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{"id":3020981,"date":"2019-07-26T15:47:00","date_gmt":"2019-07-26T13:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trover_saves_the_universe\/3020981"},"modified":"2024-07-18T10:03:49","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:49","slug":"trover_saves_the_universe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trover_saves_the_universe\/3020981","title":{"rendered":"Trover Saves the Universe (Action-Adventure) – Spielbarer VR-Fiebertraum"},"content":{"rendered":"That\u2018s spacist!<\/strong>

\u201eSpacist! Chairist! Racist!\u201c – diese Worte fallen auf dem Weg durch die Schlie\u00dfmuskel von Fleischland (die \u00fcbrigens mit Nippeln ge\u00f6ffnet werden) im Sekundentakt. \u201eWarum stapelst du Boxen? Wo ich herkomme ist sowas rassistisch!\u201c, \u00e4tzt ein Standard-Scherge, als ich versuche, eine Leiter aus Kisten zu bauen. \u201eWieso schleimst du dich jetzt ausgerechnet beim Chairopean ein, Trover?\u201c, bohrt kurze Zeit sp\u00e4ter unser Boss nach. Gute Frage. Schlie\u00dflich ist gerade herausgekommen, dass mein gesch\u00e4tzter Partner gestern noch hemmungslos Spr\u00fcche \u00fcber meinen Mangel an Mobilit\u00e4t geklopft hat. Das scheint eben so \u00fcblich zu sein bei seinem sportlichen Volk der Augenh\u00f6hlenmonster. Ich als Chairopean bin dagegen an den Weltraumrollstuhl gefesselt, w\u00e4hrend Trover vor meinen Augen durch das Action-Adventure h\u00fcpft und Gegner aufmischt.

Auch abseits von Aufreger-Themen ist die Fluchrate exorbitant: \u201eF-Worte\u201c habe ich irgendwann nicht mehr mitgez\u00e4hlt, weil ich sonst schnell im vierstelligen Bereich gelandet w\u00e4re. Es gibt sogar die M\u00f6glichkeit, eine zensierte Fassung zu starten, die aber um ein Vielfaches weniger lustig ausfallen d\u00fcrfte. Fans von Rick and Morty d\u00fcrften in etwa einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, auf welche Art von Humor sie sich einlassen. Grafisch protzen die glatten Oberfl\u00e4chen, Figuren und Hintergr\u00fcnde nicht gerade mit Details, trotzdem ist der Ekelfaktor gar nicht so niedrig – z.B. wenn Fiesling Glorkon seine sexuellen Vorlieben in minuti\u00f6sen Details schildert. Noch unbehaglicher ist nat\u00fcrlich der Umstand, dass er in seinem Wahn das komplette Universum ausl\u00f6schen k\u00f6nnte.

Zu viel Information!<\/strong>

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An Orten wie der gr\u00fcnen Shleemy World oder der obligatorischen Industriezone gibt es einen angemessen bizarren experimentellen Electro-Soundtrack zu h\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn mein Leben als friedliebender, leicht spie\u00dfiger Chairopean tritt Glorkon zum ersten Mal, als er unvermittelt meine zwei geliebten Hunde kidnappt und sich in die Augenh\u00f6hlen stopft. Ja, in die Augenh\u00f6hlen; ein allgegenw\u00e4rtiges Thema in diesem spielbaren Fiebertraum. Viele Kreaturen in diesem Universum erlangen besondere F\u00e4higkeiten durch diese wundersame Koexistenz mit anderen Kreaturen, die sie eben in ihrem Sch\u00e4del herumtragen. Warum auch nicht? Mir als gew\u00f6hnlichem menschlichem Spieler fallen zwar massenhaft Argumente dagegen ein, mein Partner Trover sieht das aber anders. Er wird kurzzeitig tierisch high, wenn er sich zwei \u201ePower-Babys\u201c in den Sch\u00e4del kloppt.

