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{"id":3020798,"date":"2020-12-22T14:08:00","date_gmt":"2020-12-22T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/synthetik_ultimate\/3020798"},"modified":"2024-07-18T10:03:21","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:21","slug":"synthetik_ultimate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/synthetik_ultimate\/3020798","title":{"rendered":"Synthetik: Ultimate (Arcade-Action) – Mensch gegen Maschine"},"content":{"rendered":"

Mensch und Maschine<\/strong>

Irgendwo steckt hier auch eine Geschichte drin \u2013 von Maschinen, die der Menschheit den Garaus machen wollen, weshalb man in ihr Hauptquartier eindringt, um diesem Tun ein Ende zu bereiten. Wichtig ist aber nur: Synthetik ist ein Roguelike. Sprich, man k\u00e4mpft in prozedural erstellten Levels, um irgendwann das Zeitliche zu segnen und von vorn zu beginnen. Im Laufe eines Runs findet man dabei zus\u00e4tzliche Waffen, verbessert die eigenen F\u00e4higkeiten und erh\u00e4lt Module, mit denen man aktiv oder passiv zus\u00e4tzlichen Schaden anrichtet oder sich selbst davor bewahrt. So besteht man nicht nur gegen das immer st\u00e4rker werdende Fu\u00dfvolk, sondern besiegt auch Bosse sowie besonders haarige Situationen.

Richtig schie\u00dfen<\/strong>

Und der Kern dieses Zwei-Stick-Shooters ist schlicht famos! So gew\u00f6hnlich Synthetik auf den ersten Blick n\u00e4mlich wirken mag (man bewegt sich mit dem linken Stick und schie\u00dft per Knopfdruck in die Richtung des Fadenkreuzes), so stark unterscheidet es sich bei einem genauen Blick. Immerhin f\u00fcllt man hier nicht nur ab und an neue Munition in die Waffen, sondern sollte die Taste zum Nachladen \u00e4hnlich wie in Gears of War<\/a> im richtigen Moment ein zweites Mal dr\u00fccken, um den Vorgang zu beschleunigen. Erwischt man das perfekte Timing, erh\u00e4lt man sogar zus\u00e4tzliche Boni. Man muss das Magazin zudem manuell aus der Waffe ziehen und verliert dabei s\u00e4mtliche noch darin befindliche Munition. Es geht also nicht nur um schnelles Feuern und Verstecken; Bewegungen und Waffenhandling m\u00fcssen im Sinne eines taktischen Shooters aufeinander abgestimmt sein.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90034,id=92631694)]\"<\/figure>\n
Wenn es so hei\u00df hergeht, sollte man das Waffenhandling aus dem Effeff beherrschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gilt umso mehr, weil man auch gezielt Kopfsch\u00fcsse setzen sollte, die beim Schie\u00dfen aus der H\u00fcfte selten gelingen. Oft postiert man sich daher vor den Feinden und dr\u00fcckt erst nach einer kurzen Verz\u00f6gerung ab, damit die potentielle Streuung so gering wie m\u00f6glich ist. Bl\u00f6d nat\u00fcrlich, wenn die Waffe in brenzligen Situationen auf einmal unter Ladehemmungen leidet oder man so wild drauflos ballert, dass sie \u00fcberhitzt und man dadurch Gesundheit verliert. Im Gegenzug teilt man allerdings mit bestimmten Einstellungen erst ab einer bestimmten Temperatur besonders gro\u00dfen Schaden aus.

