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{"id":3020785,"date":"2018-06-21T10:30:00","date_gmt":"2018-06-21T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_die_unglaublichen\/3020785"},"modified":"2024-07-18T10:03:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:19","slug":"lego_die_unglaublichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_die_unglaublichen\/3020785","title":{"rendered":"Lego Die Unglaublichen (Action-Adventure) – Plastik-Superhelden in Aktion"},"content":{"rendered":"Eingeholte Vergangenheit<\/strong>

Wir schreiben das Jahr 2004: Die Superhelden-Familie Parr k\u00e4mpft gegen Syndrome und legt im sechsten Abend f\u00fcllenden Streifen von Pixar die Messlatte f\u00fcr Animationsfilme aus dem Computer erneut h\u00f6her. Parallel dazu arbeitet Traveller\u2019s Tales, bis dahin in erster Linie durch Spiel-Umsetzungen von Disney- oder Pixar-Filmen aufgefallen, im beschaulichen englischen Knutsford an einem Projekt, das ein Jahr sp\u00e4ter erscheinen und die Weichen f\u00fcr die Zukunft der Firma stellen sollte: Lego Star Wars. Das erste Spiel, das die Briten in Zusammenarbeit mit dem d\u00e4nischen Spielzeug-Giganten entwickelten, legte ein gleicherma\u00dfen erfolgreiches wie ungemein stabiles Fundament f\u00fcr eine Nebengattung des Action-Adventures. Vollgestopft mit satirischem Humor, der das Quellmaterial zielsicher aufs Korn nimmt, interessanten Umgebungsr\u00e4tseln sowie dem Bauklotz-Charme hat man eine Blaupause geschaffen, von der Traveller\u2019s Tales bis heute zehrt.

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Die Superhelden-Familie liefert in Bauklotz-Form gute, allerdings auch schn\u00f6rkellose Unterhaltung ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Laufe der Zeit kamen nicht nur weitere Marken wie Indiana Jones<\/a>, die Superhelden von Marvel<\/a>, DC Comics<\/a>, Jurassic Park<\/a> oder Der Herr der Ringe<\/a> hinzu. Gleichzeitig hat man \u00fcber teilweise zwei oder drei Titel pro Jahr das Konzept immer weiter ausgebaut: Hub-Welten wurden gr\u00f6\u00dfer; irgendwann kam Sprachausgabe hinzu, teilweise hat man sogar Original-Samples aus den entsprechenden Filmen verwendet. Und mit Lego Dimensions<\/a> unternahm man sogar einen \u00e4u\u00dferst gelungenen, aber mittlerweile in Rente befindlichen Ausflug in die Gefilde des Toys-to-Life. \u00dcber all die Jahre hinweg musste sich Traveller\u2019s Tales aber trotz aller Fortschritte den Vorwurf gefallen lassen, dass die Schritte maximal f\u00fcr Fans der Lego-Spiele sp\u00fcrbar sind.

Aus zwei mach eins<\/strong>

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Auch Frozone ist mit von der Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist bei den Unglaublichen nicht anders: Vom Zertr\u00fcmmern der Lego-Bauten und dem folgenden Einsammeln der zur\u00fcck bleibenden Noppen \u00fcber die simplen K\u00e4mpfe bis hin zum Bauen von Konstruktionen, die im Rahmen der gut eingesetzten Umgebungsr\u00e4tsel genutzt werden k\u00f6nnen, bietet man all das, was bei einem Lego-Spiel zum guten Ton geh\u00f6rt. Allerdings nur selten mehr. Wo andere Plastik-Umsetzungen wie Jurassic World, Ninjago<\/a> oder Star Wars: Das Erwachen der Macht<\/a> zwar keinen Paradigmenwechsel, aber immerhin ein paar interessante Variationen mit sich brachten, zeigt man hier zumeist Bekanntes. Erschwerend kommt noch hinzu, dass der Humor nicht so z\u00fcndet, wie man es von Traveller\u2019s Tales gewohnt ist. Zwar durchweg in Ordnung, gibt es nur selten Momente, in denen man wie bei Harry Potter<\/a>, Indiana Jones oder einigen der Superhelden-Ableger lauthals lacht. Was vielleicht auch darin begr\u00fcndet ist, dass das Quellmaterial schon eine Agenten-Persiflage darstellt, die humoristisch zu \u00fcberh\u00f6hen fast unm\u00f6glich ist. Und angesichts dessen scheint man hier schon das Maximum herauszuholen.


Immerhin nimmt man sich vor allem hinsichtlich der Umsetzung des 14 Jahre alten Originals auch einige erz\u00e4hlerische Freiheiten und wandelt einige der Story-Missionen leicht um \u2013 und genau in diesen Momenten z\u00fcndet der Humor noch am ehesten. Dennoch f\u00e4llt hinsichtlich des Umfangs auf, dass man nur zwei Filme zur Verf\u00fcgung hatte, die sich die etwa sechs bis sieben Stunden Story-Missionen teilen und damit etwa 30 bis 50 Prozent geringer ausfallen als die Durchschnittsl\u00e4nge der j\u00fcngeren Lego-Titel. Auch die offene, in einzelne Bezirke unterteilte Hubwelt f\u00e4llt kleiner aus, als man es von Traveller\u2019s Tales zuletzt in Lego Marvel Super Heroes 2 gesehen hat. Doch die darin vorhandenen Aufgaben wurden gut an den ver\u00e4nderten Umfang angepasst und punkten mit recht hoher Vielfalt \u2013 auch wenn die Verbrechenswellen mittelfristig nach Schema F ablaufen. Immerhin vermittelt Lego Die Unglaublichen so das Gef\u00fchl, dass es nicht k\u00fcnstlich aufgeblasen wurde und ein kompaktes, schn\u00f6rkelloses sowie unterhaltsames Paket geschn\u00fcrt wurde.

