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{"id":3020595,"date":"2019-10-31T10:30:00","date_gmt":"2019-10-31T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lonely_mountains_downhill\/3020595"},"modified":"2024-07-18T10:02:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:07","slug":"lonely_mountains_downhill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lonely_mountains_downhill\/3020595","title":{"rendered":"Lonely Mountains: Downhill (Geschicklichkeit) – Runter kommt man immer"},"content":{"rendered":"

Wo sind die Radelspiele?<\/strong><\/p>\n

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Laut Zahlen des renommierten deutschen Statistikportals Statista besitzen allein die Deutschen 75 Millionen Fahrr\u00e4der. Zwar steigt aktuell der E-Bike-Anteil stetig an, doch noch immer d\u00fcrfte ein stattlicher Prozentsatz unserer Drahtesel Mountainbikes sein. Seit ihrem Siegeszug in den 1990er Jahren sind die robusten Querfeldeinr\u00e4der damit auch Teil unserer Freizeitkultur. Videospiele mit Mountainbikes sind jedoch selten. Zwar machte ausgerechnet 2019 der von Kollege Ben f\u00fcr gut befundene Ego-Radler Descenders<\/a> von sich reden, davon ab gibt es aber nur kleine Titel wie Shred! 2 (Steam), Bike Unchained 2 (iOS\/Android) oder Pumped BMX<\/a>\u00a0(PS4\/One). Das k\u00f6nnte nat\u00fcrlich daran liegen, dass Mountainbiking als Sportart tats\u00e4chlich eine Randerscheinung ist. Oder dass es ganz sch\u00f6n knifflig ist, eine gute Umsetzung zu programmieren.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87001,id=92599372)]\"<\/figure>\n
Idyllisch: Die Low-Polygon-B\u00e4umchen sind einfach niedlich. Im Bild seht ihr einen der teils sp\u00e4rlich gesetzten Checkpoints. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht umsonst bedienen sich motorisierte, aber dennoch artverwandte Klassiker wie Miyamotos Excitebike, die hervorragende Trials<\/a>-Serie oder die Joe Danger<\/a>-Titel von Hello Games (No Man’s Sky<\/a>) einer 2D-Perspektive! L\u00e4sst sich leichter programmieren und dann auch leichter lenken. Lonely Mountains: Downhill hingegen setzt auch gro\u00dfe, dreidimensionale Berge, die man beim Fahren aus einer dynamischen Von-schr\u00e4g-oben-Perspektive sieht. Die Kamera zoomt manchmal ein bisschen raus, schleicht sich ab und zu elegant hinter B\u00e4umen vorbei und setzt das Geschehen stets gut in Szene. Teilweise w\u00fcnscht man sich beim Fahren einen Tick mehr von den kommenden Metern zu sehen, generell bleibt aber immer genug Zeit zum Reagieren \u2013 um z.B. einen t\u00fcckisch platzierten Baum zu umfahren, von einer Felskante zur anderen zu springen oder \u00fcber eine Br\u00fccke ohne Gel\u00e4nder zu radeln.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Gute Lenkung
<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87001,id=92599373)]\"<\/figure>\n
Je nach Abschnitt dreht sich die Kamera automatisch, zeigt den Radler mal von vorn oder hinten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nach Gef\u00e4lle nehmen Fahrer und Bike auch ohne euer Zutun schon kr\u00e4ftig Fahrt auf, zus\u00e4tzlich tretet ihr per Schultertaste in die Pedale oder sorgt via Turbo-Button (rasch geleerte Ausdauerleiste) f\u00fcr einen zus\u00e4tzlichen Schub. Der kann mal goldrichtig sein (Sprung \u00fcber eine Schlucht), mal verheerend – wenn sich euer \u00fcberm\u00fctiger D\u00fcsenbiker dann um den n\u00e4chsten Baumstamm wickelt. Beim Spielbeginn solltet ihr unbedingt testen, welcher Lenkmodus euch mehr zusagt: Wer (wie ich) lange mit der Option \u201erelativ zum Fahrer\u201c gespielt hat, tut sich mit \u201erelativ zum Bildschirm\u201c dann wahnsinnig schwer. In jedem Fall gilt: Habt ihr euch f\u00fcr eine Einstellung entscheiden und ein wenig daran gew\u00f6hnt, funktionieren Lenken und Driften richtig gut. Das kleine Bike hat Gewicht und geht angenehm knackig in die Kurven. Auch die sicher nicht realistische Physik sorgt f\u00fcr ein stimmiges Spielerlebnis: In seichten Fl\u00fcssen verliert ihr Geschwindigkeit, ein Turboschub an einer Mini-Schanze sorgt f\u00fcr einen kaum kontrollierbaren Flug durch die Luft und mit angezogener Bremse schlittert ihr sogar manch unschaffbar anmutenden Abhang hinab.\n