Waffenstarrende Festungen<\/strong>

\n
\n
Das bereits seit langem auf GOG<\/a> und Steam<\/a> erh\u00e4ltliche

Synthetik: Legion Rising<\/p> ist weiterhin unter diesem Namen zu finden. Dort tr\u00e4gt lediglich das aktuelle Update den Namen Ultimate, w\u00e4hrend die frisch ver\u00f6ffentlichten Konsolenumsetzungen f\u00fcr Xbox One und Nintendo Switch vom Start weg so genannt werden. Eine PS4-Version ist ebenfalls geplant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nViele dieser Aspekte bzw. deren Folgen kann man zum Gl\u00fcck frei an- bzw. abw\u00e4hlen und damit den Schwierigkeitsgrad regeln. Etwas fortgeschrittenen Spielern empfehle ich au\u00dferdem eine Option, mit der das Spiel vom ersten Level an angenehm fordernd ist, sodass man sich beim Neustart nicht langweilt. Mit anderen Worten: Die Action ist nicht nur absolut klasse, sondern passt auch immer zu den eigenen Vorlieben, wobei eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung selbstverst\u00e4ndlich mit mehr Erfahrungspunkten belohnt wird. Weil man stets Erfahrung sowie W\u00e4hrung sammelt, die nach dem Tod nicht verlorengehen, erweitert man so st\u00e4ndig seine frei w\u00e4hlbare Startausr\u00fcstung und ver\u00e4ndert zudem die Wahrscheinlichkeiten, mit denen einige der Waffen und Module auftauchen.

Man schie\u00dft ja nicht nur, sondern platziert auch Gesch\u00fctzt\u00fcrme oder nutzt eine Vielzahl an Modulen, die mal von sich aus auf Gegner schie\u00dfen, mal manuell ausgel\u00f6st werden. Und es f\u00fchlt sich fantastisch an, wenn ein Laser sowie zwei sich selbstst\u00e4ndig l\u00f6sende Sch\u00fcsse in kritischen Augenblicken schwere Gegner zerlegen, w\u00e4hrend man dem Rest mit einer gro\u00dfen Ladung Schrot den Rest gibt! In sp\u00e4teren Levels zieht man wie eine waffenstarrende Festung umher; man muss nur immer entscheiden, wie man seinen K\u00e4mpfer w\u00e4hrend eines Runs entwickelt, denn die Module sollten auch zur gew\u00e4hlten Klasse passen. Dazu sp\u00e4ter mehr.\n

\u00a0<\/p>

Volltreffer!<\/strong>

Zus\u00e4tzlich findet man Upgrades, die den Waffen besondere Eigenschaften verleihen oder manche Charakterwerte ver\u00e4ndern. An Terminals wertet man ausgesuchte Module auf, erh\u00e4lt f\u00fcr kurze Zeit starke Waffen, l\u00e4sst sich auf ein Gl\u00fccksspiel ein, das entweder die Gesundheit verbessert oder das Gegenteil bewirkt u.v.m. Kurze Nebenmissionen locken zudem mit weiteren Upgrades, treiben mit anspruchsvollen Herausforderungen aber auch zus\u00e4tzliches Adrenalin durch den K\u00f6rper. Jeder Lauf ist anders, die Optionen sind stets verschieden. Nur den Levels selbst muss ich eine gewisse Monotonie zuschreiben, denn bis auf kleine Fallen passiert zwischen den immer gleichen, meist rechtwinkligen Mauern fast nichts, was spielerisch interessant ist oder visuell bemerkenswert ist. Selbst Boss-Herausforderungen bringen nat\u00fcrlich Abwechslung ins Spiel, haben mich aber nie aus den Socken gehauen.

Daf\u00fcr knallt es in den Kulissen, dass es eine wahre Freude ist. Vor allem Kopftreffer schlagen n\u00e4mlich mit einer Wucht ein, als w\u00fcrde kalter Stahl auf nacktes Metall treffen. Platzt im selben Moment eine riesige \u00d6llache auf den Boden, ist das ein unversch\u00e4mt befriedigendes Verschrotten und die Ger\u00e4usche \u2013 vom klassischen Projektil bis zum kreischenden Laser \u2013 stehen dem in nichts nach. Flow Fire inszeniert gro\u00dfartige Arcade-Action!

