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{"id":3020811,"date":"2018-04-19T16:49:00","date_gmt":"2018-04-19T14:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gal_gun_2\/3020811"},"modified":"2024-07-18T10:03:24","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:24","slug":"gal_gun_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gal_gun_2\/3020811","title":{"rendered":"Gal Gun 2 (Arcade-Action) – D\u00e4monenjagd mit Pheromonkanone"},"content":{"rendered":"Nur noch Mittel zum Zweck<\/strong>

Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger weist Gal Gun 2 kein USK-Siegel auf1 und ist daher nur im Ausland erh\u00e4ltlich. Der Grund daf\u00fcr ist allerdings nicht in einer \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Gewaltdarstellung zu finden, sondern liegt eher in der Schl\u00fcpfrigkeit der Geschichte sowie der Sexualisierung der Highschool-Sch\u00fclerinnen, die in japanischer Animespiele-Tradition eher j\u00fcnger als ihrem echten Alter entsprechend dargestellt werden. Doch obwohl ich abgefahrenen (zumeist fern\u00f6stlichen) Spielkonzepten nicht abgeneigt bin und auch dem Vorg\u00e4nger mit all seinen verpassten Railshooter-Chancen die eine oder andere Facette abgewinnen konnte, werde ich mit Gal Gun 2 nicht warm.

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Mechanisch unterscheidet sich Gal Gun 2 gar nicht so sehr von seinem Vorg\u00e4nger. Doch das deutlich ver\u00e4nderte Story-Fundament macht hier aus dem vermeintlichen Helden einen Schmierlappen, der Highschool-M\u00e4dchen jagt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei sind die Voraussetzungen gar nicht schlecht: Basierend auf dem Konzept des Vorg\u00e4ngers ist man wieder einmal damit besch\u00e4ftigt, mit seiner Pheromon-Knarre die auf einen zust\u00fcrzenden Schulm\u00e4dchen zu bet\u00f6ren, bis sie jauchzend vor einem niedersinken und sich aufl\u00f6sen. Doch was in Gal Gun: Double Peace erz\u00e4hlerisch noch einigerma\u00dfen plausibel begr\u00fcndet und in eine durchaus ansprechende Geschichte rund ums Erwachsenwerden eingebettet war, ist hier reiner Selbstzweck. Denn nicht nur, dass man hier der einzige m\u00e4nnliche Sch\u00fcler der High School zu sein scheint. Auch die haneb\u00fcchene Ausgangslage, nach der die M\u00e4dchen und Lehrerinnen von D\u00e4monen besessen sind, die man mit seiner endlosmunitionierten Knarre austreibt, ist extrem konstruiert und wirkt schrecklich bem\u00fcht.

Verschenkte Chancen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83664,id=92563931)]\"<\/figure>\n
Die mitteilungsbed\u00fcrftigen Figuren sind passabel getroffen, driften aber sehr schnell in unn\u00f6tige Klischees ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei begegnet man sogar einigen interessanten Figuren wie z.B. dem Nachbarsm\u00e4dchen, das\u00a0 ihr Zimmer nur verl\u00e4sst, wenn es n\u00f6tig ist und die sich als Geek, Nerd und Spielefan sondergleichen pr\u00e4sentiert. Wenn sie sich dar\u00fcber beschwert, dass die Hersteller sich zu sehr auf nichtssagende Multiplayer-Spiele konzentrieren, anstatt anst\u00e4ndige Solo-Abenteuer zu kreieren, spricht sie mir aus der Seele. Andererseits h\u00e4tte eine derartige Vernunft auch zu Inti Creates sprechen sollen. Denn der Gro\u00dfteil der mitteilungsbed\u00fcrftigen Figuren, ist derart klischeehaft dargestellt, dass man selbst als Fan von Nippon-Spielen die H\u00e4nde \u00fcber dem Kopf zusammenschl\u00e4gt. Und wenn man der Spielfigur schon eine AR-Brille \u00fcberst\u00fclpt, mit deren Hilfe man die D\u00e4monen sieht, frage ich mich, wieso man Gal Gun 2 nicht optional hinter der PSVR-Brille spielen kann.


