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{"id":3020912,"date":"2020-12-01T18:00:00","date_gmt":"2020-12-01T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/twin_mirror\/3020912"},"modified":"2024-07-18T10:03:39","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:39","slug":"twin_mirror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/twin_mirror\/3020912","title":{"rendered":"Twin Mirror (Adventure) – In einer kleinen Stadt"},"content":{"rendered":"

Schmerzhafte R\u00fcckkehr<\/strong>

Eigentlich hatte Samuel Higgs mit seiner kleinen Heimatstadt Basswood abgeschlossen, nachdem er mit einem Enth\u00fcllungsartikel viel Staub aufgewirbelt und damit den Zorn vieler Einwohner auf sich gezogen hatte. Doch nach dem Tod eines guten Freundes kehrt er widerwillig zu dessen Begr\u00e4bnis nach West Virginia zur\u00fcck und wird nicht nur mit alten Vorw\u00fcrfen konfrontiert, sondern muss sich auch mit seiner Gef\u00fchlswelt und den Menschen auseinandersetzen, die er nach seinem pl\u00f6tzlichen Verschwinden entt\u00e4uscht hat.

Und nicht nur das: Als sich Hinweise verdichten, dass bei dem t\u00f6dlichen Autounfall eventuell nachgeholfen wurde, startet Samuel zusammen mit seiner alten Liebe Anna Nachforschungen, warum sein Freund und Annas Lebensgef\u00e4hrte sterben musste. Damit entwickelt sich die traurige Heimkehr zunehmend zu einem spannenden Thriller, in dem man Hinweise und die Spurensuche miteinander verkn\u00fcpft, um schlie\u00dflich die Wahrheit ans Licht zu bringen.

Ausflug in den \u201eGedankenpalast\u201c<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89890,id=92630326)]\"<\/figure>\n
Sam Higgs kehrt nur widerwillig in seine alte Heimat zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Parallelen zu anderen Spielen des Studios springen sofort ins Auge: W\u00e4hrend man mit Sam die Umgebung mit ihren k\u00fcnstlich begrenzten und kleinen Arealen erkundet, werden interessante Objekte automatisch hervorgehoben und man kann auf Wunsch mit ihnen interagieren. Bei Dialogen stehen zudem wieder mehrere Antwortm\u00f6glichkeiten zur Auswahl, mit denen man den Verlauf der Geschichte und die Beziehungen zu Figuren beeinflussen kann. Trotzdem folgt die Handlung einem relativ strikten Drehbuch mit geskripteten Ereignissen, das nach einer Spielzeit von knapp sieben Stunden zwar mehrere Enden bietet, \u00fcber weite Strecken aber sp\u00fcrbare Konsequenzen nach vermeintlichen Entscheidungen vermissen l\u00e4sst. Teilweise werden sogar trotz verschiedener Antworten die gleichen Dialogzeilen abgespielt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89890,id=92630328)]\"<\/figure>\n
Pac-Man ist ein beliebtes Motiv in den Erinnerungen und kann auch gespielt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben dem Standard-Repertoire an Mechaniken bietet Twin Mirror zwei Besonderheiten: Zum einen steht Sam ein imagin\u00e4rer Freund mit Ratschl\u00e4gen zur Seite, den nur er und damit auch der Spieler sehen kann. Oft spielt er auch bei der Entscheidungsfindung eine zentrale Rolle, wenn man zwischen zwei Standpunkten w\u00e4hlen muss. Zum anderen flieht Sam auf Knopfdruck in den so genannten \u201eGedankenpalast\u201c, in dem er nicht nur in Erinnerungen schwelgt, sondern nach dem Sammeln von Hinweisen auch Ereignisse rekonstruiert und sich bei psychischer Belastung surrealen Herausforderungen stellen muss. Leider sind die Abstecher in den Gedankenpalast vor allem von Trial & Error gepr\u00e4gt: Bei der Detektivarbeit geht es erst dann weiter, wenn man die Hinweise zur einzig korrekten Schlussfolgerung kombiniert hat. Die Psycho-Trips erfordern mitunter ebenfalls mehrere Anl\u00e4ufe, bis man verstanden hat, worin \u00fcberhaupt das konkrete Ziel besteht, um die Passagen zu meistern. Das ist zwar alles durchaus stylisch und kreativ inszeniert, aber rein spielerisch betrachtet bereiten diese Sequenzen im Gegensatz zur ansprechenden \u00c4sthetik nicht unbedingt viel Freude. Sch\u00f6n dagegen, dass durch das Vertriebsabkommen mit Bandai Namco der Spielhallen-Automat von Pac-Man nicht nur in den Erinnerungen eine Rolle spielt, sondern Dontnod den Klassiker sogar als Spiel im Spiel einbauen durfte.


