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{"id":3020703,"date":"2018-04-17T09:58:00","date_gmt":"2018-04-17T07:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/masters_of_anima\/3020703"},"modified":"2024-07-18T10:03:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:03:08","slug":"masters_of_anima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/masters_of_anima\/3020703","title":{"rendered":"Masters of Anima (Action-Adventure) – Die Krux mit der Konsolenstrategie"},"content":{"rendered":"Gefahr durch Golems<\/strong>

Nachdem die Fantasy-Welt Spark von Golems \u00fcberrannt wurde, konnten nur Magier mit ihren beschworenen Anima-Gesch\u00f6pfen den finsteren Invasoren die Stirn bieten. Doch es gibt nur noch wenige Mitglieder dieser Zauberzunft. Einer davon ist der Adept Otto, der am Tag seiner Anima-Pr\u00fcfung nicht nur mit einer neuen Golem-Invasion unter der F\u00fchrung des Abtr\u00fcnnigen Zahr, sondern auch mit der Entf\u00fchrung seiner Verlobten fertig werden muss. Quasi ins kalte Wasser geworfen, muss er Spark retten, w\u00e4hrend er nach und nach seine F\u00e4higkeiten beherrschen lernt.\u00a0 Und damit wird nicht nur Otto, sondern auch der Spieler in eine Echtzeit-Strategie geworfen, die in ihren Grundz\u00fcgen Titeln wie Overlord<\/a> oder Pikmin<\/a> \u00e4hnelt. Die Erz\u00e4hlung bietet dabei zwar keine gro\u00dfen Offenbarungen, wird aber sympathisch erz\u00e4hlt und zitiert auch das eine oder andere Element aus der Pop-Kultur.

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Bei Masters of Anima wechseln sich strategische Echtzeit-Gefechte mit ruhigen Phasen ab, in denen man intelligente Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6sen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann Otto im Gegensatz zu Captain Olimar auch aktiv mit wenigen Kombos die meist aus dem Boden auftauchenden Golems mit ihren gl\u00fchend roten Kristallen angreifen. Doch deutlich effektiver sind die beschworenen W\u00e4chter in f\u00fcnf Kategorien. \u00dcberraschungen sollte man dabei allerdings nicht erwarten. Es gibt zwei Nahkampftypen, Bogensch\u00fctzen sowie eine Zauberklasse, die ihre eigenen Einheiten beschw\u00f6rt. Abgerundet wird das Quintett durch eine Unterst\u00fctzungsfigur, die Anima generieren kann, was man f\u00fcr die Beschw\u00f6rungen im Allgemeinen ben\u00f6tigt. Zus\u00e4tzlich kann man Anima auch auf seinen Pfaden durch Spark finden oder durch das Zerst\u00f6ren von Objekten erlangen. Doch nicht nur der Beschw\u00f6rungsrohstoff muss beachtet werden. Ein Einheitenlimit macht einem ebenfalls das Leben schwer. Immerhin kann man beschworene Trupps auch wieder aufl\u00f6sen und das daf\u00fcr zur\u00fcckgegebene Anima in andere W\u00e4chter investieren.

