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{"id":3020583,"date":"2018-09-12T15:16:00","date_gmt":"2018-09-12T13:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zone_of_the_enders_the_2nd_runner_-_mars\/3020583"},"modified":"2024-07-18T10:02:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:05","slug":"zone_of_the_enders_the_2nd_runner_-_mars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zone_of_the_enders_the_2nd_runner_-_mars\/3020583","title":{"rendered":"Zone of the Enders: The 2nd Runner – Mars (Arcade-Action) – Zeitlos coole Action"},"content":{"rendered":"Hideo wer?<\/strong>

Ok, Konami. Lasst uns ein ernstes W\u00f6rtchen reden. Ich kann verstehen, dass nach der mehr oder weniger zu einer Schlammschlacht ausgearteten Trennung von Hideo Kojima die Emotionen hochkochten. Immerhin hat er euch \u00fcber Jahrzehnte hinweg die Treue gehalten (was in der Branche nicht selbstverst\u00e4ndlich ist) und war mit Titeln wie Metal Gear Solid<\/a> h\u00f6chst aktiv sowie passiv mit der Entwicklung der Fox-Grafikengine oder als Produzent der Castlevania-Spiele von Mercury Steam ma\u00dfgeblich an eurem Erfolg der letzten Jahre beteiligt. Serien wie Boktai oder Zone of the Enders m\u00f6gen vielleicht kommerziell nicht so erfolgreich gewesen sein. Doch \u00e4hnlich wie Mirror\u2018s Edge bei Electronic Arts oder zahlreiche kleine Projekte bei Ubisoft haben sie geholfen, die Bandbreite von Konami zu erweitern, w\u00e4hrend sie von Fans und Kritik gleicherma\u00dfen gefeiert wurden. Und jetzt ist er euch bei der mit Mars untertitelten Neuauflage nicht einmal eine Erw\u00e4hnung wert? Das ist kein feiner Zug \u2013 und das, obwohl bei der PS2-Premiere auf dem Cover noch gro\u00dfartig mit \u201eProduced by Hideo Kojima\u201c samt seiner Unterschrift geworben wurde

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Die Action hat in den letzten 15 Jahren nur wenig ihrer Faszination eingeb\u00fc\u00dft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDessen ungeachtet d\u00fcrfte vom allerersten Moment an nicht nur Spielern der \u201ealten\u201c Version oder der 2013 erschienenen HD-Kollektion (PS3, 360, Vita) klar sein, wie cool die Fortsetzung zu Zone of the Enders ist, das seinerzeit eher als das merkw\u00fcrdige Mecha-Actionspiel mit der beiliegenden Metal-Gear-Solid-Demodisc Bekanntheit erlangte. Und das ist nicht der sauberen Umsetzung von Cygames zu verdanken, sondern in erster Linie dem Genie von Kojima-San zuzuschreiben, der auch bei der ausufernden Mecha-Action mit ihren nicht minder ausufernden Anime-Sequenzen an den St\u00e4rken festh\u00e4lt, die sich durch nahezu alle seine Projekte ziehen, wie z.B. ein Gesp\u00fcr f\u00fcr eine dramatische Inszenierung, die sich gelegentlich auch \u00fcberraschend schonungslos zeigt. Dass es dabei immer wieder etwas wirr werden kann, geh\u00f6rt ebenfalls zu Kojima-San, was er hier allerdings durch gelungene Tempowechsel innerhalb der Geschichte und vor allem bei der Action ausgleichen kann. Doch worum geht es eigentlich bei Zone of the Enders 2?

Vorkenntnisse erw\u00fcnscht, aber nicht n\u00f6tig<\/strong>

Obwohl Zone of the Enders einige Fragen offenlie\u00df, die von The 2nd Runner beantwortet wurden, muss man den Klassiker nicht kennen. Die spannende, schonungslose sowie ab und enorm absurde Geschichte funktioniert auch so. Als einzige Vorkenntnis sollte man wissen, dass die United Nations Space Force (UNSF) in einen langj\u00e4hrigen multiplanetaren Kampf mit der anti-terristrischen Milit\u00e4rorganisation BAHRAM verstrickt ist \u2013 und dass dieser Kampf in erster Linie von riesigen Mechs und ihren Piloten ausgetragen wird. Durch einen wirklich dummen Zufall ger\u00e4t der Minenarbeiter Dingo Egret in die Schusslinie und bevor sein Arbeitsmech zerst\u00f6rt wird, kann er sich in ein anderes Stahl-Unget\u00fcm retten \u2013 den so genannten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84526,id=92573467)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign ist zeitlos gut und profitiert von der 4K-Darstellung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJehuty, ein potenter Mech, den BAHRAM unbedingt in die Finger bekommen m\u00f6chte. Einige Wirren sp\u00e4ter ist Dingo lebensnotwendig mit Jehuty verbunden und muss den Kampf aufnehmen.

