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{"id":3020865,"date":"2018-08-14T16:55:00","date_gmt":"2018-08-14T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_19\/3020865"},"modified":"2024-07-18T10:03:32","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:32","slug":"madden_nfl_19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_19\/3020865","title":{"rendered":"Madden NFL 19 (Sport) – Zwischen Lust und Frust"},"content":{"rendered":"Longshot 2.0?<\/strong>

Eine der inhaltlichen Neuerungen der Madden-Serie im letzten Jahr war der Story-Modus Longshot. Kinoreif inszeniert, folgte man \u00e4hnlich der Hunter-Geschichte aus FIFA den hoffnungsvollen Talenten Colt Cruise und Davin Wade bei ihren Versuchen, als Rookies in der amerikanischen Profiliga NFL Fu\u00df zu fassen. Im Gegensatz zum kometenhaften Aufstieg von Alex Hunter wurde das Geschehen auf dem Feld aber eindeutig der Dramaturgie, dem guten Drehbuch sowie den umfangreichen Zwischensequenzen mit weitgehend \u00fcberzeugenden virtuellen Darstellern untergeordnet. F\u00fcr Spieler, die den Vorg\u00e4nger nicht kennen (und das betrifft in jedem Fall alle PC-Footballer) w\u00e4re es allerdings hilfreich gewesen, eine kurze filmische Zusammenfassung der Ereignisse zu geben. So erf\u00e4hrt man zwar, dass Davin bei den Dallas Cowboys in einem Probetraining versucht, sich f\u00fcr das Team zu empfehlen, w\u00e4hrend der Traum einer NFL-Karriere f\u00fcr Colt Cruise, sein Freund aus Highschool-Zeiten, trotz Potenzial zerschellt und er sich als K\u00fcnstler seinen Lebensunterhalt verdient.

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Nach langer Auszeit (die letzte PC-Ausgabe war Madden NFL 08), kehrt American Football wieder auf den Rechner zur\u00fcck – mit anst\u00e4ndigen Optionen, die den amerikanischen Volkssport auch auf “schmaleren” PCs zum Leben erwecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch weitere Zusammenh\u00e4nge bleiben unklar. Und dies ist nicht das einzige Problem, das Longshot Homecoming mit sich bringt. Denn obwohl mit Michael Young und Adrian Todd Zuniga das gleiche Team f\u00fcr das Drehbuch verantwortlich zeichnet, zieht einen die etwa drei bis vier Stunden dauernde Geschichte, die sich vorrangig auf Colt, und seine sich \u00fcberraschend ver\u00e4ndernden Lebensumst\u00e4nde konzentriert, nicht so sehr in den Bann wie noch der Vorg\u00e4nger. War und ist man in FIFA weiterhin als Begleiter von Alex Hunter unterwegs, verliert sich die Geschichte im Spagat zwischen den Schicksalen von Devin und Colt \u2013 mit dem Ergebnis, dass beide eher entt\u00e4uschen. Konnte Longshot letztes Jahr mit seiner Story rund um eine Talent-Sichtung im Fernsehen, quasi der American-Football-Variante von X-Faktor oder The Voice, einige Akzente setzen, kocht man dieses Jahr mit der Rettung des Highschool-Footballs auf Sparflamme. Und damit verpasst man die Chance, sich mit Filmen wie Any Given Sunday, Invincible, Remember the Titan oder Touchback messen zu k\u00f6nnen. Spielerisch bietet man im Storymodus zwar mehr M\u00f6glichkeiten, sich auf dem Feld der Ehre beweisen zu k\u00f6nnen als im letzten Jahr, doch auch hier fehlt die Dramatik \u2013 scheitert man, f\u00e4ngt man einfach wieder am Anfang des Spielzuges an, wobei man in manchen Situationen nicht einmal die Wahl hat, au\u00dferhalb von \u201eAudibles\u201c die ab und an automatisch stattfindende Spielzugwahl zu beeinflussen. Dies ist umso unverst\u00e4ndlicher, da in diesen Situationen die Spielz\u00fcge nicht gleich bleiben, sondern zuf\u00e4llig aus dem Playbook gew\u00e4hlt werden.

