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{"id":3020824,"date":"2018-05-15T09:39:00","date_gmt":"2018-05-15T07:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hyper_sentinel\/3020824"},"modified":"2024-07-18T10:03:26","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:26","slug":"hyper_sentinel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hyper_sentinel\/3020824","title":{"rendered":"Hyper Sentinel (Arcade-Action) – Braybrooks Erbe?"},"content":{"rendered":"Die R\u00fcckkehr eines Klassikers<\/strong>

Ein Traum: Mit atemberaubender Geschwindigkeit donnert man einer feindlichen Formation hinterher, w\u00e4hrend man den J\u00e4ger mit ruhiger Hand durch Engp\u00e4sse man\u00f6vriert. Das beinharte Uridium geh\u00f6rt zu den Klassikern der Arcade-Spiele und mit dem Nachfolger setzte Erfinder Andrew Braybrook die Messlatte sogar noch h\u00f6her \u2013 hier geht\u2019s zu unserem Klassiker<\/a>.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83780,id=92565051)]\"<\/figure>\n
Hyper Sentinel erinnert nicht nur vage an Uridium, sondern will dessen geistiger Nachfolger sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Es hat viel zu lange gedauert, dass der einen zumindest geistigen Nachfolger erh\u00e4lt, doch mit Hyper Sentinel hat das Warten jetzt ein Ende. Das mit
Kickstarter-Hilfe<\/a> entwickelte Spiel f\u00e4ngt den Schwung und die Spannung des Oldies so hervorragend, als h\u00e4tte es die letzten 25 Jahre nie gegeben. Uridium ist zur\u00fcck!

So funktioniert Uridium<\/strong>

Wie sehr w\u00fcnschte ich, dass die letzten Worte der Wahrheit entspr\u00e4chen.

Tats\u00e4chlich ist Hyper Sentinel n\u00e4mlich nur ein entt\u00e4uschend dr\u00f6ger Abklatsch: spannungsarm, einfallslos, mehr erm\u00fcdend als unterhaltsam. Klar prescht man auch hier \u00fcber den Decks au\u00dferirdischer Zerst\u00f6rer von links nach rechts, weicht Mauern sowie Geschossen aus und zerlegt sowohl Flieger als auch Gesch\u00fctze in ihre Einzelteile. Mit aufgelesenen Extras erh\u00e4lt man besonders dicke Wummen und sind alle Bodenziele ausgeschaltet, tauchen Boss-Gesch\u00fctze oder -Flieger auf.

Das ist das Einmaleins, so funktioniert Uridium, mehr ist nicht dran \u2013 das scheint Rob Hewson zu denken. Und er k\u00f6nnte damit nicht weiter daneben liegen. Denn gerade Uridium war viel mehr als das Managen von Angriffswellen und\n
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Moderne Interaktion?<\/p>

Wer Hyper Sentinel \u00fcber Microsofts Streaming-Plattform
Mixer<\/a> spielt, erlebt ein besondere Zusammenarbeit mit seinen Zuschauern. Die werden n\u00e4mlich in zwei Teams aufgeteilt: Die Verteidiger werfen dem Spieler Waffen oder Schilde zu, w\u00e4hrend die Angreifer Asteroiden, Raketen oder Gegner aktivieren und teilweise sogar selbst steuern. Die Mixer-Spiele finden in speziellen Versionen der normalen Levels statt, man kann es sich damit also nicht besonders leicht oder schwer machen.

Zum einen ist es allerdings schwer einen mit Hyper Sentinel aktiven Kanal bzw. interessierte Zuschauer zu finden und zum anderen geht die Bildrate mitunter derma\u00dfen in die Knie, dass man die Aktualisierungen pro Sekunden z\u00e4hlen kann. Abgesehen davon steht der Dienst nur auf PC und Xbox One zur Verf\u00fcgung.

