteuerung und kleine Ausweich-Sch\u00fcbe etwas besser zu verinnerlichen. Sch\u00f6n auch, wie kleine R\u00e4tsel in die Welt eingeflochten wurden. Was wohl passiert, wenn man einen nichtsahnenden Mopsvogel mit einer Dose leckerem Weltraumschleim zu einer Kreiss\u00e4genpflanze lockt? Die stacheligen Ranken des gr\u00fcnen Monstrums versperren einem gerne mal den Weg zu neuen Abschnitten.


Verf\u00fchrerisches Gl\u00e4nzen<\/strong>

Das Verfeinern der Kampftaktiken und die Umgebungsr\u00e4tsel geh\u00f6ren zu den sch\u00f6nsten Besch\u00e4ftigungen im Spiel, selbst wenn sich die etwas h\u00f6lzernen Schie\u00dfereien eher wie l\u00e4stiges Pflichtprogramm anf\u00fchlen. Wie gelange ich durch die por\u00f6se Wand aus Lavagestein, die verf\u00fchrerisch gl\u00fcht? Wo finde ich die n\u00e4chste Probe der Alien-Technologie, die mir \u00fcber die hohe Mauer hilft? Solche Momente wecken Erinnerungen an andere offene Action-Adventures wie Metroid Prime.

Die Stimmung f\u00e4llt allerdings deutlich alberner aus: Immer wieder bombardiert die aufgekratzte Hilfs-KI den Spieler mit ihren Weisheiten \u2013 oder es wird ein neuer bizarrer Werbespot im Robocop-Stil \u00fcbertragen. Wie w\u00e4r\u2018s mit einen selbstgebauten Freund aus Fleischabf\u00e4llen? Lust auf eine Sex-Hotline mit einem sich geschmeidig r\u00e4kelnden, knochenlosen Blob? Nein? Auch egal: Der \u201eHeld\u201c des Spiels kann sich solche Freuden ohnehin nicht leisten. Trotz der k\u00fcrzlichen Bef\u00f6rderung muss er schlie\u00dflich noch \u00fcber vierzig Jahre arbeiten, um aus der Schuldenfalle herauszukommen. Wenn das mal kein Ansporn zur R\u00fcckkehr ist!

Das viertbeste…mindestens!<\/strong>

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Der ultimative Genremix der Zukunft? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Sparprogramm des \u201eviertbesten interstellaren Explorationsunternehmens\u201c Kindred Aerospace dient auch als Erkl\u00e4rung daf\u00fcr, dass man sich den Sprit f\u00fcr die Heimkehr und diverse andere Dinge selbst craften muss, statt sie von zu Hause mitgebracht zu haben. Die Firma hat sich sogar den Einbau einer Einstiegsluke am Schiff gespart, so dass die zu Beginn ausgesuchte Spielfigur in Wahrheit jedes Mal auf dem Teleportations-Pad stirbt und im Schiff geklont wird.

Immerhin landen dabei aber s\u00e4mtliche gesammelte Rohstoffe im futuristischen 3D-Drucker, so dass man viel weniger Zeit mit Ressourcen-Management und faden Crafting-Men\u00fcs verschwendet als z.B. in Smoke and Sacrifice<\/a> oder Subnautica<\/a>. Da es sich trotz Crafting-Gewand und diversen Nebenaufgaben um ein Action-Adventure handelt, gibt es nat\u00fcrlich auch eine unaufdringliche aber nette Veschw\u00f6rungsgeschichte um den riesigen, zu erforschenden Turm unbekannter Wesen. Eigentlich sollten doch gar keine fremde Intelligenz auf diesem Planeten existieren oder gestorben sein. Trotzdem ist der Weg \u00fcbers\u00e4t von steinernen Kultst\u00e4tten und Grabsteinen. Und nat\u00fcrlich wendet sich CEO Martin Tweed mit verd\u00e4chtig waberndem Blaustich in privaten Videobotschaften pers\u00f6nlich an uns. Es w\u00e4re ja auch zu schade, wenn der Rest des Unternehmens von der ungew\u00f6hnlichen Beschaffenheit des Planeten erf\u00fchre…

Freund gesucht!<\/strong>

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Das kann jetzt ein wenig pieksen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Erforschen und gelegentliche Ausf\u00fcllen d\u00e4mlicher Berichtb\u00f6gen macht zu zweit eine ganze Ecke mehr Spa\u00df – zumal man dann, wie schon erw\u00e4hnt, deutlich schneller vorankommt. Schade, dass man nur Online-Freunde einladen darf. Als wir eine gem\u00fctliche Koop-Session auf der Couch vor der PS4 starten wollten, war das leider nicht m\u00f6glich. Wer keine Freunde hat, ist ebenfalls in den Hintern gekniffen. Ein Matchmaking f\u00fcr fremde Helfer fehlt.

Technisch wirkt das Gebotene von seltenen Streaming-Rucklern abgesehen fl\u00fcssig, aber insgesamt nur durchwachsen. Im Panoramablick auf die knallbunte, leicht comichafte Alienwelt ergeben sich sehr h\u00fcbsche Panoramen, aus der N\u00e4he besitzen infekti\u00f6se Giftpflanzen und andere Dinge aber deutlich weniger Details und gr\u00f6bere Oberfl\u00e4chen als in den offenen Welten gro\u00dfer Studios wie Ubisoft. Mit einer betagten GeForce GTX 980 mussten wir die Details und Effekte trotzdem ein wenig herunter regeln; mit einer 2070 Super war das nicht n\u00f6tig. Auf der PS4 sind uns die meisten Bugs begegnet, was aber daran liegen d\u00fcrfte, dass wir uns in dieser Fassung am l\u00e4ngsten aufgehalten haben.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe mich zwar oft \u00fcber den unfertigen Zustand von Journey to the Savage Planet ge\u00e4rgert, der sich vor allem in zahlreichen Glitches und der h\u00f6lzernen Steuerung zeigt. Immer wieder flutschen Gegner oder sogar die eigene Spielfigur in eigentlich nicht daf\u00fcr vorgesehene Bereiche, so dass ich mich kurz danach schon wieder auf die Suche nach meiner Ausr\u00fcstung machen und die sp\u00f6ttischen Spr\u00fcche meiner KI genie\u00dfen durfte. Mit ihrem unbeschwert albernen, teils schwarzen Humor treffen die Entwickler allerdings voll ins Schwarze. Ich konnte es kaum erwarten, neue bizarre Werbespots freizuschalten. Oft konnte die planetare Reise trotz diverser Probleme angenehme Erkundungsreize entfalten \u2013 zumal sie deutlich weniger ausgewalzt wirkt als in vergleichbaren Spielen mit Crafting-Fokus. Vor allem die sch\u00f6n eingebundenen Puzzles und neuen Gadgets haben immer wieder meine Neugier geweckt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Faszinierende aber unfertige Exploration im gestrafften Action-Adventure-Format f\u00fcr Feierabend-Spieler.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Faszinierende aber unfertige Exploration im gestrafften Action-Adventure-Format f\u00fcr Feierabend-Spieler.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Faszinierende aber unfertige Exploration im gestrafften Action-Adventure-Format f\u00fcr Feierabend-Spieler.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Journey to the Savage Planet – [Xbox One] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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