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{"id":3020570,"date":"2017-09-07T16:58:00","date_gmt":"2017-09-07T14:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_metronomicon_slay_the_dancefloor\/3020570"},"modified":"2024-07-18T10:02:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:02:03","slug":"the_metronomicon_slay_the_dancefloor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_metronomicon_slay_the_dancefloor\/3020570","title":{"rendered":"The Metronomicon: Slay the Dancefloor (Musik & Party) – Rhythmus-Rollenspiel f\u00fcr Fantasyfans"},"content":{"rendered":"Amplitude trifft Grimrock<\/strong>

The Metronomicon von Puuba vermengt zwar \u00e4hnlich wie Crypt of the NecroDancer<\/a> Musikspiel und K\u00e4mpfe gegen Orks, Goblins und andere Fantasy-Wesen, doch die Ans\u00e4tze k\u00f6nnten nicht unterschiedlicher sein. Dort (NecroDancer) bewegt man sich im Takt der Musik Schritt f\u00fcr Schritt durch zuf\u00e4llig generierte H\u00f6hlen und muss die Bewegungen so anpassen, dass man Gegnern aus dem Weg geht, w\u00e4hrend man seinerseits Angriffe setzt. Hier hingegen ist man mit einer Vierergruppe unterwegs und nutzt die Musik von 50 lizenzierten Songs der Electronic- und Indieszene, um Kampfaktionen vom Stapel zu lassen. Das kann man sich in etwa wie bei den Harmonix-Klassikern Amplitude<\/a> oder Frequency<\/a> vorstellen. Vier Spuren stehen zur Verf\u00fcgung (f\u00fcr jeden der musikalischen Helden eine), zwischen denen man vollkommen frei hin- und herschalten kann und auf denen Noten von oben nach unten laufen.

Mit der eventuellen Instrumentalisierung des Songs haben sie nichts zu tun. Je nach Held stehen bis zu drei Angriffs-Typen zur Verf\u00fcgung, die je nach Effektivit\u00e4t eine stark variierende Anz\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82623,id=92552351)]\"<\/figure>\n
Man kann stets frei zwischen den Spuren umschalten – es hat keinerlei Einfluss auf die Akustik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nahl an korrekt aufeinander folgenden Bewegungseingaben verlangen. Violet als Zauberin z.B. kann mit der ersten erfolgreichen Notenkombo offensive Wassermagie aktivieren. Geht man das Risiko und f\u00fchrt die Kombo ohne Unterbrechung weiter, folgt beim n\u00e4chsten “Schl\u00fcssel”-Takt das Aufrufen eines Flammenangriffs. Wer den Rhythmus sp\u00fcrt, kann sich sogar an die dritte Stufe wagen, einen gewaltigen Blitzzauber. Wer allerdings auf dem Weg dorthin scheitert, riskiert nicht nur, dass man wertvolle Zeit verliert, in der man auch mit den anderen Figuren Aktionen h\u00e4tte durchf\u00fchren k\u00f6nnen. Gleichzeitig wird die Attacke bzw. Bonusaktion der letzten erfolgreich geschafften Notenetappe genutzt. Und nach einem Angriff ist die Notenbahn f\u00fcr einen gewissen Zeitraum leer, so dass man nicht st\u00e4ndig z.B. den Feuerzauber gegen ein Baumwesen aufrufen kann.