Aus den genannten Gr\u00fcnden geht diese Online-Anbindung nicht in unsere Wertung ein. F\u00fcr eine Verbesserung w\u00fcrde sie ohnehin nicht sorgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKugelmustern. Sp\u00e4testens im zweiten Teil musste man nur auf einzelne, daf\u00fcr recht clevere Gegnerformationen reagieren, w\u00e4hrend man das eigene Schiff durch teils enge Mauerdurchl\u00e4sse man\u00f6vrierte. Dass man es dabei beschleunigen, verlangsamen und sogar die Richtung \u00e4ndern konnte, verlieh den Verfolgungsjagden eine bis heute einzigartige Dynamik.

Analog ist eben doch st\u00e4rker<\/strong>

Und genau die geht Hyper Sentinel v\u00f6llig ab! Unterschiedliche Geschwindigkeiten gibt es hier schon mal nicht \u2013 jedenfalls nicht so, dass man sie variabel \u00e4ndern k\u00f6nnte. Man aktiviert lediglich einen Boost, der den Sentinel stark beschleunigt. Ist er aktiv, kann man aber nicht feuern. Und so reduziert Hewson eins der wichtigsten Merkmale seines Vorbilds auf eine digitale Uniformit\u00e4t, die es in jedem anderen Shooter geben k\u00f6nnte.

Schlimmer noch: Mauern spielen praktisch keine Rolle. Es gibt sie zwar, aber im Gegensatz zur Manta fliegt der Sentinel einfach dr\u00fcber weg. Nur auf ein paar bewegliche Laserschranken muss man aufpassen \u2013 aber auch die sind ein hervorragendes Beispiel daf\u00fcr, wie wenig die Erben das Original verstehen. Die Schranken wirken n\u00e4mlich wie Fremdk\u00f6rper, weil sie \u00fcber den Zerst\u00f6rern schweben, anstatt Teil der Umgebung zu sein. So verkommt der urspr\u00fcnglich so wichtige Hintergrund noch mehr zur Nebensache.

Anstatt wie damals den Flow auszukosten und gegen anspruchsvolle Gegnerformationen an der richtigen Stelle die richtigen Man\u00f6ver zu fliegen, ist man st\u00e4ndig dabei vor einer praktisch beliebigen Kulisse irgendetwas Zuf\u00e4lligem auszuweichen. Ich rede dabei nicht mal von den Schranken; mir geht es vor allem um die einfallslosen Fliegerstaffeln, deren einzige St\u00e4rke die relative Vielzahl ihrer Geschosse ist.
Management statt Fluggef\u00fchl<\/strong>

Auf \u00e4hnliche Art sind selbst Gesch\u00fctze schreckliche Langweiler. Denn haben die in Uridium 2 meist nur kurz geschossen, bevor sie wieder im Inneren der Gro\u00dfkampfschiffe verschwanden, so dass man zur rechten Zeit am rechten Ort in der richtigen Position sein musste, stehen hier dauerfeuernde Posten herum, f\u00fcr deren Zerst\u00f6rung man lediglich einen riesigen Topf Geduld ben\u00f6tigt. Weil die T\u00fcrme st\u00e4ndig schie\u00dfen, kann man ja immer nur kurz Treffer landen, muss anschlie\u00dfend wieder auszuweichen und wiederholt das Spielchen so lange, bis es endlich knallt.

Man fliegt nie gegen die Feinde. Man managt fast immer nur deren Dauerfeuer. Sprich, das Spiel macht genau das, was irgendein beliebiger Shooter macht \u2013 und das nicht mal besonders gut.

