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{"id":3020849,"date":"2018-08-01T13:20:00","date_gmt":"2018-08-01T11:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_trek_bridge_crew_-_the_next_generation\/3020849"},"modified":"2024-07-18T10:03:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:30","slug":"star_trek_bridge_crew_-_the_next_generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_trek_bridge_crew_-_the_next_generation\/3020849","title":{"rendered":"Star Trek: Bridge Crew – The Next Generation (Action-Adventure) – Next-Gen-VR?"},"content":{"rendered":"Alles neu in der Erweiterung?<\/strong>

Eins muss ich zu diesem Test vorwegnehmen: Die zus\u00e4tzlichen Missionen, die Br\u00fccke der Enterprise D und weitere Neuerungen sind zwar exklusive Inhalte der Erweiterung, doch auch dem Hauptspiel wurden nach seiner Ver\u00f6ffentlichung Verbesserungen zuteil, von denen The Next Generation ebenfalls profitiert. Daher werden sie Teil dieser\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84296,id=92570476)]\"<\/figure>\n
Das Jonglieren der Men\u00fcs geh\u00f6rt fast komplett der Geschichte an, wenn man der Crew m\u00fcndlich Befehle erteilt. (Oculus Rift) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesprechung sein, um das Erlebnis \u201eBridge Crew samt Erweiterung\u201c vollst\u00e4ndig zu beschreiben.

Um was es sich bei diesen allgemeinen Updates handelt? Es geht um die Spracheingabe, mit der man seiner KI-Besatzung Befehle erteilt, sowie die M\u00f6glichkeit, Bridge Crew ohne VR-Headset zu spielen.

Ohne Tiefe<\/strong>

Und so sinnvoll Letzteres auch ist, so sehr merkt man dieser Spielweise an, dass der Titel nicht daf\u00fcr entwickelt wurde. Hantiert man mit dem Gamepad, bewegen die zwei Analogsticks n\u00e4mlich jeweils eine Hand, w\u00e4hrend die Schultertasten das Tippen mit dem entsprechenden Zeigefinger ausl\u00f6sen. Andere Men\u00fcs werden hingegen durch einen Druck auf X am PS4-Controller bzw. A auf Xbox-Pads aktiviert \u2013 und das ist verwirrend, weil X und A in jedem anderen Spiel Best\u00e4tigungen ausl\u00f6sen, anstatt Men\u00fcs aufzurufen.

Abgesehen davon kann man die rechte Hand nicht auf Schaltfl\u00e4chen ganz links bewegen und umgekehrt, was besonders in brenzligen Situationen f\u00fcr Verz\u00f6gerungen sorgt. \u00c4ndern kann man die Tastenbelegung leider nicht.

Das funktioniert nur, wenn man am PC mit Maus und Tastatur spielt, was auch sonst ein ganzes St\u00fcck leichter von der Hand geht. Dass sich die virtuellen H\u00e4nde trotzdem stets \u00fcbers Bild bewegen, ist zwar etwas irritierend, st\u00f6rt aber nicht wirklich.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84296,id=92570474)]\"<\/figure>\n
Famos und in VR noch viel beeindruckender: der Blick von Worfs Konsole aus. (Rift) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst wenn es sich also nicht ganz so gut anf\u00fchlt, wie es sollte: Sch\u00f6n, dass inzwischen auch Raumfahrer ohne VR-Ausr\u00fcstung auf den Kommandobr\u00fccken der Star-Trek-Schiffe Platz nehmen d\u00fcrfen. Sie sollten sich lediglich dar\u00fcber bewusst sein, dass das Spiel seine gro\u00dfe Faszination nach wie vor aus einem der besten VR-Erlebnisse \u00fcberhaupt zieht. F\u00fcr Weltraumreisende am Bildschirm ist es lediglich ein netter Koop-Titel.

\u201eMake it so!\u201c<\/strong>

Noch mehr gef\u00e4llt mir au\u00dferdem das Befehligen meiner KI-Besatzung per Spracheingabe. Das funktioniert zwar nur auf Englisch, so aber richtig gut. Immerhin versteht das System nahezu alle Befehle, die man sonst per Men\u00fc ausw\u00e4hlt \u2013 sogar dann, wenn man ein \u201eplease\u201c dranh\u00e4ngt, ein \u201eand\u201c davorstellt oder beides. Um einem Schiff zu folgen, kann man \u201efollow\u201c sagen, \u201efollow ship\u201c, \u201efollow that ship\u201c oder etwas \u00c4hnliches usw.

