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{"id":3020803,"date":"2018-11-23T16:39:00","date_gmt":"2018-11-23T15:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beat_saber\/3020803"},"modified":"2024-07-18T10:03:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:22","slug":"beat_saber","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beat_saber\/3020803","title":{"rendered":"Beat Saber (Musik & Party) – M\u00f6ge der Beat mit euch sein"},"content":{"rendered":"

Einfach zu lernen, schwer zu meistern<\/strong>

Wie bei den meisten anderen Kombinationen aus Musik und Geschicklichkeit ist auch hier das grundlegende Spielprinzip simpel: Die Aufgabe besteht schlicht darin, kleine W\u00fcrfel mit dem Lichtschwert zu halbieren, die aus dem Hintergrund auf den Spieler zugerauscht kommen und im Takt getroffen werden k\u00f6nnen. Zu beachten sind dabei zwei Dinge: Zum einen zeigt die Farbe der W\u00fcrfel an, mit welchem der beiden Lichtschwerter sie durchtrennt werden m\u00fcssen, wobei man optional auch nur eine der nachgebildeten Jedi-Waffen verwenden darf. Zum anderen sind kleine Pfeilsymbole ein Indikator, wie das Licht-Schwert gef\u00fchrt werden muss, also etwa von unten nach oben, umgekehrt oder seitlich. Freie Wahl besteht dagegen bei W\u00fcrfeln, die mit einem einfachen Punkt markiert werden.

Zus\u00e4tzlich ist noch K\u00f6rpereinsatz gefragt, wenn man Lichtbarrieren seitlich ausweichen oder sich unter ihnen hindurch ducken muss. Sp\u00e4ter muss man au\u00dferdem die Augen nach hochexplosiven Bomben offen halten, die man mit den<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84968,id=92578102)]\"<\/figure>\n
Nicht nur Timing und die Schnittstelle, sondern auch der Schwung beeinflussen die Punktevergabe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLichtschwertern nicht ber\u00fchren darf \u2013 gar nicht so einfach, wenn sie nicht nur auf dem Boden, sondern auch in unmittelbarer N\u00e4he zu den W\u00fcrfeln platziert werden.

Der Schwung macht den Unterschied <\/strong>

Wie in vielen anderen Musikspielen gilt es auch hier, durch fehlerfreie Aneinanderreihungen von Schl\u00e4gen die maximale Kombo zu steigern und damit die Punktzahlen in die H\u00f6he zu treiben. Bei Beat Saber kommt es allerdings nicht nur darauf an, die W\u00fcrfel m\u00f6glichst mittig und mit dem richtigen Timing zu zerteilen. Auch der Schwung bzw. die Ausholbewegungen flie\u00dfen mit in die Wertung ein und sind von enormer Bedeutung. Wer also nur kurz mit dem Handgelenkt wackelt, darf sich nicht wundern, warum der Rang und das Endergebnis am Ende nicht so \u00fcppig ausfallen.

Stellt man sich allerdings mit vollem Elan und dem entsprechenden Schwung den Herausforderungen, kommt man erst so richtig in den Spielfluss mit seiner fast schon hypnotisierenden Wirkung und wird sogar irgendwann angesichts der verschwitzten Klamotten feststellen, dass Beat Saber sogar ein VR-Workout darstellt, bei dem man durch intensive Lichtschwert-Akrobatik durchaus Muskelkater in den Armen bekommen kann. Wer \u00fcbrigens nur einen Move-Controller besitzt oder eine andere Spielvariante ausprobieren m\u00f6chte, kann sich auf Wunsch auch mit nur einem Lichtschwert durch die W\u00fcrfel schnetzeln.

Von der lokalen Lichtschwert-Party bis zur Kampagne<\/strong>

Bei den Modi hat man die Wahl zwischen einem freien Spiel, der Kampagne und einem Party-Modus. Auch in einteraktives Tutorial ist mit dabei, das kurz und knapp die Spielmechanik vorstellt. Zudem gibt es die M\u00f6glichkeit, sich in einem\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84968,id=92578103)]\"<\/figure>\n
Den Lichtbarrieren muss man ausweichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcbungsmodus an besonders knackige Stellen heranzutasten. Praktischerweise kann man umgehend zur gew\u00fcnschten Stelle spulen und sogar das Tempo den eigenen W\u00fcnschen anpassen.

