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{"id":3020918,"date":"2018-09-08T10:00:00","date_gmt":"2018-09-08T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_19\/3020918"},"modified":"2024-07-18T10:03:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:40","slug":"nba_live_19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_19\/3020918","title":{"rendered":"NBA Live 19 (Sport) – Die Welt ist mein Court"},"content":{"rendered":"Verfeinerungen<\/strong>

Auf den ersten Blick hat sich bei NBA Live 19 auf dem Court nicht all zu viel getan \u2013 was in diesem Fall aber durchaus positiv zu werten ist. Die mechanische Entwicklung, die NBA Live 18 genommen hat und die es in vielen Bereichen angenehm von der 2K-Konkurrenz unterscheidet, wurde hier konzeptionell nahezu unver\u00e4ndert \u00fcbernommen: Per rechtem Stick werden in der Offensive Dribbelbewegungen initiiert, deren Effizienz hier etwas geschw\u00e4cht wurde bzw. nicht mehr ganz so h\u00e4ufig mit einem Zug zum Korb belohnt wird wie letztes Jahr. Mit den Schultertasten kann man sprinten (rechts), aufposten (links) bzw. sein Passzuspiel genauestens koordinieren (LB\/L1) oder einen Screen anfordern. Wie bei der Konkurrenz wird per X bzw. Kreis der Dunk bzw. der Wurfversuch gestartet, der in Abh\u00e4ngigkeit von den F\u00e4higkeitswerten sowie der sich mitunter erstaunlich schnell auff\u00fcllenden Anzeige bei Distanzw\u00fcrfen erfolgreich ist oder im schlimmsten Fall als Airball versackt. Beim Passspiel jedoch gibt es leichte Unterschiede: die drei noch freien Tasten sind mit unterschiedlichen Passarten belegt \u2013 direkt, als Lob oder als Bodenpass. So hat man \u00fcber das Zuspiel eine gr\u00f6\u00dfere Entscheidungsfreiheit. Und im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger hat man jetzt das Gef\u00fchl, dass die KI besser auf diesen oder jenen Versuch reagiert, so dass man nicht mehr wahllos eine Passtaste dr\u00fccken kann, sondern \u00fcberlegen sollte, ob ein Lob tats\u00e4chlich mehr Erfolg verspricht als ein direktes Anwerfen.

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Der Spielmodus “The One” wurde an den richtigen Stellen optimiert, bietet haufenweise Personalisierungs-Optionen und macht mit seinen unterschiedlichen Ausrichtungen (Liga, Streetball, Online, Court Battles) einen Heidenspa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Vorz\u00fcge der Verteidigungsm\u00f6glichkeiten haben sich schadlos gehalten. F\u00fcr eigentlich jede Angriffsaktion gibt es eine entsprechende Defensiv-Option, die mitunter zwar gutes Timing oder Reaktionsf\u00e4higkeit verlangt, wenn man z.B. versucht, Laufwege der Angreifer zuzustellen. Im Falle von Blocks und vor allem Steals hat man aber weiterhin h\u00e4ufiger Erfolg als es zumindest letztes Jahr bei 2K der Fall war \u2013 dieses Jahr k\u00f6nnen wir die Basketballer von Visual Concepts erst nach denen von Tiburon unter die Lupe nehmen. Diese Verteidigungsreaktionen m\u00f6gen vielleicht nicht immer realistisch erscheinen. Doch im Rahmen der auf dem Court entstehenden Dynamik und dem daraus resultierenden Hin und Her kann ich dar\u00fcber hinwegsehen, dass Live auch dieses Jahr auf dem schmalen Grat zwischen Arcade und Simulation eher Richtung Arcade tendiert \u2013 ohne jedoch zu einem 5-gegen-5-NBA-Jam zu werden. Daf\u00fcr ist die Spielgeschwindigkeit zu niedrig, w\u00e4hrend die plausibel umgesetzte Tr\u00e4gheit auf dem Platz auch das eine oder andere Mal das Tempo aus den Spielz\u00fcgen nehmen kann, wenn der Passempf\u00e4nger erst ein, zwei Schritte machen muss, bevor er sich wieder zum Korb drehen kann und dadurch die Chance auf einen ungef\u00e4hrdeten Korbleger pass\u00e9 ist. Bei den Automatismen, die vor allem vor ein paar Jahren NBA Live plagten, hat man erneut angenehm zur\u00fcckgeschraubt, diese aber immer noch nicht komplett ausradiert. Sprich: Beim Geschehen auf dem Court geht man den gleichen Weg, den auch die meisten anderen Sportspiele gehen. Verfeinerungen basierend auf bew\u00e4hrten Konzepten, die letztlich im Idealfall (und m\u00f6glicherweise nur subtil oder in einer tieferen Ebene) f\u00fcr ein angenehmeres Spielgef\u00fchl sorgen \u2013 wie es bei NBA Live 19 der Fall ist. Zus\u00e4tzlich hat man sowohl bei der allgemeinen Kulisse, den Animationen im Besonderen (hier gibt es aber immer noch ab und an Aussetzer) sowie der Akustik Fortschritte gemacht. Doch diese reichen immer noch nicht, um die enorm hohe Produktionsqualit\u00e4t zu egalisieren, die Visual Concepts seit Jahren auszeichnet. Der Abstand wird aber geringer.

