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{"id":3020622,"date":"2019-10-11T16:57:00","date_gmt":"2019-10-11T14:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/concrete_genie\/3020622"},"modified":"2024-07-18T10:02:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:11","slug":"concrete_genie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/concrete_genie\/3020622","title":{"rendered":"Concrete Genie (Action-Adventure) – Kreative Magie"},"content":{"rendered":"Fluch oder Begabung?<\/strong>

Ash mag es geahnt haben \u2013 und das \u00fcbersinnliche Zeichenger\u00e4t gibt ihm die Gewissheit, als es beim Gerangel mit den \u00dcbelt\u00e4tern in Kontakt kommt. Hat man erst einmal ein paar telepathische Einblicke in ihr kaputtes Familienleben bekommen, f\u00fchlt man schon eher Mitleid als eine Bedrohung, wenn sie Ash gr\u00f6lend auf die D\u00e4cher jagen oder sich \u00fcber sein Skizzenbuch lustig machen. Ist es der Neid auf Ashs Kreativit\u00e4t? Dass er die F\u00e4higkeit besitzt, sich in seine Bilder statt in sinnloses Gezanke zu fl\u00fcchten?

Concrete Genie versteht es, diese Themen eher beil\u00e4ufig und unauff\u00e4llig anzusprechen. Und mit dem verfallenen Fischerst\u00e4dtchen haben die Entwickler genau den richtigen Schauplatz f\u00fcr den angenehm entschleunigten Spielablauf gefunden. Fans verlassener Orte finden hier eine traumhaften Spielplatz zum Sammeln herumflatternder Seiten, welche die Bande aus Ashs magischem Skizzenbuch gerupft hat. Die Kulisse kann sich sehen lassen, vor allem wenn Ash einige Ortsteile zum Gl\u00fchen gebracht hat: Urige H\u00fctten, gef\u00e4hrliche Kraftwerkshallen und der alles \u00fcberthronende Leuchtturm bieten einen angenehm hohen Detailgrad. Ab und zu geriet allerdings der Grafikchip unserer PS4 Pro ins Schwitzen, so dass es zu leichten, aber ertr\u00e4glichen Rucklern kam.

Entspannte Entdeckungstouren<\/strong>

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Erst brutzeln, dann pusten: Manchmal arbeiten mehrere herbeigerufene Geister zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch der dynamische Sound tr\u00e4gt viel zur Stimmung bei, wenn sich Ash an der Bande vorbeischleicht, um das kleine St\u00e4dtchen wieder zum Leuchten zu bringen. Auch eine \u00fcbernat\u00fcrliche finstere Masse scheint dabei eine Rolle zu spielen. Sie hat sich nach einem Tanker-Unfall an vielen Ecken angesammelt. Wer ein wenig in verstreuten Zeitungen st\u00f6bert, findet schon relativ fr\u00fch heraus, dass ein \u00f6rtlicher Wissenschaftler das Problem auf andere Ph\u00e4nomene zur\u00fcckf\u00fchrt als eine blo\u00dfe \u00d6lkatastrophe.

Eine zentrale Rolle bei der Beleuchtung von Ashs alter Heimat sind die zweidimensionalen Geister, die er per Pinsel zum Leben erweckt und mit H\u00f6rnern ausstaffiert. Danach huschen sie an den verbundenen W\u00e4nden der Fischerh\u00fctten und Fabrikhallen entlang. Die Entwickler haben sich dabei offenbar von Titeln wie The Legend of Zelda: A Link Between Worlds inspirieren lassen. Der Feuerteufel fl\u00e4mmt st\u00f6rende rote T\u00fccher aus dem Weg, um Durchg\u00e4nge zu \u00f6ffnen oder den platten Geistern den Weg zu neuen W\u00e4nden zu \u00f6ffnen. Der Elektro-Genie ist sich nicht zu schade, als lebendige (oder untote?) Stromleitung zu fungieren. Manchmal m\u00fcssen die \u00e4therischen Wesen auch zusammen herbeigerufen werden, um zu kooperieren: Zwei Windgeister von rechts und links k\u00f6nnen einen Block schlie\u00dflich besser in die Mitte pusten als einer.Etwas haklig<\/strong>

\u00dcber diesen W\u00fcrfel gelangt Ash wiederum auf neue Anh\u00f6hen, von denen aus er \u00e4hnlich wie Nathan Drake auf Kr\u00e4nen oder in der Kanalisation herumklettert. Sprungpassagen sind ebenfalls sch\u00f6n eingebunden. Schade, dass Handhabung und Animationen dabei mitunter etwas abgehackt wirken oder die Kamera spinnt. F\u00fcr die meist ruhigen R\u00e4tsel und die Erkundung des Ortes bleibt die Steuerung aber pr\u00e4zise genug. Nebenbei lockt man auch mal die durchs St\u00e4dtchen randalierende Jugendbande mit Rufen hinter eine H\u00fctte, um schnell \u00fcbers Dach zu fl\u00fcchten und einige eben noch bewachte Gl\u00fchbirnen mit Geisterfarbe zum Leuchten zu bringen.

