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{"id":3020936,"date":"2019-07-31T14:58:00","date_gmt":"2019-07-31T12:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wolfenstein_cyberpilot\/3020936"},"modified":"2024-07-18T10:03:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:43","slug":"wolfenstein_cyberpilot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wolfenstein_cyberpilot\/3020936","title":{"rendered":"Wolfenstein: Cyberpilot (Action) – Mit Hackerman im Panzerhund"},"content":{"rendered":"Auf den ersten Blick ziemlich ansehnlich<\/strong>

Grafisch kann sich die massiv umgebaute Stadt wirklich sehen lassen: \u00dcberall ragen bizarr gezackte T\u00fcrme, wuchtige Hochbahn-Schienen oder andere technische Monumente in den Himmel. Da sich das VR-Spiel den Schauplatz mit dem zeitgleich ver\u00f6ffentlichten Wolfenstein: Youngblood<\/a> teilt, konnte das Team auf aufw\u00e4ndige Assets zur\u00fcckgreifen. Die lassen auch Kampfmaschinen wie \u201eZitadellen\u201c-Mechs richtig gut aussehen \u2013 abgesehen von den mitunter etwas abgehackten Animationen, Bugs und Schnittstellenfehlern, doch dazu sp\u00e4ter mehr.

Entwickelt wurde das Spiel von den Arkane Studios (Dishonored, Prey) in Zusammenarbeit mit Machine Games. Die Handlung spielt kurz vor Youngblood. Als besagter Superhacker findet man sich in einer von der R\u00e9sistance \u00fcbernommenen Zentrale wieder, um u.a. die technischen Anlagen rund um \u201eBruder 3\u201c zu infiltrieren. Die faden Schleichsequenzen und Hacking-Minispiele mit einer kleineren Drohne wirken allerdings witzlos. Meist sucht man nur ein Weilchen mit Hilfe von Tarn-Feature und Schock-Kanone nach dem passenden Durchschlupf in der Wand. Dahinter erlangt man in einem simplen Minispiel Zugriff zu Toren, Generatoren oder neuem technischen Spielzeug. Einfach die Bewegungs-Funktion des Controllers drehen \u2013 fertig. Geschicklichkeit oder Kombinationsgabe sind hier nicht n\u00f6tig.

Bestenfalls kurzfristig lustig<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86424,id=92592990)]\"<\/figure>\n
Auf Schleichflug mit der Drohne und ihrer Nahkampf-Schockwaffe (PSVR\/PS4 Pro). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald man sich in einer der wuchtigen Kampfmaschinen wiederfindet, ist immerhin etwas mehr Spa\u00df angesagt. Einige Minuten lang hatten wir durchaus Freude an der sehr linearen Grillparty – inklusive Flammenwerfer, dem Durchsieben dick gepanzerter Feinde und den Raketensalven des Mechs. Mangels Auto-Heilung muss man sich auch mal eine Biegung zur\u00fcckziehen. Auch auf dem niedrigsten der drei Schwierigkeitsgrade darf man nicht zu \u00fcberm\u00fctig die Panzerhund-Ramme starten oder ohne tempor\u00e4res Schild vorst\u00fcrmen. In ruhigen Momenten l\u00e4sst sich die Schutzh\u00fclle auf Knopfdruck mit Hilfe kleiner Reparaturdrohnen wieder instandsetzen. Taktik ist aber nicht wirklich gefragt, da die KI schrecklich stumpf hinter der n\u00e4chsten Ecke wartet, kaum nachsetzt und man sie manchmal sogar durch massive Steinw\u00e4nde hindurch treffen kann.

Wieder mal in einem Bethesda-Spiel wirken viele Feinheiten unfertig. Mal versinken die Untertitel in der Spielgrafik, sp\u00e4ter lassen sich wichtige Schalter in der Zentrale nicht bedienen, so dass man den Spielstand neu laden muss. Verwunderlich ist au\u00dferdem, dass die Technik der PS4 Pro f\u00fcr eine fl\u00fcssige, verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig scharfe Kulissen-Darstellung ausreicht \u2013 auf dem PC aber betr\u00e4chtlicher Hardware-Hunger herrscht. Mindestvoraussetzung ist eine GeForce GTX 1070. Auf solch einem Setup lief das Spiel mit unserer HTC Vive nur auf niedrigsten Einstellungen fl\u00fcssig. Dabei wurde sogar die Aufl\u00f6sung st\u00e4ndig dynamisch heruntergefahren, was das Bild in einen unscharfen Matsch verwandelte. Mit der h\u00f6her aufgel\u00f6sten Rift S war die Grafikkarte sogar komplett \u00fcberfordert, was zu einer Ruckelorgie mit verz\u00f6gerten Kamerabewegungen f\u00fchrte \u2013 nicht gerade angenehm in der Magengegend.Halbwegs komfortabel<\/strong>

A propos \u00dcbelkeit: Auf den Standard-Einstellungen blieb es bei uns ertr\u00e4glich, abgesehen von einem leicht mulmigem Gef\u00fchl im Magen. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann einige Komfort-Optionen wie die Vignette verst\u00e4rken. Ein weiteres Problem sind Steuerungs-Macken. Nur die Touch-Controller der Rift passen ohne Einschr\u00e4nkungen zum Spiel. Mit der Vive kann man dank Bewegungssteuerung zwar \u00e4hnlich gut zielen wie anderswo, doch das Schweben mit der Schleich-Drohne wird mit dem Touchpad ein wenig ungenau \u2013 so dass man \u00f6fter mal unverschuldet entdeckt wird. Mit PSVR leidet die Handhabung noch massiver: In der Basis erreicht man wichtige Hebel oft nur sehr schwer, weil die H\u00e4nde an den R\u00e4nden des Kamerakegels \u00f6fter mal h\u00e4ngen bleiben oder herumspinnen. Hier w\u00e4re es eigentlich Pflicht gewesen, die Steuerung besser auf den Dualshock-Controller anzupassen, damit der Spieler nicht minutenlang hirntot am Rand herumfuchteln muss.