Was darf\u2018s denn sein?<\/strong>

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Auch die Damen der WNBA sind wieder vertreten. Im Franchise-Modus kann man aber keine Frauenmannschaften \u00fcbernehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch hinsichtlich der Modi scheint sich auf den ersten Blick wenig getan zu haben. Man kann sich klassisch im Franchise-Modus um sein Team k\u00fcmmern, muss dabei aber auch z.B. die Weiterentwicklung seiner Spieler, den Draft sowie finanzielle Beschr\u00e4nkungen einkalkulieren. F\u00fcr die erneut integrierten Mannschaften der WNBA gibt es allerdings keine Franchise-Option. Diese kann man nur in \u201enormalen\u201c Matches spielen, die nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Mannschaften der NBA zur Verf\u00fcgung stehen. Wer sich online messen m\u00f6chte, wird sich nicht nur \u00fcber die minimalen Lags freuen, sondern auch dar\u00fcber, dass man mehr als nur Ranglisten-Matches bestreiten darf. Man kann jetzt n\u00e4mlich auch seine Freunde zu einer Matchserie des Formats \u201eBest-of-Seven\u201c herausfordern. Sprich: Wer zuerst vier Spiele gewonnen hat, hat das Duell gewonnen.


Und selbstverst\u00e4ndlich darf in einem Sportspiel von Electronic Arts auch der Sammelkarten-Modus \u201eUltimate Team\u201c nicht fehlen. LUT (\u201eL\u201c f\u00fcr \u201eLive\u201c) setzt auf das gleiche Konzept wie seine Kollegen von FIFA oder Madden NFL: Man bekommt zu Beginn ein paar zuf\u00e4llige Spieler, Coaches etc., aus denen man trotz ihrer niedrigen Gesamtwerte ein schlagkr\u00e4ftiges Team formen muss. Dieses schickt man nun entweder online oder in Standard-Matches gegen andere Teams, um M\u00fcnzen zu gewinnen, die man wiederum f\u00fcr neue Karten-Pakete mit frischen sowie hoffentlich besseren Spielern einsetzt. Alternativ kann man nat\u00fcrlich auch Echtgeld investieren, um sich Pakete zu kaufen, wobei die Preise in etwa denen entsprechen, die auch beim Fu\u00dfball oder American Football von EA abgerufen werden. F\u00fcr 100 Punkte zahlt man etwa 1,00 Euro, in weiteren Rabatt-Staffelungen geht es bis 12.000 Punkte f\u00fcr etwa 100 Euro, wobei auf der One Abonennten von EA Access nochmals etwa 10 Prozent sparen. F\u00fcr ein Karten-Pack werden 150 Punkte abgerufen bzw. 7.500 M\u00fcnzen verlangt, die man durch Spielen des LUT-Modus im Allgemeinen kassiert. Die Aussch\u00fcttung k\u00f6nnte naturgem\u00e4\u00df etwas h\u00f6her ausfallen. Doch vor allem dank der abwechslungsreichen Fantasy Challenges, die sich vor allem an Solisten richten, die auf kompetitive Matches verzichten k\u00f6nnen und daher so gut wie gar nicht zum Echtgeld-Einsatz gelockt werden, kann man sich verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schnell genug M\u00fcnzen f\u00fcr neue Pakete erspielen. Anf\u00e4nglich war ich diesen Herausforderungen gegen\u00fcber skeptisch, doch nach kurzer Zeit konnten diese eine \u00e4hnliche Motivation bei mir aufbauen wie die Draft-Matches in Madden Ultimate Team. Bei aller relativer Fairness hinsichtlich der Preisgestaltung bleibt aber auch festzuhalten, dass es gibt allerdings spezielle Angebote mit Hamsterk\u00e4fen (40, 60 oder 95 Pakete) sowie jeweils einem namentlich genannten Spieler, die nur den Punkt-K\u00e4ufern zur Verf\u00fcgung stehen.

