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{"id":3020773,"date":"2019-05-31T15:51:00","date_gmt":"2019-05-31T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/team_sonic_racing\/3020773"},"modified":"2024-07-18T10:03:17","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:17","slug":"team_sonic_racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/team_sonic_racing\/3020773","title":{"rendered":"Team Sonic Racing (Rennspiel) – Alles f\u00fcrs Team!"},"content":{"rendered":"Gaststars verboten!<\/strong>

Auch beim Roster gibt es Einschnitte: Da keine Gaststars mehr mitmachen, sondern nur noch 15 Figuren aus dem Sonic-Universum dabei sind, mangelt es in diesem Bereich etwas an Abwechslung. Die Zahl der Fans von Vector the Crocodile oder Silver the Hedgehog d\u00fcrften sich in engeren Grenzen halten als bei der Riege in Mario Kart 8<\/a>. Spielerisch wird es aber deutlich komplexer als in Nintendos gro\u00dfem Vorbild, da sich hier fast alles um die neuen F\u00e4higkeiten in Dreierteams dreht. \u00c4hnlich wie in Trailblazers<\/a> tauchen hier leuchtende Boost-Streifen auf, die das f\u00fchrende Team-Mitglied hinter sich her zieht. Die erfahrenen Entwickler bei Sumo implementieren die abgewandelte Technik aber deutlich fl\u00fcssiger in den Rennablauf. Einfach eine Weile auf der glitzernden Linie fahren, ein Schwenker zur Seite \u2013 und schon wird man vom \u201eSlingshot\u201c-Boost ein St\u00fcckchen nach vorne geschleudert.

Mit diesem Trick k\u00f6nnen sich auch abgeschlagene Partner wieder an die Spitze arbeiten \u2013 sofern sie ihre Chance nutzen. Oder man schubst ein gestraucheltes Mannschaftsmitglied einfach per \u201eSkim Boost\u201c beim Vorbeifahren an. Der Gro\u00dfteil der zahlreichen Koop-Tricks motiviert derart, dass wir irgendwann gar keine Lust mehr auf gew\u00f6hnliche Rennen im Alleingang hatten. Das beste an ihnen ist, dass sie alle die Leiste f\u00fcr den \u201eMega-Turbo\u201c aufladen: Z\u00fcndet man ihn gemeinsam, marodiert man danach besonders lange als unbesiegbares Zerst\u00f6rungskommando \u00fcber die Strecke – und rammt nebenbei am besten noch die rot markierten Rivalen.

Wer hilft, gewinnt!<\/strong>

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Nicht ganz so kitschig wie im Oldie “Sonic R”, aber genau so schwungvoll: Der EDM- und Happy-Hardcore-Soundtrack h\u00e4mmert mit bis zu 200 BPM aus den Boxen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem gibt es in Team Sonic Racing nat\u00fcrlich die von Mario kopierten dreistufigen Turbo-Sch\u00fcbe nach Drifts und kleinen Luft-Tricks. Die Zufalls-Waffen und Gadgets wirken nicht so durchdacht wie bei Nintendos Klempner: Die austauschbaren Whisp-Symbole lassen sich im knallbunten Durcheinander deutlich schlechter auseinanderhalten. Wenn man Extras wie Raketen, riesige Steins\u00e4ulen, stoppende W\u00fcrfel oder musikalische Ablenkung erst einmal durchschaut hat, k\u00f6nnen sie aber durchaus zu einem wirkungsvollen Werkzeug werden. Auch hierbei spielt ein Team-Feature eine entscheidende Rolle: Nur wer eingesammelte Gadgets an seine Partner weitergibt, l\u00e4dt schneller den Mega-Turbo auf \u2013 eine Besonderheit, die man schnell verinnerlicht. Wer besonders hilfreich agiert, wird zudem durch Bonuspunkte belohnt \u2013 zumal in der Endabrechnung die Positionen des ganzen Teams addiert werden.