Nur grafische Verbesserungen?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84350,id=92571244)]\"<\/figure>\n
Das Laufspiel wird dieses Jahr aufgewertet – auch durch den Einsatz einer neuen Animations-Technologie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr jedoch bekommt man auch in den Spielsequenzen aus Longshot einen guten Eindruck von den mechanischen sowie visuellen \u00c4nderungen, die in der neuen Madden-Ausgabe integriert wurden und die nat\u00fcrlich auch den anderen Spielmodi ihren Stempel aufdr\u00fccken. Im zweiten Jahr nach dem Umstieg von der urspr\u00fcnglich f\u00fcr EAs Sportspiele entwickelten Ignite-Engine auf Frostbite ist das gro\u00dfe Schlagwort \u201eReal Player Motion\u201c-Technologie. Dahinter verbirgt sich eine neue Animationstechnik, die aber nicht nur visuell, sondern auch hinsichtlich des Spielgef\u00fchls, genauer bei Tr\u00e4gheit, Schwung etc. ihre Spuren hinterl\u00e4sst. Damit sehen die Bewegungen nicht nur authentischer aus. Vor allem das \u201eLaufspiel\u201c wird dadurch in diesem Jahr aufgewertet, da mit neuen Geschwindigkeitssch\u00fcben, Verz\u00f6gerungen oder Richtungswechseln weitere M\u00f6glichkeiten eingesetzt werden k\u00f6nnen, um die weiterhin gnadenlos auf einen zust\u00fcrmenden Verteidiger ins Leere laufen zu lassen. Und dank der erweiterten Physik, die Real Player Motion ebenfalls mitzubringen scheint, k\u00f6nnen Balltr\u00e4ger sich bei unsauber gesetzten Tacklings dieses Jahr eher durchsetzen als in den letzten Episoden. Mitunter wirkt es zwar komisch, wenn man auch dem dritten oder vierten Tackle-Versuch denkbar knapp entkommen kann. Doch dass man dieses Jahr auch mit Laufspielen vermehrt Erfolge feiern kann, erweitert die taktischen M\u00f6glichkeiten und ist eine Entwicklung, die man nicht erst in der zweiten oder dritten Spielebene oder nur als langj\u00e4hriger Hardcore-Spieler sp\u00fcrt.


Auch im Umfeld merkt man, dass EA Tiburon Frostbite mehr und mehr in den Griff bekommt. Die Athleten sehen ihren lizenzierten Vorbildern gr\u00f6\u00dftenteils t\u00e4uschend \u00e4hnlich. Die Stadien sind mit ansehnlichem Publikum gef\u00fcllt. Und die Pr\u00e4sentation wurde mit neuen Kameraeinstellungen sowie Einspielern aufgepeppt, die das Spiel auch f\u00fcr Zuschauer interessant machen. Es bleibt allerdings auch bei einigen Mankos, die man partout nicht ausmerzen kann. In Zwischensequenzen nach Tacklings etc. kann man immer noch durcheinander clippende K\u00f6rperteile beobachten, w\u00e4hrend mitunter der Ball sowohl beim Fangen als auch beim Tragen in Laufspielen keinen direkten Kontakt zum Spieler hat und von einer unsichtbaren Schutzh\u00fclle umgeben scheint. Zudem kann es auch trotz des Einsatzes der neuen Bewegungs-Technologie in Einzelf\u00e4llen zu merkw\u00fcrdigen Verrenkungen oder ruckhaften Drehbewegungen kommen. Dazu gesellen sich KI-Probleme, die teils neu, teils aber auch schon bekannt sind. Beim Punt z.B. schaffen es einige Teams immer noch nicht, sich vern\u00fcnftig auszurichten, so dass man als Balltr\u00e4ger fr\u00fcher in eine Wand aus gegnerischen Spielern l\u00e4uft als es n\u00f6tig ist. Und von Zeit zu Zeit h\u00f6ren auch einige Verteidiger \u00fcberraschend fr\u00fch auf, mit ihren Gegnern mitzulaufen, so dass man einen eigentlich gef\u00e4hrdeten Pass ohne Probleme unterbringen kann, w\u00e4hrend CPU-gesteuerte Angreifer mitunter merkw\u00fcrdige Ausweichman\u00f6ver starten, die gar nicht n\u00f6tig w\u00e4re. Da der Rest der KI offensiv und defensiv sowohl beim Pass als auch beim Laufspiel in Abh\u00e4ngigkeit vom gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad durchaus fordernd ist, \u00e4rgert man sich zwar \u00fcber die KI-Schw\u00e4chen, ist aber dennoch gelegentlich froh dar\u00fcber.