Geregelte Taktik und heilloses Chaos<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83169,id=92558113)]\"<\/figure>\n
In den gelegentlich hektischen Gefechten ist es mit der h\u00e4ufig sperrigen Steuerung nicht einfach, die Geduld sowie die Kontrolle zu behalten. Bei den R\u00e4tseln in den Erkundungsphasen hingegen funktioniert alles. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine gnadenlos herunterlaufende “Wutlinie” bei den Gegnern sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Hektik. Denn schafft man es nicht, den jeweiligen Golem vor Ablauf der Zeit zu erledigen, sorgen neue, besonders m\u00e4chtige Angriffe f\u00fcr ein erh\u00f6htes Gefahrenpotential. Da man vor allem auf Konsolen, aber auch am PC mit Maus- und Tastatur mit einer sperrigen Steuerung fertig werden muss, lauert auch in dieser Hinsicht ein nicht zu untersch\u00e4tzendes Frustpotential. Denn da die Anima-W\u00e4chter keinerlei \u00dcberlebensinstinkt besitzen, sondern stur auf Ottos Befehle warten (sprich: die Eingaben des Spielers), \u00e4rgert man sich immer wieder \u00fcber das Babysitten, das man hier an den Tag legt. Denn man muss in den auch durch geh\u00f6rige Spitzen im Schwierigkeitsgrad auffallenden K\u00e4mpfen nicht nur Otto am Leben erhalten. Gleichzeitig muss man seinen Trupp an die Anf\u00e4lligkeiten der gegnerischen Golems anpassen und den bis zu f\u00fcnf W\u00e4chtertypen, die man selbstt\u00e4tig auch noch in kleinere Gr\u00fcppchen einteilen kann, Anweisungen geben. Dass diese im Kern nur auf Angriff und eine einzunehmende Position hinauslaufen, erleichtert die Sache nicht wirklich. Wenn man mehrere Gegner nicht nur in Schach, sondern auch im Auge behalten muss, um mit Otto den diversen Bereichsangriffen auszuweichen bzw. die Truppen aus dem Weg zu ziehen oder abzuw\u00e4gen, ob sich ein paar Opfer lohnen, werden die Defizite der Steuerung deutlich.


Man kann den W\u00e4chtern keine Position irgendwo auf dem Bildschirm zuweisen, sondern ist hinsichtlich des recht kleinen Markierungsradius auf Otto als Mittelpunkt angewiesen. Sprich: Wenn man seine Bogensch\u00fctzen an eine andere Position bewegen m\u00f6chte, von der sie immerhin die Feinde automatisch unter Beschuss nehmen, wenn sie in Reichweite sind, muss man auch Otto bewegen. Zusammen mit dem Umschalten der einzelnen W\u00e4chterklassen kommt hier vor allem bei den sp\u00e4teren Gefechten eine unangenehme Hektik auf, die meist daf\u00fcr sorgt, dass man Anima verschwendet. Sp\u00e4testens, wenn man die Anima generierenden Unterst\u00fctzer nicht mehr beschworen werden k\u00f6nnen, bedeutet dies das Ende und damit das Zur\u00fccksetzen an den letzten Kontrollpunkt. Das dieser mitunter ein ganzes St\u00fcck vom letzten Kampf entfernt ist, erh\u00f6ht den in diesen Momenten aufkommenden Frust zus\u00e4tzlich. Schafft man es, allen Steuerungswidrigkeiten zum Trotz den jeweiligen Kampf zu bew\u00e4ltigen und seine Truppen taktisch klug einzusetzen, ist die Freude gro\u00df. Allerdings schafft es diese Freude nicht, den Frust zu egalisieren.

Die Ruhe vor dem Sturm<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83634,id=92563610)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse ist ebenso charmant wie das Drehbuch – beide k\u00f6nnen jedoch keine Akzente setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist eher den intelligenten, meist auf die W\u00e4chter abgestimmten Umgebungsr\u00e4tseln vorbehalten. Denn auf dem Weg von einer Kampfarena zur anderen kann man nicht nur zahlreiche Tore \u00f6ffnen, sondern mit Ruhe und Geduld auch viele kleine Geheimnisse entdecken. Diese f\u00fchren in der Summe u.a. dazu, dass man entweder sein Einheitenlimit, Ottos Gesundheit oder seinen Animaspeicher vergr\u00f6\u00dfert. Zudem gibt es sekund\u00e4re Aufgaben, die einen zum Erforschen der isometrischen, leicht an Torchlight erinnernden Kulisse animieren \u2013 auch wenn dies in erster Linie dem daraus resultierenden Zuwachs an Erfahrungspunkten zu verdanken ist, der einen schnelleren Aufstieg Ottos erm\u00f6glicht.