Je nach Charakterklasse und freigeschalteten Tuning-Teilen l\u00e4sst sich der Fahrstil sinnvoll feinabstimmen. Speed-Piloten wie Sonic sind z.B. besonders flott unterwegs, Power-Typen wie Knuckles brechen durch Barrieren, um m\u00f6glichst viele der gelungenen Abk\u00fcrzungen zu erwischen. Optisch sorgen Tuning und zus\u00e4tzliche Verzierungen dagegen nicht gerade f\u00fcr Motivation. Zu knalligen Farben gibt es seltsame goldlastige Akzente, diverse Sticker sowie eine nervige Freischalt-Sequenz, bei der man per Kn\u00f6pfchenh\u00e4mmern Kapseln aus dem Kaugummiautomat \u00f6ffnet. Mikrotransaktionen sind bislang gl\u00fccklicherweise nicht vorgesehen; auch Inhalts-Updates sind vorerst nicht geplant.


Erschwerter Einstieg<\/strong>

Ein Nachteil an der Komplexit\u00e4t ist selbstverst\u00e4ndlich, dass lokale Mitspieler nicht so unkompliziert mitmachen k\u00f6nnen wie bei Mario Kart 8. Bevor sie all die kleinen Team-Tricks verinnerlicht haben, vergehen viele Runden. Online machen bis zu zw\u00f6lf Spieler mit. Schade, dass die meisten Teilnehmer in der Spielersuche immer nur f\u00fcr die Standard-Rennen und -Meisterschaften abstimmen, statt zur Abwechslung auch mal verr\u00fccktere Disziplinen mit Blitzschl\u00e4gen oder ein Vampir-Rennen zuzulassen. F\u00fcr Spezialw\u00fcnsche werden aber auch private Rennen angeboten. Im lokalen Splitscreen f\u00fcr bis zu vier Spieler fehlen die verr\u00fcckteren Modi leider. Im Gegenzug darf aber der klassische Story-Modus zu zweit oder zu dritt im geteilten Bildschirm gespielt werden. Ein sch\u00f6nes Extra: Auch bei uns hat immer mal wieder jemand den Kopf ins Konsolenb\u00fcro gesteckt und konnte dann unkompliziert f\u00fcr ein paar Runden einsteigen.

Trotz kitschiger Dialoge motiviert der Einzelspielerpart. Die nur drei Schwierigkeitsgrade richten sich leider wieder eher an Einsteiger und K\u00f6nner, statt die Balance endlich auch st\u00e4rker auf den Durchschnittsspieler auszurichten. Das gelungene Kurs-Design der 21 Strecken (zw\u00f6lf davon neu) macht aber vor allem dank alternativer Abk\u00fcrzungen regelrecht s\u00fcchtig \u2013 vor allem in Zeitrennen! Neben klassischen Rennen und Meisterschaften konnten vor allem die Spezialherausforderungen gefallen: Wenn man unter Zeitdruck durch Ringe schliddert, werden fast schon Erinnerungen ans gute alte

Project Gotham Racing<\/p> wach.

Technische Macken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86011,id=92589004)]\"<\/figure>\n
Auch Jim Carrey ist dabei! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Zerst\u00f6rungsorgie gegen kleine Bots mit Raketen und Rempelattacken wirkt viel durchdachter als die Combat-Rennen in WipEout 2048<\/a>. Ausscheidungsrennen sind ebenfalls dabei. Mario Kart 8 sieht nach wie vor richtig schick aus, doch auf technischer Ebene f\u00fchrt mittlerweile Team Sonic Racing – zumindest auf PS4 Pro und der Xbox One X. Im Gegensatz zu den Preview-Fassungen haben die Entwickler die Framerate mittlerweile im Griff, so dass nur noch selten kurze Ruckler (sowie Sound-Stottern) auftreten. Meist kann man also ungest\u00f6rt die h\u00fcbschen Szenarien \u00fcber den Wolken, auf einer Pinball-Strecke oder auf dem zugefrorenen Schrottplatz genie\u00dfen. Auf Letzterem machen einem das h\u00fcbsch gl\u00e4nzende Eis oder gef\u00e4hrliche Laserstrahlen zu schaffen.