Mehr Spa\u00df zu zweit<\/strong>

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Man spielt nicht nur die Ereignisse des aktuellen Kinofilms nach, sondern unternimmt auch einen Ausflug in die 14 Jahre alte Vergangenheit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn nat\u00fcrlich h\u00e4lt man an bew\u00e4hrten Eckpfeilern der Lego-Motivation fest. Dazu geh\u00f6rt der Koop-Modus, der mit dem gemeinsamen Bew\u00e4ltigen der Umgebungsr\u00e4tsel nach wie vor ideal f\u00fcr ungezwungene Spielsitzungen mit j\u00fcngeren Familienmitgliedern ist. Vor allem, wenn man im freien Spiel in die bereits bew\u00e4ltigten Abschnitte zur\u00fcckkehrt, um alle Geheimnisse zu l\u00fcften, entwickelt sich immer wieder eine interessante “Lass-uns-doch-mal-das-probieren”-Dynamik, bei der das freie Umschalten zwischen allen bis dahin freigespielten Helden (und B\u00f6sen) zu interessanten Experimenten f\u00fchrt. Und nat\u00fcrlich darf man hier und in den Hubwelten mit selbst kreierten Figuren antreten. Der Editor erlaubt dabei zwar keine umfassende Individualisierung, wie es beim kommenden Lego DC Super Villains m\u00f6glich sein wird. Doch mit einer breiten Auswahl an Bauteilen sowie w\u00e4hlbaren F\u00e4higkeiten ist man f\u00fcr alle Hindernisse gewappnet. Schade ist allerdings erneut, dass Traveller\u2019s Tales sich weiterhin beharrlich weigert, einen kooperativen Online-Modus zu spendieren.

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Trotz angepasster Koop-Mechaniken kann Die Unglaublichen den Lego-Spielen keine neue Facette hinzuf\u00fcgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem haben sie trotz der jahrelangen Erfahrung sowie Bauklotz-Titeln, die es besser gel\u00f6st haben, unerwartete Probleme mit recht hohen Ladezeiten, die bei j\u00fcngeren Spielern schon mal f\u00fcr Vorab-Frust sorgen k\u00f6nnen, bis es endlich losgeht. Was umso erstaunlicher ist, da die Kulisse ebenfalls an altbekannten Design-Entscheidungen festh\u00e4lt und “normale” Umgebungen mit Lego-Bauteilen verbindet. Doch unter dem Strich lohnt sich die Wartezeit: Die Kulisse ist durch die Bank ansehnlich, k\u00f6nnte bei Effekten aber durchaus zulegen, aber \u00fcberzeugt bei den Figuren mit geschmeidigen Animationen. Ebenfalls nett: Hat man einen Bezirk komplett vom Verbrechen ges\u00e4ubert, wird ein besonderer Bauplatz freigeschaltet, an dem man die teilweise gut versteckten \u201eBausteine\u201c f\u00fcr Bauten aus anderen Pixar-Filmen verwenden darf. So kann man u.a. das Riff aus “Findet Nemo” freischalten und ab dann auch mit Dory als spielbarer Figur unterwegs sein oder das Haus von Mr. Fredrickson aus “Oben”\u00a0 bauen und damit interagieren. Weniger sch\u00f6n und damit ungewohnt schwach ist die akustische Seite: Die deutsche Lokalisierung ist im besten Fall bem\u00fcht und erzeugt nur selten eine entsprechende Atmosph\u00e4re. Die englische Version ist zwar besser, allerdings f\u00e4llt auch hier auf, dass im Gegensatz zu vielen der letzten Lego-Abenteuern nicht die Originalsprecher hinter dem Mikrofon standen, sondern nur \u00e4hnlich klingende Stimmgeber.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLangsam erreichen die Lego-Titel von Traveller\u2019s Tales einen \u00e4hnlichen Stellenwert und Polarisationsfaktor wie Koeis Musou-Action: Man mag sie oder man mag sie nicht. In meinem Fall werde ich trotz zahlreicher in den letzten Monaten und Jahren ver\u00f6ffentlichter Bauklotz-Spiele immer noch nicht m\u00fcde, mich alleine oder kooperativ durch die ansehnlichen Welten zu kloppen, zu h\u00fcpfen und zu r\u00e4tseln, w\u00e4hrend ich hunderttausende Plastiknoppen einsammle. Allerdings geh\u00f6rt Lego Die Unglaublichen im Gegensatz zu Das Erwachen der Macht oder Jurassic World zu den Titeln, die der bekannt unterhaltsamen Formel keine neue Facette hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen \u2013 ebenfalls eine Parallele zu einigen Musou-Spielen, die eher aufgrund ihrer Eing\u00e4ngigkeit sowie routiniert eingesetzter Elemente unterhalten, als dass sie frische Impulse setzen. Erschwerend kommt noch hinzu, dass die Superhelden es nur selten schaffen, den Humor der Filmvorlagen zu \u00fcbertreffen, w\u00e4hrend die deutsche Lokalisierung f\u00fcr Lego-Spiele ungewohnte Schw\u00e4chen offenbart. Dennoch: Insbesondere gemeinsam mit einem anderen Spieler kann man hier ungezwungene sowie gerade noch gute Familien-Unterhaltung erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Routinierte Bauklotz-Action rund um Pixars Superhelden, die nicht an die Klasse der letzten Lego-Spiele ankn\u00fcpfen kann, aber dennoch gut unterh\u00e4lt. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Routinierte Bauklotz-Action rund um Pixars Superhelden, die nicht an die Klasse der letzten Lego-Spiele ankn\u00fcpfen kann, aber dennoch gut unterh\u00e4lt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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