\u00a0<\/p>

Such dir deinen Weg!<\/strong>

Die Streckenf\u00fchrung wird grafisch angedeutet – ein Waldweg oder ein abgewetzt anmutender Abschnitt in der felsigen Pampa. Man muss diesem \u201eVorschlag\u201c aber keineswegs folgen: An unz\u00e4hligen Stellen kann man abk\u00fcrzen, ganz andere Wege finden und querfeldein sein Gl\u00fcck versuchen. Vielfach findet ihr super Abk\u00fcrzungen, die bei der Jagd nach Bestzeiten Gold wert sind. Noch \u00f6fter holt ihr euch freilich eine blutige Nase: Der Biker st\u00fcrzt in bodenlose Abgr\u00fcnde, steigt elegant \u00fcber den Lenker ab, prallt gegen B\u00e4ume und Felsen, ertrinkt in Fl\u00fcssen. Dann geht es zur\u00fcck zum letzten Checkpoint – der kann schon mal ein St\u00fcck zur\u00fcckliegen. Nervig oder frustrierend wird Lonely Mountains: Downhill aber trotzdem nie: runter kommt man immer!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Kickstarter-Gebirge<\/strong><\/p>\n

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Und jetzt ganz fest strampeln – f\u00fcr solche Spr\u00fcnge braucht ihr Energie aus der Turboleiste. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt bietet das per Kickstarter finanzierte Indiespiel (statt der erhofften 35.000 kamen sogar 45.000 Euro zusammen) vier in puncto Szenario angenehm unterschiedliche Berge mit 16 Strecken. Das ist verglichen mit den j\u00fcngsten Trials<\/a>-Episoden nicht viel, doch die Kurse haben es in sich. Au\u00dferdem ist das Freischalten neuer Berge und Pisten nicht leicht: Habt ihr eine Abfahrt aufgetan, steht zun\u00e4chst eine Fahrt im \u201eEntdecker\u201c-Modus an. Zeit und Zahl der St\u00fcrze sind dann egal, ihr m\u00fcsst nur ins Ziel kommen. Habt ihr diese Tour absolviert, warten im \u201eBeginner\u201c-Men\u00fc die ersten Ziele: “Schaff die Strecke in 2:30\u201c oder \u201e25 St\u00fcrze oder weniger\u201c – belohnt werdet ihr daf\u00fcr meist mit einer neuen Piste oder gleich einem zus\u00e4tzlichen Berg.

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Brav dem braunen Weg folgen oder abk\u00fcrzen? Versierte Fahrer k\u00f6nnten den Ritt \u00fcber die schroffen Felsen meistern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnter dem Punkt \u201eExperte\u201c werden die Herausforderungen nat\u00fcrlich deutlich knackiger – wer alle Kost\u00fcme (rein kosmetisch) und Bikes (haben sehr unterschiedliche Eigenschaften) freiradeln m\u00f6chte, ist eine Weile besch\u00e4ftigt. Vor allem das Erspielen der zus\u00e4tzlichen R\u00e4der (f\u00fcr ein neues braucht man sechs Teile) ist leider unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hart – gerne w\u00fcrde man viel fr\u00fcher im Spiel mal ein anderes Fahrrad ausprobieren, ohne jede Strecke schon zig mal abge(g)rast zu haben. Als Bonus haben die Entwickler auf jedem Gipfel vier knifflig zu findende Rastpl\u00e4tze versteckt – das steigert den Wiederspielwert und belohnt eifrige Sucher mit ein paar sch\u00f6nen Panoramablicken auf die Low-Poly-Landschaft.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLonely Mountains: Downhill ist ein kleines, aber \u00fcberaus charmantes Spiel f\u00fcr Mountainbike-Fans. Der Umfang ist zwar \u00fcberschaubar, aber es entsteht ein Suchtfaktor, der angenehm an Trials erinnert. Die Kulisse wirkt putzig und die Soundkulisse untermalt das Radeln mit Vogelstimmen und Schotter-Ger\u00e4uschen. \u00dcberhaupt passen nicht nur Physik und Steuerung, auch die Atmosph\u00e4re auf den menschenleeren Bergen oder in den beschaulichen W\u00e4ldern ist sehr angenehm – komisch, dass es auf Xbox One kurz vor dem Ziel h\u00e4ufig ruckelt. Am besten hat mir die Jagd nach Bestzeiten und die damit verbundene Suche nach Abk\u00fcrzungen gefallen. Leider ist so manch gegl\u00fcckte Landung ein wenig vom Zufall abh\u00e4ngig, das Freischalten aller Fahrr\u00e4der recht z\u00e4h und es gibt keinen Mehrspielermodus.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Charmant inszenierter Hybrid aus Bike-Rennspiel und Geschicklichkeitspr\u00fcfung – motivierend und super steuerbar.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Charmant inszenierter Hybrid aus Bike-Rennspiel und Geschicklichkeitspr\u00fcfung – motivierend und super steuerbar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n