Dieses Anpinseln der W\u00e4nde ist eine zentrale Aufgabe des Spiels: Man kann zwar nicht wirklich kreativ werden und eigens gezeichnete Graffiti hinterlassen, doch auch das Herumspielen mit den freigeschalteten Vorlagen macht Spa\u00df. Einfach mit der Bewegungsfunktion des DualShock-Controllers den Cursor bewegen und schon hat man ein paar Sterne, Gl\u00fchpilze, Totempf\u00e4hle oder diverse Pflanzen an die eben noch kahle Wand gepinselt. Das erfreut wiederum die Geister. Hat man ihre speziellen Mal-Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt, helfen sie einem beim n\u00e4chsten Puzzle oder f\u00fcllen den Tank f\u00fcr Superfarbe auf. Diese Spezialfl\u00fcssigkeit befreit schimmlige W\u00e4nde von der oben erw\u00e4hnten negativen Energie.

Geister und D\u00e4monen<\/strong>

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Die chaotischen Bossk\u00e4mpfe h\u00e4tten sich die Entwickler auch sparen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie sp\u00e4ter erlernten K\u00e4mpfe gegen pechschwarze D\u00e4monen und tollw\u00fctig gewordene Geister wirken dagegen ziemlich aufgesetzt und steuern sich nicht gerade durchdacht. Es macht zwar Spa\u00df, auf dem Pinsel durch die Kulisse mit ihren vielen H\u00f6henunterschieden zu \u201eskaten\u201c, w\u00e4hrend man seine korrumpierten Sch\u00fctzlinge verfolgt. Doch das Handling einiger magischer Lichtattacken wirkt etwas fummelig, zumal sich beim Gleiten und K\u00e4mpfen gleichzeitig auch mal die Kamera verheddert.

Auch die Kommandos f\u00fcr die KI-Partner, welche die Biester z.B. kurzzeitig blenden, helfen nur wenig. Offenbar haben auch die Entwickler irgendwann bemerkt, dass die Gefechte etwas wirr geraten sind: Der Schwierigkeitsgrad liegt dementsprechend niedrig, sowohl bei Attacken als auch beim Geschicklichkeitstest zum Z\u00e4hmen der Geister. Vermutlich wollte man den an den Puzzles und an der Story interessierten Kunden nicht zu sehr mit der halbgaren Action auf die Nerven gehen.

VR-Spielerei<\/strong>

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In der kurzen PSVR-Einlage zaubert man dem Maskottchen “Klecks” mit dem Pinsel eine h\u00fcbsche Landschaft zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinter der h\u00e4ufig beworbenen PSVR-Unterst\u00fctzung steckt leider nicht viel mehr als eine Spielerei: Rund ein halbes St\u00fcndchen lang zaubert man dem r\u00e4umlich gewordenen Sidekick \u201eKlecks\u201c h\u00fcbsche 3D-Landschaften zusammen. Danach kann man sich an einigen W\u00e4nden aus der Kampagne im freien Malen austoben, das war\u2018s schon. All das ist sehr charmant umgesetzt und erinnert ein wenig an virtuelle Haustier-Sims.

Spielerisch wird man hier aber nur gefordert, wenn man die Vorgaben und passend ausgerichteten Pinselstriche deuten muss. Daraus entsteht eine idyllische Landschaft f\u00fcr den kleinen \u201e3D-Bob-Ross\u201c mit dem Namen Klecks. Das Maskottchen kann zwar nicht sprechen, aber Ash und die Bandenmitglieder wurden \u00fcberzeugend vertont. Wir haben haupts\u00e4chlich mit der englischen Synchro gespielt – es ist aber sch\u00f6n, dass ein Spiel mit dieser Botschaft und Zielgruppe auch eine kompetente deutsche Vertonung bekommen hat.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nConcrete Genie verpackt seine r\u00fchrende Story um einen Einzelg\u00e4nger und seine Drangsalierer in einem magischen Action-Adventure: Vor allem der n\u00e4chtlich gl\u00fchende Fischerort hat es mir sofort angetan. Das nach einer Katastrophe aufgegebene Denska ist ein wunderh\u00fcbscher Spielplatz f\u00fcr Freunde verlassener Orte, auf dem nur manchmal das Ruckeln die Idylle st\u00f6rt (getestet wurde auf einer PS4 Pro). In den Malerei-Puzzles mit an den W\u00e4nden herumwuselnden Geister-Helfern kann man zwar nicht so kreativ werden wie z. B. im ersten Scribblenauts<\/a> und Crayon Physics Deluxe<\/a>. Die leichter gehaltenen R\u00e4tsel passen aber gut zur sehr entspannenden Erkundung. Die hektischen und etwas hakeligen K\u00e4mpfe wirken wie ein seltsamer Bruch mit dem gem\u00fctlichen Spieltempo. PSVR-Spieler kommen zudem kaum auf ihre Kosten: Ein St\u00fcndchen lang sind der freie Mal-Modus und die Interaktion mit Maskottchen Klecks ein lustiges Extra, viel mehr wird aber nicht geboten. Im Zentrum des Hauptspiels auf dem TV steht aber die emotionale Geschichte \u2013 und in diesem Bereich beweist Entwickler Pixelopus viel Fingerspitzengef\u00fchl! Da die kleinen separaten PSVR-Extras nicht als komplettes Spiel anzusehen sind, haben wir bei dieser Plattform auf eine eigene Wertung verzichtet.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Eine r\u00fchrende Geschichte und die h\u00fcbsche Kulisse machen den Mix aus Erkundung, Mal- und Geister-Puzzles zu einer entspannenden Angelegenheit – allerdings mit Schw\u00e4chen im Kampf und handwerklichen Fehlern.<\/p><\/div><\/div>

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