Team oder nicht?<\/strong>

\n
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Mit F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung nutzt The Metronomicon bekannte Rollenspiel-Versatzst\u00fccke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas geschickte Schalten durch die Helden ist dabei ebenso Schl\u00fcssel zum Sieg wie Rhythmusgef\u00fchl und Kenntnis der F\u00e4higkeiten jeder einzelnen Klasse. Diese hei\u00dfen zwar hier Besch\u00fctzerin, Sprengmeister, Berserker oder Sanit\u00e4ter, basieren aber im Wesentlichen auf klassischen Rollenspiel-Archetypen wie Krieger, Heiler, Fernk\u00e4mpfer oder Magier, reichern diese aber durch Hybriden an,\u00a0 wie z.B. die T\u00fcftlerin, die Fernkampf mit Heilf\u00e4higkeiten mischt. So kommt der Figurenauswahl\u00a0 der mit acht Helden leider etwas zu klein geratenen Riege auch eine leicht taktische Bedeutung zu \u2013 auch wenn besondere aufeinander aufbauende Aktionen hier fehlen. Zwar kann der Krieger z.B. eine tempor\u00e4re Verst\u00e4rkung ertanzen, die daf\u00fcr sorgt, dass die Angriffe der Kameraden verst\u00e4rkt werden. Doch Wechselwirkungen mit anderen “Buffs”, die man in einem bestimmten Zeitrahmen abrufen m\u00fcsste, sucht man hier vergebens. Stattdessen kann man durch erfolgreiche Kombos einen Team-Angriff aufladen, der nach Aktivierung und erfolgreicher Rhythmus-Kombo verheerenden Schaden bei den Gegnern hinterl\u00e4sst, von denen einer nach dem anderen auf die in allen m\u00f6glichen Disko-Farben strahlende Fantasy-Tanzfl\u00e4che stolziert kommen.


Schade ist auch, dass es keine Anzeige daf\u00fcr gibt, wann mit einer gegnerischen Attacke gerechnet werden kann, die man ggf. durch eine bestimmte Aktion unterbrechen k\u00f6nnte. Sprich: Man hat sich auf das N\u00f6tigste der Rhythmus-Fantasy konzentriert, ohne weitergehende Taktik- oder Team-Optionen einzusetzen. Doch auch ohne diese fortgeschrittenen Elemente kann man mit The Metronomicon eine Menge Spa\u00df haben \u2013 insofern man mit den 50 lizenziertenSongs leben kann, die entweder aus dem Electronic-Bereich kommen bzw. zahlreiche Facetten der Indieszene abbilden. Da sie wild zusammengew\u00fcrfelt scheinen und auch nicht auf die abwechslungsreichen Gegner abgestimmt wurden, um ihnen so z.B. zus\u00e4tzlichen Charakter zu verleihen, h\u00e4ngt ihnen aber auch ein Hauch von Beliebigkeit an. Das konnte Harmonix seinerzeit bei Lego Rock Band besser in das Leveldesign integrieren.

Genug Fleisch am Knochen<\/strong>

Daf\u00fcr hat man aber zahlreiche andere Mechaniken und Modi, an denen man sich neben der Story innerhalb der drei Schwierigkeitsgrade austoben kann. So warten z.B. in den f\u00fcnf Gebieten der Hauptstory Nebenmissionen wie “L\u00e4ngste Notenserien” oder “Heile f\u00fcr 9.500 Punkte”, w\u00e4hrend man sich auch in der so genannten Arena unterschiedlichen Herausforderungen stellen kann, die vom “einfachen” \u00dcberleben bis hin zu einer bestimmten Anzahl an erledigten Gegnern vor Songende reichen. Als Belohnung kann man hier nicht nur Erfahrungspunkte einheimsen, die die Figuren in Rollenspiel-Tradition bei Stufenaufstieg verst\u00e4rken. Gleichzeitig kann man hier auch Gegenst\u00e4nde einheimsen, die von den Helden ausger\u00fcstet werden k\u00f6nnen und z.B. mehr Feuerschaden verursachen oder Resistenzen st\u00e4rken. Und nach dem Ende der Kampagne kann man sich am Endlos-Modus versuchen, der einen nicht nur mit immer st\u00e4rkeren Monstern, sondern auch zuf\u00e4llig eingesetzten Modifikatoren konfrontiert.