Au\u00dferdem baut er dadurch eine telepathische Verbindung zu mir auf, mit der ich ihn durch die Levels steuere. Meine Rolle erinnert an die Beobachter aus Moss<\/a> oder Ghost Giant<\/a>. Auf meinem schwebenden Hightech-Stuhl kann ich nur ruckartig von Warp-Knoten zu Warp-Knoten zischen. Oder ich \u201eschwuppse\u201c f\u00fcr einen besseren \u00dcberblick in drei Stufen in die H\u00f6he. Ein sehr komfortables, \u00fcbelkeitsarmes System, das mich als Spieler zudem sch\u00f6n ins Geschehen einbindet. Von dort aus steuere ich Trover mit dem Analogstick und den Kn\u00f6pfen meines galaktischen Controllers, damit er mit seinem Lichtschwert auf allerlei grantige Gegner eindrischt.

Spielerisch leichte Kost<\/strong>

Schade, dass sich seine einfachen Attacken und Kombos im Laufe des Spiels nur leicht aufr\u00fcsten lassen, z.B. mit einer Ausweichrolle. Ab und zu wird es auch n\u00fctzlich, mit Hilfe der Telekinese ein paar fallen gelassene Waffen in die Gegnermeute zu schleudern. Allgemein wagen es die Entwickler nicht, dem Spieler komplexe Mechaniken zuzumuten: Ein paar Kisten-Puzzles hier, ein kleines Suchspiel mit Alien-S\u00e4uglingen dort \u2013 alles in allem durchaus unterhaltsam, aber nicht gerade \u00fcberm\u00e4\u00dfig anspruchsvoll. Boxen werden direkt mit der pr\u00e4zisen Blick-Steuerung in Position gebracht. So gelangt man meist schnell zu sich streitenden Gegnern auf Burgzinnen oder platziert Findlinge in ein paar Wandnischen, damit Trover sie als Plattformen benutzen kann. Leider f\u00fchlt sich die Sprungsteuerung einen Deut weniger griffig pr\u00e4zise an als bei
Astro Bot Rescue Mission<\/a> oder Lucky’s Tale<\/a>, so dass man hier leichter mal vom Rand einer Plattform glitscht. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85627,id=92585124)]\"<\/figure>\n
Ein hundsgemeiner Kerl, dieser Glorkon! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Idee der Power-Babys wirkt wie ein bizarrer Mix aus Anspielungen an Death Stranding und Astro Bot: Wie in Sonys VR-Klassiker wurden die kleinen \u201eSch\u00fctzlinge\u201c auch hier hinter allerlei Winkeln und kleinen Abzweigungen versteckt. Ein netter kleiner Kniff, um die K\u00e4mpfe und ausgiebigen Story-Passagen aufzulockern. Spielerisch am besten gefallen haben mir aber die Bossk\u00e4mpfe, weil sich Roilands Wahnsinn darin am deutlichsten manifestiert. Im Gefecht mit gigantischen Unholden und schrecklichen Schreddermaschinen f\u00fchrt meist eine Reihe kleiner verketteter R\u00e4tsel zum Ziel, bei denen man z.B. telekinetisch mit Kugeln hantiert.
Trash-Talk nonstop<\/strong>

Die spielerischen Aspekte an sich k\u00f6nnen also nur solide bis gut unterhalten, woran auch die schwache KI der variierenden Schergen Schuld ist: Sie rennen meist nur stupide auf Trover zu, statt auch mal zu flankieren oder andere Tricks zu starten. Erz\u00e4hlerisch erweist sich das Abenteuer aber als erstaunlich r\u00fchrend. Hinter all dem Wahnsinn und lockerem Gelaber steckt eine Geschichte um die Freundschaft zwischen Trover und dem Spieler (bzw. dem Chairopean): Nachdem das violette Augenh\u00f6hlenmonster ein wenig auftaute und endlich mehr in seinem Abenteuer sah als nur einen Job mit einem fremden Partner, ist es mir richtig ans Herz gewachsen!