Nicht, dass das Spiel dadurch insgesamt besser geworden w\u00e4re. Doch die zus\u00e4tzliche r\u00e4umliche Dimension h\u00e4tte zumindest die Chance gehabt, einige der auftretenden Mankos zu kaschieren. Denn im Gegensatz zu dem Railshooter des Vorg\u00e4ngers mit seiner vorgegebenen Bewegung ist man hier bei den jeweils gut zehn bis 15 Minuten dauernden Missionen damit besch\u00e4ftigt, auf einer statischen Position die auf aus allen Richtungen angreifenden M\u00e4dchen-Wellen unter Beschuss zu nehmen. Trifft man den durch einen Schriftzug erkennbaren “Hotspot”, l\u00e4sst sie sofort von ihrem Angriff ab. Doch eine Hand voll “normale” Treffer r\u00e4umt sie ebenfalls aus dem Weg. Ab und zu muss man erst Schutzschild produzierende Mini-D\u00e4monen treffen und sie danach idealerweise mit dem an der Knarre angebrachten D\u00e4monenstaubsauger aus der Welt schaffen.\u00a0 Ist die letzte seufzend, jauchzend oder lasziv st\u00f6hnend aus dem Weg ger\u00e4umt, kann man sich zu einer anderen vorgegebenen Position teleportieren, wo die n\u00e4chsten Wellen warten.

Immer und immer wieder<\/strong>

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Bei den optionalen Rendezvous darf man die jungen Frauen zur Hauptrolle einer Fantasie machen, in der man sie nicht nur von D\u00e4monen, sondern auch ihrer Oberbekleidung befreit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch andere Missionstypen, bei denen man u.a. “unschuldige” M\u00e4dchen vor heranrauschenden Mini-D\u00e4monen sch\u00fctzen oder f\u00fcr andere M\u00e4dels Gegenst\u00e4nde finden muss, setzen unter dem Strich nur auf das Wellenprinzip oder lassen sich schlie\u00dflich darauf zur\u00fcckfallen. Und das wird schon nach kurzer Zeit fade. Apropos fade: Ein Beigeschmack bleibt auch hinsichtlich der Hauptfigur zur\u00fcck. Zwar wird durch die D\u00e4monenbedrohung suggeriert, dass man der Retter bzw. der Held ist. Doch andererseits teleportiert man sich mitunter an Positionen, an denen man sich eher wie ein Schmierlappen vorkommt. Man geht in die M\u00e4dchendusche, findet sich an Laternenmasten wieder und legt sich auch schon mal unter eine Bank, um die nichts ahnenden Sch\u00fclerinnen mit dem Pheromon-Blaster zu attackieren \u2013 ein Schelm, wer dies \u00f6bszon interpretiert. Nat\u00fcrlich ist Gal Gun 2 mit seinen stets wippenden Br\u00fcsten, den mitunter versteckten, dann wieder ganz offenen sexuellen Anspielungen sowie dem Figurendesign im Allgemeinen das Paradebeispiel f\u00fcr einen bestimmten Bereich des \u201eFan-Service\u201c. Dies wird auch bei den Dates deutlich, die man mit einigen der Sch\u00fclerinnen unternimmt, nachdem man ihre Telefonnummer als Belohnung f\u00fcr eine erledigte (Neben-)Mission bekommen hat.

