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{"id":3020529,"date":"2019-02-05T15:23:00","date_gmt":"2019-02-05T14:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/away_journey_to_the_unexpected\/3020529"},"modified":"2024-07-18T10:01:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:57","slug":"away_journey_to_the_unexpected","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/away_journey_to_the_unexpected\/3020529","title":{"rendered":"Away: Journey to the Unexpected (Action-Adventure) – Die Macht der Freundschaft"},"content":{"rendered":"Ich mach dich platter!<\/strong>

Shooter-Veteranen kennen das Prinzip: Von welcher Seite man das Monster auch betrachtet \u2013 es glotzt den Spieler stets mit der gleichen, debil grinsenden Fratze an! In fr\u00fchen Genre-Vertretern wie Doom sparte der Trick mit platten Sprite-Gegnern wertvolle Ressourcen (dort allerdings mit deutlich mehr Animationsphasen). Heutzutage dient er Aur\u00e9lien R\u00e9gard nat\u00fcrlich prim\u00e4r dazu, gute Erinnerungen an diese Zeiten zu wecken. Au\u00dferdem hat er so einen Weg gefunden, seinen typischen Comic-Stil in eine r\u00e4umliche Welt zu transportieren. \u00c4hnlich wie in seinen 2D-Titeln h\u00fcpfen wieder allerlei morbide und niedliche Wesen vor den Augen des Spielers herum. Und erneut bleibt die durchgeknallte Geschichte nur ein oberfl\u00e4chlicher Rahmen f\u00fcr die Action, ein paar H\u00fcpf-Abschnitte und einige Dialogr\u00e4tsel.

Ob man nun mit der Oma spricht oder sich ein, zwei Tipps von der h\u00e4uslichen Voodoo-Katze abholt \u2013 die Gespr\u00e4chspartner wirken meist nur wie Statisten. Und das, obwohl das viel beworbene Freundschafts-System und die daran gekn\u00fcpften Entscheidungen hier eine wichtige Rolle spielen. Eine Architektin am Strand etwa ist durch einen tragischen Unfall zum Skelett geworden und f\u00fchlt sich noch nicht besonders wohl in ihrer neuen Gestalt. Beweist man beim Smalltalk mit ihr Fingerspitzengef\u00fchl, tritt sie kurz darauf dem Team bei. Bezeichnet sie also m\u00f6glichst nicht vorschnell als Monster, sondern fragt sie erst einmal nach ihrer beruflichen Passion aus! Nach zwei, drei Fragen geh\u00f6rt sie zu eurem Team und ihr k\u00f6nnt euch mit ihr in die n\u00e4chsten Gefechte st\u00fcrzen. Anderen Figuren wiederum lassen sich nur mit einer ruppigen Art und ein paar sarkastischen Spr\u00fcchen \u00fcberzeugen.

Zusammen kloppt sich\u2018s leichter<\/strong>

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Was ist das f\u00fcr ein Auflauf? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn einem Durchgang ist man irgendwann mit bis zu drei Mitstreitern unterwegs, zu denen man in Gefechten jederzeit wechseln darf (insgesamt sind es noch deutlich mehr). Sie laufen nicht wirklich neben der Spielfigur her, sondern fungieren quasi als Spezialf\u00e4higkeit mit begrenzter Energie. Besonders effektiv und teuer ist der Robo-Revolverheld, der im Kampf gegen aufdringliche Weltraumritter massenhaft kritische Treffer verteilt. Als n\u00fctzlich erweist sich auch das Eis am Stiel zum Einfrieren l\u00e4stiger Biester.

Bei derart altmodischen K\u00e4mpfen l\u00e4sst sich auch \u00fcber die Macken der stupiden KI hinwegsehen, zumal die zu Beginn herrschende Ressourcenknappheit f\u00fcr angenehme Spannung sorgt. Vor allem im Einstieg kommt ein richtig sch\u00f6n nostalgisches Spielgef\u00fchl auf! Wenn man sich vorsichtig um die Ecken tastet, um ja keine kostbare Projektil-Energie zu verschwenden, erinnert das fast schon an Survival-Spannung. Notfalls packt man lieber ab und zu den simplen Holzkn\u00fcppel aus, um die aufdringlichen mutierten Minenarbeitern im passenden Rhythmus abzuwehren.

