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{"id":3021077,"date":"2019-11-07T14:13:00","date_gmt":"2019-11-07T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neo_cab\/3021077"},"modified":"2024-07-18T10:04:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:04:02","slug":"neo_cab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neo_cab\/3021077","title":{"rendered":"Neo Cab (Adventure) – Mit dem Taxi durch die Zukunft"},"content":{"rendered":"

Berufsgespr\u00e4che<\/strong>

Ihre beste Freundin Savy ist der Grund, dass Lina in die futuristische Metropole Los Ojos f\u00e4hrt, um als Taxifahrerin neu anzufangen. Weil sie zum ersten Mal dort unterwegs ist, lernt man die Welt aus ihren Augen kennen \u2013 \u00fcber Gespr\u00e4che mit Passagieren, die schnell zu wiederkehrenden Charakteren werden. Wie das funktioniert? Weil Taxis in Los Ojos kaum noch von Menschen gefahren werden, landen die, die pers\u00f6nlichen Kontakt bevorzugen, fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf Linas R\u00fccksitz.

Und so ist Neo Cab eine Visual Novel, in der man zahlreiche Dialoge f\u00fchrt, die man entweder durchklickt oder mit variablem Tempo eigenst\u00e4ndig laufen l\u00e4sst. Am ehesten erinnert es damit an VA-11 HALL-A<\/a>, wo man sich ebenfalls aus \u201eberuflichen\u201c Gr\u00fcnden mit Kunden unterh\u00e4lt. Entscheidungen \u00fcber den Gespr\u00e4chsverlauf beeinflussen dabei Details der Handlung, die im Gro\u00dfen und Ganzen aber stets die gleiche ist. Sogar der Schauplatz \u00e4hnelt dem aus VA-11 HALL-A, geht es hier wie da doch um Welten, die von technischem Fortschritt gepr\u00e4gt sind.

Geld und Lob verdienen<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87026,id=92599688)]\"<\/figure>\n
Auch der Polizei l\u00e4uft man irgendwann \u00fcber den Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nChance Agency, das Studio hinter Neo Cab, nimmt allerdings st\u00e4rker auf aktuelle Themen Bezug und spricht zahlreiche Aspekte der Digitalisierung und Automatisierung direkt an. Alle Charaktere, denen Lina begegnet, verk\u00f6rpern dabei einen bestimmten Aspekt des Szenarios, und gewinnen an Tiefe, je \u00f6fter sie ins Taxi steigen, und die meist entspannten Taxifahrten sind eine hervorragende Plattform, um auf diese Art Geschichten zu erz\u00e4hlen.

Interessant ist au\u00dferdem, dass Lina mit den Taxifahrten Geld verdient, um verschieden teure \u00dcbernachtungen zu bezahlen und auch die Batterie ihres Fahrzeugs aufzuladen. Weil man um die Gespr\u00e4che nicht herumkommt, man also so oder so Geld verdient, h\u00e4lt sich die spielerische Herausforderung nat\u00fcrlich in Grenzen. Trotzdem tut die zus\u00e4tzliche Interaktion gut. Nicht zuletzt w\u00e4hlt man alle Fahrg\u00e4ste selbst aus, hat also die Wahl, welche Geschichten man vertiefen m\u00f6chte.

Das ist auch deshalb von Bedeutung, weil die Passagiere eine Wertung erteilen und man schnell wei\u00df, mit welchen Kunden man sich so unterhalten kann, dass man ein F\u00fcnf-Sterne-Niveau erreicht. Immerhin verlangen einige Mitfahrer genau das, um \u00fcberhaupt einzusteigen…\n

\u00a0<\/p>Funktion statt Leben<\/strong>

Und trotzdem bin ich mit Neo Cab nicht wirklich warm geworden. So gut vieles auf dem Papier n\u00e4mlich aussieht, so schlecht finde ich viele Unterhaltungen geschrieben. Das betrifft nicht einmal die Texte an sich, aber die Art und Weise, mit der Informationen \u00fcber Schauplatz und Ereignisse vorgebetet werden, anstatt in Gespr\u00e4che \u00fcber ganz andere Themen eingebettet zu sein. Gerade das ist VA-11 HALL-A und auch dem thematisch \u00e4hnlichen
Eliza<\/a> wesentlich \u00fcberzeugender gelungen. Dagegen wirken hier viele Gespr\u00e4che wie Frontalunterricht. Glaubhafte Charaktere, die haupts\u00e4chlich au\u00dferhalb ihrer Funktion existieren, erschafft Chance Agency jedenfalls nicht.

Dazu empfinde ich auch die zentrale Handlung um Linas Freundin als aufgesetzt. Die beiden begr\u00fc\u00dfen sich nicht einmal, als sie sich nach etlichen Monaten endlich wiedersehen, und die sp\u00e4tere Suche nach Savy ergibt selbst im funktionalen Rahmen eines Videospiels so wenig Sinn, dass ich die Erz\u00e4hlung im Grunde nicht ernst nehmen konnte. Man findet doch keine Spuren, indem man fast ausschlie\u00dflich Passiere durch eine gro\u00dfe Stadt kutschiert!

