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{"id":3020752,"date":"2018-03-01T10:00:00","date_gmt":"2018-03-01T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/defenders_quest_valley_of_the_forgotten_dx\/3020752"},"modified":"2024-07-18T10:03:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:14","slug":"defenders_quest_valley_of_the_forgotten_dx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/defenders_quest_valley_of_the_forgotten_dx\/3020752","title":{"rendered":"Defender’s Quest: Valley of the Forgotten DX (Taktik & Strategie) – Storylastige Turmverteidigung"},"content":{"rendered":"Magische Verteidigung<\/strong>

Wirklich neu ist die Idee nicht, Rollenspiel-Aspekte mit Elementen der Tower-Defense zu verkn\u00fcpfen. Ein prominentes Beispiel ist z.B. das 2010 ver\u00f6ffentlichte Crystal Defenders<\/a>, das die Echtzeitstrategie in die Welt von Final Fantasy setzte und vorrangig auf Figuren aus dem Ableger “Tactics A2” baute. Dementsprechend war Defender\u2019s Quest bei seiner PC-Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2012 nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches mehr. Dennoch konnte es sich seinerzeit einen Ruf als ansprechende Tower Defense erarbeiten. Sechs Figuren- (bzw. Turm-) Klassen mit einem eigenen F\u00e4higkeitenbaum, dazu eine sowohl interessante als auch liebevoll erz\u00e4hlte Geschichte sorgten f\u00fcr eine schnell wachsende Fangemeinde. Und w\u00e4hrend das Team von Level Up Labs an einem zweiten Teil arbeitet, d\u00fcrfen nun auch Konsolenspieler auf PS4 und Xbox One mit dem Original versuchen, den immer gef\u00e4hrlichen Wellen Einhalt zu gebieten.

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Die Geschichte wird nicht nur durch Comic-Sequenzen, sondern vor allem durch das ausf\u00fchrliche Tagebuch erz\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte beginnt dramatisch: Die Bibliothekarin Azra (genauer gesagt: Zauberin, die ihre Kraft aus B\u00fcchern zieht), wird von einer geheimnisvollen Seuche dahingerafft, findet sich jedoch in einer Art Zwischenwelt wieder und entdeckt besondere F\u00e4higkeiten. Denn hier kann sie mit anderen Figuren Kontakt aufnehmen und sie quasi befehligen, um ihr in den K\u00e4mpfen zu helfen, die sie ausfechten muss, um das Land von einer alles einnehmenden Plage zu befreien. Der erste, den sie in ihre Gruppe aufnimmt, ist der K\u00e4mpfer Slak, der ein Bilderbuch-Schwertschwinger zu sein scheint: Pralle Muskeln, daf\u00fcr nichts im Kopf.\u00a0 Auf ihrer Reise lernt sie noch f\u00fcnf weitere Archetypen kennen, die nicht nur helfen, die spannende sowie gut erz\u00e4hlte Story weiterzuf\u00fchren, sondern sie auch auf den immer komplexer werdenden Schlachtfeldern unterst\u00fctzen. So lassen sich Bogensch\u00fctzen, Heiler, Ritter, Eismagier sowie Drachen einsetzen, um die auf vorgegebenen Wegen heranr\u00fcckenden Wellen aufzuhalten.

Spa\u00df f\u00fcr Leseratten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83361,id=92560424)]\"<\/figure>\n
Mitunter kann es auf den 16-Bit-Schlachtfeldern sehr hektisch werden. Zum Gl\u00fcck kann man die Geschwindigkeit bis auf eine Pause mit Befehlsfunktion herunterschrauben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Erz\u00e4hlung wird allerdings nicht nur mit comichaften Standbildern weitergef\u00fchrt. Azra f\u00fchrt ein Journal, in dem sie teils ausf\u00fchrlich schildert, was mit ihr, ihren Gef\u00e4hrten und vor allem der Welt um sie herum passiert. Wer sich die M\u00fche macht und sich die Zeit nimmt, die Eintr\u00e4ge nachzulesen, bekommt ein sehr stimmungsvolles Bild der Fantasywelt von Defender\u2019s Quest \u2013 erst recht, sobald Slak beginnt, sich \u00fcber gekritzelte Kurzkommentare in Azras Tagebuch zu verwegigen, was immer wieder f\u00fcr kom\u00f6diantische Elemente genutzt wird. Doch das Hauptaugenmerk liegt nat\u00fcrlich auf der Verteidigungsstrategie. Bis zu sechs Einheiten jeder Klasse kann Azra mitnehmen und einsetzen. Dabei sollte man allerdings vor allem bei den Fernk\u00e4mpfern darauf achten, dass die Gegner, die aus verschiedenen Eing\u00e4ngen die Weg betreten, im Einzugsbereich der Pfeile oder Zauber liegen. Die Psi-Energie, die n\u00f6tig ist, um die Figuren zu beschw\u00f6ren, sie zu verbessern, aber auch, um sofortige Zauber wie Blitz oder Heilung zu verwenden, wird mit jedem get\u00f6teten Feind wieder etwas aufgef\u00fcllt \u2013 auch hier erfindet Defender\u2019s Quest das Tower-Defense-Rad nicht neu. Doch in diesem Fall bin ich sogar froh, dass man bei Level Up Labs sparsam mit Innovationen umgeht. Die Ausr\u00fcstung, die man f\u00fcr die Spielw\u00e4hrung “Kram” (im englischen Original: Scrap, also quasi Schrott) erstehen kann, was allerdings auch f\u00fcr die Rekrutierung neuer T\u00fcrme\/K\u00e4mpfer verwendet wird, sowie die passablen F\u00e4higkeitenb\u00e4ume samt sp\u00e4terer Spezialisierungen nach Figurenaufstieg, reichen, um eine Sogschleife aufzubauen.