Prozedurales Recycling<\/strong>

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Die sich spaltenden Schneekugelhaufen nerven zun\u00e4chst mehr als der R\u00fcckbau eines alten Kugelhaufenreaktors. Nach etwas Eingew\u00f6hnung l\u00e4sst man sie einfach links liegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer zu Beginn noch gute Spielfluss wird aber schon fr\u00fch durch exzessives Recycling der wenigen Levels gest\u00f6rt. Wieder und wieder wird man durch schummrige, prozedural generierte Dungeons geschickt, in denen man durchaus wichtige Eing\u00e4nge \u00fcbersehen kann. Ab und zu funken sogar Bugs dazwischen, so dass sich ein wichtiger Schalter \u00fcberhaupt nicht mehr umlegen l\u00e4sst. Oder man wird von einem schwebenden pechschwarzen Fratzengeist in die Cutscene verfolgt, wo er munter an der Lebensenergie knabbert. Halt, stopp!

Ein weiterer Stimmungskiller ist die wirre Verkn\u00fcpfung der Levels: Es dauert eine Weile, bis man durch alle Abl\u00e4ufe durchsteigt und dem letzten Boss n\u00e4her kommt. Um wen handelt es sich bei der mysteri\u00f6sen Figur und hat sie die Eltern des Protagonisten entf\u00fchrt? Wer nicht all zu lang auf die Antwort dieser Fragen warten m\u00f6chte, sollte sich zu Beginn auf das Meistern der Dialogr\u00e4tsel konzentrieren! Selbst wenn ihr euch noch so erfolgreich durch die Horden metzelt, n\u00fctzt euch das nur wenig, wenn ihr euch nicht gleichzeitig mit gen\u00fcgend Mitstreitern anfreundet. Ohne gen\u00fcgend Freundschafts-Sterne steht ihr schnell vor verschlossenen T\u00fcren und m\u00fcsst zur\u00fcck zum Spielstart! Nach jedem Durchgang und nach jeder R\u00fcckkehr ins Hauptmen\u00fc verliert man sogar seine Mitstreiter und muss sie erneut rekrutieren – diesmal aber immerhin ohne Dialogr\u00e4tsel.Im Ernst jetzt?<\/strong>

Derart harsche Konsequenzen passen nicht wirklich zur albernen Stimmung. Im Gespr\u00e4ch mit den d\u00e4mlich grinsenden Mutanten f\u00e4llt es gar nicht so leicht, die Situation mit dem gebotenen Ernst zu behandeln und vorsichtig Dialoge abzuw\u00e4gen. Nur eine falsche Antwort und die letzten 20 Spielminuten waren umsonst, weil man kurz danach zu wenige Freundschafts-Sterne besitzt. Dann hei\u00dft es zur\u00fcck zum Anfang und noch einmal loslegen! Vermutlich brauchten wir deshalb auch deutlich l\u00e4nger als die von Publisher Playdius gesch\u00e4tzten vier Spielstunden. Der Schwierigkeitsgrad bleibt insgesamt aber trotzdem moderat \u2013 im Gegensatz zu Regards bockschweren \u00e4lteren Arcade-Titeln f\u00fcr den DS.

Mit steigendem Level gelangt man au\u00dferdem an einige Perks wie mehr Lebensenergie oder dauerhaft ge\u00f6ffnete T\u00fcren. Trotzdem geht es schnell auf die Nerven, dass man innerhalb eines Durchgangs nicht einmal speichern darf! Weitere Stimmungsd\u00e4mpfer sind die etwas h\u00f6lzerne Steuerung und der Fokus auf Nahkampfwaffen. In einem derart nostalgischen Shooter-Szenario h\u00e4tten es ruhig etwas mehr Gewehre sein d\u00fcrfen – zumal sich defensive Extras wie das Schild nur holprig in den Schlagrhythmus einbauen lassen.

Technische Macken<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85322,id=92581952)]\"<\/figure>\n
Ommm – im Haus \u00f6ffnen sich mit mehr Freundschaftssternen nach und nach T\u00fcren, hinter denen obskure Gestalten warten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine h\u00f6here Aufl\u00f6sung und weniger grobe Pixelkanten h\u00e4tten ebenfalls nicht geschadet. Die platten Retro-Gegner besitzen zwar viel Charme\u00a0 \u2013 ihre Hintergr\u00fcnde wecken aber eher ungute Erinnerungen an die Grafikprobleme der Vergangenheit. Das gilt insbesondere f\u00fcr die alte Xbox One, auf der das Bild manchmal ruckelt oder sogar einfriert. Die PS4 Pro hatte nicht mit solchen Mankos zu k\u00e4mpfen: Trotz der schlichten Grafik bringt die Unity-Engine aber auch hier nur 30 Bilder pro Sekunde zustande \u2013 ein Armutszeugnis! Bislang konnten wir Away nur auf der Xbox One X mit 60 Bildern pro Sekunde spielen. Am Donnerstag erscheint \u00fcbrigens auch eine Umsetzung f\u00fcr Switch und sp\u00e4ter eine f\u00fcr den PC.

