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{"id":3021150,"date":"2018-10-12T12:53:00","date_gmt":"2018-10-12T10:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/williams_pinball_volume_1\/3021150"},"modified":"2024-07-18T10:04:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:04:13","slug":"williams_pinball_volume_1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/williams_pinball_volume_1\/3021150","title":{"rendered":"Williams Pinball: Volume 1 (Geschicklichkeit) – Zen wird erwachsen"},"content":{"rendered":"Vier Klassiker, auch ohne richtige Geschwindigkeit<\/strong>

Bei vier realen Tischen wird es ja nicht bleiben. Zen Studio hat n\u00e4mlich die Rechte an s\u00e4mtlichen von Williams und Bally gebauten Automaten \u00fcbernommen und so hei\u00dft das aktuelle Paket auch Williams Pinball: Volume 1. Und eins kann man schon mal festhalten: Zen hat f\u00fcr seinen Einstieg eine durchdachte Auswahl getroffen. Thematisch sagen mir drei der vier Tische zwar gar nicht zu und so sehr ich die Verfolgungsjagden in The Getaway auch mag, so viel lieber h\u00e4tte ich dessen Vorg\u00e4nger High Speed gespielt.

Das sind aber Vorlieben, die mit der Qualit\u00e4t der Tische nichts zu tun haben und wie immer merke ich auch diesmal, wie fesselnd selbst thematisch uninteressante Automaten sind, wenn das inhaltliche Design so famos ist wie hier. Von der Abrissbirne bei Junk Yard bis zur manuellen Gangschaltung bei The Getaway rollt die Kugel auf jedem Tisch anders und bietet jeder Automat mit kniffligen oder einfach nur spektakul\u00e4ren Herausforderungen zudem viel Abwechslung. Sp\u00e4testens Medieval Madness geh\u00f6rt nicht umsonst zu den ganz Gro\u00dfen seiner Art!
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Jeder Automat hat mindestens eine mechanische Besonderheit, bei Junk Yard f\u00e4llt etwa die Abrissbirne auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Bezahlen muss man dabei f\u00fcr lediglich drei der vier Tische, w\u00e4hrend Fish Tales nach dem Download des Pakets kostenlos spielbar ist. Dessen elegante Einfachheit ist nicht der H\u00f6hepunkt des Pakets, aber selbst dann noch jedem der exklusiv f\u00fcr Pinball FX<\/a> erstellten Flipper haushoch \u00fcberlegen. Ich hatte vor kurzem erst \u00fcber das langweilige Design der Zen-Tische lamentiert<\/a> \u2013 umso begeisterter bin ich jetzt, zum ersten Mal auch mit dieser Sammlung erstklassig designte Maschinen zu spielen.

Heavy Metal<\/strong>

Die Entwickler haben ja nicht nur mit bereits vorhandener Technik real existierende Tische digitalisiert. Sie haben auch ihre Physik auf Vordermann gebracht, die schon immer richtig gut war, in wichtigen Teilen aber weit von der Wirklichkeit entfernt. Mit dem Williams-Paket ist die Physik jedenfalls endlich so \u00fcberzeugend, dass man \u00fcber weite Strecken tats\u00e4chlich meint einer realen Silberkugel zuzuschauen. Und damit zieht Zen sogar an der bisher besten physikalischen Simulation in
Pro Pinball Ultra<\/a> vorbei.

W\u00e4hrend Live Catches bei den Spielen von FarSight viel zu leichtfallen, gelingen sie hier zwar zu schwer, die Kugel wird immer noch zu fest vom Gummi der Flipperarme festgehalten und springt in manchen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84709,id=92575474)]\"<\/figure>\n
Die Physik wurde deutlich verbessert: Das Gewicht der Kugel wird ebenso \u00fcberzeugend vermittelt wie die Schr\u00e4glage der Tische. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSituationen seltsam stark in Richtung der Seite des eingesetzten Arms ab. Das sind unterm Strich aber Kleinigkeiten, die nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber erw\u00e4hnt seien und die man vor allem in Anbetracht der glaubw\u00fcrdigen Illusion von Gewicht verzeihen kann. Bei keiner anderen Simulation ihrer Art sp\u00fcrt man die Auswirkungen der Schr\u00e4glage eines Tischs auf die Stahlkugel so deutlich wie hier. Das ist gro\u00dfartig!

Klassisch oder strahlend bunt?<\/strong>

Und Zen nutzt diese physikalischen M\u00f6glichkeiten voll aus; bietet n\u00e4mlich vor jeder Partie die Wahl zwischen einem normalen und einem Turniermodus. Bei Letzterem \u00e4ndern sich nicht nur einige der Regeln, die Automaten werden auch mit gr\u00f6\u00dferer Schr\u00e4glage aufgestellt, sodass Timing und Zielsicherheit noch genauer stimmen m\u00fcssen.

