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{"id":3020535,"date":"2018-09-10T16:28:00","date_gmt":"2018-09-10T14:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadows_awakening\/3020535"},"modified":"2024-07-18T10:01:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:58","slug":"shadows_awakening","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadows_awakening\/3020535","title":{"rendered":"Shadows: Awakening (Rollenspiel) – Ketzerische K\u00f6nigreiche jetzt komplett"},"content":{"rendered":"Das kenn ich doch…<\/strong>

Seelenverschlinger? Ein jederzeit m\u00f6glicher Wechsel zwischen der echten und der Schattenwelt? Haufenweise Figuren, die man f\u00fcr seine Party akquirieren kann und zwischen denen man als taktisches Element jederzeit umschalten darf? R\u00e4tsel und Fallen in Dungeons? Das kommt mir alles bekannt vor. Es ist allerdings keine \u00dcberraschung, dass die Fortsetzung des Spiels Shadows: Heretic Kingdoms aus dem Jahr 2014 auf die gleichen Elemente zugreift. Doch als ich auf der Xbox One mit den ersten Aufgaben konfrontiert wurde, hatte ich mehr als nur ein D\u00e9j\u00e0-vu. Denn hier wurden nach\u00a0 harmlosen Tutorial-K\u00e4mpfen in der ersten gr\u00f6\u00dferen Siedlung Thole Missionen aufgerufen, die mir irgendwie bekannt vorkamen: Ein Geist, der eine Herberge heimsucht? Ein Trunkenbold, der mich bittet, den Leichnam seiner Frau im Totenreich \u201everschwinden zu lassen\u201c? Es kam mir so vor, als ob ich vor vier Jahren am PC\u00a0 genau diese Quests schon einmal bew\u00e4ltigt hatte. Eine Probe mit einem alten Spielstand hatte ein positives Ergebnis zur Folge. Und zu diesem Zeitpunkt dachte ich mir \u201eWas hat die denn geritten? Awakening als neues Spiel feilzubieten ist starker Tobak…\u201c

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Die Kulisse hat seit der Urfassung “Heretic Kingdoms” vor etwa vier Jahren auf dem PC einen Schritt nach vorn gemacht, krankt aber immer noch an fehlernder Wucht und einigen kruden Animationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErst dann fiel mir ein, dass der damalige Publisher bitComposer kurz nach der Ver\u00f6ffentlichung insolvent die Segel streichen musste \u2013 noch bevor die eigentliche Aufl\u00f6sung der Shadows-Hauptgeschichte mit dem zweiten Buch fortgesetzt und abgeschlossen werden konnte. Ich hatte vollkommen vergessen, dass Kalypso sich schlie\u00dflich die Rechte an Shadows schnappte und vor etwas mehr als einem Jahr einen Teaser ver\u00f6ffentlichte, der auf das hinwies, was jetzt als Awakening ver\u00f6ffentlicht wurde. Und man muss Kalypso zu Gute halten, dass unter dem Strich mehr herauskommen ist, als eine nur um das zweite Buch (seinerzeit \u201eAge of Demons\u201c betitelt) erg\u00e4nzte Wiederver\u00f6ffentlichung. Das Team von Gamesfarm hat an allen Ecken und Enden geschraubt. Der Prolog von Shadows: Heretic Kingdoms wurde entfernt. Die Kulisse wurde komplett \u00fcberarbeitet. Die Benutzerf\u00fchrung wurde optimiert. Und es gibt Konsolenversionen.