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Abseits der Story-Kampagne kann man u.a. in der Arena auf rhythmische Monster-Jagd gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon der technischen bzw. Artdesign-Seite zeigt sich The Metronomicon eher zweckm\u00e4\u00dfig. Wobei ohnehin nur Au\u00dfenstehende die Zeit haben, sich die Kulisse genauer anzuschauen \u2013 man selbst ist w\u00e4hrend der Songs damit ausgelastet, die Rhythmus-Anforderungen zu erf\u00fcllen. Der Cartoon-Stil passt zwar zur Popkultur-Fantasy, die hier immer eingesetzt wird, h\u00e4tte aber durchaus markanter sein k\u00f6nnen. Zudem hinterlassen die Bewegungen der Helden auf Weltrettung, nachdem \u00fcberall “Tanzparties des B\u00f6sen” aufgetaucht sind, auf Dauer einen sehr eint\u00f6nigen Eindruck \u2013 zumal man auch das Gef\u00fchl hat, dass ihre Bewegungen auf der Tanzfl\u00e4che nicht immer synchron zur Musik laufen. Apropos: Damit man als Spieler mit der Synchronit\u00e4t keine Probleme hat, zeigt sich The Necronomicon hinsichtlich des Eingabefensters als tolerant. Man muss nicht auf die Hundertstelsekunde genau die Taste(n) dr\u00fccken, die man in der Standardeinstellung sowohl \u00fcber das Steuerkreuz als auch die vier Haupttasten erreichen kann. Alternativ kann man sich aber auch die Steuerung frei belegen und sogar Gitarren-Controller einsetzen, womit vor allem die Mehrfach-Noten deutlich leichter zu erreichen sind.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNachdem man den ersten Schock hinsichtlich der austauschbaren Cartoon-Kulisse verdaut hat und sich auf das Spielkonzept einl\u00e4sst, das klassisches Rhythmus-Knopfdr\u00fccken mit Fantasy-Rollenspiel mischt, sorgt The Necronomicon: Slay the Dance Floor immer wieder f\u00fcr kurzweiligen Spa\u00df. Die Songauswahl geht mit ihren 50 lizenzierten Electronic- sowie Indietracks in Ordnung und bietet eine erstaunliche Bandbreite. Gleichzeitig hat man es aber verpasst, diese Songs auf die Gegner oder die Situation abzustimmen, so dass unter dem Strich eine gewisse Beliebigkeit einsteht. Auch die M\u00f6glichkeiten, die sich bei der Teamzusammenstellung und daraus m\u00f6glichen Wechselwirkungen ergeben k\u00f6nnten, sch\u00f6pft The Necronomicon nicht aus. Dennoch kann man mit der Kampagne und ihren Nebenaufgaben, den Herausforderungen in der Arena sowie dem freispielbaren Endlosmodus unterhaltsame Rhythmusabenteuer erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Mischung aus Rhythmus- und Rollenspiel mit 50 lizenzierten Electronic- sowie Indie-Tracks. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Mischung aus Rhythmus- und Rollenspiel mit 50 lizenzierten Electronic- sowie Indie-Tracks. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Variation des Rhythmus-Prinzips \u00e0 la Frequency <\/li>\n\n\n
  • akkurate, dabei tolerante Steuerung, die sich frei belegen l\u00e4sst<\/li>\n\n\n
  • Gitarren-Controller werden unterst\u00fctzt<\/li>\n\n\n
  • 50 Songs aus den Bereichen Electronic und Indie<\/li>\n\n\n
  • Rollenspiel-Elemente (Ausr\u00fcstung, Figurenaufstieg, F\u00e4higkeiten)<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Nebenaufgaben und Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • acht Helden<\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • Endlos-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur zweckm\u00e4\u00dfige Kulisse<\/li>\n\n\n
    • Teamzusammenstellung spielt eine nur untergeordnete Rolle<\/li>\n\n\n
    • Songs wirken beliebig, werden nicht auf Gegner oder Situationen abgestimmt<\/li>\n\n\n
    • keine Wechselwirkungen von Spezialangriffen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 20,99 Euro (PS4), 19,99 Euro (One)<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Weitere Song-Packs f\u00fcr je 1,99 Euro verf\u00fcgbar<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Auf dem PC ist das ungew\u00f6hnliche Ryhthmus-Spiel The Metronomicon: Slay the Dance Floor schon ein alter Hut. Dort erschien es vor etwa einem Jahr und blieb unter unserem Radar. Doch mit der Konsolen-Ver\u00f6ffentlichung hat die Mischung aus Musik und Anleihen beim Fantasy-Rollenspiel eine zweite Chance, uns im Test zu begeistern.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020575,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Metronomicon: Slay the Dancefloor - Test, Musik & Party, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf dem PC ist das ungew\u00f6hnliche Ryhthmus-Spiel The Metronomicon: Slay the Dance Floor schon ein alter Hut. Dort erschien es vor etwa einem Jahr und blieb unter unserem Radar. 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