Das freie Spiel und der Party-Modus unterscheiden sich eigentlich nur dadurch, dass man bei Ersterem seine Ergebnisse in der Online-Bestenliste verewigt, w\u00e4hrend es bei der Party um lokale Vergleiche zwischen den Spielern geht, die sich mit ihrem Namen eintragen k\u00f6nnen. In beiden Varianten hat man von Beginn an Zugriff auf die gesamte Songauswahl und kann neben dem Schwierigkeitsgrad auch diverse Modifikatoren frei belegen. Mit ihnen l\u00e4sst sich das Niveau durch ein gedrosseltes Tempo, einen No-Fail-Modus oder die Verbannung von Bomben auf Wunsch senken. Umgekehrt l\u00e4sst sich aber auch der Anspruch erh\u00f6hen, indem man z.B. nur eine bestimmte Anzahl an Fehlschl\u00e4gen erlaubt oder die Richtungsangaben auf den W\u00fcrfeln vorzeitig ausblendet.


\n

\u00a0<\/p>Mit Jedi-Reflexen ans Ziel<\/strong>

Im Rahmen der Kampagne mit ihrer leider etwas lieblos gestalteten Benutzeroberfl\u00e4che hat man diesen Luxus nicht: Zwar gibt es beim Weg zur Spitze h\u00e4ufig eine Wahl zwischen verschiedenen Songs und Abzweigungen, doch muss man die vorgesetzten Herausforderungen erst meistern, um weiter voran zu schreiten. Und die haben es sp\u00e4ter durchaus in sich, wenn man sich auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden kaum noch Fehler erlauben darf oder f\u00fcr die erforderliche Mindestpunktzahl treffsicher und schwungvoll die Lichtschwerter f\u00fchren muss. Denn mit Fehlschl\u00e4gen schwindet zunehmend die Energieleiste und man wird auf h\u00f6heren Stufen nicht selten versagen. Angesichts des irren Tempos, der schieren Anzahl an schnell aufeinanderfolgenden W\u00fcrfeln und Hindernissen f\u00e4llt es zunehmend schwer, diese Herausforderungen mit Jedi-Reflexen zu meistern. Stattdessen empfiehlt es sich sp\u00e4ter eher, die Schlagfolgen einzustudieren und im Idealfall auswendig\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84968,id=92578105)]\"<\/figure>\n
Bereit f\u00fcr die Herausforderung? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzu lernen. Sch\u00f6n w\u00e4re es noch gewesen, wenn man Freunden Online-Herausforderungen schicken k\u00f6nnte, wenn es schon keine direkten Duelle \u00fcber das PSN gibt.

Magere Songauswahl<\/strong>

Eigentlich w\u00e4re Beat Saber ein klarer Gold-Kandidat, denn es bietet ein fantastisches VR-Erlebnis mit gro\u00dfartigen Choreographien, die perfekt auf die eigens komponierten Songs zugeschnitten sind. Zudem funktioniert die reaktionsschnelle Erkennung und Steuerung mit den Move-Controllern tadellos. Aber die gerade mal 16 und meist recht kurzen Tracks sind einfach zu wenig, selbst wenn die Modifikatoren f\u00fcr eine gewisse Variation sorgen. Zwar stellen die Entwickler bereits zahlreiche DLC-Pakete mit neuen Songs in Aussicht, aber viel lieber w\u00e4re mir der Editor gewesen, der im Vorfeld versprochen wurde und auch den Import eigener Musik gestatten w\u00fcrde. F\u00fcr den PC will man die Idee offenbar immer noch umsetzen und es gibt bereits mehr oder weniger gute Mod-Werkzeuge, mit denen man bereits eigene Musik in die Early-Access-Version importieren und sich die dazugeh\u00f6rigen Choreographien basteln darf. F\u00fcr die PSVR-Version hat man die Funktion dagegen offiziell gestrichen \u2013 mit der Begr\u00fcndung, dass es sich bei Sonys Konsole um eine geschlossene Plattform handelt, bei der ein Song-Import schlichtweg unm\u00f6glich sei. Dem widerspricht allerdings Music VR von Rockband-Entwickler Harmonix, das den Import eigener Songs via USB-Stick erlaubte. Von daher ist es schade, dass man auf der PS4 nicht in den Genuss dieser attraktiven Funktion kommen wird, die auch einen geh\u00f6rigen Beitrag f\u00fcr die Langzeitmotivation liefern d\u00fcrfte.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