So zu kommandieren ist nicht nur bequemer, es f\u00fchlt sich auch viel mehr danach an, eine Crew zu lenken, anstatt nur ein Men\u00fc zu bedienen. Einige wenige Befehle, etwa zum Umlenken der Phaserenergie auf die Triebwerke, kennt das Programm zwar nicht, und das ist schade. Die wenigen Ausnahmen sind aber verschmerzbar.Der Graben wird breiter<\/strong>

Schon durch diese Erg\u00e4nzungen ist Bridge Crew heute ein etwas besseres Spiel, ganz besonders f\u00fcr Solo-Kapit\u00e4ne – sorgen die neuen Inhalte jetzt auch daf\u00fcr, dass man nicht schon nach ein paar Stunden alles gesehen hat? Immerhin erforscht man damit auch auf der Br\u00fccke der NCC-1701-D unendliche Weiten, wahlweise sogar als Androide, k\u00e4mpft gegen einen Borg-W\u00fcrfel und erlebt dank Zufallsgenerator abwechslungsreiche Eins\u00e4tze im Patrouille-Modus.

Das Szenario hat sich dabei nicht ver\u00e4ndert, denn die Enterprise D ist ebenfalls in dem Sektor unterwegs, der lediglich \u201eDer Graben\u201c genannt wird. Dort pirschen sich jetzt allerdings auch getarnte Romulaner an, man begegnet neuen kosmischen Ph\u00e4nomenen und die Borg sind \u00fcbrigens nicht in einem einzigen Gefecht besiegt. Vielmehr erledigt man eine Reihe von Aufgaben, bevor man sich endg\u00fcltig der Eindringlinge erledigen kann. W\u00e4hrend dieser Zeit taucht der W\u00fcrfel st\u00e4ndig auf,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84297,id=92570478)]\"<\/figure>\n
Kapit\u00e4ne der Enterprise D erhalten alle Informationen leider nur \u00fcber das umst\u00e4ndliche Tablet. (Nicht-VR-Version) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverbessert seine eigenen Angriffstechniken \u2013 sitzt einem als gro\u00dfe Bedrohung also st\u00e4ndig im Nacken. Die Borg-Mission ist eine Art Hardcore-Modus f\u00fcr fortgeschrittene Besatzungen.

Im Gegensatz dazu verlaufen die Patrouille-Eins\u00e4tze trotz zahlreicher Konflikte meist recht entspannt. F\u00fcr einen (\u00fcbertrieben schnippischen) Dr. Scheer sammelt man dabei vor allem wissenschaftliche Daten, eilt aber auch mal Zivilisten zu Hilfe, wehrt sich gegen Angreifer oder bekommt es hin und wieder mit den Borg zu tun.

Richtig: The Next Generation erg\u00e4nzt Bridge Crew nicht um eine zus\u00e4tzliche Kampagne, sondern zwei Varianten der Fortlaufenden Reisen. Au\u00dferdem ist Picards Schiff nicht das einzige, das auf diese Missionen geht, denn auch Kirks Enterprise sowie die USS Aegis stehen wie gehabt zur Verf\u00fcgung. Umgekehrt erlebt man s\u00e4mtliche Abenteuer abseits der Aegis-Kampagne auch mit der Enterprise D.

Mannschaftsschieber<\/strong>

Da kommt der F\u00f6deration ihr neuer Operations-Offizier gerade recht. Der ersetzt an Bord des Galaxy-Schiffs den Maschinisten, hat im Grunde aber eine \u00e4hnliche Funktion. Er oder sie verteilt n\u00e4mlich nach wie vor Energie auf Schilde, Phaser sowie Triebwerke \u2013 schaufelt zus\u00e4tzlich aber auch Crewmitglieder durchs Schiff. Wozu? Damit sie z.B. das Aufschalten der Torpedos beschleunigen oder die Effektivit\u00e4t der Scanner erh\u00f6hen. Oder sollte er sie lieber dort einsetzen, wo sie die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84296,id=92570470)]\"<\/figure>\n
Auch auf der Aegis hat man mit den Borg alle H\u00e4nde voll zu tun! (Rift) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchildst\u00e4rke erh\u00f6hen oder dem taktischen Offizier mehr Kontrolle \u00fcber die Phaser geben? Zus\u00e4tzlich muss Personal vor Ort sein, um Sch\u00e4den zu beheben. Kurz: Der neue Offizier hat alle H\u00e4nde voll zu tun, was seine Rolle eine ganze Ecke anspruchsvoller macht als die des Maschinisten.

