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{"id":3021124,"date":"2019-07-25T11:40:00","date_gmt":"2019-07-25T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/everybodys_golf_vr\/3021124"},"modified":"2024-07-18T10:04:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:04:09","slug":"everybodys_golf_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/everybodys_golf_vr\/3021124","title":{"rendered":"Everybody’s Golf VR (Sport) – Ein wenig VR – noch weniger Golf"},"content":{"rendered":"Kleiner DLC zum Mid-Price<\/strong>

Das Entt\u00e4uschende vorweg: Inhaltlich steckt hier nicht viel drin. Drei Kurse, auf denen man einsam um Punkte spielt \u2013 das war\u2019s. Es gibt weder Kontrahenten noch nimmt man an Turnieren teil, erlebt eine Karriere, entwickelt die eigenen F\u00e4higkeiten oder sonst irgendetwas. Man misst sich auch nicht mit menschlichen Spielern und obwohl eigene Bestmarken in Online-Highscorelisten eingetragen werden, darf man nicht einmal eigene Leistungen mit denen von Freunden vergleichen.

Im Grunde fehlt hier alles, was ein komplettes Spiel ausmacht, und tats\u00e4chlich frage ich mich, was den nicht gerade kleinen Preis rechtfertigt. Andere VR-Experimente mit \u00e4hnlichem Umfang werden als kostenlose Erweiterungen angeboten, manche machen gar das komplette Spiel in VR spielbar. F\u00fcr normalerweise knapp 30 Euro (als aktuelles Angebot knapp 20) m\u00f6chte ich jedenfalls nicht nur ziellos Punkte erspielen, sondern h\u00e4tte mir mindestens einen motivierenden Wettkampf-Modus gew\u00fcnscht.

VR-Erlebnis ohne Immersion<\/strong>

Zumal auch die VR-Einbindung selbst W\u00fcnsche offenl\u00e4sst. Erstens bewegt sich die Umgebung beim Umsehen selbstst\u00e4ndig hin und her, was in der virtuellen Realit\u00e4t Unwohlsein verursachen sowie desorientierend wirken kann und f\u00fcr mich ein Grund ist, Everybody\u2019s Golf VR nicht im Stehen zu spielen. Der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86404,id=92592779)]\"<\/figure>\n
Visuell sind die Kulissen durchaus lebendig – interagieren kann man mit ihnen aber nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEffekt ist zwar haupts\u00e4chlich in der Lobby beobachtbar, also dem Hauptmen\u00fc, aber das reicht schon.

Weiterhin verzichtet Entwickler Clap Hanz auf etliche M\u00f6glichkeiten, mit VR-typischen Aktionen ein umfassendes Erlebnis zu schaffen. Man darf z.B. den Stift auf dem Tresen der Lobby nicht anfassen. Man geht auch nicht in die Hocke, um mit der Hand virtuelles Gras zu greifen und es anschlie\u00dfend loszulassen, um die Windst\u00e4rke abzusch\u00e4tzen \u2013 ein profaner Tastendruck erledigt stattdessen, was eine immersive Interaktion h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.

Zu allem \u00dcberfluss geh\u00f6rt Everybody\u2019s Golf zu jenen Titeln, in denen man die Blickrichtung nicht frei w\u00e4hlen darf, sondern dazu gezwungen wird, direkt in Richtung des Referenzpunkts, also die PlayStation-Kamera zu schauen. Dabei ist Golfen ohnehin nicht das am besten f\u00fcr PSVR geeignete Genre, da sich Kopf und Schl\u00e4ger in relativ weiter Entfernung voneinander befinden. Das Blickfeld der Kamera ist im Vergleich zu den Sensoren anderer VR-Hardware aber relativ klein, sodass ich mich zumindest ungewohnt weit weg von der Kamera stellen bzw. setzen muss. R\u00fccke ich n\u00e4her heran, verliert die Kamera den Schl\u00e4ger st\u00e4ndig aus dem \u201eBlick\u201c – und ich als Spieler damit die Kontrolle.