Auch aus Roilands grenzgenialem Sinn f\u00fcr Inprovisation ergeben sich alle m\u00f6glichen Metaphern und bizarren Momente \u2013 z.B. wenn der vom schlechten Gewissen geplagte Trover versucht, sich beim Spieler einzuschleimen: Auch er habe schlie\u00dflich schon einmal Sex mit einem Chairopean gehabt – und es habe ihm sogar gefallen! Im Grunde ist es nur Unsicherheit, die Trover zwischen dem traditionellen \u201eChairismus\u201c seiner Kneipenkumpels und \u00fcbertriebener politischer Korrektheit schwanken l\u00e4sst. Interessant ist auch, wie beil\u00e4ufig die Autoren immer wieder Details \u00fcber bizarre gesellschaftliche Hintergr\u00fcnde einstreuen: In dieser Ecke des Universums werden offenbar vor allem \u00e4ltere Personen als sexuell begehrenswert betrachtet, so dass man nebenbei immer wieder von marodierenden Zuh\u00e4lter-Gangs h\u00f6rt, die komplette Seniorenresidenzen ausbeuten.

Gar nicht so unwichtig<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85627,id=92585130)]\"<\/figure>\n
Der improvisierte Smalltalk zwischen Trover & Co. wirkt \u00e4hnlich nat\u00fcrlich wie in der Uncharted-Reihe – sogar w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesonders cool sind die einschneidenden Dialog-Konsequenzen, in denen man zustimmend nickt oder mit dem Kopf sch\u00fcttelt. Manche Figuren gingen mir mit ihrem endlosen Gelaber und Getrolle derart auf die Nerven, dass ich sie irgendwann einfach von der Klippe geschubst hab. Ich habe keine Ahnung, ob ich die Situation auch anders h\u00e4tte l\u00f6sen k\u00f6nnen. Doch nachdem Doopy Dooper mir trotz der drohenden Apokalypse endlos mit Smalltalk auf den Senkel ging und mich zu sinnlosem Kistenstapeln zwang, riss irgendwann mein Geduldsfaden. Anderswo kann eine unbedachte Entscheidung sogar zur Ausl\u00f6schung einer kompletten Zivilisation f\u00fchren! Nehmt die kleinen Abzweigungen in der Handlung also nicht zu sehr auf die leichte Schulter! Der vorherrschende lockere Ton kann auch t\u00e4uschen.

Auf der Jagd nach dem Fiesling Glorkon trifft man auf jede Menge seiner Klone in unterschiedlich albernen Kost\u00fcmen sowie andere herrlich obskure Figuren wie der altehrw\u00fcrdige Rat der allwissenden \u201eAbstainers\u201c. Ihr Design wirkt zwar schrecklich billig (wie Glorkon, nur in anderen Farben), im Gegenzug haben sich ihre Autoren aber einige \u00e4u\u00dferst alberne Dialogzeilen ausgedacht. Bleibt nach einem Gespr\u00e4ch mit ihnen ruhig noch ein Weilchen stehen, bevor ihr zum Telepod-Transporter zur\u00fcckkehrt!