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Oberfl\u00e4chliche Charakterzeichnung<\/strong>

Zwar gibt es einige Parallelen zu Life is Strange<\/a> & Co, inklusive der Statistiken und dem Vergleich mit Freunden, doch mit dem Verzicht auf das Episodenformat wirkt nicht nur die Spielzeit komprimiert. Auch die Charakterzeichnung l\u00e4sst h\u00e4ufig eine gewisse Tiefe vermissen und manche Figuren bleiben bis zum Ende recht oberfl\u00e4chlich. Schade auch, dass manche Handlungsstr\u00e4nge ins Leere wandern: Im Verlauf der Geschichte trifft man z.B. auf eine Tochter, die sich von ihrem Vater abgewendet hat. Obwohl man sich im Gespr\u00e4ch die Erlaubnis der Tochter einholt, die Begegnung beim Vater ansprechen zu d\u00fcrfen, bekommt man im weiteren Verlauf keine Gelegenheit mehr dazu. Zwar lassen sich durch Beobachtungen, Bilder und Dokumente einige R\u00fcckschl\u00fcsse ziehen, doch hat man im Gegensatz zu einem Life is Strange hier das Gef\u00fchl, die Figuren gar nicht richtig kennenlernen zu d\u00fcrfen. Unter diesem Problem hat bereits Tell Me Why<\/a> gelitten. Genau wie dort leiden die Figurenmodelle auch bei Twin Mirror an eine groben Mimik, bei der es schwer f\u00e4llt, die Emotionen in ihren Gesichtern abzulesen. Diesbez\u00fcglich spielt Supermassive Games mit dem artverwandten Little Hope<\/a> in einer anderen Liga. Besser, wenn auch nicht \u00fcberragend, sieht es bei der Kulisse aus, die das Flair der verschlafenen Kleinstadt mit Schaupl\u00e4tzen wie einer Bar, einem Caf\u00e9 sowie diversen kleinen L\u00e4den sehr gut einf\u00e4ngt. Trotz der kleinen Areale wird au\u00dferdem viel Abwechslung geboten. \u00a0