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Als scheinbar einziges m\u00e4nnliches Wesen in der Highschool lauert man den von D\u00e4monen besessenen Sch\u00fclerinnen auch in der Dusche auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZuerst macht man sie sich mit S\u00fc\u00dfigkeiten gef\u00fcgig \u2013 diese werden ebenfalls als Belohnung ausgesch\u00fcttet. Hat man sich dar\u00fcber erst einmal ihre Sympathie gesichert, kann man nicht nur die Location wechseln, sondern die Holde auch in ein anderes Kost\u00fcm oder einen Badeanzug stecken. Man kann ihr Posen zuweisen und sie schlie\u00dflich sogar zur Hauptfigur einer Fantasie machen \u2013 eine Rolle, die alle nur zu gern und ohne Reflektion oder Widerspruch ausf\u00fcllen. Hier r\u00e4kelt sich das Gegen\u00fcber in einer mehr oder weniger lasziven, aber stets wechselnden Position, w\u00e4hrend der Spieler die Kamera um sie kreisen l\u00e4sst und versucht, Zonen zu finden, um sie mit dem Blaster zu beschie\u00dfen. Dies wiederum sorgt daf\u00fcr, dass D\u00e4monen aus ihr herauskommen, die man wie in den \u00fcbrigen Missionen attackieren oder aufsaugen darf. Der Clou: Befreit man innerhalb des meist gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitlimits genug D\u00e4monen, werden besondere Stellen aktiviert und eines neues, recht knappes Limit gesetzt. Innerhalb dessen muss man erneut alle D\u00e4monen freisetzen, so dass das Date mit dem letzten auch ihre Kleidung abstreift und in Unterw\u00e4sche vor einem sitzt. Wenn das alles auch nur in irgendeiner Form erotisch oder sexy w\u00e4re, k\u00f6nnte ich den Sinn dieses banalen Minispiels noch verstehen. Doch die Art und Weise, wie Gal Gun 2 Sexualit\u00e4t mit dem Anime-Design in Verbindung zu bringen versucht, ist nicht einmal peinlich oder regt zum Fremdsch\u00e4men an. Es ist einfach nur schlechtes Spieldesign und ein billiger Versuch, sich \u00fcber vermeintlich sexy Figuren zu profilieren.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz mechanischer Schw\u00e4chen konnte ich dem Vorg\u00e4nger den einen oder anderen positiven Aspekt abgewinnen \u2013 vor allem hinsichtlich der Geschichte, die zwar vor Klischees triefte, aber mit ihrem Blick aufs Erwachsenwerden auch einen gewissen Charme hatte. Doch genau in diesem Bereich trifft Gal Gun 2 nicht mehr ins Ziel. Nicht nur, dass die Story, in der man von D\u00e4monen besessene Schulm\u00e4dchen bek\u00e4mpft, mit haufenweise Klischees und Stereotypen gef\u00fcllt ist. Man f\u00fchlt sich h\u00e4ufig eher wie ein schmutziger Schmierlappen denn als strahlender Held, wenn man unter B\u00e4nken oder auf Laternenmasten wartet und von dort die nichts ahnenden Sch\u00fclerinnen attackiert oder ihnen in der Dusche auflauert. Auch bei den Rendezvous f\u00fchlt man sich zu h\u00e4ufig als Aggressor, dem die durch S\u00fc\u00dfwaren gef\u00fcgig gemachten M\u00e4dels uneingeschr\u00e4nkt h\u00f6rig sind. Hier w\u00e4re etwas mehr Demut angesagt. Zudem wird das Konzept mit seinen dauernden Angriffswellen, die man von seinen wechselnden Stationen abarbeitet, sehr schnell redundant. Man versucht zwar, mit abweichenden Missionstypen f\u00fcr Abwechslung zu sorgen. Doch da diese sich ebenfalls sehr schnell auf die Wellenangriffe zur\u00fcckfallen lassen, wird man Gal Gun 2 trotz einer prinzipiell sauberen Kulisse sowie einer direkten Steuerung schnell \u00fcberdr\u00fcssig. Und dass man trotz des erz\u00e4hlerischen Fundaments mit der Einbindung einer VR- bzw. AR-Brille das Spiel nicht ebenfalls in VR erleben kann, ist eine frevelhafte Nachl\u00e4ssigkeit.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Uninspirierte Station\u00e4r-Ballerei auf Schulm\u00e4dchen, die auf \u00fcbertriebenen (wenngleich nur angedeuteten) Fanservice setzt, anstatt sich auf eine solide Mechanik zu verlassen. <\/p><\/div><\/div>

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