Bist du es, Rick? <\/strong>

In diesem Spiel klingen zwar fast alle Stimmen wie Rick und Morty, doch selbst das nutzt ihr Sprecher Roiland immer wieder daf\u00fcr, sich selbst auf die Schippe zu nehmen. Sogar unwichtige Standard-Gegner zanken sich hier in minutenlangen Dialogen \u00fcber ihren Alltag als Klone, ihre heimlichen Techtelmechtel oder philosophische Fragen. Oder sie beleidigen einfach endlos den Spieler! Wer sich all das nicht unterm VR-Headset geben will oder kann, darf das Abenteuer \u00fcbrigens auch auf einer gew\u00f6hnlichen PS4 (Pro) und einem Fernseher bestreiten. Dann wirken allerdings die Perspektiven und Proportionen reichlich seltsam.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85627,id=92585131)]\"<\/figure>\n
Im Laufe der Reise trifft man auf allerlei seltsamen Figuren, gescheiterte Weltraum-Comedians und sogar Trovers rachs\u00fcchtigen Ex-Mitbewohner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die auf VR zugeschnittene Steuerung mit ihren Warp-Knoten passt nicht wirklich zu einer klassischen Darstellung auf der flachen Scheibe. Technisch lief es auf der PS4 Pro \u00fcbrigens stets perfekt sauber und fl\u00fcssig \u2013 egal ob mit oder ohne VR-Brille. Auf der Rift S konnten wir keine einschneidenden Unterschiede entdecken. Dort f\u00fchlt es sich (bei Nutzung der Touch-Controller) nat\u00fcrlich etwas seltsam an, zwei Controller in der Hand, im Spiel aber nur einen vor Augen zu haben. Im Gegenzug profitiert der Komfort aber von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung des Headsets. Vertont wurde das Spiel leider nur auf Englisch, es sind aber deutsche Untertitel und Men\u00fcs verf\u00fcgbar.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas f\u00fcr ein Trip! Als ich mit Trover rettet das Universum fertig war, f\u00fchlte ich mich inspiriert, \u00fcberrascht und angeekelt – vor allem aber richtig gut unterhalten! Unter spielmechanischen Gesichtspunkten sind die einfach gestrickten K\u00e4mpfe und R\u00e4tsel meist nur solider Durchschnitt. Doch Erz\u00e4hlung, Bossk\u00e4mpfe und der v\u00f6llig \u00fcberdrehte, respektlose Humor bringen Roilands kompletten Wahnwitz zum Vorschein, den ich auch an Rick & Morty liebe! Ich f\u00fchlte mich wie in einem interaktiven VR-Cartoon, in dem ich clever ins bizarre Geschehen einbezogen werde – sei es dadurch, dass ich immer wieder direkt von verschrobenen Kreaturen angesprochen werde, telekinetische Puzzles l\u00f6se oder brenzlige Entscheidungen treffen muss. Auch wenn es spielerisch nicht ganz f\u00fcr Gold reicht also eine klare Empfehlung f\u00fcr Freunde bizarrer interaktiver Unterhaltung!\u00a0
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • v\u00f6llig bescheuerte Geschichte<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberdrehte bizarre Dialoge<\/li>\n\n\n
  • Unterhaltungen wirken trotzdem sehr authentisch<\/li>\n\n\n
  • komplett respektlos und humoristisch inkorrekt<\/li>\n\n\n
  • viele selbstironische, popkulturelle Seitenhiebe<\/li>\n\n\n
  • selbst Standard-Gegner f\u00fchren ewige philosophische Diskussionen<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberaus eklige Aliens und Welten<\/li>\n\n\n
  • abgespaceter experimenteller Electro-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • lustige Bosskampf-Ideen<\/li>\n\n\n
  • tolle Einbeziehung des Spielers erinnert an Astro Bot<\/li>\n\n\n
  • r\u00fchrende Anfreundung zwischen den beiden Protagonisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kampfsystem bleibt auf Dauer zu simpel<\/li>\n\n\n
    • nur wenige R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Mechaniken wie Telekinetik<\/li>\n\n\n
    • strunzdumme KI<\/li>\n\n\n
    • arschglatte Figuren und Oberfl\u00e4chen meist kaum texturiert<\/li>\n\n\n
    • fast alle Figuren klingen wie Rick und Morty<\/li>\n\n\n
    • nur englisch vertont<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 24,99 – 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN- bzw. Oculus-Version<\/li>
      • Sprachen: Ton: Englisch, <\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wie geht man als Entwickler am besten mit \u00fcbereifrigen politisch korrekten Moralaposteln um? Man zieht sie einfach selbst durch den Kakao und \u00fcberh\u00e4uft den Spieler mit so vielen Obsz\u00f6nit\u00e4ten, dass er irgendwann derart desensibilisiert ist, um sich auf die Pers\u00f6nlichkeiten und Motivationen hinter den Fl\u00fcchen konzentrieren zu k\u00f6nnen: So lautet zumindest die Patentl\u00f6sung von Rick-and-Morty-Mitsch\u00f6pfer Justin Roiland in seinem VR-Abenteuer Trover rettet das Universum.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020987,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Trover Saves the Universe - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, PlayStation VR, Virtual Reality, Oculus Rift S, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie geht man als Entwickler am besten mit \u00fcbereifrigen politisch korrekten Moralaposteln um? 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