Viele kleine Immersionskiller <\/strong>

Allerdings trifft man immer wieder auf kleine Immersionskiller und Ungereimtheiten im Detail: So tanzt man z.B. v\u00f6llig unbeschwert vor einer Gruppe an finsteren Gestalten herum, ohne eine Reaktion zu bekommen. Die erfolgt dann erst, sobald das Skript greift. Auch wirkt es befremdlich, dass man ohne Probleme in einem Cap herumschn\u00fcffeln und Zelte der Einwohner einfach betreten kann, obwohl sie einem ablehnend gegen\u00fcberstehen. Das passt einfach nicht zusammen und l\u00e4sst das Geschehen in diesen Situationen sehr realit\u00e4tsfern erscheinen. Dazu gesellen sich kleine Folgefehler: In einer Szene bereitet man einer Freundin z.B. ein Getr\u00e4nk zu, doch auf dem Weg zur K\u00fcche ins Wohnzimmer fehlt pl\u00f6tzlich jede Spur von der Tasse. Erst in der geskripteten Folgeszene wird sie dann pl\u00f6tzlich aus dem Hut gezaubert. Das m\u00f6gen Kleinigkeiten sein, aber wenn man darauf achtet, kann es st\u00f6ren und an der Glaubw\u00fcrdigkeit der Welt nagen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89890,id=92630329)]\"<\/figure>\n
Im Gedankenpalast erlebt man in Stresssituationen krasse Psycho-Momente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doch auch die Steuerung gibt Anlass zur Kritik: Manchmal muss man die Spielfigur erst fummelig und ganz genau vor Objekten positionieren, bis endlich die kontextsensitiven Eingabeoptionen auftauchen, bei denen am PC auch gerne mal die Tastatursymbole eingeblendet werden, obwohl man mit dem Controller spielt. In manchen Situationen passt au\u00dferdem der gesamte Text nicht in die daf\u00fcr vorgesehenen Boxen, sondern wird wegen Platzmangels abgeschnitten. Zwar gab es keine st\u00f6renden Bugs oder gar Abst\u00fcrze, aber man vermisst an einigen Stellen den Feinschliff. Schade auch, dass einmal mehr auf eine komplette Lokalisierung verzichtet wird und man sich trotz der \u00fcberwiegend gut besetzten Synchronsprecher mit deutschen Untertiteln begn\u00fcgen muss. Sch\u00f6n dagegen, dass man direkt in bereits absolvierte Kapitel zur\u00fcckspringen kann, um sich entweder auf die Suche nach weiteren Sammelgegenst\u00e4nden zu begeben oder sich bei Entscheidungen f\u00fcr einen anderen Weg zu entscheiden. Dadurch kann man recht z\u00fcgig einige der verschiedenen Endsequenzen erleben, ohne daf\u00fcr wieder das komplette Spiel durchspielen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Twin Mirror hat mich insgesamt noch gut unterhalten \u2013 gerade so. Obwohl mich die oberfl\u00e4chliche Charakterzeichnung vieler Figuren entt\u00e4uscht hat und sowohl die Detektivarbeit als auch manche Psycho-Sequenzen von nervigem Trial & Error gepr\u00e4gt sind, konnte mich die Handlung bis zum dramatischen Finale bei der Stange halten. Und das, obwohl sich mein Anfangsverdacht hinsichtlich einer Person als richtig erwiesen hat und ich den imagin\u00e4ren Freund \u00fcber weite Strecken als sehr befremdlich, ja sogar st\u00f6rend empfunden habe. Trotzdem erlebt man einige tolle und surreale Momente, gut geschriebene Dialoge mit meist gut besetzten Sprechern sowie ein paar eingestreute Umgebungsr\u00e4tsel, f\u00fcr die man seine grauen Zellen aber nicht sonderlich anstrengen muss. Gefallen haben mir vor allem die abwechslungsreich und liebevoll gestalteten Schaupl\u00e4tze, auch wenn die Figurenmodelle mit ihrer steifen Mimik nicht mithalten k\u00f6nnen und sich auch die Steuerung manchmal als zu fummelig erweist. An die Qualit\u00e4ten der beiden Life-Is-Strange-Abenteuer kommt Twin Mirror zwar nicht heran, aber trotzdem darf man sich auf einen durchaus spannenden und unterhaltsamen Investigativ-Thriller freuen. Und einen Pac-Man-Automaten als Spiel im Spiel zu haben, ist ebenfalls nie verkehrt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unterhaltsamer Investigativ-Thriller<\/li>\n\n\n
    • Gedankenpalast ist eine nette Idee<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze…<\/li>\n\n\n
    • Entscheidungen beeinflussen Handlungsverlauf und Ende…<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberzeugende (englische) Sprecher<\/li>\n\n\n
    • eingestreute Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • nette Statistiken (und Online-Vergleich mit Freunden)<\/li>\n\n\n
    • direkte R\u00fcckkehr in gew\u00fcnschte Kapitel m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • Pac-man als Spiel im Spiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • kleine Immersions<\/li>\n\n\n
      • Killer (Folgefehler, fehlende NPC<\/li>\n\n\n
      • Reaktionen, Skripts)<\/li>\n\n\n
      • viele Figuren bleiben recht oberfl\u00e4chlich<\/li>\n\n\n
      • …die aber sehr klein ausfallen<\/li>\n\n\n
      • …bleiben aber auch oft ohne Folgen<\/li>\n\n\n
      • Bedienung hin und wieder fummelig<\/li>\n\n\n
      • Trial & Error bei Psycho<\/li>\n\n\n
      • Sequenzen und Nachforschungen<\/li>\n\n\n
      • unsichtbarer Freund eher ein St\u00f6rfaktor<\/li>\n\n\n
      • z.T. fehlerhafte Anzeigen (Textboxen zu klein etc.)<\/li>\n\n\n
      • keine deutschen Sprecher, nur Untertitel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PC (Epic), Xbox One X<\/li>
        • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Epic Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit Twin Mirror verabschiedet sich Dontnod Entertainment zwar vom gewohnten Episodenformat, bleibt ansonsten aber seiner bew\u00e4hrten Linie treu: Ganz im Stil von Life is Strange oder Tell Me Why erkundet, r\u00e4tselt und redet man sich durch eine vermeintliche Kleinstadt-Idylle, hinter deren Fassade sich ein dunkles Geheimnis verbirgt. 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