Mein Court, dein Court, mein Court<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83975,id=92567002)]\"<\/figure>\n
Nicht nur die Street Courts machen visuell einiges her. Im Modus “Court Battle” kann man seinen eigenen Basketball-Platz entwerfen und muss ihn im asynchronen Wettbewerb gegen Angriffe anderer Teams verteidigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn es nur die erw\u00e4hnten Standard-Modi und Ultimate Team g\u00e4be, h\u00e4tte NBA Live 19 trotz der spielmechanischen Fortschritte nur wenig Chancen, mich l\u00e4ngerfristig ans Pad zu locken. Doch zum Gl\u00fcck hat EA die durchaus als Story-Modus auslegbare Spielvariante \u201eThe One\u201c erneut integriert \u2013 und massiv ausgebaut. Wie letztes Jahr darf man mit einer in einem passablen Editor erstellten Figur versuchen, sich zum gr\u00f6\u00dften Basketballstar aller Zeiten aufzuschwingen \u2013 alternativ kann man sein Konterfei per Begleiter-App scannen und mit durchaus ansehnlichen Ergebnissen importieren, auch wenn man hinsichtlich Lichtverh\u00e4ltnissen etc. etwas Geduld aufbringen muss. Und wie letztes Jahr kann man stets zwischen Streetball auf weltweiten Courts und einer NBA-Karriere wechseln. Letztere hakt zwar erneut an einer nicht in jedem Bereich \u00fcberzeugenden KI. Doch unter dem Strich wird man als Rookie intensiver ins Spiel eingebunden, w\u00e4hrend die Kameraden h\u00e4ufiger erfolgreich zum Korb ziehen, ohne einen zu beachten. Und wie letztes Jahr gibt es einen wettbewerbs\u00fcbergreifenden Fortschritt f\u00fcr die Figur, bei der man nach und nach die F\u00e4higkeiten verbessert, die als Schl\u00fcsselelemente f\u00fcr die gew\u00e4hlte Position darstellen und viel kosmetisches Zeug freischaltet. Die weitreichende, aber leicht zu bedienende Individualisierung wird bei NBA Live 19 allerdings durch die Einbindung von Ikonen zus\u00e4tzlich aufgewertet. Entscheidet man sich als \u201ePlaymaker\u201c z.B. f\u00fcr \u201eMagic\u201c Johnson als Idol, dem man nacheifert, bekommt man nicht nur eine mit ihm verbundene F\u00e4higkeit, die aufgewertet werden darf \u2013 in diesem Fall den \u201eSteal\u201c. Zus\u00e4tzlich werden bestimmte passive Werte ebenfalls mit einem kleinen Boost versehen. Dass man die Ikone ebenso austauschen darf wie freigespielte \u201eTraits\u201c \u00e0 la h\u00f6here Chancen, bei einem Dribbling durchzukommen, die wiederum durch Nutzung neue Stufen oder gar weitere Traits freischalten, hat ebenfalls daf\u00fcr gesorgt, dass ich unversch\u00e4mt viel Zeit mit \u201eThe One\u201c zugebracht habe. Denn man hat nicht nur die Streetcourt-Korbjagden ausgebaut sowie interessante Online-Modi zur Verf\u00fcgung gestellt, die zus\u00e4tzlich zu den st\u00e4ndig aktualisierten Online-Herausforderungen locken.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83975,id=92567008)]\"<\/figure>\n
