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{"id":3021006,"date":"2020-02-28T14:48:00","date_gmt":"2020-02-28T13:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_giant-2\/3021006"},"modified":"2024-07-18T10:03:53","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:53","slug":"ghost_giant-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_giant-2\/3021006","title":{"rendered":"Ghost Giant (Adventure) – Herzerw\u00e4rmendes VR-Adventure"},"content":{"rendered":"Moss als Adventure?<\/strong>

Der Einstieg erinnert stark an Moss<\/a>: Am Rande eines Waldsees entdeckt Protagonist Louis den Spieler als riesige blaue Geistergestalt, die mit dem Move-Controller allerlei Felsen aus dem Weg wuchten und andere schwere Objekte manipulieren kann. Auch die Pr\u00e4sentation weckt sofort Erinnerungen an die knuffige VR-Maus. Seltsam, dass sich auch der schwedische Entwickler Zoink f\u00fcr einen etwas infantilen Ton entschieden hat – trotz der VR-Altersbeschr\u00e4nkung, die im PSVR-Original bei zw\u00f6lf Jahren lag. Zu Beginn ging mir Louis\u2018 weinerliches Auftreten voller Selbstzweifel noch auf den Keks. Als ich ihn und seine prek\u00e4re Lage n\u00e4her kennenlernte, gewann er aber meine Sympathie. Er hat es schlie\u00dflich ganz und gar nicht leicht und muss alles M\u00f6gliche f\u00fcr seine bettl\u00e4gerige und depressive alleinerziehende Mutter erledigen.

Langsam freundet er sich mit der Situation an, einen gro\u00dfen unsichtbaren Freund dabei zu haben, der ihm in allen m\u00f6glichen brenzligen Momenten aushilft. Je mehr Selbstbewusstsein er aufbaut, desto engagierter interagiert er auch mit mir: High Five! Fistbump! Bitte einmal hinter Ohr kratzen! Das tut gut. Autorin Sara B. Elfgren erweist sich als \u00e4u\u00dferst geschickt dabei, mit Hilfe der VR-Interaktion eine Geschichte zu erz\u00e4hlen, so dass man sich ganz beil\u00e4ufig w\u00e4hrend der Aufgaben mit Louis anfreundet.

Deutlich verbesserte Oculus-Steuerung<\/strong>

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Hat man den g\u00fclden gl\u00e4nzenden Hebel gefunden, wird das H\u00e4uschen der K\u00fcnstlerin gedreht und man besorgt sich Farben f\u00fcr den Malpinsel – z.B. Schwarz am \u00d6lfleck aus dem kaputten Moped rechts unten – auf das man allerdings erst ein paarmal eindreschen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZahnr\u00e4der, Kn\u00f6pfe, Hebel, ein Kran und abnehmbare D\u00e4cher: Damit man hier alles richtig erreicht, l\u00e4sst sich die Kamera wie in der PSVR-Fassung mit einer komfortablen Schwarzblende in drei Positionen drehen. Dank des tollen Roomscale-Trackings kann man sich neuerdings aber ohnehin einfach frei umdrehen oder in der pittoresken Kulisse umherspazieren, um sich die Details nach Wunsch aus der N\u00e4he anzuschauen. Einfach wundervoll – auf der Oculus Quest funktioniert das Diorama-Prinzip tats\u00e4chlich noch eine ganze Ecke besser! Bei rein mechanischen Problemen kann ich meist schnell aushelfen: Ein paar vertrocknete Sonnenblumen ausrupfen, ein Rad ins kaputte Auto einsetzen und zum Anlassen anschieben – all das klappt hier noch ein wenig eleganter.

Wenn ich am Rand der Kulisse herumfuhrwerken soll, st\u00f6\u00dft zudem nicht mehr die veraltete Move-Technik an ihre Grenzen. Wenn ich mir einen abgerissenen Kran-Arm schnappe, um mit ihm an entlegenen Bereichen des Schrottplatzes nach magnetischen Teilen zu angeln, ist das um Einiges weniger fummelig als im Original. Manchmal erscheint allerdings ein nerviger schwarzer Bildschirm mit der Mahnung, nicht den Spielbereich zu verlassen. Gl\u00fccklicherweise bleiben zudem meine blau gl\u00fchenden Geisterh\u00e4nde nicht mehr an den R\u00e4ndern des einst schmalen Erfassungs-Kegels h\u00e4ngen. Kein nerviges Feintunen der PS4-Kamera, kein nerviges Bildschwanken. Man streift sich einfach das Quest-Headset \u00fcber und wird h\u00f6chstens beim Knobeln gest\u00f6rt, wenn ab und zu mal ein Objekt kurz h\u00e4ngenbleibt oder anderweitig herumzuckt. Nach einem Glitch erscheint es aber brav schnell wieder an seinem alten Platz. Kein Problem!<\/div>\n\u00a0
Gem\u00fctliches Knobeln und Manipulieren<\/strong>