Man hat au\u00dferdem die Wahl ganz klassisch zu spielen oder mit f\u00fcr Zen typischen Visualisierungen, die Hologrammen gleichkommen und in Wirklichkeit nicht m\u00f6glich w\u00e4ren. So fliegt bei Medieval Madness ein riesiger Drache \u00fcber den Tisch, die Farbgebung mancher Elemente wird ver\u00e4ndert und die Darstellung ganz allgemein so \u00fcberzeichnet, als w\u00fcrde jedes Bauteil aus sich selbst heraus strahlen. Mein Fall ist das nicht \u2013 aber f\u00fcr die eine oder andere Runde ist das ein gelungener Spa\u00df, da man jederzeit zum Original umschalten kann, wie man es aus der Spielhalle kennt. Besonders zu den Herausforderungen, in denen man z.B. vor Ablauf eines Zeitlimits vorgegebene Punktzahlen erzielen muss, passen die grafischen Erg\u00e4nzungen.
Was immer man spielen will…<\/strong>

Typisch f\u00fcr Pinball FX3 auch, dass man sich in einigen der Modi Upgrades wie Ergebnis-Modifikatoren sowie M\u00f6glichkeiten zum Verzieren des Profils verdienen kann. Die zahlreichen Online-Ranglisten werden dabei zum Gl\u00fcck nach Spielarten getrennt und es gibt sogar einen Liga-Modus, in dem man gegen die Ergebnisse anderer Spieler antritt: Steht man bei Ablauf der Saison in der oberen H\u00e4lfte, steigt man auf und umgekehrt.

Ja, sogar an ein Training haben die Entwickler gedacht, in dem die Kugel nach Verlust sofort wieder auf den Tisch gekickt wird. Klasse: Das ist perfekt daf\u00fcr geeignet die eigene Technik zu verbessern. Dass es all das gibt, liegt zu einem gro\u00dfen Teil nat\u00fcrlich an Pinball FX3, in das die Williams-Sammlung wie jedes andere Paket integriert ist. Einiges davon gibt es aber nur hier und gerade Fans guter Simulationen, die bisher fast ausschlie\u00dflich FarSights Pinball Arcade, Stern Pinball Arcade oder das erw\u00e4hnte Pro Pinball Ultra von Adrian Barritt gespielt haben, bemerken die eine Verbesserung gegen\u00fcber den bekannten Spielen.

Klasse auch, dass man eine Partie jederzeit abbrechen und sp\u00e4ter fortf\u00fchren kann, dass die Steuerung einstellbar ist und dass das Programm automatisch die richtige Aufl\u00f6sung w\u00e4hlt, wenn man den Monitor hochkant dreht! Auf Switch kann man\n
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Herausforderungen sorgen f\u00fcr Abwechslung, motivieren zum Highscore-Kampf und schalten (optionale) Upgrades frei. Puristen k\u00f6nnen all das zum Gl\u00fcck ignorieren. Ranlisten werden f\u00fcr jeden Modus getrennt gef\u00fchrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzudem zwischen Breitbild und Hochkant-Format w\u00e4hlen und das komplette Spiel per Touch bedienen. Zen hat an fast alle Details gedacht, die in einem Videospiel von Bedeutung sind…

Der rechte Winkel<\/strong>

… aber eben nur an fast alle \u2013 denn es gibt zwei Kleinigkeiten, die mir fehlen. Zum einen ist da n\u00e4mlich kein Kabinett-Modus, mit dem man direkt von oben ausschlie\u00dflich auf das Innere des Automaten blickt, sodass man das Gef\u00fchl hat direkt auf den Tisch zu schauen. Das wird vor allem Enthusiasten \u00e4rgern, die ihren Monitor in den Nachbau eines Automaten eingelassen haben oder eine solche Maschine gekauft haben.

Zum anderen gibt es keine Perspektive, die im Breitbildmodus fast direkt von oben auf das Spielfeld zeigt. Auf einem normal gro\u00dfen Monitor st\u00f6rt mich das nicht \u2013 auf einem 50-Zoll-Fernseher wirkt es aber seltsam falsch, dass man das obere Spielfeld relativ schlecht einsehen und die Wege der Kugel vergleichsweise schlecht absch\u00e4tzen kann. Bei gro\u00dfen Bildschirmen bietet es sich einfach an, fast von direkt oben auf den Tisch zu schauen. Der w\u00e4re bei solchen Fernsehern ja immer noch gro\u00df genug im Blick.

Zu guter Letzt w\u00fcnschte ich, auch Zen w\u00fcrde Spielern die Wahl geben, ob die Kamera in ihrer gew\u00e4hlten Perspektive der Kugel folgt oder nicht.