Mit klassischen Rennspielen wie der Forza-Serie kann die Detailf\u00fclle zwar bei weitem nicht mithalten, aber im Rahmen des Comic-Stils bietet sich ein sch\u00f6nes Gesamtbild. Schade, dass sich das nicht f\u00fcr alle Plattformen behaupten l\u00e4sst, denn bei manchen Umsetzungen wurde offenbar geschlampt.

Nachteil: Switch<\/strong>

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Der Zufallsfaktor wirkt ein wenig niedriger als in Mario Kart 8, so dass erfahrenere Spieler oft lange das Feld anf\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSwitch-Besitzer m\u00fcssen mit 30 statt 60 Bildern pro Sekunde und einem erstaunlich h\u00e4sslichen Schatten-Gekr\u00e4usel leben, zumal das Bild mit seinen groben Pixelkanten hier allgemein viel unsauberer wirkt als Mario Kart 8. Noch entt\u00e4uschender ist auf Nintendos Konsole die arg rucklige Performance im Splitscreen. Wie hatten zu viert so wenig Spa\u00df daran, dass wir schnell zur PS4 Pro gewechselt sind. Im Online-Spiel wurde die Performance sogar derart von Lags und Zuckungen belastet, dass sich die krumm gezeichneten Slingshot-Streifen der Gegner nur noch selten vern\u00fcnftig nutzen lie\u00dfen. Das h\u00e4tten wir von Sumo Digital nicht erwartet! Auf der Xbox One X sieht die Kulisse zwar noch einen Deut h\u00fcbscher aus als auf der PS4 Pro; hier kam es allerdings ebenfalls zu Lags \u2013 zum Gl\u00fcck viel seltener als auf der Switch. Lediglich auf der PS4 Pro lief im Netz alles so, wie es sein sollte.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAlles in allem kann Sonics aktueller Fun-Racer mit seiner griffigen Arcade-Steuerung und seinem energetischen Soundtrack gut unterhalten \u2013 zumal auch die Team-F\u00e4higkeiten ein sch\u00f6ner Ersatz f\u00fcr die alten Verwandlungen sind, wenn man sich erst einmal daran gew\u00f6hnt hat. Sch\u00f6n, dass Sumo Digital nicht nur die Vorg\u00e4nger aufw\u00e4rmt oder Mario Kart 8 kopiert, sondern das Genre mit frischen Mechaniken bereichert! Komplett rund wirkt das Ergebnis mit seinen Macken bei Technik und Balance zwar nicht, das Zeug f\u00fcr einen lustigen Fun-Racer hat es aber allemal! F\u00fcr ein paar unkomplizierte Matches mit Freunden bleibt das geschliffene und einsteigerfreundliche Mario Kart 8 die erste Wahl. Doch auch Segas rasender Igel schl\u00e4gt vor allem dank der Team-F\u00e4higkeiten deutlich besser ein als die halbgaren Konkurrenten Trailblazers oder Nickelodeon Kart Racers<\/a>.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Keine Konkurrenz f\u00fcr Mario: Auf der Switch werden die deutlich h\u00e4sslicheren Rennen von einer niedrigen Bildrate im Splitscreen und von st\u00f6renden Lags im Online-Modus gest\u00f6rt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Motivierende Teamf\u00e4higkeiten und ein gelungenes Kurs-Design werden nur von kleinen Macken bei Technik und Balance ausgebremst.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Motivierende Teamf\u00e4higkeiten und ein gelungenes Kurs-Design werden von kleinen Macken bei Technik und Balance ausgebremst, darunter leichte Lags in Online-Rennen.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Team Sonic Racing (Xbox One) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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