Mit jeder Stufe kann man einen weiteren Punkt in den \u00fcberschaubaren B\u00e4umen ausgeben, die entweder Otto oder aber die einzelnen W\u00e4chtertypen mit Boni oder neuen F\u00e4higkeiten ausstatten. Doch auch mit diesen Erweiterungen hat man nicht das Gef\u00fchl, f\u00fcr den gelegentlich aus dem Ruder laufenden sowie auf Trial & Error setzenden Schwierigkeitsgrad gewappnet zu sein. Die Feinde scheinen einem immer voraus zu sein \u2013 hier w\u00e4re es ratsam gewesen, etwas zu entsch\u00e4rfen. Dass Strategie auf Konsolen einen schweren Stand hat, liegt zumeist an einem Zusammenspiel aus suboptimaler Steuerung und einem hohen Anforderungsprofil. Masters of Anima ist daf\u00fcr ein Paradebeispiel.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKonsolen und Echtzeitstrategie werden selten in eine harmonische Verbindung gebracht. Shigeru Miyamoto hat es mit den Pikmin geschafft. Halo Wars war wie Overlord ebenfalls bem\u00fcht, diese zwei scheinbar unvereinbaren Elemente miteinander zu verbinden. In Ans\u00e4tzen macht auch Masters of Anima einiges richtig. Mit f\u00fcnf frei be- und entschw\u00f6rbaren Truppentypen, einer passablen Bandbreite an Gegnern mit verschiedenen Anf\u00e4lligkeiten sowie intelligenten Umgebungsr\u00e4tseln in ansehnlicher (wenngleich niemals herausragender) Kulisse, legt man ein solides Motivations-Fundament. Allerdings torpediert man sich mit dem stark schwankenden, nur selten ausgewogen scheinenden Schwierigkeitsgrad ebenso wie mit der zwar gut gemeinten, aber unter dem Strich sperrigen bis hakeligen Steuerung. Bei den Arenak\u00e4mpfen werden s\u00e4mtliche Taktiken, die auch durch das Einheiten- bzw. Anima-Limit n\u00f6tig sind, von der Steuerung zu einem hektischen Klick-Chaos degradiert, das eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter zu Frust f\u00fchrt. Man lernt zwar irgendwann, alles im Auge zu haben und wei\u00df, wie man diesem oder jenem Golem beikommen kann. Doch sp\u00e4testens wenn man gemischten Gruppen gegen\u00fcbersteht, reicht dieses Wissen allein nicht mehr aus und wird durch eine hohe Koordinationspflicht ersetzt, der die Steuerung niemals Herr wird. Dass Strategie auf Konsolen einen schweren Stand hat, liegt zumeist an einem Zusammenspiel aus suboptimaler Steuerung und einem hohen Anforderungsprofil. Masters of Anima ist daf\u00fcr ein Paradebeispiel. Dass in diesem Fall der Konsolenfokus auch die PC-Version betrifft, bei der einem auch Maus und Tastatur nie die volle Kontrolle geben, ist ebenfalls bedauerlich.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell gelungene sowie sympathische Echtzeit-Strategie mit Anleihen bei Pikmin und Overlord, die allerdings \u00fcber die auch am PC sperrige Steuerung stolpert. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell gelungene sowie sympathische Echtzeit-Strategie mit Anleihen bei Pikmin oder Overlord, die allerdings \u00fcber die sperrige Steuerung stolpert. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell gelungene sowie sympathische Echtzeit-Strategie mit Anleihen bei Pikmin oder Overlord, die allerdings \u00fcber die sperrige Steuerung stolpert. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sympathisches Konzept<\/li>\n\n\n
    • passables Drehbuch<\/li>\n\n\n
    • stimmige Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf Truppentypen<\/li>\n\n\n
    • charmante Comic-Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • wankelm\u00fctiger Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • sperrige Steuerung<\/li>\n\n\n
      • verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel Armee<\/li>\n\n\n
      • Babysitting<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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