Nicht so gut gef\u00e4llt mir daf\u00fcr das Kapit\u00e4nssein auf der modernen Br\u00fccke. Nat\u00fcrlich ist es famos, die Beine in Jean-Lucs Sessel \u00fcbereinanderzuschlagen! Doch leider fummelt man sich auf dieser Br\u00fccke etwas umst\u00e4ndlicher durch wichtige Informationen als auf den anderen beiden. S\u00e4mtliche Anzeigen befinden sich n\u00e4mlich auf einem Tablet, wo man die verschiedenen Ansichten aufruft. Man tippt also st\u00e4ndig von der Missionsbeschreibung zur Galaxiekarte, der lokalen Umgebung, dem Zustand des Schiffs und zur\u00fcck. Und diese Fummelei macht keinen Spa\u00df! Ich verstehe ja, dass es auf der 1707-D im Sinne der Authentizit\u00e4t keine separaten Anzeigefelder auf beiden Armlehnen gibt. Doch selbst auf der alten Enterprise, wo diese genauso wenig vorhanden waren, werden nicht alle Informationen ausschlie\u00dflich \u00fcber das dort ebenfalls vorhandene Tablet abgerufen.

Das liest sich vermutlich schlimmer als es ist \u2013 haupts\u00e4chlich bin ich einfach nur entt\u00e4uscht \u00fcber diese kleine, aber st\u00f6rende Unannehmlichkeit. Zumindest als Kapit\u00e4n f\u00fchle ich mich auf der Aegis deshalb nach wie vor am wohlsten.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

