Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020736]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020736,"date":"2018-02-27T16:03:00","date_gmt":"2018-02-27T15:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/immortal_redneck\/3020736"},"modified":"2024-07-18T10:03:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:13","slug":"immortal_redneck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736","title":{"rendered":"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

Immortal Redneck spielt nicht nur bei seinem Namen mit einer l\u00e4ngst vergangenen Action-\u00c4ra, indem es Erinnerungen an die hierzulande weiterhin indizierte Ballerei Redneck Rampage weckt. Mit seinem Szenario im alten \u00c4gypten zitiert es Exhumed ebenso wie Serious Sam. Die reichhaltige Waffen- und Gegnerauswahl ist ebenfalls von vielen Titeln inspiriert, die auf dem Index waren oder sich nach wie vor dort befinden. Doch im Gegensatz zu den mehr oder weniger in Vergessenheit geratenen Klassikern setzt das Team von Crema nicht auf linearen Fortschritt oder eine Story, so d\u00fcnn sie auch sein mag. Stattdessen baut man auf Abschnitte, die nach bestimmten zuf\u00e4lligen Parametern zusammengesetzt wurden sowie auf dauerhaften Tod (“Permadeath”) \u2013 also das, was Neudeutsch so gerne als “Roguelike” bzw. “Roguelite” in eine Schublade gesteckt wird.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83351,id=92560345)]\"<\/figure>\n
In Immortal Redneck wird in zuf\u00e4llig generierten Abschnitten geballert, was die \u00fcber 50 Waffen hergeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDies ist kein neues Konzept \u2013 auch nicht in Egosicht. Titel wie Ziggurat<\/a>, Tower of Guns<\/a>, Heavy Bullets oder Paranautical Activity<\/a> haben den zufallsgenerierten Shooter in den letzten Jahren mehrfach gr\u00f6\u00dftenteils ansprechend vertreten. Doch kaum einer f\u00fchlte sich dabei hinsichtlich der Kernmechanik so gut an wie Immortal Redneck. Egal ob man sich mit einem sechssch\u00fcssigen Revolver der zahlreichen, bar jeglicher KI agierenden, sondern nur auf Angriff fokussierten Feinde annimmt, mit einer Uzi Kugeln regnen l\u00e4sst oder die brachiale Pumpgun sprechen l\u00e4sst: Wucht und Durchschlagskraft aller Waffen wurden gut erfasst. Selbst die im Rahmen des breit gef\u00e4cherten Arsenals eher ungew\u00f6hnlichen Wummen wie die Kartoffelschleuder, die den Gegnern explodierende Erd\u00e4pfel entgegen schleudert oder das ohne Muinitionsbeschr\u00e4nkung auskommende Ankh hinterlassen einen guten Eindruck.

Der Baum der Unsterblichen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83351,id=92560340)]\"<\/figure>\n
Der F\u00e4higkeitenbaum ist ordentlich best\u00fcckt und jede Verbesserung ist beim n\u00e4chsten Versuch sp\u00fcrbar, die Pyramiden zu erobern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Geld, das neben Gesundheit und Munitionspack von den Feinden abgeworfen wird, findet nach einem Ableben Verwendung. Denn nachdem man erledigt wurde und daraufhin frisch aus dem Sarkophag steigt, kann man einen Zwischenstopp entweder beim Amuletth\u00e4ndler oder beim F\u00e4higkeitenbaum einlegen, um seine Taler wieder loszuwerden. Dass der breit gef\u00e4cherte Baum tats\u00e4chlich als ver\u00e4steltes und mit jedem Ausbau gr\u00f6\u00dfer werdendes Naturprodukt in der Oase steht, ist ein weiteres nettes Detail. Denn viel wichtiger ist, dass man die Fortschritte, die man sich m\u00fchsam erkauft (\u00fcbriges Geld wird als Eintritt beim erneuten Betreten der Pyramide einkassiert), tats\u00e4chlich sp\u00fcrbare Auswirkungen auf die Spieldynamik haben. Dass betrifft nat\u00fcrlich nicht nur allgemeine Verbesserungen wie Gesundheit, Schaden, kritischer Schaden etc. in zig immer teureren Stufen, sondern auch die Spezialisierung f\u00fcr jede der neun Figuren mit unterschiedlichen Charakteristika und individueller Bewaffnung, die man hier freischalten kann.


