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{"id":3020715,"date":"2019-09-27T16:24:00","date_gmt":"2019-09-27T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_kart_tour\/3020715"},"modified":"2024-07-18T10:03:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:09","slug":"mario_kart_tour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_kart_tour\/3020715","title":{"rendered":"Mario Kart Tour (Rennspiel) – Tour durchs W\u00e4hrungs-Chaos"},"content":{"rendered":"Marios Casino?<\/strong>

Die Unbeschwertheit ist pass\u00e9 \u2013 so viel ist sicher. Statt sich wie fr\u00fcher unkompliziert in einen Cup zu st\u00fcrzen und sorglos \u00fcber die Strecke zu rempeln, wird man erst einmal mit einer ganzen Reihe an W\u00e4hrungen, Tages-Boni, Goldbergen, Shop-Angeboten und sogar einer Abo-M\u00f6glichkeit konfrontiert. Nur wer sich z.B. den \u201eGold-Pass\u201c f\u00fcr monatlich 5,49 Euro zulegt, schaltet die schnellste Klasse (200 ccm) frei – und bekommt zus\u00e4tzlich jede Menge Klimperkram wie Rubine, M\u00fcnzen oder Bonus-Tickets. St\u00e4ndig ploppen irgendwelche penetranten Angebote auf – oder man tippt Beutekisten auf (hei\u00dfen hier R\u00f6hren). Nicht gerade das, was ich mit dem typischen Charme der Serie assoziiere!

Auch auf der Piste ist einiges anders. Es wird weder Lokal- noch Online-Multiplayer geboten (wird laut Hauptmen\u00fc \u201esehr bald\u201c nachgepatcht) und die klassischen Einzelspieler-Wettk\u00e4mpfe fehlen. Stattdessen gibt es viele kurze Cups, in denen man einer Abwandlung von Forzas Drivataren begegnet. Es steht also der Name echter Spieler \u00fcber den Karts, die allerdings von der KI gesteuert werden.

Auf dem Boden geblieben<\/strong>

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Auf der anderen Seite f\u00fchrt das Rennen unter den stampfenden Dino-Beinen entlang. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnders als in Microsofts Rennspiel sind mir bei ihrer Fahrweise keine pers\u00f6nlichen Eigenheiten aufgefallen. Der Fahrstil d\u00fcrfte sich \u2013 wenn \u00fcberhaupt \u2013 also nur sehr gering an den echten Vorbildern orientieren. Die auf zwei Runden begrenzten Rennen passen bestens zu einem kurzen Spiel in der Bahn. Schade jedoch, dass man die Rundenzahl nicht erh\u00f6hen und in hektischen Momenten nicht einmal das Spiel pausieren darf. Anders als bei Mario Kart 8 d\u00fcst man nicht an W\u00e4nden oder der Decke entlang. Stattdessen liefert man sich klassische Kart-Rennen auf vereinfachten Kursen \u00e4lterer Ableger wie dem 3DS-Teil oder zeitlich wechselnden St\u00e4dtekursen (aktuell New York). Die farbenfrohen Strecken mit steilen Gebirgsrampen und Hindernissen wie einem stampfenden Dino geben ein h\u00fcbsches Bild ab und laufen auch auf einem drei Jahre alten Huawei Nova meist fl\u00fcssig \u2013 auf einem iPhone X sowieso.

Neben bekannten Zufalls-Extras wie roten oder blauen Panzern bringen die 20 Piloten pers\u00f6nliche Waffen mit. Mit etwas Gl\u00fcck schleudert Knochen-Bowser nach einer Item-Kiste einen zielsuchenden Stachelpanzer zum Vordermann \u2013 oder man schwebt als Baby Daisy per Autopilot in der Luftblase \u00fcber den Kurs. Mario schleudert per Feuerblume drei Feuerb\u00e4lle, die deutlich leichter ihr Ziel treffen als ein gr\u00fcner Panzer. Mit der schwammigen Steuerung bin ich auch nach mehreren Stunden nicht wirklich warm geworden, obwohl ich mit verschiedenen Einstellungen experimentiert habe.
Auch kostenlos lange spielbar?<\/strong>

Ein Nachteil ist, dass man das Handy nicht quer halten darf \u2013 ein weiterer, dass sich das Bild bei der Kipp-Steuerung nicht mitbewegt. Auch die Standard-Steuerung mit Fingerstrichen zum Lenken und Driften wirkt etwas ungenau. Anf\u00e4nger k\u00f6nnen aber immerhin starke Fahrhilfen aktivieren, zumal man auf den vereinfachten Remix-Kursen nicht mehr so leicht in den Abgrund purzelt. Den Boost l\u00e4dt man hier mit Drifts und automatischen Sprung-Tricks auf. Positiv anzumerken ist, dass man auch ohne den Einsatz von Echtgeld ziemlich lange spielen und freischalten kann, ohne \u00fcbertrieben ausgebremst zu werden. Nach einigen Stunden tummeln sich bereits einige Figuren, Karts und Gleitschirme f\u00fcr weite Spr\u00fcnge im Fuhrpark. Wer einzelne davon auflevelt, kann auch kostenlos mehr Punkte verdienen als zum Beginn der Karriere.