In Beat Saber verschmelzen fette Elektro-Beats mit schwei\u00dftreibenden Lichtschwert-Choreographien, bei denen man auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden durchaus von einem echten Workout in VR sprechen kann. Das liegt vor allem daran, dass bei dem simplen, aber fesselnden Spielprinzip nicht nur Pr\u00e4zision und Taktgef\u00fchl, sondern auch m\u00f6glichst schwungvolle Bewegungen in die Punktzahlen einflie\u00dfen und das Ausweichen ebenfalls einen gewissen K\u00f6rpereinsatz verlangt. Gerade mit lauten Kopfh\u00f6rern versinkt man innerhalb weniger Sekunden in dieser abstrakten, aber durchaus stylischen Musikwelt und kommt nach ersten Gehversuchen irgendwann in einen fast schon hypnotischen Spielfluss, dessen Faszination man sich nur schwer entziehen kann. Die Songs sind nahezu perfekt auf die durchdachten Schlagkombinationen und die Farbenspiele innerhalb der minimalistischen Kulisse abgestimmt. Leider mangelt es trotz f\u00fcnf exklusiver Song-Neuzug\u00e4nge bei der PSVR-Version immer noch am Umfang – 16 Tracks sind einfach zu wenig und so kommt es innerhalb der Kampagne mit ihrer lieblosen Men\u00fc-Gestaltung schnell zu Wiederholungen. Dem Mangel an Abwechslung wird zwar durch den Einsatz von diversen Modifikatoren entgegengewirkt, aber die Songauswahl h\u00e4tte einfach schon zum Start gr\u00f6\u00dfer ausfallen m\u00fcssen. Oder besser noch: Das Spiel h\u00e4tte den im Vorfeld versprochenen Import eigener Musik beinhalten sollen! Mit dem Argument der geschlossenen Plattform haben die Entwickler der Funktion auf Sonys Konsole mittlerweile leider offiziell eine Absage erteilt. Seltsam nur, dass die gleiche geschlossene Plattform bei Harmonix und ihrem Music VR kein Hindernis darstellte… So muss man auf der PS4 auf m\u00f6glichst baldigen und hoffentlich nicht \u00fcberteuerten Nachschub in Form der bereits angek\u00fcndigten Song-Pakete hoffen, um nach der anf\u00e4nglichen Begeisterung auch in Zukunft noch viel Spa\u00df mit Beat Saber zu haben.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In Beat Saber verschmelzen elektrolastige Musik und schwei\u00dftreibende Lichtschwert-Choreographien zu einer tollen VR-Erfahrung, der es leider an Umfang und einer Import-Funktion f\u00fcr eigene Songs mangelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Song-Pakete als DLC bereits angek\u00fcndigt.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • simples, aber fesselndes Spielprinzip<\/li>\n\n\n
      • tolle Songauswahl mit wuchtigen Elektro-Beats…<\/li>\n\n\n
      • sehr gute und pr\u00e4zise Erfassung der Move-Bewegungen<\/li>\n\n\n
      • diverse Modifikatoren sorgen f\u00fcr Abwechslung und Herausforderungen<\/li>\n\n\n
      • fordernde Kampagne<\/li>\n\n\n
      • lokale und Online-Bestenlisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • kein Import eigener Musik m\u00f6glich (PSVR)<\/li>\n\n\n
        • …die mit 16 Tracks aber sehr klein ausf\u00e4llt<\/li>\n\n\n
        • lieblose Men\u00fc<\/li>\n\n\n
        • Gestaltung (vor allem bei Kampagne)<\/li>\n\n\n
        • keine direkten (Online<\/li>\n\n\n
        • )Duelle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
          • Getestete Version: digitale Verkaufsversion<\/li>
          • Sprachen: Englisch<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Ja<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Online-Bestenlisten; lokale Bestenlisten im Partymodus<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Dank stylischer Youtube-Videos, cooler Elektro-Beats und schwungvoller Lichtschwert-Choreographien lie\u00df in den vergangenen Monaten vor allem ein Titel die VR-Enthusiasten mit Rhythmus im Blut aufhorchen: Beat Saber. Auf dem PC konnte man sich bereits im Early Access einen Eindruck von dem Musikspiel verschaffen. Jetzt hat Beat Games eine fertige Version f\u00fcr PSVR ver\u00f6ffentlicht. 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