Extrawaffen muss man sich z.B. nicht erarbeiten. Die fliegen einfach durchs Level und wieder zur\u00fcck, falls man sie verpasst. Krallt man sich eine, beseitigt man Gesch\u00fctze dann zwar im Handumdrehen, besonders spannend ist es aber nicht, wenn profanes Draufhalten pl\u00f6tzlich ausreicht. Ach, und liest man ein solches Extra sinnvoller Weise auf, kurz bevor ein Boss erscheint \u2013 auf dem Papier ein durchaus gescheiter Plan \u2013, dann verliert man es ebenso wie den Punkte-Multiplikator. So\n

\n

Ihr sucht eine brauchbare Alternative?<\/p>

Futuridium EP Deluxe<\/a> ist zwar nur vage von Uridium inspiriert, im Vergleich zu Hyper Sentinel aber das mit Abstand bessere Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmacht die Highscore-Jagd erst Laune!

Doch ein bisschen back to the roots?<\/strong>

Okay… Hyper Sentinel ist keine Katastrophe. Als harmlosen Zeitvertreib kann man es mal anwerfen. Manche Bosse \u00fcberraschen sogar mit ein, zwei kniffligen Schussarten, die zumindest kurz zum Gr\u00fcbeln animieren. Praktisch au\u00dferdem, dass Bodenziele, die man hier unbedingt zerst\u00f6ren muss, deutlich markiert sind, sodass man nicht lange vergebens sucht.

Eine halbwegs nette Abwechslung sind zudem zwei Spielvarianten, in denen man so lange wie m\u00f6glich \u00fcberleben soll oder wo sich von Beginn an mindestens ein Boss auf dem Zerst\u00f6rer befindet. Und zumindest im Ansatz ist die Grafik auch eine halbwegs gelungene Hommage an 8-Bit-Zeiten, wobei verschiedene Filter (C64, Spectrum, Vibrant sowie CRT, was einen\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83780,id=92565044)]\"<\/figure>\n
Filter erinnern an bessere Zeiten. Spielerisch ist Hyper Sentinel aber weit vom Original entfernt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nR\u00f6hrenfernseher imitiert) zus\u00e4tzliches Retro-Flair verspr\u00fchen.

Voll retro!<\/strong>

Ach, und apropos: Es gibt sogar einen Schwierigkeitsgrad, der genauso hei\u00dft, also \u201eRetro\u201c. Und in dem sind die sonst nur eingezeichneten Mauern sogar echte Hindernisse. Oha! Steckt vielleicht mehr in Hyper Sentinel, als es den Anschein hat? Zumindest n\u00e4hert es sich mit \u201eeingeschalteten\u201c W\u00e4nden weiter an Uridium an als ohne.

Wirklich \u00fcberzeugt hat mich aber auch dieser Modus nicht. Erstens fliegt man n\u00e4mlich nicht hoch und runter, sondern stets nur nach links oder rechts. Stimmt, das war im Original schon so. Dessen 16-Bit-Fortsetzung h\u00e4tte f\u00fcr einen geistigen Nachfolger im Jahr 2018 aber gerne ebenfalls als Inspirationsquelle dienen k\u00f6nnen! Zweitens verschwinden die Mauern bei Bossen ohnehin und drittens verf\u00fcgt der Sentinel nicht \u00fcber einen Radar, sodass man schon mal unvorbereitet in eine Wand donnert. Ist ja nicht schlimm; schlie\u00dflich zerschellt das Schiff nicht sofort, weil es \u00fcber eine Energieleiste verf\u00fcgt, die einiges aush\u00e4lt, bevor sie sich \u2013 viertens \u2013 doch tats\u00e4chlich von selbst aufl\u00e4dt. Dann fliegt man eben mal ein paar Runden ohne Feindkontakt umher…