Denn zus\u00e4tzlich zur Herausforderung, auf jedem der clever gestalteten Schlachtfelder die ideale Position f\u00fcr seine Figuren zu finden und so vielleicht zu einer perfekten Bewertung zu kommen, gibt es noch ein paar andere Elemente, die sorgsam ineinander greifen. Bessere Ausr\u00fcstung und gesteigerte F\u00e4higkeitswerte sorgen f\u00fcr erh\u00f6hte Effektivit\u00e4t, die vor allem auf den h\u00f6heren der vier Schwierigkeitsstufen pro Abschnitt n\u00f6tig sind. Im Gegenzug bekommt man hier nicht nur mehr Erfahrung oder mehr Kram. Von Zeit zu Zeit springt sogar Ausr\u00fcstung heraus, die ansonsten teuer gekauft werden m\u00fcsste. Sehr sch\u00f6n: Hat man seine Figuren platziert, ist man nicht zum tatenlosen Zuschauen verdammt. Zum einen ist es relativ problemlos und mit nur geringem Psi-Aufwand m\u00f6glich, sie an einen anderen Ort zu versetzen, an dem sie effektiver ihren Auftrag verrichten k\u00f6nnen. Und nicht zuletzt kann man die ebenfalls Psi verwendenden Zauber sprechen, um sich auf dem Schlachtfeld einen Vorteil zu verschaffen. Dass dies alles ohne Hektik stattfindet, da man das Geschehen jederzeit in acht Geschwindigkeitsstufen vom absoluten Stillstand (bei dem man aber weiterhin Befehle geben darf, um sich z.B. auf bestimmte Gegner zu fokussieren) bis zum Hyperturbo betrachten darf, rechne ich Level Up Labs ebenfalls hoch an.

