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{"id":3020628,"date":"2019-08-27T16:33:00","date_gmt":"2019-08-27T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/erica\/3020628"},"modified":"2024-07-18T10:02:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:12","slug":"erica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/erica\/3020628","title":{"rendered":"Erica (Adventure) – Spiel-Film"},"content":{"rendered":"Neue Technik, neuer Film<\/strong>

Schaut euch ruhig mal den Trailer<\/a> an, mit dem Erica 2017 enth\u00fcllt wurde: Sicherlich gibt es da erz\u00e4hlerische Parallelen zum aktuellen Material, aber alleine die Protagonistin ist eine ganz andere. Interessant, dass das fertige Spiel jetzt ohne weiteren Kommentar mit neuen Schauspielern und auch ohne die damals gezeigten Szenen ver\u00f6ffentlicht wurde. In den letzten zwei Jahren hat sich offenbar einiges getan<\/a>.

Was das ist, k\u00f6nnte ich nur mutma\u00dfen. Nach eigenen Angaben wollte Entwickler Flavourworks Film und Spiel jedenfalls auf ganz neue Art miteinander verbinden und hat u.a. eine Technik erschaffen, die nahtlose \u00dcberg\u00e4nge sowie ein Eingreifen direkt in die Szene erm\u00f6glichen soll. Man entscheidet daher nicht nur, wie Erica einem Gegen\u00fcber antworten soll, w\u00e4hrend die Kamera auf den Akteuren fixiert ist, sondern bl\u00e4ttert auch in ihrem Malbuch oder wischt Staub von einer alten Schrifttafel.

Daf\u00fcr benutzt man entweder das Touchpad des PS4-Controllers oder ein Smartphone, auf dem die zum Spiel geh\u00f6rende App installiert ist. Ich empfehle euch Letzteres, weil das Touchpad die Bewegungen der Finger aufgrund seiner geringen Gr\u00f6\u00dfe wie eine sehr nerv\u00f6s eingestellte Maus auf den Bildschirm \u00fcbertr\u00e4gt.
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Gelungene Smartphone- oder Touchpad-Steuerung: Man zieht den Cursor auf die gew\u00fcnschte Option und l\u00e4sst anschlie\u00dfend los. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Das Zeichen des M\u00f6rders<\/strong>

Doch wen verfolgt Erica da eigentlich? Immerhin fand sie ihren Vater zwar einst tot auf, konnte den M\u00f6rder jedoch nicht erkennen, obwohl er direkt vor ihr stand. Der Fall scheint also verj\u00e4hrt \u2013 w\u00e4re da nicht ein Paket mit der Hand eines Toten und dem Symbol, das der damalige M\u00f6rder in die Brust ihres Vaters geritzt hatte. Die Sendung kam von einem Ort, den Erica und ihr Vater einst besucht hatten\u2026

Die Geschichte ist interessant, vielschichtig und gibt in einem einzelnen Durchlauf l\u00e4ngst nicht alle Geheimnisse preis. Um jedes Detail \u00fcber die Geschehnisse zu erfahren, muss man sie daher mehrmals spielen, was grunds\u00e4tzlich eine gute Idee ist. Tats\u00e4chlich hat sie dadurch aber eine gro\u00dfe Schw\u00e4che: Sie f\u00fchlt sich unvollst\u00e4ndig an. Denn das Ende kommt seltsam abrupt. Nicht einmal den durch die getroffenen Entscheidungen gew\u00e4hlten Handlungsbogen schlie\u00dft es als Ganzes ab und bei mir blieb deshalb der Eindruck eines Stichpunktzettels h\u00e4ngen, den ich nicht einmal zur H\u00e4lfte abgearbeitet hatte. Das Gef\u00fchl offener Fragen in einem f\u00fcr sich vollst\u00e4ndigen Thriller wollte sich nicht einstellen.
\u00c4rgerlich daher auch, dass man einmal gesehene Kapitel nicht wie in anderen Spielen vom Men\u00fc aus anw\u00e4hlen darf, um neue Entscheidungen zu treffen. Auch das Anlegen mehrere Spielst\u00e4nde w\u00e4re eine (l\u00e4ngst bew\u00e4hrte) Variante. Immerhin unterscheiden sich die Verzweigungen teils drastisch voneinander, was durchaus interessant ist. Obwohl der Film keine zwei Stunden lang ist, m\u00f6chte ich ihn allerdings nicht jedes Mal von vorne spielen m\u00fcssen!

Spiel mit dem Feuer<\/strong>

\u00dcberhaupt sind die recht zahlreichen Entscheidungen hier keine St\u00e4rke. Zum einen geht aus vielen der Multiple-Choice-Antworten nicht hervor, was genau Erica anschlie\u00dfend sagen wird, sodass ich irgendwann nur mit emotionaler Distanz eine beliebige Option gew\u00e4hlt und gewartet habe, welche Filmschiene abgespult wird. Zum anderen f\u00fchlt sich das Eingreifen ins Bild weit weniger interaktiv oder wenigstens technisch beeindruckend an, als es vermutlich geplant war.