So wie immer?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84350,id=92571232)]\"<\/figure>\n
Es steht ein breites Spektrum an Spielz\u00fcgen und Auswahl-Systemen zur Verf\u00fcgung – bis hin zu Community-Vorschl\u00e4gen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm spielerischen Umfeld macht Tiburon seit Jahren mangels ernsthafter Konkurrenz eigentlich nur selten mehr als n\u00f6tig, um den Spielern mit jeder Ausgabe Neuerungen anzubieten. Das ist zwar auch mit Madden NFL 19 der Fall, doch gerade f\u00fcr Solo-Spieler, die sich nicht auf die spannenden und lagfrei laufenden Online-Matches oder die nicht minder intensiven Couch-Duelle verlassen m\u00f6chten, hat man mehr Inhalte eingepackt als in den letzten Jahren. In Madden Ultimate Team (MUT) z.B. gibt es jetzt die Option, neben den bekannten Solo-Herausforderungen oder dem auch nach Jahren immer noch motivierenden Draft-Modus in \u201eSolo Battles\u201c offline gegen Team anderer MUT-Spieler anzutreten, um sich M\u00fcnzen f\u00fcr neue Packs zu verdienen. Allerdings kann auch die neue Trainings-M\u00f6glichkeit f\u00fcr seine Spieler oder die Teamchemie nicht verschleiern, dass Ultimate Team \u00e4hnlich wie bei FIFA in erster Linie auffordern soll, Echtgeld zu investieren, damit man schneller und effektiver zu einem schlagkr\u00e4ftigen Team kommt oder seltene Gegenst\u00e4nde in sein Inventar schaufeln kann. Man kann zwar auch ohne den Einsatz auch nur eines Euros Spa\u00df haben. Doch die Mohrr\u00fcben, die man vor die Nase gehalten bekommt und die man nur gegen bare M\u00fcnze erlangen kann, sind hier an jeder Ecke zu finden. Und sp\u00e4testens, wenn man online antritt und auf Spieler trifft, die entsprechend freiz\u00fcgig mit ihrem Geldbeutel umgehen, steigt der Frust an.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84350,id=92571242)]\"<\/figure>\n
Der Story-Modus “Longshot Homecoming” ist im Vergleich zum Vorjahr eine dramaturgische Entt\u00e4uschung mit zwar guten virtuellen Darstellern, aber einem schwachen Drehbuch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Anf\u00e4nger und Neueinsteiger ist ein Abstecher ins gute, aber im Vergleich zum Vorjahr nur in Details ver\u00e4nderte Training eine sehr gute M\u00f6glichkeit, sich mit Regeln und Mechaniken anzufreunden, bevor man Freunde, die KI oder die Online-Spieler herausfordert. Wer abseits von MUT l\u00e4ngerfristig mit Madden NFL 19 Spa\u00df haben m\u00f6chte, wird sich mit dem in zahlreichen Bereichen \u00fcberarbeiteten, aber sich inhaltlich nur wenig fortgeschrittenen Franchise-Modus austoben, in dem man wie gehabt wahlweise als Coach, Spieler oder Team-Besitzer versucht, seine Traummannschaft aufzubauen und den Super Bowl zu gewinnen. Die neuen \u201eArchetypen\u201c sollen das Zusammenstellen eines Teams ebenso erleichtern wie den nach und nach stattfindenden Fortschritt einzelner Spieler. Mit den direkt damit verbundenen offensiven und defensiven Schemata hingegen bekommt man die M\u00f6glichkeit, seine Spieler auf sein pr\u00e4feriertes System einzustellen \u2013 dass entsprechende Athleten sich hier effektiver entwickeln, ist ein zus\u00e4tzlicher Anreiz. Dass allerdings Verletzungen geh\u00e4uft auftreten und nicht nur Standard-Matches, sondern nat\u00fcrlich vor allem den Franchise-Modus verst\u00e4rkt beeinflussen, ist ein Manko, dessen sich Tiburon zeitnah annehmen sollte. Gleiches gilt \u00fcbrigens f\u00fcr die Zuschauerakustik, die im Zusammenspiel mit Musik und guten, wenngleich sich recht fr\u00fch wiederholenden Kommentaren immer wieder Aussetzer zeigt: Selbst in einem voll besetzten Stadium kann das Publikum manchmal totenstill werden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWie jedes Jahr muss man sich als treuer Madden-Spieler auf Konsolen fragen, welche Verbesserungen es zum Vorjahr gibt und ob diese die Neuanschaffung rechtfertigen. Und dieses Jahr w\u00fcrde ich deutlicher als bei den vorangegangenen\u00a0 Ausgaben “Ja” sagen \u2013 spielt man vornehmlich am PC oder war l\u00e4ngere Zeit abstinent, wird f\u00fcr Fans von American Football ohnehin kein Weg an Madden NFL 19 vorbeif\u00fchren. Mit den visuellen Verbesserungen und dem Umstieg auf die so genannte \u201eReal Player Motion\u201c-Technologie wurde vor allem das Laufspiel aufgewertet, das sich das erste Mal seit langem wieder mit dem nahezu gleichen Stellenwert wie das Passspiel zeigt. Sowohl Franchise als