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{"id":3020779,"date":"2018-10-24T15:25:00","date_gmt":"2018-10-24T13:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warriors_orochi_4\/3020779"},"modified":"2024-07-18T10:03:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:18","slug":"warriors_orochi_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warriors_orochi_4\/3020779","title":{"rendered":"Warriors Orochi 4 (Action-Adventure) – Ein Schritt nach vorn, vier zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"Mit Weltrekord zum Spielspa\u00df?<\/strong>

Etwa zwei Wochen vor der Ver\u00f6ffentlichung von Warriors Orochi 4 hatte Tecmo Koei bekannt gegeben, dass der Massenpr\u00fcgler sich mit seinen 170 spielbaren Charakteren einen Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde sichern konnte. Abgesehen davon, dass angesichts von \u00fcber 200 Wrestlern im aktuellen WWE 2K19<\/a> dieser Rekord schon faktisch auf schwachen F\u00fc\u00dfen steht, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wie das traditionell f\u00fcr Koeis Musou-Spiele verantwortliche Team von Omega Force diese Rekord-Sammlung einsetzt? Das Ergebnis wird vor allem all diejenigen freuen, die sich bei Dynasty Warriors 9 dar\u00fcber echauffiert haben, dass der eingeschlagene Weg Richtung offene Welt der falsche ist.

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Auch der griechische G\u00f6ttervater Zeus hilft den Kriegern aus den Dynasty- bzw. Samurai-Warriors-Serien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarriors Orochi 4 b\u00fcndelt wie gehabt die Figuren aus den im feudalen China auf der einen sowie\u00a0 dem feudalen Japan auf der anderen Seite angesiedelten Serien Dynasty Warriors sowie Samurai Warriors und f\u00fchrt sie in frei konfigurierbaren Dreierteams auf die Musou-Schlachtfelder. Vier weitere K\u00e4mpferInnen k\u00f6nnen als Unterst\u00fctzungscharaktere bei Sonderattacken festgelegt werden, spielen aber sonst nur eine untergeordnete Rolle. Zwar spielen sich die Recken, die man jederzeit \u00fcber die Schultertasten durchschalten und damit sogar schlagkr\u00e4ftige Kombos aufbauen darf, jeder f\u00fcr sich durchaus anders \u2013 die Unterschiede bez\u00fcglich Reichweite, St\u00e4rke, Geschwindigkeit usw. sind gut ausgearbeitet. Doch im Kern ist Warriors Orochi 4 ganz klassisches Musou-Pr\u00fcgeln: tumbe KI bei Klongegnern, wenig Variation im Rahmen der Mechanik und auf Dauer sehr redundantes Design. Zudem hat man nahezu alles entfernt, was man im Laufe der letzten Jahre zu mal mehr, mal weniger lautem Protest der Fans sowohl in den Hauptserien (Samurai, Dynasty) als auch den Lizenz-Ablegern, allen voran The Legend of Zelda und Dragon Quest, eingebaut hat.

Reduziertes Vergn\u00fcgen<\/strong>

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Abseits weniger Spezialeffekte ist die Kulisse eher spr\u00f6de und zudem auf den Standard-Systemen von Sony sowie Microsoft anf\u00e4llig f\u00fcr Bildraten-Einbr\u00fcche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf die umstrittene offene Welt aus Dynasty Warriors 9, die f\u00fcr mich allerdings trotz technischer Defizite ein Schritt in die richtige Richtung war, hat man komplett verzichtet und bietet dem Spieler nach der Auswahl einer Mission ein traditionelles Schlachtfeld, auf dem auch unabh\u00e4ngig vom Spieler die verfeindeten Armeen miteinander k\u00e4mpfen. Dabei ziehen die KI-Offiziere, denen man im Gegensatz zu Fire Emblem Warriors keine Befehle geben darf, in erster Linie schnurstracks auf die gegnerischen Rangh\u00f6heren zu \u2013 insofern nicht durch geskriptete Events erst bestimmte Zug\u00e4nge, T\u00fcren usw. freigegeben oder ge\u00f6ffnet werden m\u00fcssen. Im Wesentlichen k\u00f6nnen Sie sich recht gut ihrer Haut erwehren. Doch wie gehabt kommt es meist schlie\u00dflich an den Punkt, wo man ihnen zu Hilfe eilen muss \u2013 es sei denn, ihr \u00dcberleben geh\u00f6rt nicht zu den Siegbedingungen. Auf dem Weg zu den einzelnen Missionszielen, die meist aus K\u00e4mpfen gegen einen oder mehrere Bosse bestehen, macht man mit Hilfe der einfach zu erreichenden Kombos, individuell von den K\u00e4mpfern abh\u00e4ngigen Magieattacken sowie den h\u00e4ufig den Bildschirm von Gegnern s\u00e4ubernden Musou-Angriffen die Feinde gleich zu Hunderten platt.