Doch egal ob Jehuty-Veteranen, Neu- oder Wiedereinsteiger: Die Steuerung des Mechs, der wie alle dieser pilotierten Metallh\u00fclsen phallische Z\u00fcge hat, ist an der Oberfl\u00e4che einfach und profitiert dabei auch von der Anpassung der Angrffsoption in Relation zur Entfernung der Gegner. Sprich: Es gibt eigentlich nur eine Angriffstaste, die je nach Distanz zum anvisierten bzw. n\u00e4chsten Gegner entweder Projektile verschie\u00dft oder einen Nahkampfangriff vollstreckt. Sp\u00e4ter kommen noch u.a. Spezialwaffen, zielsuchende Massengeschosse, die Option, seinen Gegner (oder Umgebungsteile) zu greifen und diese als Keule oder Wurfgeschoss zu benutzen sowie einiges mehr hinzu. Ganz zu schweigen von einem Sprint, der auch das Ausweichen zur Seite erm\u00f6glicht. Und das braucht man auch dringend. Denn die meist als Arenak\u00e4mpfe inszenierten Auseinandersetzungen, die mehr oder zumeist minder ausufernden Gebietserforschungen folgen, fordern einem alles ab. Vor allem, wenn Bosse mitmischen. Dass die Kamera insbesondere in engen R\u00e4umen immer noch genauso hektisch zickt wie damals, ist wie vor 15 Jahren kein Spa\u00dfkiller, h\u00e4tte aber im Rahmen der Modernisierung angefasst werden m\u00fcssen.
Zeitloser Action-Spa\u00df<\/strong>

Mit seiner bis auf ganz wenige Ausnahmen sowohl hinsichtlich der Gegner-Zusammenstellung als auch der L\u00e4nge der Gefechte sehr gut auf den Punkt gebrachten Action ist Zone of the Enders The 2nd Runner auch als MARS-Version trotz der kleinen Mankos immer noch eines der besten Mech-Spiele, das man bekommen kann. Dass der Titel so gut gealtert ist, liegt zum einen am futuristisch-kalten Artdesign, das in den letzten 15 Jahren nichts seiner Faszination eingeb\u00fc\u00dft hat und mit Aufl\u00f6sungen bis 4K sowie angepassten Texturen immer noch verdammt schick aussieht. Die gezeichneten Anime-Zwischensequenzen k\u00f6nnen zwar mit ihrer niedrigen Aufl\u00f6sung nicht mithalten, sehen aber immer noch gut aus. Allerdings h\u00e4tte es nicht geschadet, f\u00fcr diese Edition der Vollst\u00e4ndigkeit halber auch die japanische Sprachspur anzubieten anstatt nur die englische zur Verf\u00fcgung zu stellen.

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The 2nd Runner bietet coole Action und schick inszenierte Zwischensequenzen. Die Story kann allerdings manchmal verwirren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine Warnung muss ich aber geben: Wer mit Hideo Kojimas Erz\u00e4hlstil nichts anfangen kann, der sich immer wieder in ausufernden Zwischensequenzen \u00e4u\u00dfert (Metal-Gear-Spieler wissen davon ein Lied zu singen und lieben oder hassen es) und stattdessen lieber den \u201e\u00dcberspringen\u201c-Knopf dr\u00fcckt, verpasst einiges. Er gewinnt aber Zeit. Die gut zehn bis zw\u00f6lf Stunden, die Zone of the Enders The 2nd Runner beim ersten Durchlauf beansprucht, werden gut und gerne halbiert. Und auch hier zeigt sich, wie kurzsichtig Konami war, auch nur auf die entfernteste Erw\u00e4hnung von Hideo Kojima in der Neuauflage zu verzichten. Wer sich ein bisschen mit Spielehistorie besch\u00e4ftigt, wird den Erz\u00e4hlstil schnell dem exzentrischen Entwickler-Genie zuschreiben k\u00f6nnen.

