Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020444]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020444,"date":"2018-03-13T15:12:00","date_gmt":"2018-03-13T14:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bravo_team\/3020444"},"modified":"2024-07-18T10:01:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:45","slug":"bravo_team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/3020444","title":{"rendered":"Bravo Team (Shooter) – Kein bravour\u00f6ser Auftritt"},"content":{"rendered":"

Eingespieltes Duo<\/strong>

Die Hintergrundgeschichte ist schnell erz\u00e4hlt und tut auch nicht sonderlich viel zur Sache: Nachdem ein Konvoi von einer schwer bewaffneten Truppe attackiert und die Pr\u00e4sidentin eines fiktiven osteurop\u00e4ischen Landes von den Angreifern geschnappt wird, m\u00fcssen die letzten beiden \u00dcberlebenden als Bravo Team einen Ausweg aus dem Hexenkessel finden und sich gegenseitig den R\u00fccken freihalten. Auf dem Weg \u00fcber eine Br\u00fccke, durch verwinkelte Gassen, einen Marktplatz bis \u00fcber die D\u00e4cher hin zum Botschaftsgel\u00e4nde nimmt man es entweder alleine mit KI-Unterst\u00fctzung oder gemeinsam mit einem Online-Kameraden gegen die Schergen auf.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83432,id=92561141)]\"<\/figure>\n
Man ist immer als Duo unterwegs. Den Partner \u00fcbernimmt entweder die KI oder ein weiterer Online-Mitspieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man als Spieler-Team dank Sprach-Chat und einer Auswahl an aktivierbaren Gesten wunderbar untereinander kommunizieren kann, beschr\u00e4nkt sich die Interaktion mit einem KI-Mitl\u00e4ufer auf wenige Befehle per Tastendruck \u2013 eine Sprachsteuerung gibt es leider nicht. Allerdings leistet der k\u00fcnstliche Mitstreiter selbst ohne konkrete Anweisungen meist ordentliche Arbeit, auch wenn er manchmal und vor allem auf kurze Distanz etwas treffsicherer sein k\u00f6nnte. Hat man sich aufgeteilt, um die feindlichen Truppen zu flankieren, kann es au\u00dferdem passieren, dass er sich trotz Anweisung weigert, die Position zu wechseln oder zur Rettung zu eilen, wenn man niedergeschossen wurde \u2013 \u00e4rgerlich. Hin und wieder beobachtet man sogar Totalausf\u00e4lle des Begleiters: Dann steht er nur regungslos in der Gegend, ignoriert s\u00e4mtliche Anweisungen und schie\u00dft auch nicht l\u00e4nger auf die anr\u00fcckenden Feinde. An einer Stelle ging es mir \u00fcbrigens \u00e4hnlich und ich durfte meine aktuelle Position nicht mehr verlassen – warum auch immer.

Generell ist der Koop-Einsatz mit einem weiteren Mitspieler daher die erste Wahl und macht deutlich mehr Spa\u00df als der Solo-Ausflug. Wobei Spa\u00df bei dieser recht simpel gestrickten Ballerbude mit den gef\u00fchlt immer gleichen Gegnerwellen und Steuerungsproblemen ein relativer Begriff ist. Im Prinzip hockt man nur hinter der Deckung und dezimiert die Wellen an Klongegnern, deren ewig gleiche Routen sich genau so schnell offenbaren wie die Respawn-Punkte, an denen regelm\u00e4\u00dfig und teilweise sogar unendlich oft neues Kanonenfutter erscheint, bis man zu einem gewissen Punkt vorger\u00fcckt ist und das Areal komplett ges\u00e4ubert hat. Da man sich dadurch st\u00e4ndig in Unterzahl befindet und sich die Angreifer zun\u00e4chst h\u00e4ufig in einer besseren Ausgangslage befinden, ist es aber schon auf dem einfachsten der drei Schwierigkeitsgrade nicht immer leicht, sich erfolgreich gegen die \u00dcbermacht an Dummbeuteln zur Wehr zu setzen. Vor allem sp\u00e4ter, wenn neben dem Standard-Fu\u00dfvolk auch Shotgun-Terroristen und Scharfsch\u00fctzen mitmischen, kann es zu haarigen Situationen kommen. Zumal die Gegner auf h\u00f6heren Stufen teilweise selbst mehrere Kopfsch\u00fcsse einstecken k\u00f6nnen. Ein realistisches Taktik-Gepl\u00e4nkel sollte man daher\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83432,id=92561140)]\"<\/figure>\n
Erst mit dem Ziel-Controller stellt sich ein ordentliches Shooter-Feeling ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht von Bravo Team erwarten, da der Spielverlauf trotz Deckungsm\u00f6glichkeiten mehr \u00c4hnlichkeiten zu einer simplen Arcade-Ballerei aufweist.