Bleib mir fern!<\/strong>

Als sehr unangenehm empfinde ich au\u00dferdem das auff\u00e4llig h\u00e4ufige Verletzen der Intimzone, wenn ein Caddy oder die Empfangsdame der Lobby extrem nah an mich herankommen. Wozu gibt es diese unbequemen Situationen? Und warum muss man sich gelegentlich nicht abzubrechende Monologe der Caddys anh\u00f6ren, die mehr vom Spiel ablenken als in irgendeiner Form zu unterhalten?
K\u00f6nnte man ihnen wenigstens den Tee zuwerfen. Oder w\u00fcrden sie sich doch beschweren, wenn man sich von ihnen wegdreht. Oder einfach irgendetwas tun, das mit Interaktion und Immersion zu tun hat \u2013 beides nicht komplett unwichtige Teile einer VR-Erfahrung. Gerade f\u00fcr einen Ableger, in dessen Hauptserie die Reaktionen der Caddies viel zu einem lebendigen Umfeld beitragen, h\u00e4tte das der n\u00e4chste Schritt sein m\u00fcssen. Stattdessen muss man hier alle paar L\u00f6cher ein erschreckend spa\u00dffreies \u201eEvent\u201c ansehen, in dem die Caddys mal \u00fcber einen Baumstamm balancieren oder sich ein anderes Mal vor einer Spinne f\u00fcrchten, auf jeden Fall aber den Spielfluss unterbrechen.

\u00dcberzeugendes Golfen?<\/strong>

Und so schl\u00e4gt man ein paar L\u00f6cher, geht zur\u00fcck ins Men\u00fc, schl\u00e4gt ein paar L\u00f6cher mehr, wechselt wieder ins Men\u00fc, \u00e4rgert sich \u00fcber den mageren Inhalt\u2026 stellt gleichzeitig aber auch fest, dass Clap Hanz zumindest das zentrale Golfen tats\u00e4chlich auf gelungene Weise in die digitale Wirklichkeit \u00fcbertragen hat. So \u00e4rgerlich es etwa ist, dass ich darauf zur\u00fcckgreifen muss, so dankbar bin ich doch daf\u00fcr, dass Everybody\u2019s Golf \u00fcberhaupt im Sitzen spielbar ist. Es handelt sich ja nicht nur um eine Notl\u00f6sung, sondern wird in den Optionen eingestellt, da sich beim Sitzen und beim Stehen Kleinigkeiten unterscheiden. Man gibt sogar die eigene K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe an, damit die H\u00f6he der Perspektive \u00fcber dem Boden stimmt.

Nicht zuletzt hat man die Wahl zwischen Move-Controller und Dual-Shock, wobei Move einen Schl\u00e4ger nat\u00fcrlich am besten nachahmt. Ich bin allerdings \u00fcberrascht davon, wie gut das Ausholen und Schlagen mit Gamepad funktioniert. Immerhin f\u00fchrt\n
\n
Falls ihr unsicher seid, ob Everybody’s Golf VR etwas f\u00fcr euch ist: Sony bietet eine Demo zum Download<\/a> an, mit der ihr auf dem \u00dcbungsplatz schon mal trainieren k\u00f6nnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman auch damit an der Realit\u00e4t angelehnte, wenn auch stark verk\u00fcrzte Bewegungen aus. Daher reicht fast immer ein schnelles Drehen des Handgelenks – eine durchaus bedauerliche Vereinfachung, da dadurch ein Teil des realen Golfgef\u00fchls verlorengeht. Doch da will Everybody\u2019s Golf auch gar nicht hin. Doch wenn ich mich schon mal mit einem virtuellen Schl\u00e4ger an den Tee stelle, dann soll sich das auch \u201erichtig\u201c anf\u00fchlen.

Wenig Drive im Move<\/strong>

Interessanterweise war das schon bei EAs Tiger-Woods-Titeln der Fall, in denen ebenfalls Move zum Einsatz kam, w\u00e4hrend die gleichzeitig erschienenen Wii-Versionen eine h\u00f6here Pr\u00e4zision bzw. St\u00e4rke beim Schlagen
erforderten<\/a>. Wom\u00f6glich handelt es sich also um eine technische Einschr\u00e4nkung der Move-Technik. So oder so\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85654,id=92585391)]\"<\/figure>\n
Spannend: Caddys beim Balancieren zuzusehen, statt Golf zu spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbraucht es eine Menge \u00dcbung, den Ball nicht nur mittig zu treffen (andernfalls verpasst man ihm seitlichen Spin), sondern ihn auf dem Green auch weder zu hart noch zu schwach anzuschieben. Deshalb ist es praktisch, dass man wahlweise Schl\u00e4ger nutzt, mit denen man zwar keine Entfernungsrekorde setzt, die Ungenauigkeiten allerdings sehr gro\u00dfz\u00fcgig verzeihen.