Halbherziger VR-Jehuty<\/strong>

Mit dem VR-Modus, der einen mit einer simplen, aber enorm effektiven \u201eLichtgeschwindigkeits\u201c-Umgebung begr\u00fc\u00dft, hat sich Konami ebenfalls keinen Gefallen getan. Prinzipiell ist das Mittendrin-Gef\u00fchl zwar richtig gut, wenn man im Cockpit des Jehuty sitzt und die Gegner aufs Korn nimmt – insbesondere auch dank der neuen\u00a0 Surround-Tonabmischung. Doch die Perspektive ist auf Dauer nur als \u201enett\u201c einzusch\u00e4tzen, da u.a. die Wucht der Nahk\u00e4mpfe nicht so akkurat vermittelt wird, wie es in VR m\u00f6glich w\u00e4re. Andere Spiele wie Robo Recall haben hier bereits vorgelegt und liegen auch hinsichtlich der Orientierung vorne, die bei Zone of the Enders gerne mal verloren geht. Zudem darf man nicht mit dem Kopf die Ziele f\u00fcr die Suchraketen ausw\u00e4hlen, wie es beispielsweise von Eve: Valkyrie vorgemacht wurde. Doch was mich trotz eigentlich hoher VR-Affinit\u00e4t sowie\n
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Die Action-Seqeuenzen verlieren in VR trotz eines ordentlichen Mittendrin-Gef\u00fchls stark an \u00dcbersicht. Cygames hat es zudem nicht geschafft, die Wucht der Gefechte angemessen zu vermitteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nentsprechender Magenstabilit\u00e4t immer wieder davon abhielt, mich hinter der Brille ins Jehuty-Cockpit zu setzen, war die inkonsequente sowie immer wieder holprige Umsetzung.