An Bord der Enterprise D Forschungsdaten sammeln, gegen getarnte Romulaner k\u00e4mpfen und ein Mittel gegen die Borg finden \u2013 The Next Generation erg\u00e4nzt den Traum, den Bridge Crew damals nur technisch erf\u00fcllte, um motivierende Inhalte. Sp\u00e4testens wenn man als taktischer Offizier von Worfs Konsole aus die gesamte Br\u00fccke \u00fcberblickt, wird man daran erinnert, warum Virtual Reality so faszinierend ist. Der neue Operations-Offizier hat im Gegensatz zu seinem Vorg\u00e4nger au\u00dferdem alle H\u00e4nde voll zu tun und die neuen Missionen erweitern das Spiel um einen dringend ben\u00f6tigten Langzeit-Antrieb. Es sind ja nicht besonders viele Inhalte hinzugekommen, die f\u00fcr Star Trek so typische Diplomatie gibt es noch immer nicht und unterm Strich sind sich viele Eins\u00e4tze weiterhin sehr \u00e4hnlich. Sowohl das Katz-und-Maus-Spiel mit den Borg als auch die Patrouillen f\u00fcgen Altes und Neues aber so sinnvoll und abwechslungsreich zusammen, dass Bridge Crew jetzt auch auf lange Sicht zu immer neuen Ausfl\u00fcgen einl\u00e4dt \u2013 zumal die Eins\u00e4tze dank der guten englischen Spracherkennung sogar f\u00fcr Solisten unterhaltsamer sind als im urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlichen Spiel. Bridge Crew ist auch heute nicht ganz das Spiel, das es sein k\u00f6nnte. Das noch immer hervorragende VR-Erlebnis steht aber endlich auf einem festen Fundament!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nach wie vor hervorragendes VR-Erlebnis, das mit den neuen Inhalten auch langfristig motiviert.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nach wie vor ein hervorragendes VR-Erlebnis, das mit den neuen Inhalten auch langfristig motiviert.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ohne das erstklassige VR-Erlebnis ist Bridge Crew auch mit der Erweiterung nur ein ordentliches Koop-Spiel mit einem seltsam breiten Blickwinkel, das unter einer umst\u00e4ndlichen Steuerung leidet.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ohne das erstklassige VR-Erlebnis ist Bridge Crew auch mit der Erweiterung nur ein ordentliches Koop-Spiel mit einem seltsam breiten Blickwinkel, das unter einer umst\u00e4ndlichen Steuerung leidet – auf PS4 mehr als mit Maus und Tastatur.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nach wie vor hervorragendes VR-Erlebnis, das mit den neuen Inhalten auch langfristig motiviert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kampf gegen die Borg und Patrouille-Missionen als abwechslungsreiche, teils zufallsgenerierte Missionstypen<\/li>\n\n\n
    • neuer Operations-Offizier verwaltet das Personal zahlreicher Stationen und beeinflusst tlw. andere Stationen<\/li>\n\n\n
    • neue Gegner und Ereignisse<\/li>\n\n\n
    • hervorragendes, perfekt auf Virtual Reality abgestimmtes Koop-Erlebnis<\/li>\n\n\n
    • sinnvoll verkn\u00fcpftes Zusammenspiel der Br\u00fcckenoffiziere<\/li>\n\n\n
    • Entscheidungen zwischen aggressivem, heimlichem Vorgehen und evtl. R\u00fcckzug trotz hilfebed\u00fcrftiger Schiffe…<\/li>\n\n\n
    • einzeln und bis zu viert spielbar<\/li>\n\n\n
    • originalgetreue, gut bedienbare Konsolen und holografische Anzeigen<\/li>\n\n\n
    • PSVR-, Rift- und Vive-Besitzer spielen problemlos gemeinsam<\/li>\n\n\n
    • treffend eingefangene Star-Trek-Kulissen, -Schiffe und -Men\u00fcs<\/li>\n\n\n
    • Br\u00fccke der NCC-1701 mit Schaltwippen, altmodischem Radar und greifbarem Tablet statt holografischer Men\u00fcs<\/li>\n\n\n
    • sehr gute englische Spracherkennung fast aller Befehle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unhandliche Steuerung ohne VR<\/li>\n\n\n
      • Headset, besonders ohne Maus und Tastatur<\/li>\n\n\n
      • alle Informationen des Enterprise<\/li>\n\n\n
      • D<\/li>\n\n\n
      • Kapit\u00e4ns auf einem un\u00fcbersichtlichen Tablet<\/li>\n\n\n
      • kein Tutorial f\u00fcr relativ anspruchsvollen Operations<\/li>\n\n\n
      • Posten<\/li>\n\n\n
      • viele Eins\u00e4tze gleichen sich<\/li>\n\n\n
      • ausgesprochen knappe Kampagne ohne charismatische Gegenspieler oder Sternenflotten<\/li>\n\n\n
      • Offiziere<\/li>\n\n\n
      • … abgesehen davon aber keine moralischen Entscheidungen, keine Diplomatie, kein aktiver Funkverkehr, keine R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
      • Weltraum besteht aus kleinen, relativ flachen Sektoren<\/li>\n\n\n
      • Schiff nur zur Seite, aber nicht nach oben oder um die L\u00e4ngsachse drehbar<\/li>\n\n\n
      • KI<\/li>\n\n\n
      • Pilot fliegt nach wie vor in Hindernisse u.\u00e4.<\/li>\n\n\n
      • unhandliche Gamepad<\/li>\n\n\n
      • Steuerung ohne einstellbare Tasten (PS4 ohne VR)<\/li>\n\n\n
      • seltsam breiter Blickwinkel (Nicht<\/li>\n\n\n
      • VR<\/li>\n\n\n
      • Versionen)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 15 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Spracherkennung ausschlie\u00dflich f\u00fcr englische Sprache<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Ja<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Gemeinheit! Geschlagene zwei Monate musste ich warten, bis ich mit dem Oculus Rift im Sessel von Jean-Luc Picards Flaggschiff Platz nehmen durfte. Zwei Monate, in denen die Erweiterung zu Star Trek: Bridge Crew f\u00fcr PlayStation VR bereits verf\u00fcgbar war. Aber wird der The Next Generation getaufte Downloadinhalt seinem Namen \u00fcberhaupt gerecht? Unsere Test-Fl\u00fcge trugen interessante Erkenntnisse zutage.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3020855,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Trek: Bridge Crew - The Next Generation - Test, Action-Adventure, HTC Vive, Oculus Rift S, PC, PlayStation 4, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Gemeinheit! Geschlagene zwei Monate musste ich warten, bis ich mit dem Oculus Rift im Sessel von Jean-Luc Picards Flaggschiff Platz nehmen durfte. 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