Man darf z.B. nie w\u00e4hrend einer Filmszene verschiedene Gegenst\u00e4nde anschauen, um das Gespr\u00e4ch eventuell gar zu unterbrechen und den Detektiv auf das Objekt hinzuweisen. Stattdessen f\u00e4hrt man ausschlie\u00dflich vor und nach einer Unterhaltung auf starren Bildern umher. Dann sieht es zwar cool aus, wenn etwa die Schleife eines Geschenks genauso schnell aufgeht, wie man die Finger auseinanderzieht. Aber selbst in diesen Momenten sind ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Handlung relevante Objekte interaktiv. Man untersucht einen Raum nie nach optionalen Gegenst\u00e4nden, die einem Schauplatz oder Nebencharakter Farbe verleihen.

Gut ist, dass man sehr h\u00e4ufig aktiv wird, da alle Dialoge nur wenige Sekunden dauern, und manche Fingerbewegungen \u00e4hnlich wie in Spielen von David Cage an die dadurch ausgel\u00f6sten realen Aktionen erinnern. So schnippt man ein Feuerzeug auf, indem man mit dem Finger nach schr\u00e4g oben f\u00e4hrt und z\u00fcndet es an, indem man ihn nach unten zieht. Das alleine hat mich allerdings nicht ins Erlebnis gezogen.

Nicht mal gesch(w)enkt!<\/strong>

Daf\u00fcr w\u00e4re nicht zuletzt auch eine bessere Regiearbeit n\u00f6tig gewesen, denn in der aktuellen Form haben mich ausgerechnet die zentralen Filmszenen fast v\u00f6llig kalt gelassen. Das liegt u.a. an der seltsamen Stille und Starrheit, die von fast allen Begegnungen ausgeht \u2013 gerade so, als h\u00e4tten die Darsteller einen Gro\u00dfteil ihrer Auftritte\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86621,id=92594996)]\"<\/figure>\n
Selten stehen die Figuren so in Beziehung zueinander. Oft wirken sie losgel\u00f6st vom Geschehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinzeln an verschiedenen Tagen aufgenommen, und als w\u00e4re es dem Schnitt in keiner Form gelungen, aus diesem Material die Illusion nat\u00fcrlicher Unterhaltungen zu erzeugen.

Hinzu kommt die erw\u00e4hnte K\u00fcrze der Szenen, die den Aufbau glaubhafter Beziehungen oder Verd\u00e4chtigungen ohnehin nicht zul\u00e4sst. Und ganz schlimm auch: \u00dcberg\u00e4nge fehlen komplett. Meist wird zwar kurz gesagt, warum sich die Figuren gleich an einem komplett anderen Ort befinden werden. Oft geht die Information aber in Gefl\u00fcster unter und zu allem \u00dcberfluss verwendet Flavourworks keinerlei Kameraschwenks, Au\u00dfenaufnahmen oder sonstige filmische Mittel, um seine Zuschauer von einem Schauplatz zum n\u00e4chsten zu f\u00fchren. Selbst der Soundtrack von Austin Wintory (
Journey<\/a>, The Banner Saga<\/a>) \u2013 f\u00fcr sich genommen ein ausgesprochen stimmungsvolles Album<\/a> \u2013 kommt kaum zum Tragen, weil er viel zu leise im Hintergrund versiegt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade! Ich hatte mich tats\u00e4chlich auf diese geheimnisvolle Reise gefreut. Ein gut gemachter Thriller mit kleinen Entscheidungen, welche stets neue Einblicke in eine mysteri\u00f6se Geschichte liefern, k\u00f6nnte die Grundlage f\u00fcr einen entspannten Filmabend sein. In Wirklichkeit ist Erica aber kein guter Film \u2013 leider sogar ein schlechter. Denn Flavourworks erschafft keine Charaktere, sondern baut nur sehr oberfl\u00e4chlich Stimmungen auf. An emotionale Beziehungen ist schon deshalb nicht zu denken, weil die Figuren viel zu selten miteinander interagieren. S\u00e4mtliche Szenen wirken zudem wie herausgebrochene Versatzst\u00fccke ohne Beziehung zueinander und selbst die interaktiven Elemente lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Es ist zwar interessant zu sehen, wie stark manche Entscheidungen den Verlauf der Handlung beeinflussen, und es ist ganz unterhaltsam, mit den Fingern Aktionen vorzuzeichnen. Man schaut aber nie wie ein Spieler \u201eins Bild hinein\u201c, weil Film und Spiel stets strikt getrennt sind, und letztlich ist das Wiederholen des kompletten Films sogar erm\u00fcdend, weil es keine Speicherpunkte gibt. Nein, so gerne ich Erica auch m\u00f6gen wollte, so wenig kann dies die Zukunft des interaktiven Films sein!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich interessante Geschichte – die Flavourworks jedoch starr und emotionslos verfilmt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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