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{"id":3020645,"date":"2019-03-14T16:25:00","date_gmt":"2019-03-14T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trueberbrook\/3020645"},"modified":"2024-07-18T10:02:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:15","slug":"trueberbrook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trueberbrook\/3020645","title":{"rendered":"Tr\u00fcberbrook (Adventure) – Mystery im Kaff"},"content":{"rendered":"Willkommen in Tr\u00fcberbrook<\/strong>
Der amerikanische Physiker Hans Tannhauser scheint sich nicht gro\u00df zu wundern, als ihn eine Gewinnbenachrichtigung in das abgelegene Tr\u00fcberbrook f\u00fchrt. Dabei hatte er an gar keinem Gewinnspiel teilgenommen. Kein Problem f\u00fcr Hans, der gerne die Gelegenheit nutzen will, um in aller Ruhe an seiner Dissertation zur Quantenphysik zu schreiben.
Nach einer langen Reise aus Berlin setzt ihn der wackelige Bus an einer einsamen Haltestelle im Nirgendwo ab. Ein Blick auf den Fahrplan verr\u00e4t: So bald kommt er hier nicht mehr weg. Nach einem kurzen Fu\u00dfmarsch an einem morastigen See vorbei entdeckt er Sehensw\u00fcrdigkeiten wie eine Eisdiele, einen Metzger und sogar ein Kino. Das fiktive Tr\u00fcberbrook verspr\u00fcht den Charme eines deutschen Klischee-Kaffs in den 60ern, was bei mir als Dorfkind beinahe heimelige Gef\u00fchle aufkommen l\u00e4sst. Trotzdem h\u00e4lt Hans alles fein s\u00e4uberlich mit seinem Diktierger\u00e4t f\u00fcr eine gewisse Beverly fest. Als er schlie\u00dflich die Pension betritt, trifft er endlich auf die ersten Menschen. Die stattliche Wirtin Trude weist ihm ein Zimmer zu, doch die erste Nacht ist nicht wirklich erholsam: Ein dreister Dieb stiehlt die Dissertation und der Physiker wird zum Detektiv wider Willen.
\u00dcbersinnliches vor sch\u00f6ner Kulisse<\/strong>
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Hans und Greta auf der Seilbahn. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPl\u00f6tzlich wird es mysteri\u00f6s: Wer ist der n\u00e4chtliche Dieb mit der leuchtend gr\u00fcnen Schleimspur? Was hat es mit der Miene und der Heilanstalt in den Bergen auf sich, von denen die redselige Wirtin erz\u00e4hlt? Und wer ist diese aufdringliche Greta, der Hans zuf\u00e4llig begegnet?
So etwas wie investigative Spannung oder Anspruch \u00fcber das einfache Anklicken hinaus kommt beim Point&Click-Adventure der Bildundtonfabrik allerdings nicht auf. Dem Spieler werden keine schnellen Antworten oder Reaktionen abverlangt und der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben h\u00e4lt sich in \u00fcberschaubaren Grenzen. Zwar wurde sich um eine gewisse Abwechslung im R\u00e4tsel-Design bem\u00fcht, aber auch die \u201esozialen Puzzles\u201c, in denen man andere Charaktere \u00fcberzeugen soll, entpuppten sich letztlich als klassische Dialogr\u00e4tsel. Das ist nicht schlecht, verpasst jedoch M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Innovationen. In den Dialogen m\u00fcssen zudem keine endg\u00fcltigen Entscheidungen getroffen werden \u2013 zumindest nicht vor dem gro\u00dfen Finale, das man nach sechs bis acht Stunden erreicht.
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Miniaturkulisse des Labors: Tr\u00fcberbrook beeindruckt mit detailreichen Schaupl\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Handlung ist sehr linear, gespickt mit humorvollen Dialogen, kleinen Andeutungen aus der Popkultur und etwas \u00fcbersinnlichem Wahnsinn. Der Fokus wurde weniger auf eine innovative Spielmechanik als das ungew\u00f6hnliche visuelle Design gelegt: Alle Schaupl\u00e4tze in Tr\u00fcberbrook sind handgemachte Miniaturkulissen. Die kleinen Modelle wurden mit einer besonderen Bildmesstechnik (Photogrammetrie) digitalisiert und die so entstandenen Modelloberfl\u00e4chen dann noch einmal grafisch vereinfacht (Retopologisierung). Das Ergebnis sind wundersch\u00f6ne, detailreich gestaltete Landschaften und R\u00e4ume, die bereits mit dem Intro ein wenig an die Augsburger Puppenkiste erinnern. Bei diesem Aufwand ist es zwar schade, aber vielleicht auch verst\u00e4ndlich, dass beispielsweise die meisten H\u00e4user im Dorf nur als Kulissen dienen und ausschlie\u00dflich das Hotel betretbar ist.Bekannte Stimmen und kein Inventar<\/strong>
Eine weitere Besonderheit des Spiels ist die Synchronisierung, welche mit bekannten Stimmen auftrumpfen kann. So wurden Nora Tschirner, Dirk von Lowtzow und Jan B\u00f6hmermann verpflichtet, die ihre Rollen sowohl in der englischen als auch in der deutschen Fassung sprechen. Nur unser Amerikaner Hans Tannh\u00e4user wird von zwei unterschiedlichen Synchronsprechern gesprochen: Justin Beard (Englisch) und Dominik Wirth (Deutsch). Dies ist vor allem in der englischen Fassung ein herrlicher sprachlicher Kontrast zwischen dem englischen Muttersprachler Beard und den \u2013 manchmal vielleicht etwas \u00fcbertriebenen \u2013 deutschen Akzenten der deutschen Sprecher. Leider hat mich die Synchronisierung nicht immer \u00fcberzeugt: Bei einigen Figuren wirkten mir die Stimmen zu vorgelesen, manchmal waren sie unnat\u00fcrlich emotional. Leider riss mich die schwankende Leistung immer wieder aus dem Geschehen.