Leicht verfremdete Wiedererkennung<\/strong>

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Man kann jederzeit in die Schattenwelt wechseln. Dies wird sowohl in den K\u00e4mpfen als auch bei der L\u00f6sung der cleveren R\u00e4tseln zunehmend wichtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese sind allerdings trotz kompletter sowie gro\u00dfteils gelungener technischer \u00dcberarbeitung der PC-Version auf One und PS4 visuell eher spr\u00f6de \u2013 irgendwie haben einige Entwickler nach wie vor Probleme, die Unity-Engine passabel auf Konsolen zu bringen. W\u00e4hrend man am Rechner zwar auch die kruden Animationen und das insgesamt eher schwache Trefferfeedback kritisieren kann, das deutlich hinter der Wucht des mittlerweile auch schon f\u00fcnf Jahre alten Diablo 3 zur\u00fcckstecken muss, ist die allgemeine Qualit\u00e4t auf Sonys und Microsofts Flaggschiffen eher d\u00fcrftig. Die Aufl\u00f6sung wirkt selbst auf One X und PS4 Pro sehr niedrig, das Bild wird dadurch unn\u00f6tig dumpf und verwaschen. Eine saubere Konsolenoptimierung sieht anders aus \u2013 was angesichts der eher moderaten PC-Anforderungen einerseits sowie der zumindest passablen technischen Qualit\u00e4t der letzten Konsolenumsetzungen von Kalpyso (Vikings: Wolves of Midgard, Railway Empire) andererseits umso unverst\u00e4ndlicher ist. Abseits der bereits erw\u00e4hnten Animationen liefert der PC ein ansehnliches Bild ab: Die Kulissen sind im Gro\u00dfen und Ganzen schick, wobei man nach wie vor keine Anpassung der Kameraposition erlaubt. Die Perspektive ist fest \u2013 Schwenks,\u00a0 Drehungen oder Zoom der Kamera sind auch mit Awakenings nicht m\u00f6glich.


Inhaltlich jedoch bleibt man Heretic Kingdoms treu. Genauer gesagt sogar Elementen, die Kult, den ersten Abstecher in die ketzerischen K\u00f6nigreiche gepr\u00e4gt haben. Dazu geh\u00f6rt z.B. die Parallelwelt, in die man jederzeit abtauchen kann. M\u00f6glich macht dies die Hauptfigur des Seelenverschlingers. Dieser D\u00e4mon hat sein Zuhause in der so genannten Schattenwelt und wurde von einem Magier beschworen, um zu helfen, das f\u00fchrungslose Reich der Heretic Kingdoms wieder in sichere Fahrwasser zu leiten. Dass der H\u00f6llenf\u00fcrst dies nat\u00fcrlich nicht aus freien St\u00fccken macht, f\u00fchrt immer wieder zu absurden, manchmal auch zu witzigen Dialogen, die mitunter gegen die d\u00fcstere Grundstimmung gehen, aber das erz\u00e4hlerische Fundament nie ins Wanken bringen. Die zweite Ebene ist die der menschlichen Bev\u00f6lkerung, quasi die \u201eOberwelt\u201c mit ihren St\u00e4dten, Landstrichen und Dungeons. Diese kann vom D\u00e4mon nur in Form einer seiner so genannten Marionetten betreten werden, besondere Seelen von Verstorbenen, die wiederbelebt werden k\u00f6nnen. Drei dieser Seelen stehen zu Beginn zur Verf\u00fcgung, wobei mit der Magierin, dem Bogensch\u00fctzen und dem Nahk\u00e4mpfer klassische Hack&Slay-Archetypen angeboten werden.

Die Qual der Wahl<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84508,id=92573080)]\"<\/figure>\n
Das Ausr\u00fcsten von Gegenst\u00e4nden ist unintuitiv und sorgt immer wieder f\u00fcr Frustmomenten im Rahmen der \u00fcberarbeiteten Benutzerf\u00fchrung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr sch\u00f6n: Mit der initialen Wahl legt man nicht nur quasi die \u201ePrim\u00e4rklasse\u201c fest, sondern auch die zur Verf\u00fcgung stehenden Nebenmissionen: Jede der Figuren hat ihre eigene Rachem\u00e4r, der sie folgt und die mehr oder weniger parallel zu den Hauptgeschehnissen abl\u00e4uft. Und die Gespr\u00e4che zwischen D\u00e4mon und Vasallen, die neben B\u00fcchern und Briefen einen weiteren Einblick in die Historie der Heretic Kingdoms erlauben, sorgen f\u00fcr eine interessante Fortf\u00fchrung der Hauptgeschichte, die allerdings gr\u00f6\u00dftenteils spr\u00f6de inszeniert wird. Insgesamt k\u00f6nnen einem in Shadows \u00fcber ein Dutzend \u201eHelden\u201c zur Verf\u00fcgung stehen, von denen man neben dem Verschlinger als feste Figur drei weitere mitf\u00fchren und sich ihre Spezialf\u00e4higkeiten im Kampf zu Nutze machen kann. Der Clou: Man kann jederzeit zwischen den Charakteren und ggf. sogar ad hoc zwischen den Welten springen. Und dieses Element nutzt Games Farm gut aus: Mal muss man R\u00e4tsel l\u00f6sen oder Fallen ausweichen, die nicht nur Geschick erfordern, sondern die einen Wechsel der Dimension erzwingen \u2013 und sei es nur, um in D\u00e4monenform einen Hinweis auf die L\u00f6sung zu bekommen. Ebenso wichtig ist der Wechsel im Kampf. Nicht nur, weil man auf eine andere Figur schalten kann, bevor die Lebenspunkte zu Ende gehen. Sondern auch, weil ein Magier oder Bogensch\u00fctze gegen diesen Gegnertyp effektiver sein kann und ein Nahk\u00e4mpfer besser gegen jenen funktioniert. Dar\u00fcber hinaus kann man den Ehrgeiz entwickeln, um besondere Kombos zu entdecken, bei der die einzelnen passiven oder aktiven F\u00e4higkeiten in m\u00f6glichst effektiver Reihenfolge eingesetzt werden. Wie z.B. das \u201eEinfrieren\u201c des Verschlingers, der s\u00e4mtliche Feinde auch in der Schattenwelt erreicht, bevor man in der \u201eechten\u201c Welt den Kampf weiterf\u00fchrt und die Spezialangriffe noch effektiver einsetzen kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84508,id=92573089)]\"<\/figure>\n
Falls man Schwierigkeiten mit den Gegnern hat, kann es helfen, die Welt zu wechseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der in Awakening deutlich direkter reagierenden Steuerung als noch zu alten Shadows-Zeiten hat man einen mechanischen Kritikpunkt von damals aus dem Weg ger\u00e4umt. In der Konsolenversion ist es dank der direkten Stick-Kontrolle (am Rechner darf auch wahlweise mit Pad gespielt werden) ohnehin kein Problem, gegnerischen Geschossen aus dem Weg zu gehen. Doch mittlerweile folgt die Figur auch auf dem PC dem Klickbefehl deutlich besser. Im Rahmen der entschlackten Benutzerf\u00fchrung, die auch im Hinblick auf die Konsolenversionen geplant und optimiert wurde, hat man mittlerweile schnell und komfortabel Zugriff auf alle wichtigen Funktionen wie die aufr\u00fcstbaren F\u00e4higkeiten mit ihren Abk\u00fchlzeiten, von denen drei pro Spielfigur angelegt und im Kampf eingesetzt werden d\u00fcrfen oder die Talente, von denen man im Laufe der Figurenaufstiege bis zu zehn einsetzen kann. Doch sobald es ans Inventar geht und man bei dem m\u00f6glichen Quartett versucht, die Ausr\u00fcstung zu optimieren, gehen die Probleme los. Man kann bei den ohnehin eher sp\u00e4rlich ausgesch\u00fctteten sowie bei H\u00e4ndler zuhauf vorhandenen R\u00fcstungen, Schmuckst\u00fccken oder Waffen zwar alles miteinander vergleichen und so das Inventar optimieren. Dennoch muss man immer wieder kompliziert hin und her springen, so dass man bei der \u201ePflege\u201c seiner Figuren immer wieder eine unn\u00f6tige Frustgrenze \u00fcberwinden muss. Zwar kann man seine Ausr\u00fcstung auch noch u.a. \u00fcber Essenzen modifizieren und so z.B. zus\u00e4tzlichen Elementarschaden verursachen oder Resistenzen erh\u00f6hen. Doch die unhandliche Benutzerf\u00fchrung beim Inventar im Allgemeinen ist immer wieder ein \u00c4rgernis.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVor gut vier Jahren war Shadows: Heretic Kingdoms ein ambitionierter sowie in mancher Hinsicht interessanter Versuch, den Hack&Slay-Schwergewichten am PC den Rang abzulaufen, zu denen nicht nur Diablo 3, sondern auch u.a. Neocores Van-Helsing-Serie geh\u00f6rt. Mit Shadows Awakening wartet allerdings keine lupenreine Fortsetzung auf J\u00e4ger und Sammler mit PC, wobei neuerdings auch Konsolen-Slayer das Abenteuer angehen d\u00fcrfen. Stattdessen ist Awakening nur eine rundum aufgewertete sowie inhaltlich erweiterte Neuauflage. Einige Schw\u00e4chen von damals wie die manchmal zickende