Hat man anfangs noch gro\u00dfe M\u00fche, auch nur die erste Etage an R\u00e4umlichkeiten erfolgreich zu verlassen, hat man ein paar Bildschirmtode sp\u00e4ter nicht nur Tricks und Kniffe f\u00fcr jeden Gegnertyp parat. Zus\u00e4tzlich hat man sich f\u00fcr das verdiente Gold auch entsprechend entwickelt, um seine \u00dcberlebenschancen zu vergr\u00f6\u00dfern, bis man schlie\u00dflich dem ersten von zahlreichen mehrstufigen Bossen gegen\u00fcbersteht, der relativ kurzen Prozess mit einem macht. Die F\u00e4higkeiten des Spielers am Pad steigern sich parallel zu den F\u00e4higkeitswerten der Figur und so kommt man langsam vorw\u00e4rts: Tod f\u00fcr Tod, Schritt f\u00fcr Schritt, Raum f\u00fcr Raum, Etage f\u00fcr Etage, Boss f\u00fcr Boss, Pyramide f\u00fcr Pyramide. Schade ist allerdings, dass man den Mumien, wilden Hammeln, Schlangen und sonstigen Schergen nicht gemeinsam den Sand von den Bandagen ballern darf \u2013 weder online noch am Splitscreen. Immortal Redneck ist als Solo-Erlebnis konzipiert. Und es l\u00e4uft irgendwann auf die zwangsl\u00e4ufigen Probleme auf, die s\u00e4mtlichen Zufalls-Shooter fr\u00fcher oder sp\u00e4ter das Leben schwer machen.

Der ewige Kreislauf<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83351,id=92560348)]\"<\/figure>\n
Es warten einige harte Bossk\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu geh\u00f6rt die Redundanz, die sich schlie\u00dflich irgendwann einstellt. Zwar sp\u00fcrt man mit jedem Durchlauf die Auswirkungen der Weiterentwicklung im F\u00e4higkeitenbaum. Dennoch hat man irgendwann genug von dem zwar abwechslungsreichen, aber nach einer gewissen Zeit auch nur noch auf die gleichen Versatzst\u00fccke setzenden Design der R\u00e4umlichkeiten. Zwar kann man sp\u00e4ter Amulette kaufen, die einem den Durchlauf einiger Abschnitte ersparen, so dass man z.B. nach dem erledigten Bosskampf einsteigt und so die Redundanz zumindest tempor\u00e4r reduziert.\u00a0 Die Waffen, die man in den Zimmern findet und die man gegen die aktuell gehaltene austauschen darf sowie vor allem die geheimnisvollen Schriftrollen mit ihren meist positiven, aber auch negative Auswirkungen bereithaltenden Modifikationen sorgen f\u00fcr passable Abwechslung und in manchem Fall f\u00fcr Spannung.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83351,id=92560346)]\"<\/figure>\n
R\u00e4ume mit Fallen oder teils unter Zeitdruck zu erledigenden Geschicklichkeits-Tests runden die t\u00f6dlichen Pyramiden-Ausfl\u00fcge ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn wenn sich hinter der n\u00e4chsten Schriftrolle nicht der Schutz vor Gift oder Lava befindet, sondern spontan alle mitgef\u00fchrten Waffen gegen neue ausgetauscht werden oder es unm\u00f6glich ist, in dieser Etage stehenzubleiben und man st\u00e4ndig in Bewegung ist, kann das \u201einteressante\u201c Auswirkungen auf die Dynamik haben. Zumindest leidet diese nicht unter der technischen Umsetzung: Die bunte Kulisse l\u00e4uft jederzeit mit einer supersanften hochfrequenten Bildwiederholrate. Egal wie viele Gegner sich in dem Raum befinden oder welche Effekte gerade den Schirm zum Gl\u00fchen bringen, l\u00e4uft alles butterweich. So wird die Mumienjagd zumindest technisch nicht ausgebremst. Und in seltenen Momenten wird die Ballerei soagr zu einem fordernden Geschicklichkeitstest, wenn man in einem Raum mit Fallen oder Zeitlimits konfrontiert wird. Von diesen Zimmern h\u00e4tte es gerne mehr geben d\u00fcrfen.