Sterne f\u00fcr neue Cups lassen sich ebenfalls recht flott besorgen, indem man in \u00e4ltere Veranstaltungen zur\u00fcckkehrt und dort ein besseres Ergebnis hinlegt. Die zwei Bestandteile der Karts sind \u00fcbrigens mit kleinen Perks wie Item-Wahrscheinlichkeiten verkn\u00fcpft, welche die Action auf der Strecke aber nur geringf\u00fcgig beeinflussen. Mit dem Einsatz von Echtgeld lassen sich Freischaltungen aber deutlich beschleunigen, zumal Zockernaturen hier schnell viel Geld loswerden: F\u00fcr ein Taschengeld von 6,99 Euro etwa bekommt man hier gerade mal zehn Rubine f\u00fcr zwei \u201eBeute-R\u00f6hren\u201c.

Da guckste in die R\u00f6hre!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86818,id=92597097)]\"<\/figure>\n
Zum Spielstart ist eine Online-Verbindung n\u00f6tig – auf einem Flug k\u00f6nnten solche Drifts daher schwierig werden. Game-Controller werden \u00fcbrigens nicht unterst\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOft stecken darin sogar Doubletten, die aber immerhin daf\u00fcr sorgen, dass das entsprechende Teil im Inventar hochgelevelt wird. Mit einem geschickten Fahrstil lassen sich \u00e4hnlich wie in Forza Horizon Kombo-Ketten aufbauen \u2013 z.B. f\u00fcr Windschatten, Gleit-Dauer oder Turbo-Eins\u00e4tze. Anders als in Project Gotham Racing<\/a> hat mich der Wust an \u201eAktions-Boni\u201c hier aber kaum angespornt. Es sind einfach viel zu viele belanglose Aktionen, deren Punktzahlen nach dem Rennen in einer ellenlangen Liste aufgeschl\u00fcsselt werden.

Ein motivierendes Extra sind dagegen die w\u00f6chentlichen Ranglisten-Cups gegen Freunde oder vermittelte Rivalen. F\u00fcr mich war diese Punktejagd mit Bekannten aus Nintendos Freundesliste ein kleiner Lichtblick im immergleichen Abgrasen der Standard-Wettbewerbe. Die Zwangs-Verkn\u00fcpfung der Liste kann allerdings schon zu Beginn den kompletten Spielstart verhindern. Bei unserer Android-Version streikte die App bei Firefox oder Opera-Browsern. Nur mit Google Chrome klappte die Verkn\u00fcpfung, so dass wir das Spiel endlich starten konnten.

Mangel an Abwechslung<\/strong>

Ein weiteres Vers\u00e4umnis ist der Mangel an abwechslungsreichen Modi. Lediglich kurze Tutorial-Herausforderungen lockern den Renn-Alltag auf. In ihnen gleitet man beispielsweise durch Ringe oder ballert m\u00f6glichst effektiv Gumba-Pyramiden \u00fcber den Haufen. Die Balance der KI pr\u00e4sentiert sich meist recht passabel. Eine Ausnahme ist das Gummiband zum Schluss mancher Rennen, welches die Konkurrenz kurz vor der Ziellinie ein wenig abbremsen l\u00e4sst \u2013 vermutlich, um erfolgsverw\u00f6hnten Handy-Spielern nicht ihren gewohnten Dopaminschub zu nehmen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMario Kart Tour wirkt auf mich, als h\u00e4tte ein Alien ohne Spielerfahrung vom Planeten Monetar den Auftrag bekommen, einen Fun-Racer von der Erde zu kopieren. Auf den ersten Blick ist einiges dabei, um einen bunten Arcade-Racer zu imitieren: Es gibt bekannte Figuren aus dem Mario-Universum, farbenfrohe Kulissen, gemeine Extras und Drift-Mechniken. Sobald man seine Runden im Hamsterrad der Freischaltungen dreht, versinkt der Spielspa\u00df aber schnell im Wust aus Score-Tabellen, bunten Shop-Angeboten und Beutekisten \u2013 pardon \u2013 Beuter\u00f6hren. L\u00e4sst man das pentrante Geblinke links liegen, kommt man zwar auch ohne gro\u00dfe Ausgaben relativ flott voran. Das Spieldesign ist allerdings zu sehr auf die typische Karotte vor der Nase des Spielers ausgerichtet, als dass ich auch privat Lust darauf h\u00e4tte, weitere Cups abzugrasen. Die sich \u00e4hnelnden Veranstaltungen mit nur zwei Runden sind auf Dauer einfach zu monoton und werden nur durch alberne kleine Extra-Aufgaben oder Freundes-Herausforderungen aufgelockert. Zudem bin ich auch mit keiner der schwammigen Steuerungs-Varianten richtig warm geworden. Ohne einen Multiplayer-Modus (soll nachgereicht werden) kommt hier definitiv nicht die gleiche Party-Stimmung auf wie bei einem \u201eechten\u201c Mario Kart!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kein Multiplayer, aber ein Wust an Punkt- und W\u00e4hrungssystemen: Obwohl man vieles kostenlos feischalten kann, greift das Finanzierungsmodell zu stark ins Spieldesign ein, um unbeschwerten Partyspa\u00df aufkommen zu lassen.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kein Multiplayer, aber ein Wust an Punkt- und W\u00e4hrungssystemen: Obwohl man vieles kostenlos feischalten kann, greift das Finanzierungsmodell zu stark ins Spieldesign ein, um unbeschwerten Partyspa\u00df aufkommen zu lassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Stark.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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