Bedauerlich ist zus\u00e4tzlich, dass manche Tastenbelegung relativ umst\u00e4ndliche Handgriffe erfordert, gleichzeitig aber auch nicht perfekt an das neue Format angepasst scheint. Das Umschalten zwischen beliebig vielen \u00dcbungsschw\u00fcngen und dem endg\u00fcltigen Schlag geschieht etwa nicht \u00fcber den Abzug an der Unterseite des Controllers, sondern eine Taste, f\u00fcr die man leicht umgreifen muss. Dadurch geht ein Teil der gerade einstudierten Bewegung direkt vor dem Schlag wieder verloren und den Sinn des \u00dcbens infrage stellt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nH\u00e4tte Clap Hanz ein vollwertiges Spiel aus Everybody\u2019s Golf VR gemacht, w\u00fcrde ich glatt dranbleiben! Trotz kleiner Schw\u00e4chen funktioniert das Schlagen und Putten n\u00e4mlich einwandfrei, ahmt das Golfen zwar nicht im Sinne einer Simulation nach, ist aber sowohl sitzend als auch stehend \u2013 Tradition verpflichtet eben \u2013 unterhaltsamer Arcade-Sport. In jeder anderen Beziehung fehlt es hier allerding an allen Ecken und Enden. Es gibt weder Kontrahenten noch eine Karriere oder Online-Wettbewerbe. Nicht einmal das Vergleichen eigener Bestmarken mit denen von Freunden ist m\u00f6glich. Seltsam auch, dass das komplette Drumherum weit von der quirligen Spritzigkeit der Hauptserie entfernt ist. Man interagiert weder mit der Kulisse noch mit den Caddys auf VR-typische Weise, schaut Letzteren aber beim Abspielen langweiliger Theaterst\u00fcckchen zu, w\u00e4hrend man eigentlich Golfen m\u00f6chte. Hinzu kommen weitere \u00c4rgernisse wie eine sich selbstst\u00e4ndig bewegende Kulisse im Hauptmen\u00fc sowie andere Kleinigkeiten, die in einem VR-Titel nicht vorkommen sollten. Es ist jammerschade, aber unterm Strich ist dieser Abstecher in die virtuelle Welt nur eine h\u00f6chst unbefriedigende Tech-Demo!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich extrem entt\u00e4uschendes VR-Golfen mit \u00fcberzeugender Physik, aber insgesamt schwacher VR-Einbindung.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich extrem entt\u00e4uschendes VR-Golfen mit \u00fcberzeugender Physik, aber insgesamt schwacher VR-Einbindung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Zus\u00e4tzliche Caddys und Kost\u00fcme sind zum Kauf erh\u00e4ltlich.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • sowohl sitzend als auch stehend spielbar<\/li>\n\n\n
      • weitgehend \u00fcberzeugend nachgeahmtes Golfen mit Dual-Shock oder Move<\/li>\n\n\n
      • wahlweise weniger starke, daf\u00fcr Fehler verzeihende Schl\u00e4ger<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • sich selbstst\u00e4ndig bewegende Kulisse, besonders im Hauptmen\u00fc<\/li>\n\n\n
        • keine VR<\/li>\n\n\n
        • typischen Interaktionen mit Umgebung oder Figuren, sondern klassisches Tastendr\u00fccken<\/li>\n\n\n
        • Headset muss direkt auf Kamera ausgerichtet sein<\/li>\n\n\n
        • keine Karriere, Turniere, Meisterschaften, Charakterentwicklung, kein Vergleich von erzielten Punkten mit Freunden<\/li>\n\n\n
        • Caddys kommen mitunter unangenehm nah an Intimzone heran oder herein<\/li>\n\n\n
        • spa\u00dffreie, nicht abzubrechende Filmszenen unterbrechen Spielfluss<\/li>\n\n\n
        • keine M\u00f6glichkeit zum Senken bzw. Einstellen der Lautst\u00e4rke<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: knapp 20 Euro (PSN), knapp 30 Euro (Handel)<\/li>
          • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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