Hat man ein Weilchen mit Ghost Giant verbracht, erinnert das Spielgef\u00fchl st\u00e4rker an klassische Adventures als im Einstieg, der erst einmal langsam ans Thema und die Geschichte heranf\u00fchrt. Besonders viel Spa\u00df hatte ich im Dorf mit seinen zahlreichen Drehmechanismen und aufklappbaren D\u00e4chern. Es ist fast so, als s\u00e4\u00dfe man mitten in einer Modellbaulandschaft voller herumwuselnder Bewohner und ausget\u00fcftelter mechanischer Apparaturen.

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Auf der Quest ist es ganz leicht, sich ganz nah an die Figuren “heranzuschleichen”, um sie aus der N\u00e4he zu betrachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Gro\u00dfteil der R\u00e4tsel ist auf Einsteiger zugeschnitten. Mitunter muss ich mich inmitten der drehbaren “Puppenh\u00e4user” aber ein wenig in die verschrobene Adventure-Logik der Entwickler hineindenken, die nicht immer auf Anhieb Sinn ergibt. Nach einigen Experimenten stellt sich meist aber ein befriedigendes Aha-Erlebnis ein. So helfe ich z.B. einer bekannten Krimiautorin in ihrem ausfahrbaren Hochhaus dabei, eine Schreib-Blockade zu l\u00f6sen. Sie kann sich nur dann wieder entspannen, wenn ich ihrem schmollenden K\u00e4figvogel den passenden Detektiv-Hut zur\u00fcckhole, damit er endlich aufh\u00f6rt zu kr\u00e4chzen. Die Kopfbedeckung liegt allerdings in einem abgeschlossenen K\u00e4mmerchen, dessen Schl\u00fcssel von einem ununterbrochen zeternden Rentner bewacht wird. Wie l\u00e4sst er sich nur beruhigen, um nebenbei die Stimmung im mehrst\u00f6ckigen Haus zu verbessern? Ein cooles Erlebnis ist auch, andere Fig\u00fcrchen mit den eigenen H\u00e4nden durch die Kulisse zu locken \u2013 z.B. einen Schokoladenliebhaber mit dem Duft von Pralinen. Dumm nur, dass er nebenbei auch Blumenliebhaber ist und immer wieder von \u00c4rgernissen wie vertrockneten Blumen abgelenkt wird (\u201ezur Not w\u00e4ssere ich die armen Pflanzen mit eigenen Tr\u00e4nen!\u201c).Kn\u00f6pfe, Hebel und H\u00fcte<\/strong>

Zwischendurch dr\u00fcckt man immer wieder Messingkn\u00f6pfe und dreht an diversen Kurbeln. Dadurch heben sich H\u00e4user aus der Versenkung, oder drehen sich um, so dass man durch die R\u00fcckseite ins Wohnzimmer schaut, in dem sich kurze Diskussionen abspielen. Wichtige Objekte erkennt man an gl\u00e4nzenden Metall-Ornamenten. Wei\u00df man einmal trotzdem nicht weiter, l\u00e4sst sich der kleine Held anstupsen, damit er ein paar n\u00fctzliche, aber nicht zu offensichtliche Hinweise gibt.

Leider lassen sich nicht alle Probleme im Leben durch mechanische Tricks l\u00f6sen, z.B. wenn Louis aufgrund seiner chronischen Zeitnot schon wieder seinen besten Freund versetzt hat, obwohl die beiden eigentlich im Duett auftreten wollten. Die Musik spielt in der Geschichte eine wichtige Rolle, schlie\u00dflich war Mutter einst eine weltweit ber\u00fchmte Chellistin. Schade, dass sich die Klang-R\u00e4tsel auf simple Minispiele im Senso-Stil beschr\u00e4nken. Oder man muss die passenden Farben aufsp\u00fcren, um die lokalen Rollkragen-Hipster mit einem Gem\u00e4lde zu beeindrucken.