Deutlich besser gelungen ist die Musikbegleitung, die mit ihren gutgelaunten Melodien Erinnerungen an unbeschwerte Arcade- und Dreamcast-Zeiten weckt. Das h\u00fcbsche Anim\u00e9-Intro aus dem Trailer weckt allerdings falsche Erwartungen: Nach der kurzen Einleitung haben wir keine weiteren Zeichentrick-Sequenzen mehr zu Gesicht bekommen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUnterm Strich hat sich das Entwickler-Duo Aur\u00e9lien R\u00e9gard und Jim Gennisson ein wenig verzettelt. Away: Journey to the Unexpected besitzt durchaus Potenzial, doch vielerorts f\u00fcgen sich die holprig verbundenen Bestandteile nicht wirklich zu einem harmonischen Spiel zusammen. So viel Spa\u00df ich auch in den ersten Stunden am spannenden Vorantasten hatte, so nervig wurde es sp\u00e4ter, wenn ich mich wieder und wieder durch altbekannte Dungeons qu\u00e4lte, in denen mir aufgrund prozedural generierter Levels nicht einmal alte Ortskenntnisse weiterhalfen. Etwas mehr Durchblick und Anleitung h\u00e4tten hier Wunder bewirkt! Wenn ich fr\u00fcher verstanden h\u00e4tte, welche Tragweite die flapsig formulierten Dialogr\u00e4tsel haben und auf welche Weise die Levels miteinander verkn\u00fcpft sind, h\u00e4tte ich das h\u00fcbsch designte Abenteuer mit all seinen liebenswerten Figuren bestimmt deutlich mehr genossen. Doch selbst dann h\u00e4tten sich auch die \u00fcbrigen Mankos wie das etwas h\u00f6lzerne Waffen-Handling oder technische Probleme bemerkbar gemacht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Away: Journey to the Unexpected verstr\u00f6mt eingangs viel gute Laune und Arcade-Spannung, doch vielerorts f\u00fcgen sich die holprig verbundenen Bestandteile nicht wirklich zu einem harmonischen Spiel zusammen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Away: Journey to the Unexpected verstr\u00f6mt eingangs viel gute Laune und Arcade-Spannung, doch vielerorts f\u00fcgen sich die holprig verbundenen Bestandteile nicht wirklich zu einem harmonischen Spiel zusammen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessantes Freundschaftssystem…<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberaus knuffige Comic-Monstrosit\u00e4ten<\/li>\n\n\n
    • zu Beginn durch Ressourcen-Knappheit angenehm spannend <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberdrehter Humor<\/li>\n\n\n
    • relaxter Gute-Laune-Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • …schwerwiegende Entscheidungen stellen aber einen Bruch zum albernen Ton dar<\/li>\n\n\n
      • zu viel nervige Wiederholung an nur f\u00fcnf Schaupl\u00e4tzen<\/li>\n\n\n
      • kaum Erkl\u00e4rungen und wirr verkn\u00fcpfte Levels<\/li>\n\n\n
      • technisch schwach, vor allem auf der alten Xbox One<\/li>\n\n\n
      • diverse kleine Bugs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 16,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam, PSN, Xbox-Store<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch – Spanien, Koreanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Monster metzeln, Freunde finden: Mit diesem Konzept will der franz\u00f6sische Arcade-Fan Aur\u00e9lien Regard das Action-Genre aufmischen. Je geschickter man sich in den Dialogen anstellt, desto mehr liebenswerte Freaks wie Voodoo-Priester oder Eis-am-Stiel-Monster helfen beim Grillen oder Schockfrosten der Gegner. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob die Idee h\u00e4lt, was das niedliche Comic-Design verspricht.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020534,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Away: Journey to the Unexpected - Test, Action-Adventure, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Monster metzeln, Freunde finden: Mit diesem Konzept will der franz\u00f6sische Arcade-Fan Aur\u00e9lien Regard das Action-Genre aufmischen. 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