Nach dem finalen Kampf kehrt man mit haufenweise erbeuteten Waffen ins Lager zur\u00fcck. Hier kann man gleiche Typen beim Schmied auseinandernehmen oder miteinander verschmelzen, wobei Elementarkr\u00e4fte in die neue Waffe \u00fcberf\u00fchrt werden d\u00fcrfen. Doch auch dieses Element kennt man bereits aus \u00e4lteren Orochis. Wie auch das Beziehungslevel der Figuren zu- sowie untereinander, das man durch Einsatz mit ihnen steigern kann. Neu und einem “Fremd-Musou” entliehen, das in den letzten Jahren entstanden ist (in diesem Fall
Fire Emblem Warriors<\/a>), k\u00f6nnen diese Beziehungen auch zu neuen Dialogen und Minimissionen f\u00fchren. Die F\u00e4higkeitenb\u00e4ume, in denen man entsprechend bei Figurenaufstieg gesammelte Punkte ausgeben darf, erinnern in ihren Grundz\u00fcgen ebenfalls an eine andere zum Massenpr\u00fcgler umgebaute Lizenz, n\u00e4mlich Hyrule Warriors<\/a> \u2013 im Gegensatz zu Link, Zelda & Co ben\u00f6tigt man hier allerdings keine zus\u00e4tzlichen (nat\u00fcrlich wertige bzw. seltene) Gegenst\u00e4nde, sondern einzig die entsprechenden F\u00e4higkeitspunkte. Und so k\u00e4mpft man sich durch redundante Missionen, setzt redundante Attacken ein. Bis auf Offiziere (und selbst bei denen klappt es h\u00e4ufig) kann man mit einem gleichm\u00e4\u00dfigen Wechsel von starker Attacke und dem Figurenwechsel problemlos durch die gegnerischen Truppen pfl\u00fcgen und damit seinen Komboz\u00e4hler unglaublich schnell in die H\u00f6he schrauben.

Fortschritt: Mangelware<\/strong>

Da auch die K\u00e4mpfe gegen Endbosse oder die \u00fcbersinnlichen Gegner, denen man nur durch Magie, Musou oder Gemeinschaftsangriffe Schaden zuf\u00fcgen kann, eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter nach Schema F ablaufen, verliert sich Warriors Orochi 4 in einer Beliebigkeit. Und das habe ich in meiner langj\u00e4hrigen Musou-Vergangenheit nur selten erlebt. Doch die Reduzierung auf die seit eigentlich
Dynasty Warriors 2<\/a> unver\u00e4nderten Kernelemente der Massenpr\u00fcgler, die s\u00e4mtliche Fortschritte ignoriert, die Omega Force vor allem in den letzten f\u00fcnf Jahren im Allgemeinen, aber auch im Rahmen der Orochi-Serie im Speziellen gemacht hat, sorgt daf\u00fcr, dass ich mit den 170 Helden, zu denen sich auch G\u00f6tter aus der griechischen bzw. nordischen Mythologie gesellen, nur sehr wenig Spa\u00df habe. Da besch\u00e4ftige ich mich lieber wieder mit Fire Emblem Heroes\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84786,id=92576127)]\"<\/figure>\n
Es gibt zwar ein Freundschafts-System, doch \u00fcber weite Strecken zeigt sich Warriors Orochi 4 als inhatlich massiv reduzierte Musou-Action mit schnell redundant werdenen Missionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder Dynasty Warriors 9<\/a>. Zumal sich auch die Kulisse zwischen alle St\u00fchle setzt und unter dem Strich in erster Linie auf Nintendos Switch als technisch schw\u00e4chste der Zielplattformen zugeschnitten wurde \u2013 womit sie sich niemals zeitgem\u00e4\u00df pr\u00e4sentiert.