Mechanisch hat NBA Live 19 zugelegt und schafft einen weitgehend gelungenen Spagat zwischen Arcade und Simulation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit den \u201eCourt Battle\u201c wiederum hat man ein ausgesprochen gelungenes Metaspiel entwickelt, das sehr geschickt und nahezu unbemerkt mit The One verbunden wurde. Hier baut man an einem Ort seiner Wahl einen ganz pers\u00f6nlichen Court, bestimmt u.a. die Farbgebung, das Parkett auf dem gespielt wird und vieles mehr. Der Clou: Jeder Spieler von NBA Live 19 hat einen solchen Court zur Verf\u00fcgung. Und jeden Spieler bzw. jede Mannschaft, die der jeweilige Gegner zur Verteidigung seines Spielplatzes abgestellt hat, darf man als KI-Team herausfordern, wobei einem immer Mannschaften angeboten werden, die in etwa das gleiche St\u00e4rkeniveau haben wie die eigene. Das Team kann sich \u00fcbrigens sowohl aus weiblichen wie m\u00e4nnlichen Spielern zusammensetzen, die entweder \u00fcber Bonuskisten oder aber den Einsatz der in The One verdienten Punkte akquiriert werden \u2013 hier gibt es keine Option, sich \u00fcber Echtgeld einen Vorteil zu verschaffen. Der Clou: Auf jedem Court herrschen andere, personalisierte Spiel- und Siegbedingungen. Hier wird in zwei Halbzeiten gespielt. Dort bis 11 Punkte, an anderer Stelle bis 21. Man kann auf individuelle Punktabstufungen von einem f\u00fcr einen eigentlichen Drei-Punkte-Wurf bis vier f\u00fcr einen Dunk treffen. Dann wiederum kann es passieren, dass Fehlw\u00fcrfe quasi als \u201eIm Sinn\u201c festgehalten werden, bis ein Korb geworfen wird und der jeweilige Spieler auch das \u201eSparkonto\u201c f\u00fcr sich einheimst. Man kann nie sicher sein, was einen erwartet. Und selbstverst\u00e4ndlich kann es auch passieren, dass man am n\u00e4chsten Tag das Spiel startet und feststellt, dass der eigene Court eingenommen wurde. Also hin, das verteidigende Team aus dem Wohnzimmer schmei\u00dfen und daf\u00fcr sorgen, dass es das n\u00e4chste Mal schwerer wird. Entweder durch andere Siegbedingungen oder aber durch neue Mitspieler. Die Motivationsschleife, die die Court Battles aufbauen, ist enorm effektiv und k\u00f6nnte sich bei NBA Live 19 zum Zeitfresser Deluxe entwickeln. Vor allem, da nat\u00fcrlich auch hier die mechanischen Verbesserungen zu sp\u00fcren sind und man durch zeitlich limitierte Herausforderungen samt Belohnungen nahezu unbemerkt ein Match nach dem anderen startet.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer h\u00e4tte das gedacht? Es erscheint ein NBA-Spiel aus dem Hause EA, das mir Dutzende Stunden raubt und bei dem ich wei\u00df, dass ich auch nach dem Test noch lange dabei bleiben werde. Nicht wegen der Standardmodi wie Franchise oder Ultimate Team \u2013 obwohl Letzteres mit den \u201eFantasy Challenges\u201c durchaus reizvolle Inhalte bietet, f\u00fcr die man nicht zwangsl\u00e4ufig ins Echtgeld-Portemonnaie langen muss. Auch die behutsam, aber sinnvoll erweiterten Streetball- oder Liga-Spiele des \u201eThe-One\u201c-Modus haben eher wenig Anteil daran, dass ich mit NBA Live 19 so viel Spa\u00df mit einem Korbleger aus dem Hause Electronic Arts habe wie schon lange nicht mehr \u2013 dazu erinnern sie zu sehr an letztes Jahr. Doch wer sich das Konzept der \u201eCourt Battles\u201c ausgedacht hat, verdient mindestens zwei Flei\u00dfsternchen. Die asynchronen K\u00e4mpfe um personalisierte Courts samt abwechslungsreicher individueller Regeln sind immer wieder f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut, hinsichtlich der Balance (zumindest in der Phase vor Release) nahezu perfekt und fressen mehr Zeit, als man zugeben m\u00f6chte. Und das, obwohl Kulisse und Akustik zwar ebenfalls Fortschritte gemacht haben, aber zu gro\u00dfen Teilen immer noch \u201enur\u201c die zweite Geige hinter den