Steuerung wurden behoben sowie die Kulisse im Allgemeinen ebenso verbessert wie die Benutzerf\u00fchrung. Andere Punkte, die schon vor vier Jahren gest\u00f6rt haben, wie die schwache Inszenierung oder die fehlende Wucht bei den K\u00e4mpfen, bleiben unver\u00e4ndert. Und selbstverst\u00e4ndlich h\u00e4lt Awakenings an den St\u00e4rken fest, die auch schon vor etwa vier Jahren \u00fcberzeugt haben. Dazu geh\u00f6rt die nach wie vor interessante Option des Ad-hoc-Weltenwechsels sowie das Umschalten zwischen den Figuren, um deren taktische Synergie-M\u00f6glichkeiten bei Spezialangriffen nutzen zu k\u00f6nnen oder die R\u00e4tsel und Fallen in Dungeons. Erz\u00e4hlerisch pr\u00e4sentiert man sich nach wie vor interessant, aber konfus, bietet aber immerhin durchg\u00e4ngig saubere deutsche Sprachausgabe. Unter dem Strich schafft man es damit zwar nicht, an alter oder seitdem erschienener Hack&Slay-Konkurrenz wie Victor Vran, Diablo 3 oder Path of Exile vorbeizuziehen, aber kann sich nach vier Jahren immer noch auf einem soliden Niveau einpendeln. Zumindest am PC, denn mit den technischen Schw\u00e4chen, die sich die Konsolen bei der Umsetzung der Unity-Kulisse leisten, ist man einen Tick schlechter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Story…<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • angenehm beh\u00e4biges Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • Gesundheitssystem und Figurenwechsel bringen taktische Note in die Gefechte<\/li>\n\n\n
  • jederzeit betretbare Schattenwelt sorgt f\u00fcr Variation und Spieltiefe<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche spielbare Charaktere, h\u00e4ufig mit eigenen Neben-Missionen und Geschichte<\/li>\n\n\n
  • ausreichend Missionen<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • R\u00e4tsel und Fallen in Dungeons<\/li>\n\n\n
  • gemeinsamer Stufenaufstieg der Figuren<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musik<\/li>\n\n\n
  • keine Beuteflut<\/li>\n\n\n
  • saubere Steuerung (auch auf Konsolen)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die aber inkoh\u00e4rent erz\u00e4hlt sowie schwach inszeniert wird<\/li>\n\n\n
    • keine freie Kamera<\/li>\n\n\n
    • mitunter krude Animationen<\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfiges Trefferfeedback<\/li>\n\n\n
    • schwache Inventar<\/li>\n\n\n
    • F\u00fchrung<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubare F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
    • niedrig aufgel\u00f6ste Videos in den Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
    • Konsolenversion technisch m\u00e4\u00dfig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro (PC), ca. 50 Euro (Konsolen)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Als Shadows: Heretic Kingdoms Ende 2014 erschien, konnte es sich als passables Action-Rollenspiel beweisen und bei uns eine Wertung von 74% einheimsen. Kurz darauf musste der damalige Publisher bitComposer Insolvenz anmelden – das eigentlich f\u00fcr 2015 vorgesehene „Buch 2“ wurde nicht ver\u00f6ffentlicht. Nachdem die Marke den Besitzer gewechselt hat und bei Kalypso ein neues Zuhause gefunden hat, kommt mit Shadows Awakening quasi eine visuell runderneuerte sowie um frische Inhalte erg\u00e4nzte Fassung heraus, die zudem ihre Konsolenpremiere feiert – Zeit f\u00fcr einen neuen Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020541,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shadows: Awakening - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Shadows: Heretic Kingdoms Ende 2014 erschien, konnte es sich als passables Action-Rollenspiel beweisen und bei uns eine Wertung von 74% einheimsen. Kurz darauf musste der damalige Publisher bitComposer Insolvenz anmelden \u2013 das eigentlich f\u00fcr 2015 vorgesehene \u201eBuch 2\u201c wurde nicht ver\u00f6ffentlicht. 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