Beschauliche Kulissen<\/strong>

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Ahoy, Matey! Auf der Quest ist die h\u00fcbsche Modellbaulandschaft sichtbar sch\u00e4rfer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wozu der ganze Aufriss? Louis will nat\u00fcrlich in erster Linie endlich seine kranke Mutter aufheitern, die seit l\u00e4ngerer Zeit nur noch apathisch im Bett liegt. Vor allem zum Ende hin wird es ergreifender, als ich gedacht h\u00e4tte. Rechnet man Spielpausen und Kalibrierungs-Zicken nicht mit, ist schon nach rund drei Stunden Schluss. Schade, denn dann hatte ich mich gerade erst so richtig sch\u00f6n in der wundersamen Welt eingelebt. Im Laufe der Geschichte stolpert man \u00fcber allerlei urige Typen, vom Pelikan-Matrosen bis hin zum raubtierkapitalistischen Plastikblumenfabrikant. Sogar das idyllische Moss wirkte auf einmal ein wenig langweilig, nachdem ich wieder aus der liebevoll designten Welt von Ghost Giant aufgetaucht war.

In den Bau und die wechselnde Beleuchtung der virtuellen Kulissen ist offenbar \u00e4hnlich viel M\u00fche geflossen wie beim realen Modelld\u00f6rfchen von Tr\u00fcberbrook. Wer sich nach einem beendeten Kapitel noch nicht sattgesehen hat, kann \u00fcbrigens einige Sammelobjekte wie alberne H\u00fcte aufsp\u00fcren, die man den Figuren nach Belieben aufsetzen darf. Erstaunlich ist, wie h\u00fcbsch und detailverliebt die Umsetzung f\u00fcr den Mobilchip der Quest geraten ist – und das, obwohl das Spiel nur etwas mehr als ein sparsames Gigabyte Speicherplatz belegt! Nur in sehr belebten Szenen durchbricht ein Ruckeln die Illusion – auf der Quest noch etwas st\u00e4rker als auf der PS4. Da sich die Kamera in den festen Kulissen fast nie bewegt, st\u00f6rt das aber nur leicht. Selbst f\u00fcr schwache M\u00e4gen bleibt es fast immer komfortabel.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGhost Giant war f\u00fcr mich eine Liebe auf den zweiten Blick: Beim PSVR-Original haben mich vor einem Jahr die Macken der Move-Steuerung in eine genervte Grundstimmung versetzt, zumal manche Puzzles nicht gut genug auf die Technik abgestimmt waren. Mal erreichte ich wichtige Dinge im Randbereich nur schlecht oder musste andere Objekte unn\u00f6tig lange manipulieren, bevor meine eigentlich richtige Idee funktionierte. Auch Louis’ Auftreten wirkte zu Beginn \u00fcbertrieben weinerlich. Doch je l\u00e4nger ich seine Welt und seine Probleme mit der kranken Mutter kennenlernte, desto mehr schloss ich ihn ins Herz \u2013 und desto mehr sp\u00fcrte ich, wie sehr ich als starker helfender Geist seine Selbstsicherheit st\u00e4rken konnte. Entwickler Zoink und Autorin Sara B. Elfgren haben einen sch\u00f6nen Weg gefunden, das “pers\u00f6nliche” Gef\u00fchl von VR-Interaktionen f\u00fcr eine r\u00fchrende Geschichte zu nutzen. Auch die insgesamt leichten Puzzles werden mit steigender Spieldauer komplexer und unterhaltsamer. Vor allem im beschaulichen Dorf hatte ich Spa\u00df daran, mit eigenen H\u00e4nden die D\u00e4cher abzurupfen, Gespr\u00e4che zu belauschen und mit allerlei Hebeln und Mechanismen zu hantieren. Besitzer einer Oculus Quest m\u00fcssen sich zum Gl\u00fcck kaum noch mit Steuerungs-Problemen herumschlagen, da mit dem tollen Inside-out-Tracking des kompletten Raumes alles viel besser von der Hand geht! Vor allem auf dem einst nervigen Friedhof hatte ich kaum noch Probleme, mit der Magnetangel entfernte Objekte zu erreichen, die dann z.B. als Taschenlampe f\u00fcr den ver\u00e4ngstigten Louis oder als Gespenst f\u00fcr die sensationshungrige Geisterhaus-Influencerin dienen. Unterm Strich also ein sehr h\u00fcbsch inszeniertes und bewegendes VR-Adventure mit unterhaltsamen Diorama-Knobeleien im Stil von The Room!
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Wertung<\/strong><\/h3>
Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
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Bewegendes Adventure mit urigen Diorama-Kulissen, dessen Steuerung auf Oculus Quest deutlich besser funktioniert als im PSVR-Original!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Bewegendes Adventure mit urigen Diorama-Kulissen, aber auch einigen Macken bei Steuerung und R\u00e4tseldesign.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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