Wenn die Gef\u00fchle im Weg stehen<\/strong>

Hinzu kommen recht viele Multiple-Choice-Situationen, in denen ich keine einzige Dialogoption als passend empfand. Wie soll Lina z.B. eine Faktenfrage zu einer Sachlage beantworten, von der sie partout keine Ahnung hat. W\u00fcrde wenigstens ein Schulterzucken zur Verf\u00fcgung stehen, aber genau solche alternativen Pfade fehlen auffallend oft.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87026,id=92599686)]\"<\/figure>\n
Liegt der Wertungsdurchschnitt unter 5.0, darf man nicht alle Auftr\u00e4ge annehmen. Die Lizenz verliert man allerdings nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen davon wird sie so stark von ihren Emotionen geleitet, dass ihr manche angezeigte Antwort gar nicht zur Verf\u00fcgung steht. Ist sie sehr aufgebracht, kann sie einem Passagier etwa nicht Recht geben – grunds\u00e4tzlich eine gute Idee! F\u00fcr mich hat dieser Einblick in ihren Charakter jedoch nur mit Einschr\u00e4nkung funktioniert, da es sich nicht wie in einem Rollenspiel um unterschiedlich weit entwickelte F\u00e4higkeiten handelt, die man relativ neutral wahrnimmt, sondern um Emotionen, in die man sich auch selbst hineinversetzen soll bzw. will.

\n
Zumindest wird Linas Gef\u00fchlslage sogar visualisiert; mit einer Anzeige der Stimmung, in der sie sich befindet. Vier Auspr\u00e4gungen in unterschiedlicher St\u00e4rke und Relation zueinander bestimmen dabei ihren Zustand und k\u00f6nnte man diese weit genug beeinflussen, um variable Antwortm\u00f6glichkeiten zu erspielen, h\u00e4tte das System durchaus seinen Reiz – genau das ist w\u00e4hrend der Unterhaltungen auf vorhersehbare Art aber kaum m\u00f6glich. Dass sich die Wahl des Hotels auf Linas Stimmung auswirkt und sie ausgerechnet in Unterk\u00fcnften jenes Konzerns gut schl\u00e4ft, der menschliche Taxifahrer abschaffen will, ist nat\u00fcrlich clever. Alles in allem wirkt das System aber eher einschr\u00e4nkend, als dass es einen inhaltlichen oder erz\u00e4hlerischen Nutzen hat. Den zieht man eher aus Linas Gedanken, die in manchen Situationen nicht nur ihre Gem\u00fctslage beschreiben, sondern aus denen sich oft auch Dialogoptionen ergeben.<\/div>\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Vielleicht wollten die Entwickler mehr als sie umsetzen konnten. Auf jeden Fall f\u00fchlen sich die vielen Gespr\u00e4che in Neo Cab nicht sehr nat\u00fcrlich und auch spielerisch eingeschr\u00e4nkter an als sie vorgeben. Dabei skizziert Chance Agecy ein durchaus interessantes, wenn auch allzu vertrautes Szenario mit vielen Anspielungen auf aktuelle Entwicklungen und erlaubt durch die freie Wahl der Gespr\u00e4chspartner einen individuellen Verlauf einzelner Begegnungen. Bedauerlich ist allerdings, dass die Passagiere ihre erz\u00e4hlerischen Anliegen so plakativ vor sich hertragen, dass sie gar nicht erst als glaubhafte Charaktere in Erscheinung treten. Auch die zentrale Handlung wirkt seltsam konstruiert und ist zudem recht schnell vor\u00fcber. Nein, so richtig in Fahrt kommt das grunds\u00e4tzlich sympathische Neo Cab leider nie.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich interessante Visual Novel mit starr konstruierten spielerischen und erz\u00e4hlerischen Situationen.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich interessante Visual Novel mit starr konstruierten spielerischen und erz\u00e4hlerischen Situationen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Charaktere in thematisch interessanter Welt…<\/li>\n\n\n
    • relativ freie Wahl der n\u00e4chsten Fahrt\/Geschichte<\/li>\n\n\n
    • verdientes Geld und Bewertung der Passagiere wirken sich auf Details des Spielverlaufs aus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … aber wenig plausible und auch wenig interessante Hauptgeschichte<\/li>\n\n\n
      • wichtige erz\u00e4hlerische Grundlagen werden relativ plump “gelehrt”, anstatt im Hintergrund angedeutet zu sein<\/li>\n\n\n
      • relativ viele unbefriedigende bzw. unzutreffende Antwortm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
      • angezeigte Antworten sind z.T. nicht anw\u00e4hlbar und k\u00f6nnen kaum aktiv beeinflusst werden<\/li>\n\n\n
      • sehr kleine Texte auf Switch<\/li>\n\n\n
      • am PC nicht mit Tastatur oder Gamepad spielbar, auf Switch nicht nur mit einem Joy<\/li>\n\n\n
      • Con<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 12,49 Euro (Steam), knapp 20 Euro (eShop)<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Taxi fahren in Los Ojos: Das klingt nicht unbedingt nach dem Stoff, aus dem Berufsw\u00fcnsche gestrickt sind. Lina Romero macht in Neo Cab allerdings genau das und hatte damit mein Interesse geweckt. Immerhin versprechen die Entwickler interessante Unterhaltungen, die sich um menschliche Emotionen und eine vollautomatisierte Zukunft drehen. Wie nah sie diesem Ziel kommen, haben wir in unserem Test erlebt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3021081,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Neo Cab - Test, Adventure, PC, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Taxi fahren in Los Ojos: Das klingt nicht unbedingt nach dem Stoff, aus dem Berufsw\u00fcnsche gestrickt sind. Lina Romero macht in Neo Cab allerdings genau das und hatte damit mein Interesse geweckt. 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