Gemacht f\u00fcr den Ziel-Controller<\/strong>

Die grundlegende Mechanik d\u00fcrfte nicht alle Spieler erfreuen und hat zudem mit allerlei T\u00fccken zu k\u00e4mpfen: Man bewegt die wahlweise m\u00e4nnliche oder weibliche Figur n\u00e4mlich nicht direkt, sondern visiert im Stil von Full Spectrum Warrior die n\u00e4chste Deckung an und best\u00e4tigt anschlie\u00dfend den gew\u00fcnschten Positionswechsel auf Knopfdruck. Dabei erweist sich sowohl die Zieloption per Kopfbewegung als auch die Alternative per Waffe als ziemlich fummelig. Doch das ist nicht das einziger Problem: Zum einen ist es \u00e4rgerlich, dass man w\u00e4hrend der automatisierten Sprints zur n\u00e4chsten Stellung wehrlos ist und nicht ins Geschehen eingreifen kann. Zum anderen nerven die st\u00e4ndigen Wechsel zwischen Ego-Perspektive und statischer Au\u00dfenkamera bei jeder Positionsver\u00e4nderung. Das mag zwar einer m\u00f6glichen \u00dcbelkeit vorbeugen, rei\u00dft einen aber immer wieder aus dem Geschehen und sorgt mitunter sogar f\u00fcr Orientierungsprobleme. Bei der Ankunft an der n\u00e4chsten Deckung steht man z.B. manchmal ungewollt mit dem R\u00fccken zu den Gegnern oder kann nicht schnell genug auf Beschuss von der Seite reagieren. In diesem Zusammenhang vermisst man auch h\u00e4ufig die Option, ob man sich vor oder hinter einer Barriere positionieren m\u00f6chte. Alternativ zu Schusswechseln besteht bekommt man hin und wieder die Chance, Feinde mit einem unauff\u00e4lligen Schleichangriff auszuschalten. Doch auch hier ist man viel zu h\u00e4ufig auf einen bestimmten Punkt innerhalb des Areals festgelegt und fragt sich, warum man an anderer Stelle oder bei \u00e4hnlichen Situationen keine Stealth-Attacke ausf\u00fchren darf. So wirkt das alles nur wie ein halbherzig implementiertes Skript, um manchmal eine Alternative zu den Feuergefechten anbieten zu k\u00f6nnen.


\n

\u00a0<\/p>Qual der Wahl?<\/strong>

Generell spielt die Wahl des Controllers eine entscheidende Rolle, wie gut sich die Terroristenjagd anf\u00fchlt: Genau wie bei Farpoint ist zwar das Nutzen des DualShock und dessen Bewegungssensoren grunds\u00e4tzlich m\u00f6glich, doch erst mit dem Ziel-Controller kommt bei den Feuergefechten zumindest im Ansatz Freude auf. W\u00e4ren da nur nicht die massiven Probleme bei der Kalibrierung und beim Tracking, unter denen beide Steuerungsmethoden leiden. Dabei ist unter Umst\u00e4nden schnell der Punkt erreicht, bei dem das Zielen durch das Visier aufgrund der unsinnigen Positionierung der Waffe entweder gar nicht mehr funktioniert oder man sich unnat\u00fcrlich verrenken muss, um die b\u00f6sen Klon-Burschen \u00fcberhaupt noch ins Fadenkreuz zu bekommen. W\u00e4hrend man mit dem Sturmgewehr, der Shotgun oder Pistole zur Not noch blind feuern und zumindest Gegner in der N\u00e4he erwischen kann, wird die mangelhafte Kalibrierung sp\u00e4testens beim Einsatz des Scharfsch\u00fctzengewehrs zum gewaltigen Problem. Ich habe bisher selten ein VR-Spiel erlebt, bei dem die Erfassung von Waffe und Position so h\u00e4ufig verloren ging wie hier. Ob es vielleicht daran liegt, dass im Gegensatz zu FarPoint keine manuelle Kalibrierung beim Spielstart vorgenommen wird? Die Rekalibrierung mit Hilfe der Options-Taste tr\u00e4gt leider nicht zur L\u00f6sung des Problems bei und so hilft im schlimmsten Fall nur noch ein Neustart. Da Speicherpunkte rar ges\u00e4t sind, muss man unter Umst\u00e4nden aber viele Passagen erneut meistern und kann nur beten, dass die Kalibrierung bis zum n\u00e4chsten Checkpunkt halbwegs stabil bleibt. Ebenfalls unverst\u00e4ndlich ist die Tatsache, dass man sich beim Spielen mit dem DualShock schrittweise um 360 Grad drehen darf, der Stellungswechsel mit dem Ziel-Controller aber auf eine 180-Grad-Drehung reduziert wird. Was soll diese k\u00fcnstliche\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82174,id=92547773)]\"<\/figure>\n
Die Innenstadt geh\u00f6rt grafisch zu den ansprechenderen Schaupl\u00e4tzen innerhalb der kurzen Kampagne. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinschr\u00e4nkung? Gut dagegen, dass man mit einem einfachen Knopfdruck zur vorherigen Deckung zur\u00fcckkehren kann, wenn es an der aktuellen Position zu brenzlig wird.