auch Ultimate Team wurden in entscheidenden Details ver\u00e4ndert bzw. erg\u00e4nzt, wobei Letzteres allerdings nat\u00fcrlich weiter unter dem berechtigten Vorwurf leidet, nur eine aufw\u00e4ndig verschleierte Aufforderung zum Echtgeld-Einsatz zu sein. Allerdings kann man auch ohne auch nur einen Euro zu riskieren, hier kurz- und mittelfristig Spa\u00df haben. Eher entt\u00e4uschend ist allerdings die Fortsetzung des Longshot-Modus. Wo bei FIFA der zweite Teil der Karriere von Alex Hunter in nahezu jeder Hinsicht zulegen konnte, verliert sich Longshot Homecoming in einem schwachen Drehbuch. Zwar darf man jetzt h\u00e4ufiger auf dem Feld eingreifen als letztes Jahr, doch Spannung kommt dennoch nicht auf. Da KI-Probleme zwar reduziert wurden, aber immer noch ihr Gesicht zeigen, die Kulisse trotz deutlicher Verbesserung auch noch im Detail Probleme hat und die Akustik manchmal beim Zuschauersound aussetzt, hat Tiburon f\u00fcr n\u00e4chsten Jahr nicht nur hinsichtlich Mechanik oder Modi-Erweiterungen, sondern auch bei der Aufarbeitung langj\u00e4hrig mitgeschleifter Mankos sowie technisch noch einige Hausaufgaben zu machen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Madden NFL kehrt nach langer Abstinenz wieder auf den PC zur\u00fcck und hinterl\u00e4sst dort den gleichen Eindruck wie auf Konsolen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Besser als letztes Jahr? Theoretisch ja – vor allem dank des aufgewerteten Laufspiels und der optimierten Kulisse. Doch es gibt auch noch alte Probleme und das auf Echtgeld fokussierte Ultimate Team. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Besser als letztes Jahr? Theoretisch ja – vor allem dank des aufgewerteten Laufspiels und der optimierten Kulisse. Doch es gibt auch noch alte Probleme und das auf Echtgeld fokussierte Ultimate Team. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann sich Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberzeugend inszenierter Story-Modus mit glaubw\u00fcrdigen Darstellern<\/li>\n\n\n
    • starke Kommentatoren mit abwechslungsreichen Analysen<\/li>\n\n\n
    • saubere Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • Real Player Motion-Technologie sorgt f\u00fcr realistischere Animationen, Lauf- und Kollisionsverhalten<\/li>\n\n\n
    • gut reagierende Steuerung<\/li>\n\n\n
    • fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • ordentlicher Netzcode<\/li>\n\n\n
    • gewaltige Spielzugauswahl<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Tutorials und Trainingsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreicher Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • knackige Kollisionen<\/li>\n\n\n
    • diverse Spielweisen (u.a. Arcade, Simulation) und Schwierigkeitsgrade einstellbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • schwache Halbzeit<\/li>\n\n\n
      • Analysen<\/li>\n\n\n
      • KI immer noch nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben<\/li>\n\n\n
      • keine eigenen Spielz\u00fcge erstellbar, nur Playbooks ver\u00e4nderbar<\/li>\n\n\n
      • Ladezeiten<\/li>\n\n\n
      • h\u00e4ufige Verletzungen<\/li>\n\n\n
      • fehlerhafte Zuschauer<\/li>\n\n\n
      • Akustik <\/li>\n\n\n
      • gelegentlich Clipping<\/li>\n\n\n
      • Probleme<\/li>\n\n\n
      • mitunter ruckhafte Animationen<\/li>\n\n\n
      • schwache Dramaturgie im Longshot<\/li>\n\n\n
      • Storymodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Konsolen), ca. 60 Euro (PC)<\/li>
        • Getestete Version: Retail-Version (Konsolen), Origin-Download (P<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit dem Sp\u00e4tsommer gehen traditionell die Sportspiele an den Start. Und wie in den letzten Jahren macht Electronic Arts mit der Madden-Serie den Anfang. Wir schauen im Test nicht nur, wie sich die American Footballer nach langer Abstinenz bei ihrer PC-R\u00fcckkehr anstellen, sondern auch ob sich Madden NFL 19 zum 30-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um der Serie erneut dem Update-Gespenst widersetzen kann.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020871,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 19 - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit dem Sp\u00e4tsommer gehen traditionell die Sportspiele an den Start. Und wie in den letzten Jahren macht Electronic Arts mit der Madden-Serie den Anfang. 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