Und genau das ist es eben: Hyper Sentinel ist keine knackige, auf den Punkt gebrachte Arcade-Herausforderung, sondern ein gleichf\u00f6rmiges Managen von Energie und Geschossen. Die Raffinesse seiner Vorbilder fehlt ihm fast komplett.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMag sein, dass das ein viel zu langer Text f\u00fcr eine so kleine Ballerei ist. Und sicherlich hat Hyper Sentinel bei mir einen besonders schweren Stand, weil der Vergleich mit einem meiner liebsten Spiele seiner Art naturgem\u00e4\u00df ein undankbarer ist. Aber zum einen ahmt es dessen Spieldesign so unmissverst\u00e4ndlich nach, dass es dieser Gegen\u00fcberstellung standhalten muss, und zum anderen m\u00fcsste es vor allem f\u00fcr sich genommen Spa\u00df machen. Doch genau das tut es eben kaum. So sehr manche Details das gro\u00dfe Vorbild etwa zitieren: Alles in allem ist Hyper Sentinel eine recht \u00f6de Ballerei, bei der man den immer gleichen und ohnehin nicht besonders einfallsreichen Angriffen die immer gleichen Antworten entgegensetzt. Abwechslung wird klein geschrieben, wenn sich feindliche und eigene Angriffsmuster so lange wiederholen, dass sie auf die Nerven gehen, w\u00e4hrend sich der spielerische Anspruch in Grenzen h\u00e4lt. Hoffentlich ziehen nicht wieder 25 Jahre ins Land, bis sich ein Spiel als geistiger Nachfolger zu Uridium versucht! Ein gelungenes Retro-Revival ist das hier jedenfalls nicht.

Zweites Fazit von J\u00f6rg Luibl:<\/em>

Ich habe an Uridium 1 & 2 nur beste Erinnerungen. Daran wird auch diese verkorkste Wiedergeburt nichts \u00e4ndern, die weder nostalgische Gef\u00fchle wecken noch meinen modernisierten Arcade-Nerv treffen kann. Gut, der wurde von Housemarque & Co in den letzten Jahren verw\u00f6hnt. Aber diese gut gemeinte Hommage demonstriert nur einmal mehr auf recht drastische Art, wie schlecht manche Spielprinzipien altern – selbst wenn die kreativen Urv\u00e4ter an der Entwicklung beteiligt sind. Hoffentlich ist das kein weiteres b\u00f6ses Omen f\u00fcr andere Wiedergeburten. Ich empfehle euch lieber Bens
sch\u00f6nen R\u00fcckblick<\/a> auf den zweiten Teil ins Jahr 1993.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Nachfolger von Uridium ist Hyper Sentinel leider nicht, sondern eine recht \u00f6de und eint\u00f6nige Ballerei.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Nachfolger von Uridium ist Hyper Sentinel leider nicht, sondern eine recht \u00f6de und eint\u00f6nige Ballerei.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Nachfolger von Uridium ist Hyper Sentinel leider nicht, sondern eine recht \u00f6de und eint\u00f6nige Ballerei.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Nachfolger von Uridium ist Hyper Sentinel leider nicht, sondern eine recht \u00f6de und eint\u00f6nige Ballerei.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sympathischer, wenn auch nicht besonders schicker Zeichenstil mit verschiedenen Filtern<\/li>\n\n\n
    • drei Spielmodi f\u00fcr einen Hauch Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • Ziele werden markiert, was langes Suchen verhindert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • digitales Boosten statt dynamisches Beschleunigen bzw. Verlangsamen<\/li>\n\n\n
      • langweilige Angriffsmuster mit wenig Abwechslung<\/li>\n\n\n
      • entnervend langes Kaputtschie\u00dfen gro\u00dfer Gesch\u00fctzt\u00fcrme und vieler Bosse<\/li>\n\n\n
      • Extrawaffen muss man sich nicht verdienen, sondern einfach auflesen<\/li>\n\n\n
      • \u00f6des Energiemanagement, da sich Schildenergie einfach wiederaufl\u00e4dt<\/li>\n\n\n
      • Multiplikator und Extras gehen mit Auftauchen der Bosse verloren<\/li>\n\n\n
      • Mauern bereichern die Dynamik nur auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • langes Anschauen der Punkteauswertung zwischen nach Abschluss eines Levels ohne M\u00f6glichkeit zum \u00dcberspringen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 11,24 (Steam), 11,99 (eShop), 14,99 (PlayStation & Micr<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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