Eins, zwei, vorbei<\/strong>

Hinsichtlich Umfang und Inhalt bleiben ebenfalls viele W\u00fcnsche offen: Schon nach etwa drei Stunden ist der Kurz-Einsatz beendet und neben der Kampagne wird lediglich noch eine Punktejagd geboten. Dort besucht man bereits bekannte Abschnitte erneut und darf den Multiplikator mit einer Serie an guten Treffern in die H\u00f6he treiben. Mit gerade mal vier Waffentypen f\u00e4llt das Arsenal allerdings entt\u00e4uschend klein aus und man sucht vergeblich nach Splitter- oder Blendgranaten, die auch dem Spielverlauf sicher mehr Schwung verliehen h\u00e4tten. Geh\u00f6rt das nicht eigentlich zur Standardausr\u00fcstung von Spezialeinheiten? Au\u00dferdem vermisst man eine zerst\u00f6rbare Umgebung oder Objekte wie explodierende F\u00e4sser, die das Fehlen von Granaten zumindest ansatzweise ausgleichen k\u00f6nnten.

Immerhin macht die Kulisse trotz Flimmerkanten stellenweise etwas her. Vor allem beim Besuch der Innenstadt gibt es ein paar schicke Ecken, auch wenn die Beleuchtung generell etwas matt wirkt, die Areale oft k\u00fcnstlich begrenzt sind und die Wahl an alternativen Routen entsprechend niedrig ausf\u00e4llt. Innerhalb von Geb\u00e4uden oder eint\u00f6nig gestrickten Abschnitten f\u00e4llt es manchmal schwer, ein lautes G\u00e4hnen zu unterdr\u00fccken. Zudem springen hinsichtlich der Kollisionsabfrage immer wieder Fehler ins Auge, wenn die beiden Soldaten bei gleichzeitigen Positionswechseln wie Geister durch die K\u00f6rper des jeweils anderen hindurch laufen oder \u00dcberreste von Feinden durch Absperrungen oder W\u00e4nde hindurch ploppen. Der Ton geht vor allem beim Spielen mit Kopfh\u00f6rern \u00fcberwiegend in Ordnung, auch wenn er haupts\u00e4chlich aus einfachen Schussger\u00e4uschen besteht und weitestgehend ohne Musik auskommen muss. Die Kommentare des KI-Kameraden wirken allerdings h\u00e4ufig d\u00e4mlich und zuf\u00e4llig eingestreut. Wenn es aus dem Funk \u201eIch bin hinter dir\u201c kr\u00e4chzt, er aber weit vor mir steht, passt das nicht unbedingt zum Geschehen, sondern rei\u00dft eher raus.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Schon bei The Inpatient hat sich Supermassive Games nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert, konnte aber immerhin noch mit atmosph\u00e4rischen Momenten punkten. Mit Bravo Team leistet sich das Team hinter VR-Highlights wie Until Dawn: Rush of Blood dagegen keinen bravour\u00f6sen Auftritt, sondern eher einen Griff ins Klo: Zwar ist der Koop-Gedanke mit einer leichten Prise Taktik durchaus interessant, doch werden die gelungenen Ans\u00e4tze von einer arg gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Spielmechanik, langweiligen Moorhuhn-Gefechten in kleinen Arealen und vielen technischen Problemen zunichte gemacht, die sich von erschreckenden KI-Aussetzern \u00fcber fummelige Positionsmarkierungen bis hin zu massiven Kalibrierungsproblemen erstrecken. Da kann man fast schon froh sein, dass die Kampagne so schnell vorbei ist. Und f\u00fcr dieses seichte Baller-H\u00e4ppchen verlangt Sony 40 Euro? Eine Frechheit! Schl\u00e4gt man sich gemeinsam mit einem Partner aus Fleisch und Blut durch, gewinnt die Terroristenjagd zwar an Reiz, aber viele der inhaltlichen und technischen M\u00e4ngel bleiben weiter bestehen. In dieser entt\u00e4uschenden Form markiert Bravo Team leider den Tiefpunkt unter den bisherigen PSVR-Schie\u00dfbuden!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • stellenweise unterhaltsamer Koop-Modus<\/li>\n\n\n
    • Areale bieten rudiment\u00e4re Flankierungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • tolles Shooter-Gef\u00fchl (mit Aim-Controller und funktionierender Kalibrierung)<\/li>\n\n\n
    • optionale Schleichangriffe<\/li>\n\n\n
    • Sp\u00e4hen an Deckung funktioniert gut<\/li>\n\n\n
    • Gesten-Kommunikation m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • meist folgsamer KI-Kamerad<\/li>\n\n\n
    • stellenweise ordentliche Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • geringer Umfang<\/li>\n\n\n
      • nervige Kamerawechsel bei Positionswechseln<\/li>\n\n\n
      • katastrophale Controller<\/li>\n\n\n
      • Kalibrierung, die st\u00e4ndig verloren geht<\/li>\n\n\n
      • simpel gestrickte Kameraden<\/li>\n\n\n
      • und Gegner<\/li>\n\n\n
      • KI<\/li>\n\n\n
      • spartanische Ausr\u00fcstung (z.B. keine Granaten etc.)<\/li>\n\n\n
      • taktische Optionen halten sich in Grenzen<\/li>\n\n\n
      • Zielmarkierungen vor allem per Kopfbewegungen oft fummelig<\/li>\n\n\n
      • eingeschr\u00e4nkte Stellungsoptionen mit Aim<\/li>\n\n\n
      • Controller<\/li>\n\n\n
      • mitunter Orientierungsprobleme nach Positionswechseln<\/li>\n\n\n
      • keine direkte Steuerung der Figur<\/li>\n\n\n
      • mitunter massive KI<\/li>\n\n\n