Was Kinder nicht sehen d\u00fcrfen<\/strong>

\n
Das alles ist verschmerzbar. Ihr ahnt es aber: Es gibt eine Sache, die unangenehm auff\u00e4llt. Und die hat mit einem Zurechtschneiden verschiedener Inhalte auf ein junges Publikum zu tun. Denn Zen verwendet offenbar originalgetreue, schon damals aber mit ver\u00e4ndertem Artwork, anderen Animationen sowie angepasster Sprachausgabe versehene Ausgaben der damaligen Automaten. Warum? Weil man jungen Spielern doch keine Figuren zumuten kann, die eine Zigarre halten. Oder gar eine Frau, die einen Bikini aus Lack und Nieten tr\u00e4gt. Einen Bikini!<\/div>\n
Nun hatten die Entwickler vielleicht nicht den Schutz der Jugend im Blick, wohl aber die Richtlinien der amerikanischen Altersfreigabe, die Pinball FX3 zuteilwurde. Das antwortete ein Sprecher des Studios jedenfalls auf Steam, wo die
\u00c4nderungen im Detail aufgef\u00fchrt werden<\/a>. Doch vielleicht h\u00e4tte man anderen L\u00e4ndern ja die f\u00fcr Erwachsene gedachten Artworks spendieren k\u00f6nnen. Und vielleicht h\u00e4tte man die Williams-Tische statt im Rahmen von Pinball FX3 auf einer separaten Plattform ver\u00f6ffentlichen sollen. Immerhin sollen weitere Umsetzungen folgen.

Nun sucht Zen laut eigener Aussage gerade nach einer L\u00f6sung \u2013 vielleicht kommen wir also sp\u00e4ter noch in den Genuss der \u201ekompletten\u201c Sprache und Grafiken. \u00c4rgerlich ist deren Fehlen aber allemal.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas ungeschickte Hantieren mit den f\u00fcr erwachsene Spieler gedachten Artworks hinterl\u00e4sst einen bitteren Nachgeschmack \u2013 allerdings ist das der einzige echte Wermutstropfen dieser hervorragenden Simulation. Denn mit der Williams-Collection stellt Zen Studios sein bisher reifstes Spiel vor! Zum ersten Mal verbinden die Entwickler n\u00e4mlich ihre videospielnahe Pr\u00e4sentation einschlie\u00dflich motivierender On- und Offline-Herausforderungen mit spielerisch hochwertigen Flippertischen. Dabei sind die vier Williams-Automaten nicht nur f\u00fcr sich allesamt erstklassig, Zen hat auch eine gute Auswahl relativ unterschiedlicher Tische getroffen. Zus\u00e4tzlich macht die Physik in dem aktuellen Paket einen gro\u00dfen Schritt in Richtung Realismus und ist damit trotz kleiner Abstriche die insgesamt beste aller kommerziellen Flipper-Simulationen. Wer die Silberkugel auch nur halbwegs gerne \u00fcber Rampen und Bahnen kickt, sollte sich diese Sammlung nicht entgehen lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ausgezeichnete, zu bisherigen Tischen deutlich verbesserte Kugelphysik und Mechanik<\/li>\n\n\n
    • sehr schicke und detailgenaue Umsetzung der Klassiker<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche, unterhaltsame und sehr motivierende Flippertische<\/li>\n\n\n
    • Wahl zwischen originalgetreuer Simulation ohne Extras und Zen-typischen Videospiel-Elementen mit die Z\u00e4hlweise beeinflussenden Upgrades<\/li>\n\n\n
    • normales und Turnier-Setup f\u00fcr alle Tische<\/li>\n\n\n
    • speichert aktuellen Zustand jedes Tischs zum sp\u00e4teren Fortfahren<\/li>\n\n\n
    • Herausforderungen und Online-Ranglisten sowie -Ligen spornen dauerhaft an<\/li>\n\n\n
    • \u00dcbungsmodus ohne Ballverlust<\/li>\n\n\n
    • Steuerung nicht komplett frei, aber einstellbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • zahlreiche Einzelheiten der Original<\/li>\n\n\n
      • Artworks sind nur in (schon damals) zensierten Versionen vorhanden<\/li>\n\n\n
      • ausschlie\u00dflich sehr schr\u00e4ge Perspektiven f\u00fcr Darstellung in Breitbild<\/li>\n\n\n
      • Formaten<\/li>\n\n\n
      • kein Kabinett<\/li>\n\n\n
      • Modus, kein Einstellen der Beleuchtung, keine Operator<\/li>\n\n\n
      • Men\u00fcs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: kapp 10 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Ja<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Es wurden nicht die urspr\u00fcnglich f\u00fcr die normalen Tische gedachten Artworks, Animationen und Teile der Sprachausgabe verwendet, sondern schon damals erh\u00e4ltliche familienfreundliche Versionen.<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Wenn Zen Studios jetzt zum ersten Mal Nachbildungen realer Tische von Hersteller Williams ver\u00f6ffentlicht, wird ein neues Kapitel im Duell der gro\u00dfen Flipper-Simulationen aufgeschlagen. Hatte zuvor n\u00e4mlich FarSight Studios die Lizenz aller namhafter Marken, darf nun auch Zen reale Maschinen simulieren – das Team, dessen digitale Flipperautomaten bisher frei erfunden waren. Die waren nicht nur in Sachen Spieldesign den echten Tischen deutlich unterlegen, auch die Physik konnte nie vollst\u00e4ndig \u00fcberzeugen. 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