Die betroffenen Reparatur-Sequenzen sind spielerisch sowieso relativ sinnlos. Eine Klappe mit dem Brecheisen aufhebeln, einen Chip auswechseln \u2013 viel mehr gibt es nicht zu tun. Schade \u2013 Spiele wie
Form<\/a> oder Statik<\/a> beweisen, dass man hier durchaus coole Technik- und Montage-Puzzles h\u00e4tte einstreuen k\u00f6nnen. Immerhin erzeugen diese Pausen zwischen den Missionen das Gef\u00fchl, wirklich Teil des Widerstandes zu sein und nicht blo\u00df durch eine Schie\u00dfbude zu stampfen.

Keine Symbole<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86424,id=92592992)]\"<\/figure>\n
H\u00fcbsche Feuerdarstellung, unscharfes Bild (PC): Wer deutlich mehr Details m\u00f6chte als mit den Minimal-Voraussetzungen (GeForce GTX 1070), braucht eine sehr flotte aktuelle Grafikkarte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch der erz\u00e4hlerische Rahmen kann einem schnell auf die Nerven gehen, was prim\u00e4r an der deutschen Synchro des Admins Maria liegt: Ihr \u00fcbertrieben verruchtes und arrogantes Hauchen passt denkbar schlecht zur Dauer-Action. Die lokalisierte deutsche Fassung enth\u00e4lt \u00fcbrigens keine NS-Symbolik. In der internationalen Version sind die Symbole zu sehen, dort allerdings nur mit englischer Sprachausgabe. Die USK hat nach Einreichung f\u00fcr beide Varianten die Alterskennzeichnung “ab 18” vergeben. Da die deutschsprachige Version bereits seit einiger Zeit in Entwicklung war, wurde diese angepasste Fassung nicht verworfen. Wirklich gelungen sind wieder die zahlreichen Kulturartefakte wie Plakate, Musikst\u00fccke oder Computer: Sie verpassen die der gruseligen alternativen Zeitlinie der Achtziger viel Pers\u00f6nlichkeit.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLetztendlich w\u00e4re Publisher Bethesda mit einer gr\u00fcndlichen Qualit\u00e4tskontrolle und ein paar zus\u00e4tzlichen Monaten Entwicklungszeit besser gefahren. Man merkt dem Spiel f\u00f6rmlich an, dass es auf Biegen und Brechen zum Start von Youngblood fertig werden musste. Nach nur rund zwei Stunden endet der Ausflug in Mech, Panzerhund und Drohne ziemlich abrupt. Ein paar weitere Levels und Bossk\u00e4mpfe h\u00e4tten also auch nicht geschadet. Dann w\u00e4re immerhin ein solider VR-Shooter in coolen Kriegsmaschinen m\u00f6glich gewesen \u2013 aber so nicht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Vive muss man neben der schwachen PC-Performance auch mit Steuerungs-Macken leben.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsche Kulissen alleine reichen nicht: Eine stumpfe KI, nervige technische Fehler und die kurze Spielzeit machen den wuchtigen Shooter zum Rohrkrepierer.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsche Kulissen alleine reichen nicht: Eine stumpfe KI, nervige technische Fehler und die kurze Spielzeit machen den wuchtigen Shooter zum Rohrkrepierer.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsche Kulissen alleine reichen nicht: Eine stumpfe KI, nervige technische Fehler und die kurze Spielzeit machen den wuchtigen Shooter zum Rohrkrepierer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • beeindruckende detailreiche Bauwerke und Technikkrieger <\/li>\n\n\n
    • kurzfristig lustiges Herumstampfen im Kampfkoloss<\/li>\n\n\n
    • coole Poster, Fantasie-Bands und Technik-Artefakte<\/li>\n\n\n
    • teils stimmungsvoller, teils lustiger Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • zahlreiche technische Fehler zwingen manchmal sogar zum Neustart<\/li>\n\n\n
      • mit PSVR und Vive nervige Steuerungsmacken<\/li>\n\n\n
      • \u00fcbertriebener Hardware<\/li>\n\n\n
      • Hunger und ggf. niedrige Aufl\u00f6sung (PC)<\/li>\n\n\n
      • stupide KI sorgt f\u00fcr Moorhuhn<\/li>\n\n\n
      • Flair<\/li>\n\n\n
      • fade Schleichmissionen mit witzlosen Hack<\/li>\n\n\n
      • Minispielen<\/li>\n\n\n
      • endet nach nur zwei Stunden ziemlich abrupt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nicht nur in Kung Fury ist Hackerman der heimliche Star des Films: Auch das VR-Spiel Wolfenstein – Cyberpilot dreht sich um den besten Hacker der Stadt. Im alternativen Paris des Jahres 1980 manipuliert man Drohnen, Mechs sowie einen Flammen speienden Panzerhund, um der Nazi-Besatzung Feuer unterm Hintern zu machen. Wilde Action oder fade Ballerbude?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020940,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Wolfenstein: Cyberpilot - Test, Action, HTC Vive, Oculus Rift S, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur in Kung Fury ist Hackerman der heimliche Star des Films: Auch das VR-Spiel Wolfenstein - Cyberpilot dreht sich um den besten Hacker der Stadt. 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