      • Aussetzer (kommt nicht zu Hilfe, reagiert nicht mehr)<\/li>\n\n\n
      • fehlerhafte Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
      • z.T. unendliche Respawns von Gegnern<\/li>\n\n\n
      • wenige Speicherpunkte<\/li>\n\n\n
      • mitunter starke Kantenbildung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Digital-Version, PS4 Pro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3020449,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Bravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[24,100,117,67,2586,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3020444","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-playstation4","tag-playstationvr","tag-shooter","tag-sony","tag-supermassive_games","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Bravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nBravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Bravo Team (Shooter) - Kein bravour\u00f6ser Auftritt\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/3020444\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-03-13T14:12:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T08:01:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Bravo Team (Shooter) – Kein bravour\u00f6ser Auftritt\",\"datePublished\":\"2018-03-13T14:12:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T08:01:45+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977\"},\"wordCount\":1685,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"PlayStation4\",\"PlayStationVR\",\"Shooter\",\"Sony\",\"Supermassive Games\",\"VirtualReality\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2018\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977\",\"name\":\"Bravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2018-03-13T14:12:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T08:01:45+00:00\",\"description\":\"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Bravo Team(Shooter) von Sony\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Bravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4","description":"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Bravo Team (Shooter) - Kein bravour\u00f6ser Auftritt","og_description":"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/3020444","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2018-03-13T14:12:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:01:45+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Bravo Team (Shooter) – Kein bravour\u00f6ser Auftritt","datePublished":"2018-03-13T14:12:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:01:45+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977"},"wordCount":1685,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","keywords":["PlayStation4","PlayStationVR","Shooter","Sony","Supermassive Games","VirtualReality"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#respond"]}],"copyrightYear":"2018","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977","name":"Bravo Team - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality, PlayStation 4","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","datePublished":"2018-03-13T14:12:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:01:45+00:00","description":"Nach Until Dawn: Rush of Blood und The Inpatient schickt Supermassive Games mit Bravo Team die n\u00e4chste Exklusiv-Produktion f\u00fcr PlayStation VR hinterher. Doch statt Grusel-Achterbahn oder dramatischer Flucht aus einer Nervenheilanstalt versucht sich das Team jetzt an einem Taktik-Shooter, bei dem auch der Aim-Controller vom Staub befreit werden darf. Erlebt man einen packenden VR-Einsatz mit intensiven Feuergefechten oder wartet eine billige Schie\u00dfbude mit Platzpatronen?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Bravo Team(Shooter) von Sony"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bravo_team\/82977#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38856-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 13:11:52","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020444","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/629"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3020444"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020444\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3218396,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020444\/revisions\/3218396"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3020449"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3020444"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3020444"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3020444"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3020444"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3020444"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}