16-Bit-Defense<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83362,id=92560433)]\"<\/figure>\n
Jede Figur hat ihre eigene Ausr\u00fcstung und kann hinsichtlich des F\u00e4higkeitenbaums individuell aufgebaut werden. Dennoch h\u00e4lt sich das Mikromanagement in Grenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei zeigt sich der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen als sehr moderat. Mitunter sollte man zwar \u201egrinden\u201c, um seine Figuren aufsteigen zu lassen oder genug Kram zu sammeln, damit man seine Armee aufstocken kann. Doch letztlich kann man die Geschichte auch mit nur minimalem Anforderungsprofil genie\u00dfen, wenn man die unterste Stufe w\u00e4hlt. Oder aber man passt entscheidende Einstellungen wie ausgesch\u00fcttete Erfahrung, Kram usw. an, um es sich etwas leichter zu machen. Die audiovisuelle Umsetzung hingegen hat nur wenig Anteil daran, einen zum Weiterspielen zu motivieren. Der 16-Bit-Ansatz, der noch verst\u00e4rkt wird, wenn man den \u201eHD-Modus\u201c zum Gl\u00e4tten der Spriter\u00e4nder abschaltet, ist zwar charmant, doch unter dem Strich recht generisch. Und die Schlag bzw. Schussger\u00e4usche oder das auf Dauer nervige \u201ePling\u201c der Heiler beim Wirken eines Gesundheitszaubers schrammen irgendwann an der Nervgrenze entlang \u2013 wie auch die Musik, die zwar beim ersten H\u00f6ren stimmungsvoll wirkt, aber mit ihren Endlosloops vor allem in den Gefechten schlie\u00dflich negativ auff\u00e4llt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83362,id=92560438)]\"<\/figure>\n
Die Karte gibt eine gute \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Defender\u2019s Quest nicht vorrangig f\u00fcr den Konsolen- und damit Pad-Betrieb konzipiert wurde, ist von Beginn an sp\u00fcrbar. Zwar hat man sich bem\u00fcht, die wesentlichen Elemente (Helden, Zauber) so unkompliziert wie m\u00f6glich an die Controller anzupassen. Doch beim Durchschalten zwischen den einzelnen Klassen und ihrer Mitglieder springt man auch gerne mal einen Schritt zu weit. Da das Spiel jederzeit pausiert werden kann, wirkt sich dieses Manko allerdings nicht auf den Spielverlauf und damit auch nur sehr geringf\u00fcgig auf die Wertung aus \u2013 zumal man in den Optionen auch Tr\u00e4gheit und Geschwindigkeit des Mauszeigers festlegen kann. Etwas nerviger hingegen ist ein kleiner Bug, der beim Durchschalten von Zaubern auftreten kann und der daf\u00fcr sorgt, dass man zwar auf seine Einheiten schalten kann, diese aber von einem Text \u00fcberdeckt werden. Dieser gelegentlich auftauchende Fehler l\u00e4sst sich allerdings auch schnell \u00fcber bestimmte Men\u00fcwege beheben, so dass er sich ebenfalls nur leicht auf die Wertung auswirkt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan kann nachvollziehen, dass Defender\u2019s Quest seinerzeit bei seiner Erstver\u00f6ffentlichung auf dem PC zu einem Geheimtipp geworden ist. Die um leichte Rollenspiel-Elemente sowie eine spannende Geschichte erg\u00e4nzte Tower Defense hinterl\u00e4sst inhaltlich auch auf aktuellen Konsolen einen guten Eindruck. Bei der Pad-Steuerung machen sich allerdings trotz der konzeptionell richtigen Ans\u00e4tze Detailschw\u00e4chen bemerkbar, die jedoch nur minimale Auswirkungen auf die Motivation haben. Auch die einen gewissen Retro-Charme verspr\u00fchende, aber dennoch sehr generische Kulisse oder die auf Dauer an den Nerven zehrende Akustik konnten mich nicht lange von den fordernden Verteidigungsmissionen abhalten. Selbst wenn man hier am ehesten merkt, dass die eingangs erw\u00e4hnte PC-Premiere bereits \u00fcber f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck liegt und das Genre in dieser Zeit durchaus einige visuelle Fortschritte gemacht hat. Doch inhaltlich passt alles: Man ist beim ersten Durchlauf gut zehn bis zw\u00f6lf Stunden damit besch\u00e4ftigt, in zig Missionen die beste K\u00e4mpfer-Plazierung und \u2013Zusammenstellung zu finden. Die Gegnerwellen wurden ebenso clever zusammengestellt wie das Layout der Schlachtfelder, so dass man auch langfristig immer wieder vor neue Aufgaben gestellt wird. Selbst den gelegentlichen Grind, der manchmal n\u00f6tig ist, um seine Figuren eine Stufe zu verbessern oder um das n\u00f6tige Kleingeld f\u00fcr bessere Ausr\u00fcstung zu bekommen, nehme ich gerne in Kauf. Ich bin gespannt, was sich das Team von Level Up Labs f\u00fcr die bereits in Arbeit befindliche Fortsetzung einfallen l\u00e4sst. Mit dieser unterhaltsamen Basis kann theoretisch nicht viel schief gehen.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gut inszenierte sowie spannend erz\u00e4hlte Tower-Defense mit interessanten Rollenspiel-Einfl\u00fcssen. Auf Dauer zehrt die audiovisuelle Gestaltung an den Nerven.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gut inszenierte sowie spannend erz\u00e4hlte Tower-Defense mit interessanten Rollenspiel-Einfl\u00fcssen. Auf Dauer zehrt die audiovisuelle Gestaltung an den Nerven.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Tower Defense mit leichten Rollenspiel-Einschl\u00e4gen<\/li>\n\n\n
    • konzeptionell ordentliche Pad-Steuerung…<\/li>\n\n\n
    • sechs Basisklassen, sp\u00e4ter kommen Spezialisierungen hinzu<\/li>\n\n\n
    • ordentliche F\u00e4higkeitenb\u00e4ume und Ausr\u00fcstung f\u00fcr die Figuren<\/li>\n\n\n
    • spannende, gut erz\u00e4hlte Geschichte<\/li>\n\n\n
    • fordernde Gefechte<\/li>\n\n\n
    • acht Geschwindigkeitsstufen von Pause mit Befehlsfunktion bis hyperschnell<\/li>\n\n\n
    • vier Schwierigkeitsgrade (pro Gefecht verf\u00fcgbar)<\/li>\n\n\n
    • in entscheidenden Bereichen (Erfahrung etc.) anpassbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • generisches Grafikdesign<\/li>\n\n\n
      • … die im Detail aber nicht ganz sauber arbeitet<\/li>\n\n\n
      • Musikloops und schwache Soundeffekte nerven irgendwann<\/li>\n\n\n
      • gelegentlicher Grindzwang (bei Standard<\/li>\n\n\n
      • Einstellungen)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 13,99 Euro (PS4), 14,99 Euro (One)<\/li>
        • Getestete Version: DX1.1<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Manchmal dauert es etwas l\u00e4nger, bis ein PC-Geheimtipp auch den Weg auf Konsolen findet. Doch knappe sechs Jahre wie bei diesem Rollenspiel-Tower-Defense-Mix sind doch eher ungew\u00f6hnlich. Dennoch waren wir neugierig, wie sich das ungew\u00f6hnliche Defender’s Quest im Test pr\u00e4sentieren w\u00fcrde.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020758,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Defender's Quest: Valley of the Forgotten DX - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal dauert es etwas l\u00e4nger, bis ein PC-Geheimtipp auch den Weg auf Konsolen findet. Doch knappe sechs Jahre wie bei diesem Rollenspiel-Tower-Defense-Mix sind doch eher ungew\u00f6hnlich. 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