Ladezeiten, dazu teils fiese Bildratenprobleme auf den Standard-Systemen von Sony und Microsoft, die interessanterweise auf Switch kaum auffallen und im Splitscreen- bzw. Online-Modus (der unter dem Strich kaum mehr als ein biederes Capture-The-Base ist) noch st\u00e4rker st\u00f6ren: Nicht nur inhaltlich kocht Warriors Orochi 4 auf Sparflamme. Nat\u00fcrlich wei\u00df man bei einem Warriors-Titel um die Defizite, die man als Fan der Massenpr\u00fcgler-Unterhaltung in Kauf nehmen muss. Doch selbst auf PS4 Pro oder Xbox One X, wo man keine technischen Probleme wahrnimmt, verlieren die 3-gegen-1000-Gefechte zu schnell an Reiz. So weit zur\u00fcck h\u00e4tte der Abstecher in die mechanische Musou-Vergangenheit nicht sein m\u00fcssen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan kann vortrefflich \u00fcber die vermeintlichen Fortschritte diskutieren, die Omega Force in den letzten Jahren mit den Massenpr\u00fcglern gemacht hat. Doch sowohl die offene Welt in Dynasty Warriors 9 als auch die vielen mal kleinen, mal gewichtigeren Abwandlungen der seit Jahren bew\u00e4hrten \u201eMusou\u201c-Formel, die man in Spielen wie Hyrule Warriors, Fire Emblem Warriors oder Dragon Quest Heroes vorfand, haben geholfen, die ohnehin streitbare bzw. bel\u00e4chelte Arcade-Action vorw\u00e4rts zu bringen. Davon verabschiedet sich Warriors Orochi 4 nahezu komplett. Mechanisch, technisch und bei den Kerninhalten nur wenig weiter als der erste Orochi-Titel aus dem Jahr 2007, fehlt mir die Vision und der verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfige Mut zum Risiko. Beides Punkte, die in den letzten Jahren s\u00e4mtliche Musou-Titel gepr\u00e4gt haben, die man hier aber scheinbar zu Gunsten des Weltrekord-Eintrags von 170 spielbaren sowie frei zu einem Dreierteam formbaren Helden aufgegeben hat. Puristen werden trotz der Defizite, die man sowohl hinsichtlich der Kulisse als auch bei der sich zu schnell zeigenden Redundanz in den Gefechten wahrnimmt, sicherlich Spa\u00df finden \u2013 Musou bleibt Musou. Doch wer nach Fire Emblem Warriors, den Warriors All-Stars oder Dragon Quest Heroes 2 Lust auf einen neuen Massenpr\u00fcgler hat, ist besser beraten, bei seinem bisherigen Favoriten zu bleiben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Man hat zwar 170 Helden in frei zusammenstellbaren Dreierteams zur Verf\u00fcgung, doch abseits dessen zeigt sich Warriors Orochi 4 in fast jeder Hinsicht als einer der schw\u00e4chsten Massenpr\u00fcgler der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Man hat zwar 170 Helden in frei zusammenstellbaren Dreierteams zur Verf\u00fcgung, doch abseits dessen zeigt sich Warriors Orochi 4 in fast jeder Hinsicht als einer der schw\u00e4chsten Massenpr\u00fcgler der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Man hat zwar 170 Helden in frei zusammenstellbaren Dreierteams zur Verf\u00fcgung, doch abseits dessen zeigt sich Warriors Orochi 4 in fast jeder Hinsicht als einer der schw\u00e4chsten Massenpr\u00fcgler der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
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  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcber 170 K\u00e4mpferInnen<\/li>\n\n\n
    • durchaus sp\u00fcrbare Unterschiede bei den Charakteren<\/li>\n\n\n
    • Waffen k\u00f6nnen modifiziert und kombiniert werden<\/li>\n\n\n
    • frei zusammenstellbare Dreier-Teams<\/li>\n\n\n
    • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
    • es k\u00f6nnen sich Freundschaften zwischen Figuren entwickeln<\/li>\n\n\n
    • Splitscreen-Modus: geteiltes Leid ist halbes Leid<\/li>\n\n\n
    • Online-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • technisch bieder<\/li>\n\n\n
      • Kulisse mit Problemen (Bildrate, v.a. Standard<\/li>\n\n\n
      • One sowie PS4)<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Spannung in den K\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
      • kaum Missionsvariation<\/li>\n\n\n
      • Ladezeiten<\/li>\n\n\n
      • nur rudiment\u00e4rer Online<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n\n
      • inhaltlich massiver R\u00fcckschritt innerhalb der Musou<\/li>\n\n\n
      • Spiele<\/li>\n\n\n
      • keine Umgebungsinteraktionen<\/li>\n\n\n
      • Online<\/li>\n\n\n
      • Spiel auf simple Kompetitiv<\/li>\n\n\n
      • Modi redzuiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Standardversion)<\/li>
        • Getestete Version: digitale Fassung (One), Retailversion (PS4, S<\/li>
        • Sprachen: Texte: Englisch, Sprachausgabe: Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nachdem man zahlreichen fremden Lizenzen wie The Legend of Zelda, One Piece oder Dragon Quest auf die Musou-Spr\u00fcnge geholfen hat und mit Dynasty Warriors 9 die Streitgespr\u00e4che forcierte, indem man die Welt der 1-gegen-1000-K\u00e4mpfe \u00f6ffnete, kehrt das Team von Omega Force mit Warriors Orochi 4 zu seinen Wurzeln zur\u00fcck. Ist der klassisch ausgerichtete Massenpr\u00fcgler noch zeitgem\u00e4\u00df oder nur noch etwas f\u00fcr Musou-Traditionalisten? 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