Erw\u00e4hnenswert ist auch die Steuerung. Im Grunde ist sie f\u00fcr ein Point&Click-Adventure recht klassisch gehalten, jedoch fehlt das Inventar vollst\u00e4ndig. Zwar kann man sich die eingesammelten Gegenst\u00e4nde angucken, doch nicht direkt anklicken. Gel\u00f6st wurde das mit einem Auswahlrad, das vier Handlungen vorgibt: Sprechen, Aufnehmen, Betrachten und Interagieren.
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Ungew\u00f6hnlichen Vorkommnisse in Tr\u00fcberbrook \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKann man mit einer Sache oder einer Person interagieren, werden einem die m\u00f6glichen Gegenst\u00e4nde aus dem Inventar vorausgew\u00e4hlt angezeigt. Dies vereinfacht die R\u00e4tsel enorm, f\u00fchrt einen aber auch manchmal in die Irre, da nicht jeder Inventar-Gegenstand einen Effekt hat. Ein interessantes Feature f\u00fcr Adventure-Einsteiger, da man sich nicht wahllos durch das Inventar probieren muss und so Frust vorbeugt. Und f\u00fcr junge R\u00e4tselfreunde gibt es sogar einen Kinder-Modus, der zus\u00e4tzlich \u201eMassageger\u00e4te\u201c und Zigaretten verschwinden l\u00e4sst. Leider kann man R\u00e4ume und Gebiete nicht (wie h\u00e4ufig \u00fcblich) durch einen Doppelklick verlassen, sondern muss mit dem Ausgang \u201einteragieren\u201c. Ein schnelles \u00dcberspringen von Gebieten, die man f\u00fcr ein R\u00e4tsel nur durchqueren muss, ist so nicht m\u00f6glich.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTr\u00fcberbrook ist ein sehr ungew\u00f6hnlich inszeniertes Adventure, das bei mir mit dem deutschen Charme der 60er Jahre punktet. Die recht kurze Geschichte erinnert mich auf sympathische Art an alte Mystery- und SciFi-Serien wie Akte X und Dr. Who. Sie sorgt zwar f\u00fcr Neugier, aber l\u00e4sst mich nur zum Teil mit den Charakteren mitfiebern. Au\u00dferdem fand ich das Interagieren mit Ausg\u00e4ngen eher umst\u00e4ndlich und das fehlende Inventar mit den entsprechenden Vereinfachungen der R\u00e4tsel hat mich als Adventure-Fan eher entt\u00e4uscht. Besonders hervorheben muss ich jedoch die grafische Leistung: Die au\u00dfergew\u00f6hnliche Miniaturkulisse \u00fcberzeugt mit einem liebevoll gestalteten Stil bei Charakteren und R\u00e4umen. Auch wenn ich kreativere Herausforderungen vermisst habe, wurde ich noch gut unterhalten – zumal das Szenario immer wieder nostalgische Gef\u00fchle wecken konnte.
Aktualisierung vom 26. April 2019 zur PS4-Version:<\/em><\/span>
Auch auf der PlayStation 4 bleibt Tr\u00fcberbrook ein ungew\u00f6hnliches Point&Click-Adventure mit toller Kulisse und ein paar kleinen Schw\u00e4chen. Die wundersch\u00f6nen, detailreichen Landschaften und R\u00e4ume wirken auf dem gro\u00dfen Bildschirm noch beeindruckender. Auch das Navigieren mit dem PlayStation-Controller ist beim Spielen sehr angenehm. Die Belegung ist gut gew\u00e4hlt und die Steuerung dadurch schnell erlernbar. Zudem bewegt sich der Cursor automatisch zu den einzelnen Aktionspunkten, wenn er sich in ihrer N\u00e4he befindet. Das erleichtert das Zielen, vereinfacht aber auch gleichzeitig das Absuchen der R\u00e4ume. Zudem k\u00f6nnen die meisten Gebiete im Gegensatz zur PC-Version durch das Durchqueren des Ausgangs verlassen werden und nicht durch umst\u00e4ndliche Interaktion \u00fcber das Auswahlrad. Nur bei der Auswahl der Interaktionstaste mit den Inventar-Gegenst\u00e4nden hakt es ein wenig: Ist es einmal versehentlich ausgew\u00e4hlt, muss man zuerst das Aktionsrad schlie\u00dfen, bevor man eine andere Aktion w\u00e4hlen kann. \n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ungew\u00f6hnliches Point&Click-Adventure mit aufwendigen Kulissen und schrulligen Charakteren, dem ein paar knackigere R\u00e4tsel nicht geschadet h\u00e4tten.<\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Ungew\u00f6hnliches Point&Click-Adventure mit aufwendigen Kulissen und schrulligen Charakteren, dem ein paar knackigere R\u00e4tsel nicht geschadet h\u00e4tten.<\/p><\/div><\/div>