Wird eine Zwischensequenz eingespielt oder ruft man das Pause-Men\u00fc auf, wird in die zweidimensionale \u201eMovie\u201c-Darstellung umgeschaltet. Obwohl man sich hier sicherlich auch mit etwas M\u00fche eine andere L\u00f6sung h\u00e4tte einfallen lassen k\u00f6nnen, indem man z.B. innerhalb des 3D-Cockpits eine Art \u201eHologramm-Leinwand\u201c hochf\u00e4hrt, auf der die Sequenz gezeigt wird, kann ich das noch verschmerzen. Doch wer sich in den allgemeinen PSVR-Einstellungen f\u00fcr die kleine Bildschirmgr\u00f6\u00dfe bei Darstellung von Nicht-VR-Inhalten entschieden hat, findet sich in einem Dilemma wieder. Die Cockpit-K\u00e4mpfe sind authentisches VR, die Zwischensequenzen zweidimensional in der mittleren Bildschirmgr\u00f6\u00dfe und das Pause-Men\u00fc, bei dem zumindest die Karte nach einer 3D-Darstellung schreit, wird im Zweifelsfall nur klein dargestellt. Dass zudem nach den K\u00e4mpfen auch gelegentlich die Bewegung auf dem flachen Bildschirm stattfindet und ich mich nicht mehr umschauen darf, st\u00f6rt. Auch die prinzipiell aktivierte Zielerfassung, die man erst manuell abschalten muss, wenn man sich wie im normalen Modus umschauen m\u00f6chte, anstatt stur den vorgegebenen Wegpunkten zu folgen, ist auf Dauer ein Dorn im Auge. Und damit wirkt VR in The 2nd Runner halbherzig eingesetzt – oder aber, als ob das Team mit der VR-Integration und den sich anbietenden M\u00f6glichkeiten zunehmend \u00fcberfordert war. Sicher: Es funktioniert. Aber es stellt keinen Mehrwert dar.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist unglaublich, dass ein 15 Jahre altes Spiel immer noch so viel Spa\u00df macht. Doch Zone of the Enders The 2nd Runner ist ein Paradebeispiel f\u00fcr Hideo Kojimas Entwicklungs-Genie \u2013 auch wenn sich Konami nach der Streitscheidung von ihm beharrlich weigert, seinen Namen im Zusammenhang mit ZOE zu nennen. Auf die VR-Erg\u00e4nzung in dieser Form h\u00e4tte man allerdings verzichten k\u00f6nnen. Das Mittendrin-Gef\u00fchl in den hektischen sowie h\u00e4ufig vor Effekten strotzenden K\u00e4mpfen ist zwar gelungen. Doch unter dem Strich bleibt es etwas un\u00fcbersichtlich, w\u00e4hrend das st\u00e4ndige Umschalten zwischen dreidimensionalem Cockpit in den Auseinandersetzungen sowie 2D bei Zwischensequenzen und Pausemen\u00fc f\u00fcr verwirrende Kopfschmerzen sorgen kann. Ohne VR und in schickem 4K spielt die schnelle Mech-Action jedoch ihre ganzen St\u00e4rken aus und sorgt mit ihren hier jederzeit hervorragend kontrollierbaren Gefechten f\u00fcr einen rasanten Anstieg des Adrenalins. Schade ist allerdings, dass die Filmsequenzen in ihrer niedrigen Aufl\u00f6sung belassen wurden, w\u00e4hrend man nach wie vor darauf verzichtet hat, die japanische Sprachausgabe als zweite Tonspur neben Englisch anzubieten und auch die gelegentlich hektische Kameraf\u00fchrung weiterhin Bestand hat. Dennoch: Im ohnehin in den letzten Jahren stark ausged\u00fcnnten Bereich der Mecha-Action nimmt Zone of the Enders The 2nd Runner Mars immer noch eine Ausnahmestellung ein.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Mittendrin-Gef\u00fchl der VR-Action ist gelungen, doch die virtuelle Realit\u00e4t wird abseits dessen inkonsequent genutzt.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Mittendrin-Gef\u00fchl der VR-Action ist gelungen, doch die virtuelle Realit\u00e4t wird abseits dessen inkonsequent genutzt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The 2nd Runner liefert den eindrucksvollen Beweis ab, dass auch ein 15 Jahre altes Spiel verdammt cool sein kann. Hideo Kojimas Mecha-Action geh\u00f6rt immer noch zum Besten in diesem Bereich.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zeitlos gute Comic-Kulisse<\/li>\n\n\n
    • schicke Anime-Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
    • akkurate Kontrolle<\/li>\n\n\n
    • grandiose unkomplizierte Action mit Tiefgang<\/li>\n\n\n
    • hervorragende Soundkulisse<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Boni freizuspielen<\/li>\n\n\n
    • sch\u00f6nes Mittendrin-Gef\u00fchl im Cockpit mit VR-Brille<\/li>\n\n\n
    • beeindrucker Surround-Sound<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keine japanische Tonspur<\/li>\n\n\n
      • Zwischensequenzen niedrig aufgel\u00f6st<\/li>\n\n\n
      • mitunter hektische Kamera<\/li>\n\n\n
      • in dieser Form eher halbherziger VR<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n\n
      • keine Erw\u00e4hnung von Hideo Kojima<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Gut 15 Jahre ist es her, dass Hideo Kojima f\u00fcr Konami mit Zone of the Enders 2nd Runner einen Standard f\u00fcr japanische Mech-Action setzte, der f\u00fcr viele bis heute unerreicht bleibt. Urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlicht auf PS2, wurde eine Generation sp\u00e4ter eine HD-Sammlung ver\u00f6ffentlicht, die allerdings auch nur wenige kennen d\u00fcrften. Doch jetzt bekommen alle, die bislang noch nicht das Vergn\u00fcgen hatten, in die stylischen Anime-Mechs zu steigen, eine neue Chance. Und Zone of the Enders The 2nd Runner – Mars l\u00e4dt optional sogar zum Kampf in VR ein. Wir sind f\u00fcr den Test erneut ins Cockpit gestiegen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020588,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars - Test, Arcade-Action, PlayStation 4 PSN, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Gut 15 Jahre ist es her, dass Hideo Kojima f\u00fcr Konami mit Zone of the Enders 2nd Runner einen Standard f\u00fcr japanische Mech-Action setzte, der f\u00fcr viele bis heute unerreicht bleibt. Urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlicht auf PS2, wurde eine Generation sp\u00e4ter eine HD-Sammlung ver\u00f6ffentlicht, die allerdings auch nur wenige kennen d\u00fcrften. Doch jetzt bekommen alle, die bislang noch nicht das Vergn\u00fcgen hatten, in die stylischen Anime-Mechs zu steigen, eine neue Chance. 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