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{"id":3020501,"date":"2020-07-02T16:23:00","date_gmt":"2020-07-02T14:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tower_of_time\/3020501"},"modified":"2024-07-18T10:01:53","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:53","slug":"tower_of_time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tower_of_time\/3020501","title":{"rendered":"Tower of Time (Taktik & Strategie) – Turmerkundung f\u00fcr Konsolen"},"content":{"rendered":"Sesam \u00f6ffne dich!<\/strong>

Der Tower of Time ist ein geheimnisvoller Turm im Fantasyreich Artara, der verkehrt herum in die Erde gerammt wurde. Warum und von wem ist nicht bekannt. Schon als Kind hatte man das Gem\u00e4uer nach einem Erdsto\u00df entdeckt und neugierig erkundet. Doch eine k\u00f6rperlose Stimme verk\u00fcndete, dass die Zeit noch nicht reif sei und man den Ort wieder verlassen solle. Zwanzig Jahre sp\u00e4ter liegt Artara nach einer schweren Katastrophe in Tr\u00fcmmern. \u00dcberall herrschen Krieg, Trockenheit und Hungersn\u00f6te.

Doch man hegt Hoffnung, dass der Turm wom\u00f6glich die Rettung bereithalten k\u00f6nnte. Eine Expedition soll Klarheit verschaffen. Und tats\u00e4chlich erh\u00e4lt man dieses Mal Einlass. Allerdings steigt man nicht selbst in die Tiefen hinab, sondern dirigiert seine treuen Gefolgsleute Kane und Maeve von einem magischen Thron aus Stockwerk f\u00fcr Stockwerk ans Ziel. Dabei entdecken der Schildw\u00e4chter und die Meistersch\u00fctzin auch Spuren fr\u00fcherer Besucher sowie antike Schriften und Artefakte, die tief in die l\u00e4ngst vergessene Vergangenheit Artaras blicken lassen.

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Von einem magischen Thron aus dirigiert man sein Gefolge in die Tiefen einer Turmruine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm weiteren Verlauf der Expedition gesellen sich sogar Verb\u00fcndete, wie Elfendruide Aeric oder der zwergische Runenlord Rakhem zur Expeditionsgruppe hinzu, bis man die Kontrolle \u00fcber sieben einzigartige Charaktere mit individuellen Ansichten und Fertigkeiten inne hat. Allerdings kann man maximal vier Akteure gleichzeitig auf Erkundung schicken. Wer das sein soll, kann man in der Regel frei bestimmen und dank praktischer Teleporter und Stadtportale auch je nach Situation jederzeit \u00e4ndern.

Entspanntes Taktieren<\/strong>

In den K\u00e4mpfen gegen lebende Tote, angriffslustige Orks und andere feindselige Kreaturen greifen die Gruppenmitglieder in Reichweite befindliche Gegner automatisch an – allerdings nur mit Standardangriffen. Will man Zauber und Fertigkeiten nutzen, bestimmte Ziele aufs Korn nehmen oder vorteilhaftere Positionen einnehmen, muss man das manuell Anweisungen geben. Zudem wollen Manareserven, Abklingzeiten, Gegnerwut sowie elementare Resistenzen und Anf\u00e4lligkeiten ber\u00fccksichtigt werden. Damit keine unn\u00f6tige Hektik aufkommt, l\u00e4sst sich das Kampfgeschehen jederzeit auf Knopfdruck einfrieren und nach der Befehlsvergabe wieder fortsetzen.

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Die Echtzeit-K\u00e4mpfe k\u00f6nnen jederzeit eingefroren werden, um in Ruhe Anweisungen zu geben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm PC-Original war seinerzeit auch ein alternatives Zeitlupentempo m\u00f6glich, das auf den Konsolen allerdings nicht mehr zur Auswahl steht. Die von Maus und Tastatur auf Controller \u00fcbertragene Steuerung macht trotz gewisser Komforteinbu\u00dfen allerdings eine gute Figur. Schade nur, dass man auf Switch nicht auch Touch-Unterst\u00fctzung implementiert hat, was sich gerade in den K\u00e4mpfen regelrecht angeboten h\u00e4tte. Ein weiteres \u00c4rgernis ist die besonders im Handheld-Modus der Switch, aber auch f\u00fcr Couch-Spieler mitunter sehr kleine und damit schlecht lesbare Schrift.Mangelnde Sorgfalt<\/strong>

Kritisiert werden muss in diesem Zusammenhang auch die schlampige deutsche Lokalisierung, die allerlei L\u00fccken, unsch\u00f6ne Worttrennungen und Text\u00fcberlappungen oder PC-Altlasten wie \u201eMauszeiger\u201c-Angaben enth\u00e4lt. Der englische Erz\u00e4hler macht allerdings wieder Boden gut und verdient mit seinen stimmungsvollen Ausf\u00fchrungen Lob – ebenso wie der meist gef\u00fchlvolle Soundtrack. Ansonsten ist die Inszenierung aber eher schlicht und unspektakul\u00e4r, der Gro\u00dfteil der Dialoge unvertont.

Daf\u00fcr kann man hier und da manipulativ auf Gespr\u00e4che und Entscheidungen Einfluss nehmen und damit auch die moralische Ausrichtung der Gruppe bestimmen, was sich wiederum auf die Charakterwerte niederschl\u00e4gt. Erfahrungspunkte gibt es hingegen keine. Stattdessen sammelt man Blaupausen und Gold, um St\u00fctzpunkteinrichtungen aufzuwerten und Charakterstufen zu erh\u00f6hen. Letzteres erlaubt neben dem individuellen Verbessern von Charakterwerten auch das Erlernen und Modifizieren von Zaubern und Kampfertigkeiten.