\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Dauerschleife aus Leveldurchforstung, dynamischen Ballereien, Tod und Aufr\u00fcsten der Figur, bevor es wieder von vorne losgeht, erf\u00fcllt ihren Zweck \u2013 auch und gerade in diesen \u00e4gyptischen Zufallswelten. Vor allem in der Anfangsphase wird man von jedem Ableben angespornt, einen neuen Versuch zu unternehmen, w\u00e4hrend die Verbesserungen im breit angelegten F\u00e4higkeitenbaum sich sp\u00fcrbar auf die Dynamik und die Erfolgsaussichten auswirken. Auch die neun Charaktere, das \u00fcppige Waffenarsenal, die ordentliche Gegnerauswahl sowie die teils coolen Boni sowie fiesen Mali, die man \u00fcber Schriftrollen aktiviert, helfen beim Motivationsaufbau. Doch sie sind ebenso wie die jederzeit blitzsaubere knallbunte Kulisse machtlos, sobald die typischen Merkmale von zuf\u00e4llig generierten Abschnitten im Zusammenspiel mit Dauertod ihr Gesicht zeigen. Sprich: So sp\u00fcrbar die Fortschritte der F\u00e4higkeiten sind, so redundant wird das Spieldesign auf Dauer. Bossk\u00e4mpfe und M\u00f6glichkeiten, bestimmte Abschnitte zu \u00fcberspringen und in einem sp\u00e4teren Punkt zu starten, lockern dies zwar auf. Dennoch zehren sowohl die wiederholungsgeplagten Gegner sowie Abschnitte irgendwann an der Motivation \u2013 umso mehr, da es weder on- noch offline die Option gibt, seine prozedurale Qual mit anderen kooperativ zu teilen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • neun Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften und Bewaffnungen<\/li>\n\n\n
    • umfangreiches Waffenarsenal <\/li>\n\n\n
    • gelungene Schussmechanik<\/li>\n\n\n
    • umfangreicher F\u00e4higkeitenbaum<\/li>\n\n\n
    • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
    • kompetente Technik mit stabiler Bildrate<\/li>\n\n\n
    • Schriftrollen mit Boni und Mali bringen interessante Spannungsmomente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Fortschritt mitunter z\u00e4h<\/li>\n\n\n
      • Versatzst\u00fccke f\u00fcr die zuf\u00e4llig generierten Abschnitte \u00e4hneln sich zunehmend<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Co<\/li>\n\n\n
      • Op<\/li>\n\n\n
      • Option<\/li>\n\n\n
      • mechanisch zu fr\u00fch vorhersehbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: v1.3.3<\/li>
        • Sprachen: Texte\/Untertitel: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020742,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Immortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[23,24,25,117,33,28,29],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3020736","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-shooter","tag-switch","tag-xboxone","tag-xboxonex","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Immortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nImmortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Immortal Redneck (Shooter) - T\u00f6dlicher Motivationskreislauf\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-02-27T15:03:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T08:03:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf\",\"datePublished\":\"2018-02-27T15:03:00+00:00\",\"dateModified\":\"2018-02-27T15:03:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052\"},\"wordCount\":1182,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"PlayStation4Pro\",\"Shooter\",\"Switch\",\"XboxOne\",\"XboxOneX\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2018\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052\",\"name\":\"Immortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2018-02-27T15:03:00+00:00\",\"dateModified\":\"2018-02-27T15:03:00+00:00\",\"description\":\"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736#schema\/Review\/3020736-67bfc10cd39bd-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"One\",\"reviewBody\":\"Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736#schema\/Review\/3020736-67bfc10cd39bd-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Immortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro - 4P.de","description":"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Immortal Redneck (Shooter) - T\u00f6dlicher Motivationskreislauf","og_description":"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2018-02-27T15:03:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:03:13+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf","datePublished":"2018-02-27T15:03:00+00:00","dateModified":"2018-02-27T15:03:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052"},"wordCount":1182,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg","keywords":["PC-CDROM","PlayStation4","PlayStation4Pro","Shooter","Switch","XboxOne","XboxOneX"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#respond"]}],"copyrightYear":"2018","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052","name":"Immortal Redneck - Test, Shooter, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2018-02-27T15:03:00+00:00","dateModified":"2018-02-27T15:03:00+00:00","description":"Mit zig Titeln, die nahezu t\u00e4glich auf den digitalen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, bleibt der eine oder andere Indie-Titel auf dem PC schon mal unter dem Radar. Wie z.B. der bereits im April letzten Jahres ver\u00f6ffentlichte Shooter Immortal Redneck, der jetzt auch auf Xbox One sowie PS4 erscheint. \u00c4hnlich wie Ziggurat oder Tower of Guns m\u00f6chte man den Arcade-Spa\u00df in zuf\u00e4llig genierten Abschnitten anstelle einer ausufernden Story zelebrieren. Im Test verraten wir, ob das Vorhaben von Crema gelungen ist.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/83052#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736#schema\/Review\/3020736-67bfc10cd39bd-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Immortal Redneck (Shooter) – T\u00f6dlicher Motivationskreislauf"},"author":{"@id":""},"name":"One","reviewBody":"Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736#schema\/Review\/3020736-67bfc10cd39bd-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck\/3020736"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/39466-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-06 02:34:04","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020736","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3020736"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020736\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3218488,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020736\/revisions\/3218488"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3020742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3020736"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3020736"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3020736"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3020736"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3020736"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}