Wenn \u201ealle\u201c nur Eine\/r ist<\/strong>

Und so schnell ein kompletter Run f\u00fcr erfahrene Spieler vor\u00fcber sein kann, so sehr motiviert das Freischalten aller Optionen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde \u2013 das man immerhin f\u00fcr jede der acht Klassen einzeln vornimmt. Denn jede Klasse verf\u00fcgt nicht nur \u00fcber eine weitgehend einzigartig Startausr\u00fcstung, sondern auch jeweils ein exklusives Modul. So setzt der Scharfsch\u00fctze besonders m\u00e4chtige Sch\u00fcsse, w\u00e4hrend der Brecher mehrere Sprengladungen auf nahe Gegner wirft, der Engineer ein starkes Maschinengewehr aufstellt und der Raider nicht nur einen zus\u00e4tzlichen Sprint nutzt, um schnell an Feinde heranzukommen, sondern ihnen dann auch mit einem Nahkampfangriff schadet, der im besten Fall sogar seine Gesundheit wiederherstellt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90033,id=92631691)]\"<\/figure>\n
Eine praktische Hilfe sind Gesch\u00fctze, von denen man gleich mehrere aufstellen kann. Die richten nicht nur ordentlich Schaden an, sondern ziehen auch die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. So kann man sich erholen oder die Feinde gar flankieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nM\u00f6gen die Unterschiede auf dem Papier \u00fcberschaubar wirken, f\u00f6rdern sie tats\u00e4chlich sehr verschiedene Spielweisen, was Synthetik auf lange Sicht guttut. Sp\u00e4testens in kooperativen Partien macht es ohnehin Spa\u00df die F\u00e4higkeiten aufeinander abzustimmen, auch wenn letztlich alle Klassen miteinander harmonieren. Schade nur, dass das kooperative Spielen ausschlie\u00dflich am PC m\u00f6glich ist, obwohl sich manche Beschreibungen auch in der Konsolenfassung auf \u201ealle Teammitglieder\u201c beziehen.

Es hakt im Inventar<\/strong>

Hinzu kommen ein paar weitere Kleinigkeiten, die auf Dauer unangenehm auffallen. Warum muss man Upgrades etwa aufheben, bevor man sie nutzen darf? Ist das Inventar bereits voll, l\u00e4sst man daf\u00fcr n\u00e4mlich erst einen anderen Gegenstand fallen, zieht dann das Upgrade an die leere Stelle und aktiviert es umgehend, um daraufhin das urspr\u00fcngliche Modul wieder aufzulesen \u2013 ein furchtbar umst\u00e4ndlicher Vorgang. Will man ein Upgrade nicht f\u00fcr sp\u00e4tere Waffen aufbewahren, sollte man es schon auf dem Boden liegend anwenden k\u00f6nnen.