Achtung Bauarbeiten!<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus kann auch Ausr\u00fcstung facettenreich gefertigt und angepasst werden. Als Rohstoffe dienen gefundene Kristalle, die aber nicht nur zum Herstellen neuer, sondern auch zum Anpassen bestehender Waffen und R\u00fcstungen dienen, in die sich sowohl Werte steigernde Kristalle als auch magische Schriftrollen einarbeiten lassen.\u00a0 Zudem k\u00f6nnen unterwegs seltene Schmieden f\u00fcr weitere Upgrades sowie Brunnen oder andere Ereignisse und Objekte f\u00fcr charakterliche Ver\u00e4nderungen genutzt werden, die nicht immer positiv sein m\u00fcssen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88730,id=92618224)]\"<\/figure>\n
Gelegentlich k\u00f6nnen auch R\u00e4tselaufgaben bew\u00e4ltigt oder Geheimbereiche entdeckt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier und da k\u00f6nnen auch R\u00e4tselaufgaben angegangen oder Geheimbereich entdeckt werden. Selbst die K\u00e4mpfe halten gelegentlich spezielle Aufgabenstellungen, wie das Zerst\u00f6ren von Countdown-Portalen, das Verteidigen von Manakugeln oder das Meistern von mehrstufigen Bossk\u00e4mpfen bereit. Es lassen sich sogar Dutzende v\u00f6llig optionaler Kampfherausforderungen freischalten, in denen man lukrative Belohnungen erbeuten kann. Ein Speichern des Spielstands ist abseits von K\u00e4mpfen und Dialogen jederzeit m\u00f6glich, ebenso wie ein Anpassen des Schwierigkeitsgrads in f\u00fcnf Stufen.

Weniger gefallen hat mir hingegen die nur sehr limitierte Kamerakontrolle, die trotz Magergrafik immer wieder ins Stottern geratende Bildrate sowie die grafischen Abstriche der Switch-Fassung hinsichtlich Texturen und Beleuchtung. Selbst die Autosave-Funktion fehlt auf Nintendos Konsole. Die Ladezeiten k\u00f6nnten hier und da ebenfalls flotter sein und auf der Xbox One haben die Entwickler sogar vers\u00e4umt, provisorische Bildratenz\u00e4hler zu entfernen. Wirklich verheerend war allerdings der Day-One-Patch der ansonsten technisch ebenb\u00fcrtigen PS4-Fassung, der dem Spiel nicht nur ein grafisches Downgrade auf das Niveau der Switch-Version verpasst sowie s\u00e4mtliche Sprachausgabe deaktiviert hat, sondern es auch bei jedem Versuch, die Spieleinstellungen zu \u00e4ndern, einfrieren l\u00e4sst, was nat\u00fcrlich einen erheblichen Mangel darstellt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTower of Time ist auch auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch ein sowohl erz\u00e4hlerisch als auch spielerisch \u00fcberzeugendes Rollenspiel alter Schule. Uneingeschr\u00e4nkt empfehlen kann ich es trotzdem nicht: Vor allem der aufgrund gravierender Bugs selbst eine Woche nach Release mangelhafte Zustand der PS4-Fassung verdient eine klare Kaufwarnung. Doch auch auf Xbox One und Switch m\u00fcssen schwache Portierung und schlampige Lokalisierung bem\u00e4ngelt werden. So gibt es auf Switch grafische Abstriche und fehlende Features, w\u00e4hrend die Lesbarkeit vor allem mobil zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Auch Touch-Funktionalit\u00e4t wurde komplett ignoriert. Das ist \u00e4rgerlich, denn im Kern handelt es sich um ein stimmungsvolles Rollenspiel mit interessanter Story und Dramaturgie, facettenreicher Charakter- und Ausr\u00fcstungspflege sowie spannenden Echtzeit-K\u00e4mpfen mit taktischer Pausefunktion. Wer w\u00e4hlen kann, sollte aktuell aber auf jeden Fall zur am wenigsten verhunzten Xbox-Version greifen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch und spielerisch \u00fcberzeugendes Rollenspiel alter Schule, das aktuell unter gravierenden Bugs leidet.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch und spielerisch \u00fcberzeugendes Rollenspiel alter Schule, das leider sehr schlampig portiert und lokalisiert wurde.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch und spielerisch \u00fcberzeugendes Rollenspiel alter Schule, das leider schlampig portiert und lokalisiert wurde.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Story und Dramaturgie<\/li>\n\n\n
    • sieben einzigartige Gruppenmitglieder<\/li>\n\n\n
    • individuelle Charakterentwicklung und Ausr\u00fcstungs-Upgrades<\/li>\n\n\n
    • Echtzeit-K\u00e4mpfe mit taktischer Pausefunktion<\/li>\n\n\n
    • durch Entscheidungen beeinflussbare Gesinnungen<\/li>\n\n\n
    • optionale R\u00e4tsel und Kampfherausforderungen<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvoller Erz\u00e4hler und Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • praktische Schnellreisem\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • gravierende Bugs (PS4)<\/li>\n\n\n
      • angestaubte Technik und Inszenierung<\/li>\n\n\n
      • eingeschr\u00e4nkte Kameraf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
      • schlampige Lokalisierung<\/li>\n\n\n
      • teils sehr kleine Schrift (vor allem Im Handheld<\/li>\n\n\n
      • Modus der Switch)<\/li>\n\n\n
      • keine Touch<\/li>\n\n\n
      • Unterst\u00fctzung (Switch)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: PSN \/ Xbox Live \/ eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Nintendo eShop,<\/li>
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