Produktionsstandards der Konkurrenz von Visual Concepts darstellen. Mechanisch geht man konsequent den Weg weiter, den man mit der letztj\u00e4hrigen Ausgabe eingeleitet hat und bietet sowohl in der Offensive als auch vor allem in der Defensive viele Optionen, die aus den Korbjagden dynamische, hin und her wogende Duelle machen. Dass diese einen Spagat zwischen Arcade und Simulation versuchen, der zwar gr\u00f6\u00dftenteils passt, aber manchmal noch Luft nach oben hat und immer noch mit Altlasten in Form von Automatismen k\u00e4mpft, die jedoch reduziert wurden, wird Puristen sicherlich st\u00f6ren und nicht von NBA 2K weglocken k\u00f6nnen. Doch mit NBA Live 19 hat sich Electronic Arts endlich zu dem Konkurrenten gemausert, den Visual Concepts ben\u00f6tigt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann sich Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • passable Kulisse…<\/li>\n\n\n
    • Court Battles ein konzeptionell simpler, aber enorm motivierender Modus<\/li>\n\n\n
    • Figurenentwicklung in The One \u00fcber alle Spielformen hinweg<\/li>\n\n\n
    • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Angriffs- und Verteidigungsoptionen<\/li>\n\n\n
    • voll lizenzierte Teams, Spieler aus NBA und WNBA<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche Nebenaufgaben, t\u00e4glich neue Herausforderungen<\/li>\n\n\n
    • passabler Spielereditor<\/li>\n\n\n
    • gelungene Einbindung des eigenen Konterfeis (\u00fcber mobile App)<\/li>\n\n\n
    • Mikrotransaktionen auf Ultimate Team beschr\u00e4nkt<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Personalisierung<\/li>\n\n\n
    • Franchise-Modus umfangreich konfigurierbar<\/li>\n\n\n
    • gute Steuerung mit Fokus auf Pass-Optionen<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Defensivoptionen<\/li>\n\n\n
    • Ultimate Team mit haufenweise Fantasy Challenges<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … die im Detail noch Schw\u00e4chen zeigt<\/li>\n\n\n
      • kein Franchise<\/li>\n\n\n
      • Modus f\u00fcr WNBA<\/li>\n\n\n
      • im Detail immer noch KI<\/li>\n\n\n
      • Schw\u00e4chen<\/li>\n\n\n
      • mechanisch nur Detailverbesserungen, immer noch Automatismen vorhanden<\/li>\n\n\n
      • spr\u00f6de inszenierte Dialoge in der Karriere (Messenger<\/li>\n\n\n
      • Nachrichten)<\/li>\n\n\n
      • Atmosph\u00e4re und damit Immersion nicht so hoch wie bei NBA 2K<\/li>\n\n\n
      • schwankende Wiedererkennung der NBA<\/li>\n\n\n
      • Stars<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nachdem EAs NBA-Live-Serie vor einigen Jahren beinahe kollabierte, hat sie mit der letztj\u00e4hrigen Ausgabe und der neuen Ausrichtung einen Schritt in die richtige Richtung gemacht. Kann Electronic Arts mit NBA Live 19 die Mankos des Vorg\u00e4ngers ausmerzen und sich zu einer vollwertigen Alternative zum Basketball-Primus aus dem Hause 2K entwickeln? Im Test geben wir die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020924,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Live 19 - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem EAs NBA-Live-Serie vor einigen Jahren beinahe kollabierte, hat sie mit der letztj\u00e4hrigen Ausgabe und der neuen Ausrichtung einen Schritt in die richtige Richtung gemacht. 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