Abgesehen davon kann man Module an der letzten Stelle im Inventar nicht aktivieren, weil daf\u00fcr eine Tastenkombination verlangt wird, die schon einem anderen Modul zugewiesen ist. Auf PC werden au\u00dferdem manche falsche Tastenbelegungen angezeigt, wenn man mit Gamepad spielt oder die Tastaturbelegung ge\u00e4ndert hat. Gut nat\u00fcrlich, dass Letzteres \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist \u2013 weniger sch\u00f6n jedoch, dass das mit den Tasten der Gamepad-Steuerung weder auf PC noch Konsole m\u00f6glich ist. Dabei w\u00fcrde es dem anspruchsvollen Shooter ausgesprochen gut zu Gesicht stehen, wenn man ihn mit einer an pers\u00f6nliche Gewohnheiten angepassten Steuerung noch besser im Griff h\u00e4tte.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Das stets einheitliche Leveldesign ist nicht gerade lobenswert und kleine Fehler st\u00f6ren gelegentlich das Bild \u2013 davon abgesehen ist Synthetik aber ein exzellenter Shooter, der mir vor allem das Gef\u00fchl gibt mit m\u00e4chtigen Waffen zu hantieren, anstatt nur ein weiteres \u201eHalte X zum Schie\u00dfen\u201c zu spielen. F\u00fcrs entspannte Kennenlernen kann man verschiedene Mechaniken zwar abw\u00e4hlen, aber mit allen Feinheiten des aktiven Nachladens, \u00dcberhitzens und m\u00f6glichen Ladehemmungen trumpft der Shooter erst richtig auf. Dann knallt man aggressiven Blechkameraden nicht nur mit satten Kopfsch\u00fcssen den Zentralprozessor weg, sondern platziert auch Gesch\u00fctzt\u00fcrme, um die Feinde anschlie\u00dfend zu flankieren, und erstellt mit jedem Run coole Ausr\u00fcstungs-Sets mit starken aktiven und passiven F\u00e4higkeiten. Man lernt dank acht Charakterklassen sehr unterschiedliche Spielweisen und optimiert die K\u00e4mpfer unabh\u00e4ngig voneinander auf vielf\u00e4ltige Weise. Besonders in Sachen Pr\u00e4sentation und Erz\u00e4hlung ist Synthetik also weit weg von einem Hades<\/a>. Spielerisch steht es den besten Roguelikes allerdings in nichts nach!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch interessanter und anspruchsvoller Shooter, bei dem das Waffenhandling und der richtige Einsatz zahlreicher F\u00e4higkeiten im Vordergrund stehen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch interessanter und anspruchsvoller Shooter, bei dem das Waffenhandling und der richtige Einsatz zahlreicher F\u00e4higkeiten im Vordergrund stehen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • coole futuristische Kulissen…<\/li>\n\n\n
  • anspruchsvoller Shooter mit interessanten Mechaniken, darunter Kopftreffer, aktives Nachladen und Ladehemmungen<\/li>\n\n\n
  • acht sehr unterschiedliche Klassen f\u00f6rdern jeweils verschiedene Spielweisen<\/li>\n\n\n
  • aktives Nachladen, wahlweise mit zus\u00e4tzlichen Boni f\u00fcr perfektes Timing<\/li>\n\n\n
  • Bonusaufgaben f\u00fcr zus\u00e4tzliche Belohnungen<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber zahlreiche Modifikationen einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
  • Wahrscheinlichkeiten des Auftauchens sowie Qualit\u00e4t mehrerer Waffen und Module f\u00fcr alle Klassen separat einstellbar<\/li>\n\n\n
  • hervorragende Waffen- und Trefferger\u00e4usche<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Freischalten zus\u00e4tzlicher Waffen und F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • am PC zu zweit kooperativ spielbar<\/li>\n\n\n
  • leicht abgespeckter Arena- sowie ein Trainingsmodus f\u00fcr ein wenig Abwechslung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … aber uninteressanter Levelaufbau mit wenigen spielerischen oder visuellen Besonderheiten<\/li>\n\n\n
    • Upgrades ben\u00f6tigen Platz im Inventar<\/li>\n\n\n
    • letzter gefundener Gegenstand kann nicht ausgel\u00f6st werden<\/li>\n\n\n
    • kein \u00c4ndern der Gampad<\/li>\n\n\n
    • Tastenbelegung<\/li>\n\n\n
    • tlw. falsche Steuerungsanzeigen auf PC, wenn man nicht mit Maus und Tastatur bzw. ge\u00e4nderter Tastenbelegung spielt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 15 Euro (One), knapp 20 Euro (PC)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es hatte mich schon lange gewurmt, dass mir Synthetik damals durch die Lappen ging: Mehr durch Zufall habe ich das Spiel erst lange nach seiner Ver\u00f6ffentlichung entdeckt, als es f\u00fcr einen Test leider zu sp\u00e4t war. Umso besser aber, dass Flow Fire Games seinen Shooter nicht nur stetig erweitert, sondern inzwischen auch auf Konsole ver\u00f6ffentlicht hat. Und so habe ich mich endlich auch mit beruflichen Absichten gegen kybernetische Feinde in den Kampf geworfen und dabei verdammt gute Erfahrungen gesammelt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3020802,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Synthetik: Ultimate - Test, Arcade-Action, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Es hatte mich schon lange gewurmt, dass mir Synthetik damals durch die Lappen ging: Mehr durch Zufall habe ich das Spiel erst lange nach seiner Ver\u00f6ffentlichung entdeckt, als es f\u00fcr einen Test leider zu sp\u00e4t war. Umso besser aber, dass Flow Fire Games seinen Shooter nicht nur stetig erweitert, sondern inzwischen auch auf Konsole ver\u00f6ffentlicht hat. 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